यह पता लगाना कि आपके गाने को मिक्सिंग से पहले अरेंजमेंट सुधारों की जरूरत है या नहीं
जब रफ वर्शन में संरचनात्मक समस्याएँ होती हैं जिन्हें लेवल, ईक्यू, कंप्रेशन, रिवर्ब, ऑटोमेशन, या मास्टरिंग से हल नहीं किया जा सकता, तब आपके गाने को मिक्सिंग से पहले अरेन्जमेंट सुधारों की जरूरत होती है। अगर हुक उठता नहीं है, वर्स धीमा चलता है, बीट वोकल के लिए बहुत भीड़-भाड़ वाला है, ब्रिज यादृच्छिक लगता है, या सबसे अच्छा हिस्सा बहुत देर से आता है, तो मिक्सिंग इंजीनियर गाने को साफ़ बना सकता है लेकिन गाने के आकार को पूरी तरह से ठीक नहीं कर सकता।
यह इसलिए महत्वपूर्ण है क्योंकि कई कलाकार बहुत जल्दी मिक्सिंग के लिए भुगतान करते हैं। वे धुंधलापन, फ्लैट ऊर्जा, दबे हुए वोकल, या ऐसा कोरस जो बड़ा महसूस नहीं होता, सुनते हैं और मान लेते हैं कि मिक्स समस्या है। कभी-कभी ऐसा होता है। लेकिन कभी-कभी अरेन्जमेंट मिक्सर से पाँच प्रतिस्पर्धी हिस्सों को एक साथ काम करने, कमजोर हुक को रोमांचक बनाने, या दो-ट्रैक बीट से वह मूवमेंट बनाने को कह रहा होता है जो कभी था ही नहीं।
इस गाइड का उपयोग प्री-मिक्स अरेन्जमेंट ऑडिट के रूप में करें। लक्ष्य पूरे गाने को हमेशा के लिए फिर से लिखना नहीं है। लक्ष्य यह तय करना है कि गाना मिक्सिंग के लिए तैयार है, क्या इसे पहले थोड़ा अरेन्जमेंट क्लीनअप चाहिए, या मिक्स पर पैसा खर्च करने से पहले प्रोडक्शन पर वापस जाना सबसे समझदारी भरा कदम है।
संक्षिप्त उत्तर: अगर समस्या गाने के आकार की है, तो मिक्सिंग से पहले इसे ठीक करें
मिक्सिंग बैलेंस, टोन, डायनेमिक्स, गहराई, चौड़ाई, और ट्रांसलेशन को बेहतर बनाता है। अरेन्जमेंट तय करता है कि श्रोता क्या सुनता है, कब सुनता है, और सेक्शन से सेक्शन ऊर्जा कैसे बदलती है। अगर गलत आवाज़ें गलत समय पर बज रही हैं, तो मिक्सिंग केवल उस समस्या के चारों ओर काम कर सकती है।
| जो आप सुनते हैं | संभावित समस्या | मिक्सिंग से पहले ठीक करें? |
|---|---|---|
| हुक ज़ोर से है लेकिन फिर भी रोमांचक नहीं है | अरेन्जमेंट लिफ्ट समस्या | हाँ, मिक्सिंग से पहले हिस्से जोड़ें या हटाएं। |
| वोकल हर कोरस में एक सिंथ से लड़ता है | हिस्सा चयन या रजिस्टर समस्या | आमतौर पर हाँ, खासकर अगर दोनों हिस्से महत्वपूर्ण हों। |
| इंट्रो को मुख्य बिंदु तक पहुँचने में बहुत समय लगता है | संरचना समस्या | हाँ, ट्रिम करें या पहले रुचि पैदा करें। |
| लो एंड करीब है लेकिन नियंत्रित नहीं है | मिक्स या साउंड-सेलेक्शन समस्या | शायद। जांचें कि किक और बेस पैटर्न टकरा रहे हैं या नहीं। |
| गाना भावनात्मक रूप से काम करता है लेकिन धुंधला लगता है | मिक्स समस्या | नहीं, इसे नोट्स के साथ मिक्सिंग के लिए भेजें। |
