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How to Get a Drift Phonk Vocal Sound in FL Studio featured image

FL स्टूडियो में ड्रिफ्ट फोंक वोकल साउंड कैसे प्राप्त करें

FL स्टूडियो में ड्रिफ्ट फोंक वोकल साउंड कैसे प्राप्त करें

FL स्टूडियो में एक ड्रिफ्ट फोंक वोकल चार कदमों से बनता है: फ्रूटी सॉफ्ट क्लिपर या साउंडगुडाइज़र के साथ सैचुरेटेड, मिड-फॉरवर्ड टोन, 180-220 Hz के आसपास एक संकीर्ण हाई-पास जो धीमे 808 और काउबेल के लिए जगह बनाता है, फ्रूटी रिवर्ब 2 के साथ 60-80% वेट वाला लंबा विशाल रिवर्ब टेल, और फ्रूटी ब्लूम या एडिसन री-इंपोर्ट से टेप-स्टाइल लो-फाई हिट। टेम्पो 140-160 BPM हाफटाइम के बीच होता है, और वोकल को सैचुरेटेड लो मिड्स की दीवार से बाहर निकलना होता है बिना कानों को थका दिए।

ड्रिफ्ट फोंक प्रदर्शन से ज्यादा प्रोसेसिंग पर निर्भर करता है, इसलिए चेन महत्वपूर्ण है। DVRST "Close Eyes", Kordhell "Murder in My Mind", और Kaito Shoma "Vampire" को सोचें — ये तीनों उसी डूबे हुए, टेप-हिस्स्ड, लेकिन आक्रामक वोकल पॉकेट को साझा करते हैं।

FL स्टूडियो के लिए एक ड्रिफ्ट फोंक स्टार्टर प्रीसेट डिस्टॉर्शन स्टेज और रिवर्ब टेल्स को घंटों तक ट्वीक करने से बचाता है जब आप सिर्फ आज रात लीड को मिक्स में बैठाना चाहते हैं।

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ड्रिफ्ट फोंक वोकल कैरेक्टर की परिभाषा

परिभाषित विशेषता है विशाल, सैचुरेटेड डिके। वोकल वास्तव में "वेट" नहीं है एक पॉलिश्ड रिवर्ब की तरह — यह डूबा हुआ है। आप शब्द सुनते हैं, लेकिन टेल उन्हें टेप-स्लो स्पेस में निगल लेता है। टॉप एंड लगभग 8-10 kHz पर रोल ऑफ है, लो मिड्स को हल्की सैचुरेशन के साथ मोटा किया गया है, और पूरी चीज़ आमतौर पर 20-40% वेट होती है सेंड पर, 10% नहीं।

इसे सामान्य फोंक (ज्यादा आगे, कम रिवर्ब, मेम्फिस-एरा की खुरदरापन) से तुलना करें और आप ड्रिफ्ट-विशिष्ट विकल्प सुन सकते हैं: लंबे टेल्स, डार्क टॉप, भारी सैचुरेशन, और हाफटाइम डिलीवरी जो रिवर्ब को अक्षरों के बीच विकसित होने देती है।

वोकल इंसर्ट पर FL स्टूडियो चेन क्रम

स्लॉट 1: फ्रूटी पैरामीट्रिक EQ 2। हाई-पास 180 Hz पर, लो-शेल्फ कट -2 dB लगभग 300 Hz पर हांक को खत्म करने के लिए, डिप -3 dB 2.8 kHz पर सिबिलेंस को काबू में करने के लिए कंप्रेशन से पहले, और एक हल्का -2 dB शेल्फ 8 kHz से ऊपर टॉप को डार्क करने के लिए।

स्लॉट 2: फ्रूटी कंप्रेसर या फ्रूटी लिमिटर कम्प मोड में। रेशियो 3:1, अटैक 10 ms, रिलीज 80 ms, थ्रेशोल्ड सेट ताकि जोरदार अक्षरों पर 4-6 dB गेन रिडक्शन हो। आप कंट्रोल चाहते हैं, पंपिंग नहीं।

