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How to Mix Lo-Fi Hip-Hop Beats for That Dusty Sound featured image

उस धूल भरे साउंड के लिए लो-फाई हिप-हॉप बीट्स कैसे मिलाएं

उस धूल भरे ध्वनि के लिए लो-फाई हिप-हॉप बीट्स कैसे मिक्स करें

धूल भरे ध्वनि के लिए लो-फाई हिप-हॉप बीट्स को मिक्स करने के लिए, गंदगी को पहले स्रोतों में बनाएं, ड्रम ट्रांजिएंट को नरम करें, किक और बास को 120 Hz से नीचे नियंत्रित रखें, केवल उस शीर्ष अंत को रोल ऑफ करें जो आधुनिक लगे, चरणों में सैचुरेशन जोड़ें, शोर को ग्रूव के नीचे छुपाएं, और एक सौम्य मिक्स बस चेन के साथ समाप्त करें जो बीट को दबाए बिना चिपका हुआ महसूस कराए।

एक धूल भरा लो-फाई बीट पुराना, गर्म, और थोड़ा अपूर्ण महसूस होना चाहिए, लेकिन फिर भी प्रभावी होना चाहिए। गलती यह मानना है कि लो-फाई का मतलब हर ध्वनि को मफल्ड, शोरयुक्त, और फोकस से बाहर होना चाहिए। इससे स्पीकरों पर एक कंबल पड़ जाता है, न कि एक रिकॉर्ड जिसे लोग दो मिनट तक लूप करना चाहते हैं। सबसे अच्छे लो-फाई मिक्स भावनात्मक धुंध को बनाए रखते हैं जबकि ड्रम पॉकेट, बास आकार, नमूना गति, और धुन को संरक्षित करते हैं।

ध्वनि को नियंत्रित उम्र के रूप में सोचें। नमूना दानेदार हो सकता है। हैट्स को नरम किया जा सकता है। कॉर्ड लूप डगमगाया जा सकता है। स्नेर तेज़ के बजाय गोल किया जा सकता है। लेकिन निम्न अंत यादृच्छिक नहीं हो सकता, और पूरा ट्रैक एक ही धुंधले निम्न-मध्य बैंड में नहीं रह सकता। धूल एक सौंदर्यशास्त्र है। कीचड़ एक तकनीकी विफलता है।

क्या आपको ऐसा बीट मिक्स चाहिए जो गर्म और बनावट वाला लगे बिना पॉकेट खोए?

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मिक्स बस को छूने से पहले धूल को परिभाषित करें

लो-फाई हिप-हॉप कई अलग-अलग चीज़ें हो सकती हैं। एक बीट एक जाज़ नमूने की तरह लग सकता है जो एक पुरानी रिकॉर्ड से आ रहा हो। दूसरा एक कैसेट लूप की तरह महसूस हो सकता है जिसमें नरम ड्रम हों। तीसरा एक धुंधले मेलोडिक लूप के नीचे साफ़ आधुनिक ड्रम हो सकते हैं। यदि आप लक्ष्य को परिभाषित नहीं करते, तो आप यादृच्छिक टेप, विनाइल, बिटक्रश, कोरस, और फ़िल्टर प्लगइन्स जोड़ते रहेंगे जब तक कि बीट छोटा न हो जाए।

शुरुआत करें यह तय करके कि बीट का कौन सा हिस्सा धूल उठाएगा। अधिकांश समय, नमूना या मुख्य संगीत लूप उम्र को दर्शाता है, ड्रम पॉकेट को संभालते हैं, और बास वजन को। यदि हर तत्व समान रूप से खराब हो गया है, तो श्रोता के पास कोई स्थिर आधार नहीं होता। यदि मास्टर बस तक कुछ भी खराब नहीं होता, तो बीट एक साफ़ बीट जैसा लगता है जिस पर फ़िल्टर लगा हो।

एक संदर्भ का उपयोग करें, लेकिन उसकी आवाज़ की तीव्रता का पीछा न करें। मॉनिटरिंग वॉल्यूम मिलाएं और तीन चीज़ों को सुनें: शीर्ष अंत कितना चमकीला है, ड्रम ट्रांजिएंट कितने नरम हैं, और ट्रैक के बादल होने से पहले कितना निम्न-मध्य गर्माहट मौजूद है। ये विवरण प्लगइन चेन की नकल करने से अधिक महत्वपूर्ण हैं।