एक सरल नियम मदद करता है: अगर म्यूट करना, स्थान बदलना, छोटा करना, बदलना, या कोई हिस्सा जोड़ना समस्या को प्रोसेसिंग से तेज़ी से हल कर सकता है, तो यह शायद अरेन्जमेंट की समस्या है। अगर हिस्से सही हैं लेकिन टोन, वॉल्यूम, स्पेस, या डायनेमिक्स गलत हैं, तो यह शायद मिक्स की समस्या है।
अरेन्जमेंट की समस्याएँ मिक्स की समस्याओं के रूप में क्यों समझी जाती हैं
अरेन्जमेंट की समस्याएँ अक्सर मिक्स की समस्याओं जैसी लगती हैं क्योंकि दोनों स्पीकर के माध्यम से सुनाई देती हैं। एक भीड़-भाड़ वाला कोरस धुंधला लगता है। एक फ्लैट हुक कम मिक्स किया हुआ लगता है। बहुत सारी काउंटर-मेलोडीज़ वाले वर्स से वोकल दबा हुआ महसूस होता है। हुक में बिना ट्रांजिशन के बीट मिक्स को असल से छोटा महसूस कराता है।
एक मिक्सर EQ से स्पेस बना सकता है, ऑटोमेशन से वोकल को राइड कर सकता है, ग्रुप्स को कंप्रेस कर सकता है, इफेक्ट्स को फिल्टर कर सकता है, पार्ट्स को पैन कर सकता है, और ट्रांजिशन को स्मूथ बना सकता है। यह काम तब मदद करता है जब अरेंजमेंट पहले से ही कार्यात्मक हो। लेकिन अगर तीन चमकीली मेलोडी एक ही वोकल रेंज से लड़ रही हैं, तो सबसे साफ मिक्स चाल उनमें से एक को म्यूट करना हो सकती है। अगर हुक में नई ऊर्जा नहीं है, तो कोई भी कंप्रेसर सेटिंग नया अरेंजमेंट इवेंट नहीं बना सकती।
इसी कारण मिक्सिंग इंजीनियर बनाम प्रोड्यूसर की सीमा महत्वपूर्ण है। प्रोडक्शन और अरेंजमेंट रिकॉर्ड तय करते हैं। मिक्सिंग उस रिकॉर्ड को स्पष्ट रूप से प्रस्तुत करता है। भूमिकाएं ओवरलैप कर सकती हैं, लेकिन निर्णय तब भी लेना होता है जब प्रोजेक्ट को मिक्स-रेडी माना जाता है।
तीन-सुनने का ऑडिट चलाएं
मिक्स को छूने से पहले तीन अलग-अलग तरीकों से सुनें। ट्रैक्स को सोलो न करें। EQ करना शुरू न करें। लिमिटर न खोलें। पहला पास गाने के बारे में है।
सुनें 1: सामान्य श्रोता वॉल्यूम
रफ मिक्स को सामान्य सुनने के स्तर पर शुरू से अंत तक चलाएं। हर उस पल को लिखें जब आपका ध्यान कम हो, वोकल समझना मुश्किल हो, हुक अपेक्षा से छोटा लगे, या कोई सेक्शन बहुत लंबा लगे। प्लगइन फिक्स न लिखें। अरेंजमेंट के लक्षण लिखें।
उदाहरण:
- "इंट्रो वोकल के आने से पहले लंबा महसूस होता है।"
- "वर्स दो में वर्स एक की तुलना में कोई नई ऊर्जा नहीं है।"
- "हुक बड़ा महसूस नहीं होता भले ही और भाग शामिल हों।"
- "एड-लिब्स कोरस की आखिरी लाइन से ध्यान भटकाते हैं।"
- "808 और किक पैटर्न रैप पॉकेट के नीचे व्यस्त लग रहा है।"
सुनें 2: कम वॉल्यूम
गाना इतना धीमा कर दें कि वह लगभग बैकग्राउंड म्यूजिक जैसा हो जाए। सबसे महत्वपूर्ण तत्व फिर भी स्पष्ट होने चाहिए: लीड वोकल, मुख्य रिदम, हुक मूवमेंट, और सेक्शन बदलाव। अगर गाना कम वॉल्यूम पर एक सपाट लूप बन जाता है, तो समस्या अरेंजमेंट की हो सकती है। एक मजबूत अरेंजमेंट आमतौर पर मिक्स खत्म होने से पहले भी मूवमेंट संप्रेषित करता है।