स्लॉट 3: साउंडगुडाइज़र प्रीसेट B पर, मात्रा 25-35%। यह ड्रिफ्ट-विशिष्ट स्टेज है — यह गर्म, हल्का डिस्टॉर्टेड मिडरेंज जोड़ता है जो वोकल को "टेप पर" महसूस कराता है।

स्लॉट 4: फ्रूटी सॉफ्ट क्लिपर लगभग -2 dB थ्रेशोल्ड पर। सूक्ष्म क्लिप स्टेज जो ट्रांज़िएंट स्पाइक्स को पकड़ता है बिना पूरे सिग्नल को सॉफ्ट किए।

स्लॉट 5: फ्रूटी फास्ट डिस्ट मोड A पर सेट, प्री-एम्प लगभग 15%, थ्रेशोल्ड -1.5 dB। यह आक्रामक सैंड लेयर है। इसे बायपास करें और आप सुनेंगे कि यह कितना कैरेक्टर जोड़ता है।

क्यों क्रम व्यक्तिगत प्लगइन से ज्यादा महत्वपूर्ण है

ड्रिफ्ट फोंक वोकल तब टूट जाते हैं जब डिस्टॉर्शन बेसिक क्लीनअप से पहले आता है। अगर आप पूरे बिना फिल्टर किए वोकल को डिस्टॉर्ट करते हैं, तो लो-मिड रूम टोन और माउथ नॉइज़ बढ़ जाते हैं इससे पहले कि आप उन्हें शेप कर सकें। इसलिए हाई-पास और लो-मिड क्लीनअप पहले होते हैं। चेन को इरादतन वोकल टोन को डिस्टॉर्ट करना चाहिए, प्रदर्शन के आसपास की नॉइज़ को नहीं।

कंप्रेसर भी अधिकांश FL स्टूडियो ड्रिफ्ट चेन में भारी कैरेक्टर स्टेज से पहले आता है। कंपरेशन डिस्टॉर्शन को पकड़ने के लिए एक अधिक समान सिग्नल देता है। अगर आप पहले डिस्टॉर्ट करते हैं और बाद में कंप्रेस करते हैं, तो कंप्रेसर कठोर पीक्स पर प्रतिक्रिया करता है और वोकल को बीट के खिलाफ पंप करवा सकता है। अगर आप पहले कंप्रेस करते हैं, तो डिस्टॉर्शन एक अधिक नियंत्रित ग्रिट की परत जोड़ता है जो नुकसान की बजाय टोन जैसा लगता है।

अंतिम क्लिपर वोकल को जोरदार बनाने के लिए नहीं है। यह डिस्टॉर्शन से होने वाले स्पाइक्स को पकड़ता है और वोकल को रिवर्ब सेंड में यादृच्छिक छेद करने से रोकता है। फ्रूटी सॉफ्ट क्लिपर को इस तरह सेट करें कि यह केवल सबसे जोरदार अक्षरों पर काम करे। अगर यह हमेशा काम कर रहा है, तो वोकल फ्लैट हो जाएगा और ड्रिफ्ट प्रभाव छोटा लगेगा, बड़ा नहीं।

वह सेंड बस जो इसे ड्रिफ्ट बनाता है

एक एफएक्स सेंड बनाएं जिसका नाम "ड्रिफ्ट वर्ब" हो। फ्रूटी रिवर्ब 2 लोड करें। डिके 4.5-6 सेकंड, साइज लगभग 85%, डिफ्यूजन 75%, हाई कट 6 kHz पर ताकि टेल डार्क हो, लो कट 250 Hz पर ताकि टेल 808 को मैला न करे। वोकल को इस बस पर लगभग -8 से -12 dB पर भेजें — व्यवहार में यह 25-35% वेट है, जो एक पॉप मिक्स से कहीं ज्यादा है।