जो आप सुनते हैं संभावित कारण बेहतर पहला कदम
बीट धूल भरा है लेकिन कमजोर है बहुत अधिक फ़िल्टरिंग या बस सैचुरेशन अधिक गंदगी जोड़ने से पहले ड्रम ट्रांजिएंट और बास की परिभाषा पुनर्स्थापित करें।
बीट गर्म है लेकिन धुंधला है नमूना, बास, और शोर बिस्तर के आसपास निम्न-मध्य निर्माण चुनें कि कौन सा तत्व 180 Hz से 400 Hz के बीच है और बाकी को काटें।
बीट साफ़ लगता है लेकिन शोर चिपकाया गया है संतुलन पूरा होने के बाद बनावट जोड़ी गई मुख्य लूप को पहले रिसैंपल या प्रोसेस करें ताकि ग्रूव उसके चारों ओर बना रहे।
हैट्स और स्नेर बहुत आधुनिक लगते हैं तेज़ अस्थायी और चमकीला ऊपरी-मध्य हमला भारी लो-पास फिल्टरिंग से पहले ट्रांजिएंट शेपिंग, सैचुरेशन, या एक सौम्य शेल्फ का उपयोग करें।
छोटे स्पीकरों पर बेस गायब हो जाता है केवल सब-बेस जिसमें हार्मोनिक जानकारी बहुत कम हो हल्का सैचुरेशन या एक उच्च बेस लेयर जोड़ें ताकि लाइन बिना बड़े सब्स के पढ़ी जा सके।

अरेंजमेंट पूरा होने से पहले मुख्य टेक्सचर कमिट करें

सबसे विश्वसनीय लो-फाई बीट्स ऐसा लगते हैं जैसे टेक्सचर ने शुरुआत से ही अरेंजमेंट को आकार दिया हो। अगर आप एक साफ-सुथरा बीट लिखते हैं, उसे साफ मिलाते हैं, फिर मास्टर पर एक पुराना प्लगइन लगाते हैं, तो ग्रूव आमतौर पर कृत्रिम लगता है। ड्रम सैंपल के लिए बहुत तेज़ होते हैं। बेस बहुत परफेक्ट होता है। नॉइज़ लेयर लूप के साथ सांस नहीं लेता। ट्रैक में गंदगी होती है, लेकिन उसमें कैरेक्टर नहीं होता।

इसके बजाय, कुछ टेक्सचर जल्दी ही कमिट करें। अगर बीट सैंपल से शुरू होता है, तो काटने या अरेंज करने से पहले सैंपल को प्रोसेस करें। टेप या कैस्सेट-शैली का सैचुरेटर, थोड़ी वॉ और फ्लटर, एक सौम्य लो-पास फिल्टर, या कम गुणवत्ता वाले मोड के माध्यम से रिसैंपलिंग पास आज़माएं। इसे प्रिंट करें। फिर उस प्रिंट की गई ध्वनि को काटें, पिच करें, रिवर्स करें, स्ट्रेच करें, या पुनः व्यवस्थित करें। गलतियाँ रिदम का हिस्सा बन जाती हैं।

अगर बीट MIDI कीज़, गिटार, रोड्स, या सिंथ्स से बना है, तो बहुत अधिक अरेंजमेंट करने से पहले इंस्ट्रूमेंट को सैंपल किया हुआ महसूस कराएं। उस भाग को ऑडियो में बाउंस करें, सैचुरेशन और बैंडविड्थ शेपिंग जोड़ें, फिर इसे रिकॉर्ड लूप की तरह ट्रीट करें। छोटे टाइमिंग की गलतियाँ और टोनल बदलाव लूप को प्लगइन प्रीसेट जैसा कम महसूस कराते हैं। इसे सिर्फ यह साबित करने के लिए नष्ट न करें कि यह लो-फाई है। सबसे अच्छी गंदगी अभी भी कॉर्ड मूवमेंट का समर्थन करती है।

यहाँ आपको यह भी तय करना चाहिए कि बीट को विनाइल टेक्सचर, कैस्सेट टेक्सचर, सैंपलर टेक्सचर, या एनालॉग-कंसोल टेक्सचर चाहिए। विनाइल टेक्सचर आमतौर पर सतह की आवाज़, रोल्ड टॉप, और थोड़ा गोल इमेज होता है। कैस्सेट टेक्सचर में वॉबल, शोर, और कंप्रेशन जुड़ता है। सैंपलर टेक्सचर में ग्रेन, पिच कैरेक्टर, और बैंडविड्थ सीमाएँ हो सकती हैं। कंसोल-शैली सैचुरेशन मोटाई जोड़ता है बिना स्रोत को स्पष्ट रूप से क्षतिग्रस्त किए।

बीट के बाकी हिस्सों की तुलना में लो-एंड को साफ रखें

लो-फाई लो-एंड को अस्पष्ट होने की अनुमति नहीं देता। किक और बेस को अभी भी भूमिकाएँ चाहिए। एक बीट में नरम ड्रम और पुराने सुनाई देने वाले सैंपल हो सकते हैं, लेकिन अगर किक और बेस 120 Hz से नीचे एक साथ धुंधले हो जाते हैं, तो ग्रूव अपेक्षा से छोटा महसूस होता है। निम्न आवृत्तियाँ बहुत ऊर्जा ले जाती हैं, इसलिए थोड़ा अनियंत्रित निर्माण पूरे मिक्स को संकुचित महसूस करा सकता है।