उसी सेंड पर, रिवर्ब के बाद फ्रूटी फिल्टर या पैचर-होस्टेड ईक्यू लगाएं और ड्राई वोकल के साथ टेल के मुकाबले में रहने के लिए 3 kHz पर और -3 dB खींचें। अतिरिक्त ड्रिफ्ट के लिए, रिवर्ब के बाद फ्रूटी डिले 3 जोड़ें, 1/4 टाइम, 45% फीडबैक, पूरी तरह से वेट, ताकि वह टेल-के-पीछे-टेल प्रभाव बना सके।

ड्रिफ्ट रिवर्ब को एक चमकीले बादल के बजाय एक डार्क रिटर्न के रूप में बनाएं

फ्रूटी रिवर्ब 2 बहुत जल्दी बड़ा हो सकता है, लेकिन ड्रिफ्ट टोन सिर्फ "ज्यादा रिवर्ब" नहीं है। यह एक डार्क, फिल्टर्ड रिटर्न है जो वोकल को पढ़ने योग्य रखता है जबकि टेल वाक्यों के बीच खाली जगह भरता है। decay को फीड करने से रोकने के लिए रिवर्ब से पहले या सीधे रिटर्न के अंदर लो कट का उपयोग करें ताकि 250 Hz से नीचे की कोई भी फ्रीक्वेंसी decay में न जाए। फिर टेल को चमकदार की बजाय पुराना महसूस कराने के लिए हाई कट का उपयोग करें।

एक अच्छा रिटर्न ड्राई को शून्य पर, वेट को 100% पर, डिके लगभग 4.5 सेकंड, साइज लगभग 80-90%, और हाई कट लगभग 5-7 kHz पर सेट करने से शुरू होता है। फिर रिवर्ब 2 के बाद फ्रूटी पैरामीट्रिक ईक्यू 2 लगाएं और अगर टेल ड्राई वोकल पर छा रहा हो तो 2.5-4 kHz के आसपास 2-4 dB कट करें। यही कारण है कि रिवर्ब गाइड आमतौर पर रिवर्ब को ऑक्स पर ट्रीट करने की सलाह देते हैं: रिटर्न को अपनी खुद की टोन, लेवल, और ऑटोमेशन चाहिए।

रिवर्ब में सेंड को ऑटोमेट करें, रिवर्ब प्लगइन को नहीं। एक वाक्य के आखिरी शब्द पर सेंड को बढ़ाएं, फिर अगले वोकल लाइन के शुरू होते ही इसे वापस खींच लें। इससे वोकल स्पेस में विस्फोट करता है बिना हर शब्द को डूबाए। इस तरह की सेंड ऑटोमेशन नियंत्रित ड्रिफ्ट वोकल और एक गीले वोकल के बीच का फर्क है जो बस अधूरा लगता है।

हाफटाइम पॉकेट और बीपीएम गणित

ड्रिफ्ट फोंक सेशंस लगभग हमेशा 140-160 BPM के प्रोजेक्ट टेम्पो पर होते हैं और वोकल्स हाफटाइम (प्रभावी रूप से 70-80 BPM फील) में डिलीवर होते हैं। यह दो कारणों से महत्वपूर्ण है: 4-6 सेकंड के रिवर्ब टेल सामान्य ट्रैप में लंबे लगते हैं लेकिन हाफटाइम पॉकेट में सही लगते हैं, और डिले टाइम्स को हाफटाइम फील के अनुसार सेट किया जाना चाहिए — 150 BPM पर 1/4 डिले 400 ms होता है, जो हाफटाइम में अक्षरों के बीच सही बैठता है।

अपने एफएल स्टूडियो प्रोजेक्ट को असली टेम्पो पर सेट करें, हाफटाइम फील पर नहीं, और डिले प्लगइन के टेम्पो सिंक को गणना करने दें।

फ्रूटी ब्लूम और एडिसन के साथ लो-फाई फिनिश

मुख्य चेन के बाद, वोकल बस को एडिसन के माध्यम से बाउंस करें और ऑडियो के रूप में री-इंपोर्ट करें। इससे आप प्रिंटेड टेक पर फ्रूटी ब्लूम या टेप सिम्युलेटर को हिस्स, फ्लटर, और सूक्ष्म पिच ड्रिफ्ट के लिए लेयर कर सकते हैं, जिसे आप रियल टाइम में आसानी से ऑटोमेट नहीं कर सकते। ब्लूम को 8-15% वेट पर सेट करें, ज्यादा नहीं, वरना वोकल मिड हेडरूम के लिए बेस से लड़ने लगेगा।

अगर आप इसे लाइव चला रहे हैं बिना प्रिंट-और-रीइंपोर्ट के, तो फ्रूटी नोटबुक और फ्रूटी फ्लेंजर को बहुत धीमी, बहुत कम गहराई वाली सेटिंग्स पर इस्तेमाल करें ताकि सिग्नल पर समान वॉबल का भूतिया प्रभाव आए।

कैसे काउबेल, 808, और वोकल्स को एक-दूसरे को मास्क करने से बचाएं

ड्रिफ्ट फोंक अरेंजमेंट्स अजीब तरह से भीड़भाड़ वाले होते हैं: वोकल डार्क होता है, 808 बहुत बड़ा होता है, और काउबेल अक्सर ब्राइट रिदमिक स्पेस का मालिक होता है। अगर आप वोकल को बहुत ज्यादा ब्राइट करते हैं, तो यह काउबेल से लड़ता है। अगर आप वोकल और रिवर्ब में बहुत ज्यादा लो-मिड छोड़ देते हैं, तो यह 808 से लड़ता है। प्रीसेट को दोनों के लिए जगह छोड़नी होती है।

इस सरल विभाजन का उपयोग करें: वोकल बॉडी ज्यादातर 220 Hz से 1.5 kHz तक रहती है, वोकल बाइट लगभग 2-4 kHz के आसपास होती है, काउबेल तेज़ अपर-मिड अटैक का मालिक है, और 808 वोकल हाई-पास के नीचे सब कुछ संभालता है। अगर वोकल गायब हो रहा है, तो टॉप-एंड जोड़ने से पहले 700 Hz से 1.2 kHz के आसपास डेंसिटी बढ़ाएं। अगर काउबेल दर्दनाक लगने लगे, तो पूरे मास्टर को डार्क न करें। काउबेल के सबसे तेज़ बैंड के आसपास 1-2 dB कम करें या वोकल की प्रेजेंस लिफ्ट को थोड़ा नीचे ले जाएं।

रिवर्ब रिटर्न को भी उसी तरह ट्रीटमेंट की जरूरत होती है। इसे हाई-पास करें, लो-पास करें, और सुनिश्चित करें कि इसमें कोई रेजोनेंट पीक न हो जो काउबेल के हिट करने वाले हिस्से पर बैठा हो। एक फिल्टर्ड टेल भावनात्मक रूप से बहुत जोरदार हो सकता है जबकि बीट के लिए जरूरी फ्रीक्वेंसी रेंज में चुप रहता है।

टालने वाली गलती: बिना लो-कट के रिवर्ब

सबसे बड़ी ड्रिफ्ट फोंक गलती है बिना लो-कट किए पूरे रेंज वाले वोकल को लंबे रिवर्ब में भेजना। 150-300 Hz रेंज टेल में जमा हो जाती है और अब 808 और वोकल रिवर्ब एक ही जगह के लिए लड़ रहे हैं। परिणाम: धुंधला, समझ में न आने वाला मिक्स, कोई ड्रिफ्ट प्रभाव नहीं। हमेशा रिवर्ब तक पहुंचने से पहले सेंड को 200-300 Hz पर हाई-पास करें। अगर आप एफएल स्टूडियो चेन को पहले से रूट करना चाहते हैं और फिर इफेक्ट की गहराई कस्टमाइज़ करना चाहते हैं, तो एफएल स्टूडियो वोकल प्रीसेट्स कलेक्शन से शुरू करें और फिर असली बीट के लिए सेंड लेवल्स समायोजित करें।