मुख्य लो-एंड मालिक चुनकर शुरू करें। कई लो-फाई बीट्स में, किक 50 Hz से 90 Hz के आसपास पंच का मालिक होता है जबकि बेस लाइन उसके ऊपर या उसके आसपास होती है। अन्य बीट्स में, बेस गहरी ताकत का मालिक होता है और किक छोटा, गोल और अधिक मिड-फॉरवर्ड होता है। दोनों तरीकों से काम हो सकता है। जो काम नहीं करता वह है दोनों ध्वनियों को बिना एनवेलोप नियंत्रण के एक ही जगह के लिए प्रतिस्पर्धा करने देना।

EQ का उपयोग संदर्भ में करें, सोलो में नहीं। अगर बास में सब के ऊपर उपयोगी टोन है, तो उसे रखें। अगर किक में क्लिकिंग टॉप है जो ट्रैक को बहुत आधुनिक बनाता है, तो उस क्लिक को नरम करें बजाय सभी परिभाषा को हटाने के। सैंपल्स, कीज़, नॉइज़ बेड्स, और पर्कशन पर एक छोटा हाई-पास किक और बास के लिए जगह बना सकता है बिना बीट को साफ़ बनाए। लक्ष्य हाई-फाई सेपरेशन नहीं है। लक्ष्य इतना सेपरेशन है कि पॉकेट बचा रहे।

साइडचेन मदद कर सकता है, लेकिन इसे म्यूजिकल रखें। एक बड़ा EDM-स्टाइल डक आमतौर पर गलत लगता है जब तक कि बीट जानबूझकर बढ़ाया न गया हो। किक के हिट होने पर बास में 1 dB से 3 dB का सूक्ष्म डिप आज़माएं, रिलीज़ को ग्रूव के अनुसार टाइम करें। अगर बास स्पष्ट रूप से पंप करता है, तो पीछे हटें। अगर किक अभी भी गायब हो जाता है, तो बास सस्टेन को छोटा करें या अधिक प्रोसेसिंग करने से पहले बास नोट अरेंजमेंट बदलें।

गहरे लो-एंड लॉजिक पास के लिए, अलग-अलग रिकॉर्ड किए गए बीट्स और वोकल्स को मिक्स करने पर गाइड उपयोगी है क्योंकि वही मास्किंग अनुशासन लागू होता है: ओवरलैप को हल करने के लिए वॉल्यूम पर भरोसा करने के बजाय जानबूझकर जगह बनाएं।

ड्रम्स को नरम करें बिना उनके ग्रूव को हटाए।

लो-फाई ड्रम्स को आमतौर पर तेज़ ट्रांजिएंट डिटेल की जरूरत नहीं होती, लेकिन उन्हें मूवमेंट चाहिए। अगर ड्रम्स बहुत साफ़ हैं, तो बीट एक पुराने सैंपल के नीचे आधुनिक ड्रम किट जैसा लगता है। अगर ड्रम्स बहुत घुले हुए हैं, तो पॉकेट गायब हो जाता है। सही संतुलन नरम अटैक के साथ स्पष्ट प्लेसमेंट है।

सैंपल चयन से शुरू करें। एक धूल भरा किक जिसमें छोटा टेल हो, आमतौर पर एक साफ़ स्टेडियम किक से बेहतर काम करेगा जिसे आप बाद में पुराना बनाना चाहते हैं। एक स्नेर या रिम जिसमें बॉडी और टोन हो, एक अत्यंत चमकीले क्लैप से बेहतर पुराना होगा। प्राकृतिक बनावट वाले हेट्स को कम प्रोसेसिंग की जरूरत होती है बनिस्बत नाजुक, सिंथेटिक हेट्स के। प्लगइन्स जोड़ने से पहले, ड्रम्स की पिच थोड़ी नीचे करें, टेल्स को छोटा करें, या तेज़ आवाज़ के नीचे एक नरम ट्रांजिएंट लेयर करें।

ट्रांजिएंट शेपिंग अक्सर भारी कंप्रेशन से साफ़ होती है। अगर हेट्स, क्लैप्स, और पर्कशन बहुत ज़ोर से निकलते हैं तो उनकी अटैक थोड़ी कम करें। केवल तब सस्टेन जोड़ें जब ड्रम को अधिक रूम टोन या टेल की जरूरत हो। बहुत अधिक सस्टेन बैकग्राउंड शोर और रूम रिफ्लेक्शंस को अव्यवस्था में बदल देता है। धूल भरा प्रभाव ग्रूव का समर्थन करना चाहिए, हर हिट को अगले में घोलना नहीं।

ड्रम बस पर सैचुरेशन अच्छा काम करता है क्योंकि यह पीक को गोल करता है और हार्मोनिक्स जोड़ता है। इसे तब तक ड्राइव करें जब तक ड्रम्स मोटे महसूस न हों, फिर स्नेर के फ्रंट एज खोने से पहले थोड़ा पीछे हट जाएं। अगर प्लगइन में मिक्स कंट्रोल है, तो पैरेलल ब्लेंड आपका दोस्त है। आप मूल ग्रूव को बनाए रख सकते हैं जबकि नीचे एक पुराना लेयर जोड़ते हैं। सैचुरेशन और कंप्रेशन को पैरेलल टोन टूल्स के रूप में उपयोग करने के बारे में अधिक जानने के लिए, देखें मिक्सिंग में पैरेलल प्रोसेसिंग

हर ड्रम को समान रूप से पुराना न बनाएं। एक थोड़ा साफ़ किक बहुत धूल भरे सैंपल को एंकर कर सकता है। एक नरम स्नेर एक चमकीले हैट को असंगत होने से रोक सकता है। एक फिल्टर्ड पर्कशन लूप मुख्य ड्रम्स को भीड़भाड़ किए बिना गति जोड़ सकता है। श्रोता को बीट महसूस होना चाहिए, न कि प्लगइन डेमो।

भारी लो-पास फिल्टरिंग से पहले शेल्व्स के साथ बैंडविड्थ को आकार दें

लो-पास फिल्टर्स लो-फाई में उपयोगी होते हैं, लेकिन इन्हें अधिक उपयोग करना आसान है। लक्ष्य आधुनिक चमक और अनावश्यक टॉप-एंड विवरण को हटाना है, न कि एक निश्चित आवृत्ति से ऊपर पूरी बीट को मिटाना। एक कठोर फिल्टर पॉइंट हर बीट को समान बना सकता है। बेहतर वर्कफ़्लो यह है कि तत्व के अनुसार बैंडविड्थ को आकार दें, फिर अंतिम समेकन के लिए केवल मिक्स बस का उपयोग करें।

मुख्य सैंपल पर, लो-पास का उपयोग करने से पहले 1 dB से 4 dB तक एक सौम्य हाई शेल्फ डाउन करने की कोशिश करें। अगर सैंपल अभी भी आधुनिक लगता है, तो 6 dB या 12 dB प्रति ऑक्टेव लो-पास पर जाएं और तब तक स्वीप करें जब तक चमक कम न हो जाए। तब तक रोकें जब तक मेलोडी अपनी भावनात्मक विस्तार खो न दे। एक रोड्स लूप एक कठोर पियानो सैंपल की तुलना में अधिक खुला रह सकता है। एक विनाइल चॉप जिसमें अंतर्निहित हिस्स हो, उसे साफ़ सॉफ्टवेयर इंस्ट्रूमेंट की तुलना में कम फिल्टरिंग की जरूरत हो सकती है।

ड्रम्स पर, फिल्टरिंग अधिक संयम से करें। हैट्स और शेकर डार्क हो सकते हैं, लेकिन अगर उनमें कोई ऊपरी रिदम नहीं है, तो बीट की आगे की गति खो जाती है। स्नेयर्स को अक्सर छोटे स्पीकरों पर सुनाई देने के लिए कुछ ऊपरी-मिड एज की जरूरत होती है। किक्स को आधुनिक ट्रैप की तुलना में कम टॉप चाहिए, लेकिन थोड़ा क्लिक या बीटर टोन रिदम को सैंपल के माध्यम से बोलने में मदद कर सकता है।

मिक्स बस पर, लो-पास फिल्टरिंग का उपयोग अंतिम रंग के रूप में करें, बचाव के लिए नहीं। एक सौम्य रोलऑफ तत्वों को एक साथ जोड़ सकता है, खासकर अगर बीट जानबूझकर विंटेज हो। लेकिन अगर बीट केवल तब लो-फाई लगता है जब मास्टर को आक्रामक रूप से फिल्टर किया जाता है, तो स्रोतों को शायद अधिक चरित्र की जरूरत है। मिक्स बस को ध्वनि की पुष्टि करनी चाहिए, उसे शुरू से बनाना नहीं।

एक भारी गंदगी वाले प्लगइन के बजाय सैचुरेशन को स्टेज में इस्तेमाल करें

सैचुरेशन लो-फाई मिक्स को गर्म महसूस कराने के मुख्य कारणों में से एक है। यह हार्मोनिक्स जोड़ सकता है, पीक को गोल कर सकता है, और धीमी बनावट को अधिक सुनने योग्य बना सकता है। यह बीट को फ्लैट भी कर सकता है, लो एंड को धुंधला कर सकता है, और अगर आप एक प्रोसेसर को बहुत आगे बढ़ाते हैं तो टॉप एंड को खुरदरा बना सकता है। स्टेज्ड सैचुरेशन आमतौर पर बेहतर काम करता है।

पहला स्टेज मुख्य लूप या सैंपल पर लगाएं। यह रिकॉर्ड जैसा टोन बनाता है। अगर ड्रम बहुत साफ़ लग रहे हों तो ड्रम बस पर दूसरा हल्का स्टेज लगाएं। अगर बीट को गोंद की जरूरत हो तो मिक्स बस पर तीसरा बहुत सूक्ष्म स्टेज लगाएं। हर स्टेज को एक छोटा काम करना चाहिए। जब एक ही प्लगइन पूरी गंदगी के लिए जिम्मेदार होता है, तो आमतौर पर स्पष्ट निशान छोड़ता है।