ट्रैक कैलिब्रेशन पॉइंट्स

DVRST "Close Eyes" — लंबी पूंछ, बहुत गहरा टॉप, मध्यम संतृप्ति। Kordhell "Murder in My Mind" — अधिक आक्रामक क्लिप स्टेज, छोटी पूंछ, भारी मिडरेंज काट। Kaito Shoma "Vampire" — अधिक टेप कैरेक्टर, अधिक डगमगाहट, कम रिवर्ब अनुपात। FL स्टूडियो मिक्सर के फाइल प्लेयर में स्थिर A/B लक्ष्य के रूप में इनमें से किसी एक को संदर्भित करें। यदि आपका संस्करण तीनों से पतला या चमकीला लगता है, तो आपने गहरे टॉप मूव के लिए पर्याप्त प्रतिबद्धता नहीं दिखाई है।

ड्रिफ्ट टेम्पलेट से कब हटें

यदि गाना ड्रिफ्ट फोंक/रेज हाइब्रिड है, तो रिवर्ब सेंड को 15-20% गीला करें और विकृति को अधिक काम करने दें। यदि यह एक शुद्ध वातावरणीय ड्रिफ्ट इंस्ट्रुमेंटल है, तो गीलेपन को 40% तक बढ़ाएं लेकिन रिवर्ब आकार को 70% तक कसें ताकि यह किक के पार न फैले। टेम्पलेट एक शुरुआती बिंदु है, नियम नहीं। यदि रिकॉर्डिंग को प्रीसेट काम करने से पहले साफ़ करने की जरूरत है, तो मिक्सिंग सेवाएं अधिक विकृति जोड़ने से बेहतर अगला कदम हैं।

कैसे वोकल रिकॉर्ड करें ताकि चेन काम करे

ड्रिफ्ट चेन उस वोकल को बचा नहीं सकता जो क्लिपिंग, भारी रूम इको, या पृष्ठभूमि में शोरगुल वाले पंखे के साथ रिकॉर्ड किया गया हो। क्योंकि शैली लंबी रिवर्ब और विकृति का उपयोग करती है, हर रिकॉर्डिंग समस्या बढ़ जाती है। साफ़ पॉप वोकल की तुलना में माइक के करीब रिकॉर्ड करें, पॉप फ़िल्टर का उपयोग करें, और इतना इनपुट हेडरूम छोड़ें कि सबसे तेज़ लाइन वेवफ़ॉर्म के शीर्ष को न छूए। एक साफ, थोड़ा सूखा टेक चेन को जानबूझकर क्षतिग्रस्त ध्वनि बनाने की जगह देता है।

जब तक यह जानबूझकर साउंड-डिज़ाइन विकल्प न हो, वोकल में लंबा ड्रिफ्ट रिवर्ब प्रिंट न करें। प्रदर्शन में मदद मिले तो रिवर्ब के साथ मॉनिटर करें, लेकिन सूखे वोकल को अलग से कैप्चर करें। इससे आप बीट व्यवस्थित होने के बाद रिवर्ब समय, फ़िल्टर और सेंड ऑटोमेशन बदल सकते हैं। यदि रिवर्ब बहुत जोर से प्रिंट हो जाता है, तो मिक्स में बाद में 808 के लिए जगह साफ़ करने का कोई तरीका नहीं बचता।