सैचुरेट करते समय लो एंड पर ध्यान दें। सैचुरेटर अक्सर हार्मोनिक ऊर्जा जोड़ते हैं जो बास को सुनने में आसान बनाती है, जो उपयोगी है। लेकिन वे लो-मिड बिल्डअप भी कर सकते हैं। अगर बीट ज़्यादा तेज़ और गर्म हो जाता है लेकिन किक कम परिभाषित होता है, तो सैचुरेटर में फ़िल्टर करें, अगर उपलब्ध हो तो सैचुरेशन सर्किट में हाई-पास का उपयोग करें, या बास को बाकी बीट से अलग प्रोसेस करें।

गेन मैचिंग का उपयोग करें। सैचुरेशन अक्सर बेहतर लगता है क्योंकि यह ज़्यादा तेज़ होता है। आउटपुट स्तर को बायपास किए गए स्तर से मिलाएं और टोन का मूल्यांकन करें, वॉल्यूम का नहीं। अगर प्रोसेस्ड सिग्नल समान आवाज़ पर भी बेहतर लगता है, तो इसे रखें। अगर यह केवल ज़्यादा तेज़ होने पर बेहतर लगता है, तो यह मददगार नहीं हो सकता।

मिश्रक की तरह नॉइज़ जोड़ें, प्रीसेट ब्राउज़र की तरह नहीं।

विनाइल क्रैकल, टेप हिस, रूम नॉइज़, और सैंपलर हम बीट को ज़िंदगी से भरपूर महसूस करा सकते हैं। वे जल्दी ही परेशान करने वाले भी बन सकते हैं। नॉइज़ लेयर ग्रूव के नीचे बैठना चाहिए और तत्वों के बीच निरंतरता बनानी चाहिए। इसे सैंपल से ध्यान भटकाना या ड्रम्स को छुपाना नहीं चाहिए।

एक मुख्य नॉइज़ पहचान चुनें। एक विनाइल क्रैकल लूप, एक कैस्सेट हिस लेयर, एक बारिश का माहौल और एक रूम टोन बहुत ज़्यादा हो सकते हैं। अगर बीट में रिकॉर्ड-सैंपल जैसा एहसास है, तो विनाइल नॉइज़ समझ में आता है। अगर बीट कैस्सेट-प्रेरित है, तो हिस और वॉबल ज़्यादा उपयुक्त हैं। अगर प्रोडक्शन में पहले से ही टेक्सचर्ड पर्कशन है, तो आपको कम लगातार नॉइज़ और अधिक चयनात्मक माहौल की ज़रूरत हो सकती है।

नॉइज़ को फ़िल्टर करें। किक और बास से हेडरूम न चुराने के लिए लो रम्बल को हाई-पास करें। अगर क्रैकल ग्रूव से ध्यान भटकाता है तो टॉप को लो-पास करें। अगर नॉइज़ में रेज़ोनेंट व्हिसल्स या क्लिक हैं, तो उन्हें एडिट या EQ करें। नॉइज़ लेयर बीट के चारों ओर हवा जैसा महसूस होना चाहिए, न कि एक्सपोर्ट में कोई गलती।

नॉइज़ को स्थिर छोड़ने के बजाय उसे ऑटोमेट करें। इसे इंट्रो, ब्रिज, या आउट्रो में थोड़ा ज़्यादा तेज़ होने दें। जब ड्रम और बास घने हों तो इसे पीछे खींचें। ट्रांज़िशन बनाने के लिए छोटे म्यूट या फेड्स का उपयोग करें। एक स्थिर लूप कुछ बार दोहराने के बाद खुद को प्रकट कर सकता है, खासकर हेडफ़ोन पर।

लो-मिड्स को नियंत्रित करें ताकि गर्माहट फॉग न बन जाए।

लो-मिड रेंज वह जगह है जहाँ कई लो-फाई बीट सफल या असफल होते हैं। गर्माहट अक्सर 150 Hz से 350 Hz के आसपास होती है। बॉक्सिनेस और फॉग भी अक्सर इसी के करीब होते हैं। एक सैंपल, बास, किक टेल, स्नेर बॉडी, कीज़, और नॉइज़ बेड सभी एक ही बैंड में जमा हो सकते हैं। अगर आप हर चीज़ में गर्माहट बढ़ाते हैं, तो बीट छोटा लगने लगता है भले ही तकनीकी रूप से उसमें अधिक बॉडी हो।

गर्मी का स्रोत चुनें। शायद सैंपल 250 Hz पर है क्योंकि इसमें धूल भरे रिकॉर्ड की टोन होती है। शायद स्नेर 200 Hz पर है क्योंकि उसे बॉडी चाहिए। शायद बास 180 Hz पर है क्योंकि सब को छोटे स्पीकर्स पर ट्रांसलेट करना होता है। एक बार जब आप चुन लें, तो अन्य तत्वों में उसी क्षेत्र को धीरे-धीरे कम करें। छोटे कट काफी होते हैं। 1 dB से 3 dB तक का चौड़ा कट बीट को खोल सकता है बिना इसे साफ या निर्जीव बनाए।