सबसे अच्छा स्रोत टोन सूखा, करीब और थोड़ा संयमित होता है। चेन उसमें अंधकार, खुरदरापन और आकार जोड़ती है। यदि कच्चा वोकल पहले से ही विकृत, खुला और तेज़ है, तो चेन के पास कोई जगह नहीं बचती। साफ रिकॉर्ड करें, आक्रामक रूप से प्रोसेस करें, और अंतिम मास्टर के लिए पर्याप्त हेडरूम रखें।

यदि आप कई फोंक शैलियाँ रिकॉर्ड करते हैं, तो ड्रिफ्ट चेन से अलग एक साफ सामान्य चेन सेव रखें। व्यापक वोकल प्रीसेट संग्रह साफ रैप और मेलोडिक विचारों को कवर कर सकता है, जबकि FL स्टूडियो ड्रिफ्ट चेन को गहरा, गीला और जानबूझकर क्षतिग्रस्त रखना चाहिए। उन शुरुआती बिंदुओं को अलग रखना हर वोकल को एक ही धुंधले टोन में फंसने से बचाता है।

यह अलगाव संशोधनों को भी आसान बनाता है क्योंकि आप बता सकते हैं कि गाने को ड्रिफ्ट इफेक्ट की जरूरत है या एक साफ वोकल पहचान की।

तीन सुनने के मोड में वोकल का A/B परीक्षण करें

केवल हेडफ़ोन से ड्रिफ्ट फोंक वोकल को मंजूरी न दें। हेडफ़ोन रिवर्ब और स्टीरियो मूवमेंट के भावनात्मक आकार को बढ़ा देते हैं, इसलिए वोकल वहां बड़ा महसूस हो सकता है जबकि स्पीकर्स पर गायब हो जाता है। प्रिंट करने से पहले तीन सुनने के मोड में चेन की जांच करें।

  • मोनो फोन स्पीकर: पुष्टि करता है कि रिवर्ब और डिस्टॉर्शन के ध्वस्त होने के बाद भी गीत के शब्द पढ़े जा सकते हैं।
  • कार या बेस-भारी स्पीकर: पुष्टि करता है कि 808 वोकल रिटर्न को निगल नहीं रहा है।
  • हेडफ़ोन: पुष्टि करता है कि टेल और स्टीरियो चौड़ाई रोमांचक लगती है बिना केंद्र वोकल को गायब किए।

अगर यह फोन पर काम करता है लेकिन हेडफ़ोन में उबाऊ लगता है, तो रिटर्न में चौड़ाई बढ़ाएं। अगर यह हेडफ़ोन में काम करता है लेकिन फोन पर फेल होता है, तो ड्राई वोकल को बढ़ाएं या रिवर्ब सेंड को कम करें। अगर यह दोनों में काम करता है लेकिन कार में फेल होता है, तो रिटर्न को ऊँचा फ़िल्टर करें और 200-400 Hz के बिल्डअप की जांच करें।

FL Studio स्टॉक प्रिसेट शुरुआती बिंदु

इन्हें व्यावहारिक FL Studio शुरुआती बिंदु के रूप में उपयोग करें, फिर वास्तविक आवाज़ के अनुसार समायोजित करें:

लक्ष्य FL Studio मूव शुरुआती बिंदु
डार्क वोकल टोन Fruity Parametric EQ 2 HPF 180 Hz, 8 kHz से ऊपर छोटा शेल्फ डाउन
स्थिर स्तर Fruity Limiter Comp मोड 3:1, 10 ms अटैक, 80 ms रिलीज़, 4-6 dB GR
गर्म ग्रिट Soundgoodizer प्रिसेट B, 25-35%
नियंत्रित स्पाइक्स Fruity Soft Clipper थ्रेशोल्ड सबसे तेज़ पीक्स के ठीक नीचे
गंदा किनारा Fruity Fast Dist लो प्रीएम्प, तब तक ब्लेंड करें जब तक ग्रिट न दिखे फिर पीछे हटें
गुफ़ा जैसी गहराई Fruity Reeverb 2 सेंड 4.5-6 सेकंड डिके, लो कट 250 Hz, हाई कट 6 kHz