जब बिल्डअप क्षणिक हो तो डायनामिक EQ का उपयोग करें। कुछ सैंपल नोट्स केवल कुछ कॉर्ड्स पर खिलते हैं। कुछ बास नोट्स केवल लूप के एक हिस्से में ओवरलोड होते हैं। स्थिर कट कुछ पलों को ठीक करने के लिए पूरे बीट को पतला बना सकते हैं। डायनामिक नियंत्रण गर्माहट को तब तक बनाए रखता है जब तक वह बहुत अधिक न हो जाए।

वही मिडरेंज अनुशासन वोकल और इंस्ट्रूमेंटल मिक्स में भी दिखता है। मिड-रेंज मिक्सिंग गाइड बताता है कि जब सभी पार्ट्स एक ही भावनात्मक रेंज चाहते हैं तो वे कैसे टकराते हैं। लो-फाई बीट्स के लिए, यह विचार महत्वपूर्ण है क्योंकि सौंदर्यशास्त्र गर्माहट को प्रोत्साहित करता है, लेकिन मिक्स में अभी भी पदानुक्रम होना चाहिए।

टाइमिंग और पिच के साथ वॉबल बनाएं, यादृच्छिक अस्थिरता के साथ नहीं

वॉ, फ्लटर, कोरस, और पिच ड्रिफ्ट लूप को पुराना महसूस करा सकते हैं, लेकिन मूवमेंट को ग्रूव की सेवा करनी चाहिए। बहुत अधिक पिच वॉबल कॉर्ड्स को समुद्री बीमारी जैसा महसूस कराता है। बहुत अधिक टाइमिंग ड्रिफ्ट ड्रम्स को असंबद्ध महसूस कराता है। बीट को सांस लेनी चाहिए, ठोकर नहीं खानी चाहिए।

मुख्य लूप पर बहुत छोटे पिच मॉड्यूलेशन से शुरू करें। धीमी गति की मूवमेंट आमतौर पर तेज़ मूवमेंट से अधिक प्राकृतिक लगती है। अगर प्लगइन में अलग-अलग वॉ और फ्लटर नियंत्रण हैं, तो धीमी पिच ड्रिफ्ट के लिए वॉ का उपयोग करें और तेज़ टेक्सचर के लिए फ्लटर का। प्रभाव इतना सूक्ष्म रखें कि मेलोडी अभी भी जानबूझकर महसूस हो। अगर श्रोता कॉर्ड प्रोग्रेशन से पहले प्लगइन को नोटिस करते हैं, तो शायद यह बहुत ज्यादा है।

टाइमिंग की ढीलापन ग्रूव से आनी चाहिए, पूरे मिक्स को खराब करने से नहीं। हैट्स, पर्कशन, और सैंपल चॉप्स को पॉकेट के आसपास थोड़ा हिलाएं। जहां मदद करे वहां स्विंग का उपयोग करें। किक और बास के संबंध को स्थिर रखें जब तक कि पूरा बीट जानबूझकर ढीला न हो। एक धूल भरा बीट आरामदायक हो सकता है जबकि वह तालबद्ध रूप से भरोसेमंद भी रहे।

डिले भी उम्र का एहसास पैदा कर सकता है। सैंपल पर एक फ़िल्टर्ड स्लैप, स्नेयर पर बहुत धीमा टेप-स्टाइल इको, या पर्कशन पर एक छोटा एम्बियंस बीट को ऐसा महसूस करा सकता है जैसे वह किसी कमरे या मशीन से आया हो। टाइम-बेस्ड इफेक्ट्स को फ़िल्टर किया जाना चाहिए और छुपाया जाना चाहिए। चमकीले साफ डिले आमतौर पर उस लो-फाई दुनिया से लड़ते हैं जिसे आप बना रहे हैं।

अगर टेम्पो आपके वर्कफ़्लो का हिस्सा है, तो BPM डिटेक्टर लूप्स और संदर्भों की जांच करने में मदद कर सकता है इससे पहले कि आप एक कटे हुए ग्रूव को फाइनल करें। यह विशेष रूप से उपयोगी होता है जब आप सैंपल्स की पिच बदल रहे होते हैं और बीट को अभी भी प्राकृतिक रूप से उतरना होता है।

एक कोमल लो-फाई मिक्स बस चेन बनाएं

मिक्स बस को बीट को छोटा महसूस कराने के बजाय पूरा महसूस कराना चाहिए। एक अच्छा लो-फाई बस चेन आमतौर पर सरल होता है: शायद एक टोन EQ, हल्का सैचुरेशन, कोमल कंप्रेशन, और एक अंतिम लेवल स्टेज। अगर बस चेन में दस प्रोसेसर हैं और आप इसे बायपास करते ही बीट ढह जाता है, तो स्रोत संतुलन शायद तैयार नहीं है।

EQ से शुरू करें। अगर अनावश्यक सब-रंबल मौजूद है तो उसे हटाएं, लेकिन पूरे बीट को इतना हाई-पास न करें कि किक का वजन कम हो जाए। केवल तभी जेंटल टॉप शेल्फ़ या लो-पास का उपयोग करें जब व्यक्तिगत ट्रैक्स को आकार देने के बाद भी पूरा बीट बहुत ब्राइट लगे। अगर मिक्स बस EQ कुछ dB से ज़्यादा कर रहा है, तो एलिमेंट्स पर वापस जाएं।