लक्ष्य हर स्टॉक प्लगइन को मैक्स आउट करना नहीं है। लक्ष्य एक मजबूत डार्क वोकल लेन बनाना है, फिर सेंड बस को इसके चारों ओर बड़ा ड्रिफ्ट वातावरण बनाने देना है।

ऑटोमेशन मूव्स जो साउंड को पूरा महसूस कराते हैं

एक बार बेसिक चेन काम करने लगे, ट्रैक को फिर भी मूवमेंट की जरूरत होती है। ड्रिफ्ट फोंक तब फ्लैट लग सकता है जब वोकल पूरे गाने में एक स्थिर वेट लेवल पर रहता है। बेहतर तरीका है कि प्रभाव सेंड्स को फ्रेज़ के अनुसार ऑटोमेट करें। वर्स के शब्दों को थोड़ा सूखा रखें ताकि श्रोता हुक पकड़ सके, फिर प्रत्येक फ्रेज़ के अंतिम शब्द को रिवर्ब और डिले रिटर्न में धकेलें। इससे यह एहसास होता है कि वोकल बीट में वापस गिर रहा है बिना लाइन के सामने को खोए।

तीन सरल ऑटोमेशन मूव्स आज़माएं। पहले, ड्रॉप से पहले अंतिम शब्द पर रिवर्ब सेंड को 2-4 dB बढ़ाएं। दूसरे, तेज़ फ्रेज़ के पहले आधे हिस्से के लिए डिले रिटर्न को म्यूट करें ताकि शब्द शोर में न घुलें। तीसरे, सबसे घने 808 सेक्शंस के दौरान रिवर्ब रिटर्न पर हाई कट को थोड़ा कम करें। ये मूव्स छोटे हैं, लेकिन ये चेन को हर लाइन पर चिपकाए जाने के बजाय इरादतन महसूस कराते हैं।

ऑटोमेशन प्रीसेट को विभिन्न आवाज़ों पर उपयोगी बनाए रखता है। एक कम पुरुष आवाज़ को कम रिवर्ब हाई कट और अधिक मिडरेंज डेंसिटी की आवश्यकता हो सकती है। एक ऊँची आवाज़ को रिटर्न को डार्कर और डिस्टॉर्शन को हल्का करने की जरूरत हो सकती है। पूरी चेन को फिर से बनाने के बजाय, ऑटोमेशन का उपयोग करें ताकि यह समायोजित किया जा सके कि एक ही चेन का कितना हिस्सा प्रत्येक सेक्शन में दिखे।

ड्रिफ्ट फोंक वोकल्स के लिए अंतिम प्रिंट चेकलिस्ट

सेशन अपलोड या भेजने से पहले, वोकल को केवल तब प्रिंट करें जब यह एक छोटा चेकलिस्ट पास कर ले:

  • जब बीट तेज़ होता है तब भी ड्राई शब्द पढ़ने योग्य रहता है।
  • रिवर्ब रिटर्न इतना हाई-पास्ड है कि 808 साफ़ रहता है।
  • काउबेल वोकल की हार्शनेस बैंड से लड़ता नहीं है।
  • डिस्टॉर्शन ग्रिट जोड़ता है बिना हर व्यंजन को खराशदार बनाए।
  • क्लिपर पीक्स को पकड़ता है लेकिन पूरे प्रदर्शन को फ्लैट नहीं करता।
  • फोन-स्पीकर मोनो चेक में भी हुक सुनाई देता है।
  • वोकल पॉप वोकल से डार्क लगता है लेकिन बीट के नीचे दबा नहीं है।

अगर वोकल किसी चेक में फेल हो जाता है, तो उस खास समस्या को ठीक करें बजाय किसी और प्लगइन को जोड़ने के। ड्रिफ्ट फोंक पहले से ही प्रोसेस्ड साउंड है। अगर फ़िल्टर, सेंड लेवल, या ड्राई वोकल बैलेंस गलत है तो ज़्यादा प्रोसेसिंग शायद समाधान नहीं है।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या मुझे FL स्टूडियो में ड्रिफ्ट फोंक वोकल के लिए पेड प्लगइन्स चाहिए?