बस सैचुरेशन हल्के से जोड़ें। आप ग्लू और हार्मोनिक डेंसिटी चाहते हैं, हर हिट पर स्पष्ट डिस्टॉर्शन नहीं। अगर सैचुरेशन स्नेर को छोटा, किक को नरम, या बेस को फ़ज़ी बना देता है, तो ड्राइव कम करें या मिक्स कंट्रोल का उपयोग करें। मेल खाती लाउडनेस पर तुलना करें और केवल वार्म्थ नहीं, बल्कि फील के लिए सुनें।

कंप्रेशन का उपयोग केवल तभी करें जब यह ग्रूव में मदद करे। एक कम अनुपात, धीमा अटैक, और बीट के अनुसार रिलीज़ मूवमेंट जोड़ सकते हैं। बहुत तेज़ अटैक ड्रम्स को फ्लैट कर देगा। बहुत अधिक गेन रिडक्शन लूप को पिन्ड डाउन महसूस कराएगा। कई लो-फाई बीट्स को अपेक्षा से कम बस कंप्रेशन की ज़रूरत होती है क्योंकि सैचुरेशन और सैंपलिंग पहले से ही साउंड को कंप्रेस कर देते हैं।

लिमिटिंग के साथ सावधान रहें। लो-फाई हिप-हॉप को खत्म महसूस कराने के लिए लाउडनेस प्रतियोगिता जीतने की ज़रूरत नहीं है। तब तक पुश करें जब तक बीट उपयुक्त रूप से मौजूद महसूस न हो, फिर पीछे हटें अगर किक छोटा हो जाए, सैंपल कठोर हो जाए, या नॉइज़ लेयर आगे कूद जाए। अगर आप समझना चाहते हैं कि लाउडनेस, ट्रू पीक, और अंतिम स्तर के निर्णय कैसे इंटरैक्ट करते हैं, तो मास्टरिंग मीटरिंग गाइड आपको एक बेहतर फ्रेमवर्क देता है बजाय एक संख्या के पीछे भागने के।

एक व्यावहारिक धूल भरे बीट वर्कफ़्लो

  1. लो-फाई पहचान चुनें: विनाइल, कैसsette, सैंपलर, या सूक्ष्म एनालॉग वार्म्थ।
  2. मुख्य लूप को अरेंज करने से पहले प्रोसेस करें ताकि टेक्सचर बीट को आकार दे।
  3. किक और बेस के बीच लो-एंड का मालिक चुनें।
  4. सैंपल, पर्कशन, और नॉइज़ लेयर्स से अनावश्यक रंबल साफ़ करें।
  5. ड्रम ट्रांज़िएंट्स को नरम करें बिना पॉकेट हटाए।
  6. छोटे स्रोत, बस, और मिक्स-बस चरणों में सैचुरेशन जोड़ें।
  7. ब्राइटनेस को एलिमेंट के अनुसार फ़िल्टर करें, फिर व्यापक मिक्स-बस रोलऑफ का उपयोग करें।
  8. ग्रूव के नीचे एक मुख्य नॉइज़ लेयर रखें और उसे फ़िल्टर करें।
  9. छोटे स्थैतिक या डायनामिक कट्स के साथ लो-मिड बिल्डअप को नियंत्रित करें।
  10. वॉबल केवल वहीं जोड़ें जहाँ लूप जीवंत महसूस हो।
  11. एक सरल बस चेन बनाएं और हर चरण का गेन मैच करें।
  12. बीट को चुपचाप, हेडफ़ोन पर, छोटे स्पीकरों पर, और एक संदर्भ के खिलाफ जांचें।

यह वर्कफ़्लो बीट को संगीतात्मक बनाए रखता है क्योंकि यह कैरेक्टर को डैमेज से अलग करता है। आप लूप को पुराना, ड्रम को नरम, और टॉप एंड को रोल्ड बना सकते हैं बिना बेस लाइन या ग्रूव को बलिदान किए। यही फर्क एक धूल भरे बीट और टूटे हुए बीट में होता है।

अंतिम अनुवाद जांच

बीट खत्म होने से पहले, कम आवाज़ पर सुनें। अगर ग्रूव गायब हो जाता है, तो ड्रम शायद बहुत नरम हैं या लो एंड बहुत धुंधला है। अगर सैंपल गायब हो जाता है, तो फ़िल्टर बहुत डार्क हो सकता है या लो-मिड्स मेलोडी को छिपा रहे हैं। अगर नॉइज़ लेयर सबसे ज़्यादा तेज़ हो जाता है, तो उसे बेहतर तरीके से ऑटोमेट या फ़िल्टर करें।

फिर हेडफ़ोन पर जांच करें। हेडफ़ोन दोहराए जाने वाले क्रैकल लूप्स, तेज़ सैचुरेशन, फेज़ी चौड़ाई, और पिच वॉबल को प्रकट करते हैं जो मॉनिटर्स पर आपको परेशान नहीं कर सकते। अगर बीट स्पीकर्स पर सम्मोहक लगे लेकिन हेडफ़ोन में परेशान करे, तो बनावट शायद बहुत स्थिर है। धूल को जीवंत महसूस कराने के लिए छोटे ऑटोमेशन मूव्स का उपयोग करें।

अंत में, एक छोटे स्पीकर या फोन पर जांच करें। आप गहरे सब को सही ढंग से नहीं सुन पाएंगे, इसलिए बास हार्मोनिक्स, किक का आकार, स्नेर बॉडी, और सैंपल की पहचान सुनें। एक लो-फाई बीट आधुनिक बीट से गहरा हो सकता है, लेकिन छोटे प्लेबैक पर वह अनाम नहीं होना चाहिए। अगर आप केवल मफल्ड कॉर्ड्स और शोर सुनते हैं, तो कुछ मिडरेंज परिभाषा बहाल करें।

जब बीट कम वॉल्यूम पर गर्म महसूस हो, छोटे स्पीकर्स पर पर्याप्त साफ़ हो, और हेडफ़ोन पर अभी भी टेक्सचर्ड लगे, तो रुक जाएं। लो-फाई मिक्स को अधिक काम करना आसान होता है क्योंकि गंदगी की हर अतिरिक्त परत दस सेकंड के लिए दिलचस्प लगती है। अंतिम संस्करण फिर से सुनने के लिए आमंत्रित करना चाहिए, निरीक्षण के लिए नहीं।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या मुझे लो-फाई हिप-हॉप के लिए मास्टर बस पर लो-पास फ़िल्टर लगाना चाहिए?

आप एक नरम मास्टर-बस लो-पास या टॉप शेल्फ़ का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन यह अंतिम रंग होना चाहिए, लो-फाई ध्वनि का मुख्य स्रोत नहीं। पहले सैंपल, ड्रम्स, शोर, और सैचुरेशन को आकार दें। अगर बीट केवल तब लो-फाई लगता है जब मास्टर भारी फ़िल्टर किया गया हो, तो स्रोतों को शायद अधिक खासियत की जरूरत है।

मैं लो-फाई बीट को धूल भरा कैसे बनाऊं बिना उसे कीचड़ वाला बनाए?

लो-एंड को बीट के बाकी हिस्सों से साफ़ रखें, एक मुख्य लो-मिड वार्म्थ स्रोत चुनें, शोर की परत को फ़िल्टर करें, और चरणों में सैचुरेशन जोड़ें। धूल बनावट और बैंडविड्थ नियंत्रण से आती है। कीचड़ तब बनता है जब बहुत सारे हिस्से एक ही लो-मिड रेंज में जमा हो जाते हैं।

लो-फाई बीट में विनाइल शोर कितना तेज़ होना चाहिए?

शोर को उस स्तर पर सेट करें जहाँ म्यूट करने पर उसकी कमी महसूस हो लेकिन बीट बजते समय उस पर ध्यान न दें। कम रंबल को फ़िल्टर करें, तेज़ क्रैकल को नियंत्रित करें, और स्तर को सेक्शन के अनुसार ऑटोमेट करें। एक निश्चित संख्या से ज्यादा मायने नहीं रखती कि शोर ग्रूव का समर्थन करता है या ड्रम्स या मेलोडी को छुपाता है।

क्या लो-फाई ड्रम्स को भारी कंप्रेशन देना चाहिए?

आमतौर पर नहीं। लो-फाई ड्रम्स को अक्सर भारी कंप्रेशन से ज्यादा नरम ट्रांजिएंट्स और सैचुरेशन की जरूरत होती है। ट्रांजिएंट शेपिंग, सैंपल चयन, हल्का बस सैचुरेशन, और छोटे कंप्रेशन मूव्स का उपयोग करें। अगर कंप्रेशन ग्रूव को फ्लैट कर देता है या किक को छोटा कर देता है, तो इसे कम करें।

लो-फाई हिप-हॉप बीट्स को मिक्स करते समय सबसे बड़ी गलती क्या है?

सबसे बड़ी गलती यह है कि सारी लो-फाई खासियत अंत में जोड़ दी जाए। मुख्य लूप और प्रमुख टेक्सचर को पहले प्रोसेस करें ताकि अरेंजमेंट गंदगी के चारों ओर बढ़े। एक साफ़ बीट जिसमें शोर-शराबे वाला मास्टर-चेन प्रीसेट हो, उतना विश्वसनीय नहीं लगता जितना कि टेक्सचर्ड स्रोतों से बना बीट।

क्या एक लो-फाई बीट में अभी भी साफ़ बास हो सकता है?

हाँ। कई मामलों में, एक साफ़ बास धूल भरे तत्वों को बेहतर महसूस कराता है क्योंकि श्रोता के पास एक स्थिर लो-एंड एंकर होता है। आप हल्का हार्मोनिक सैचुरेशन जोड़ सकते हैं ताकि बास छोटे स्पीकर्स पर भी सुनाई दे, लेकिन सब और किक का संबंध नियंत्रित रहना चाहिए।

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