नहीं। ऊपर दी गई पूरी चेन FL स्टूडियो के स्टॉक प्लगइन्स का उपयोग करती है — पैरामीट्रिक EQ 2, फ्रूटी कंप्रेसर, साउंडगुडाइज़र, सॉफ्ट क्लिपर, फास्ट डिस्ट, रीवरब 2, और डिले 3। फेबफिल्टर सैचुरन या वालहाला विंटेजवरब जैसे पेड विकल्प ज़्यादा स्मूथ लगेंगे, लेकिन ड्रिफ्ट टोन के लिए ज़रूरी नहीं हैं।

ड्रिफ्ट फोंक वोकल के लिए कितना रिवर्ब ज़्यादा होता है?

सेंड पर 45% से अधिक वेट होने पर समझने की क्षमता गिर जाती है और लीड एक टेक्सचर में बदल जाता है। ड्रिफ्ट साउंड लगभग 25-35% वेट पर होता है जिसमें लंबी, डार्क टेल होती है। अगर शब्द गायब होने लगें, तो डिके को छोटा करने से पहले सेंड को 3-6 dB कम करें।

क्या मुझे सैचुरेशन स्टेज से पहले या बाद में ऑटोट्यून करना चाहिए?

पहले। ड्राई वोकल को न्यूटोन या पिचर इंस्टेंस का उपयोग करके चेन की शुरुआत में ट्यून करें। ट्यूनिंग के बाद सैचुरेशन और क्लिपिंग पिच आर्टिफैक्ट्स को बढ़ने से रोकते हैं। सैचुरेटेड सिग्नल को ट्यून करना अनचाहा डिजिटल क्रंच पैदा करता है।

ड्रिफ्ट फोंक वोकल किस BPM पर होना चाहिए?

प्रोजेक्ट टेम्पो आमतौर पर 140-160 BPM होता है जिसमें हाफटाइम डिलीवरी होती है, इसलिए वोकल 70-80 BPM जैसा लगता है। FL स्टूडियो को असली टेम्पो पर सेट करें और सिंक-लॉक्ड इफेक्ट्स (डिले, ट्रेमोलो) को तेज़ ग्रिड के हिसाब से गणना करने दें।

इतनी सारी प्रोसेसिंग के बावजूद मेरा ड्रिफ्ट वोकल पतला क्यों लगता है?

लगभग हमेशा यह लो-मिड समस्या होती है। जांचें कि आपका हाई-पास बहुत आक्रामक तो नहीं है (180 Hz फर्श है, 250 Hz नहीं) और सैचुरेशन स्टेज वास्तव में मिड बॉडी जोड़ रहा है, सिर्फ टॉप-एंड डिस्टॉर्शन नहीं। साउंडगुडाइज़र प्रीसेट B और सॉफ्ट क्लिपर साथ में पतले ड्रिफ्ट वोकल्स के लिए समाधान हैं।

क्या ड्रिफ्ट फोंक वोकल काउबेल से ज़्यादा तेज़ होना चाहिए?

ड्राई वोकल पढ़ने योग्य होना चाहिए, लेकिन काउबेल अभी भी तालबद्ध रूप से ज़्यादा तेज़ लग सकता है। अगर वोकल को समझने के लिए काउबेल से ज़्यादा तेज़ होना पड़े, तो वोकल शायद बहुत वेट या बहुत डार्क है। ड्राई सेंटर को बढ़ाएं, रिवर्ब रिटर्न को फ़िल्टर करें, और काउबेल को तेज़ तालबद्ध अटैक का मालिक बनने दें।

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