सुनें 3: बिना स्क्रीन के
DAW से नजर हटाएं या अपने फोन से बाउंस चलाएं। स्क्रीन आपको वह सुनने के लिए धोखा दे सकती हैं जो आप जानते हैं आने वाला है। एक श्रोता आपके मार्कर, ट्रैक्स, या चालाक प्रोडक्शन विकल्प नहीं देखता। अगर सेक्शन बदलाव केवल इसलिए स्पष्ट लगता है क्योंकि आप टाइमलाइन देख रहे हैं, तो अरेंजमेंट को स्पष्ट बनाएं।
मिक्सिंग से पहले ठीक करने के लिए आठ अरेंजमेंट समस्याएं
1. हुक लिफ्ट नहीं देता
एक हुक ज़्यादा तेज़ हो सकता है और फिर भी लिफ्ट नहीं दे सकता। लिफ्ट कंट्रास्ट से आता है: नए वोकल लेयर्स, उससे पहले सरल वर्स, मजबूत ड्रम मूवमेंट, एक ड्रॉप, एक राइज़र, एक खुला हाई-फ्रीक्वेंसी एलिमेंट, एक हार्मनी, एक चौड़ा स्टैक, या एक हिस्सा जो हुक के शुरू होने से ठीक पहले गायब हो जाता है।
अगर हुक में पहले से ही हर वाद्य यंत्र है जो वर्स में है और तीन और भाग भी हैं, तो वॉल्यूम बढ़ाने से यह भीड़भाड़ वाला हो सकता है। वर्स से कुछ हटाने की कोशिश करें, प्री-हुक को सरल बनाएं, या कोरस के लिए एक ध्वनि बचाएं। हुक को एक सेक्शन इवेंट की तरह महसूस होना चाहिए, न कि सिर्फ उसी लूप के अधिक गेन के साथ।
2. वोकल और मुख्य इंस्ट्रूमेंट एक ही जगह के लिए लड़ रहे हैं
मिक्सिंग मास्किंग को कम कर सकता है, लेकिन अरेंजमेंट तय करना चाहिए कि क्या दोनों पार्ट्स को एक साथ होना चाहिए। अगर वोकल मेलोडी और सिंथ लीड एक ही रिदम और रेंज में हैं, तो EQ दोनों को छोटा कर सकता है। कभी-कभी बेहतर समाधान सिंथ को एक ऑक्टेव ऊपर या नीचे ले जाना, उसका रिदम बदलना, वोकल के बीच जवाब देना, या महत्वपूर्ण लिरिक मोमेंट्स में उसे म्यूट करना होता है।
अगर संघर्ष ज्यादातर टोनल है, तो फ्रीक्वेंसी मास्किंग गाइड मदद कर सकता है। अगर संघर्ष म्यूजिकल है, तो मिक्स से पहले पार्ट ठीक करें।
3. इंट्रो श्रोता को इनाम देने में बहुत देर करता है
इंट्रो सरल हो सकता है, लेकिन इसे सुनते रहने का कारण बनाना चाहिए। अगर पहले आठ या सोलह बार सिर्फ एक पूरा लूप है इससे पहले कि वोकल शुरू हो, तो पूछें कि क्या गाने को इतना रनवे चाहिए। स्ट्रीमिंग श्रोता रिकॉर्ड के लिए धैर्य नहीं रखते।
फिक्स छोटे हो सकते हैं: हुक वोकल टेक्सचर से शुरू करें, चार बार काटें, एक फ़िल्टर्ड प्रीव्यू जोड़ें, एक पिकअप बनाएं, दो बार के लिए ड्रम म्यूट करें, या वोकल जल्दी लाएं। इंट्रो को इसलिए न रखें क्योंकि बीट एक्सपोर्ट वहीं से शुरू हुआ था।
4. हर सेक्शन की डेंसिटी समान है
अगर वर्स, प्री-हुक, हुक, ब्रिज, और आउट्रो में सभी में समान संख्या में पार्ट्स हैं, तो मिक्स के पास कोई अरेंजमेंट कंट्रास्ट नहीं है। मिक्सर ऑटोमेट कर सकता है, लेकिन गाने को अभी भी डेंसिटी में बदलाव की जरूरत है। Sparse सेक्शन बड़े सेक्शन को और बड़ा महसूस कराते हैं। ड्राई मोमेंट्स वेट मोमेंट्स को और व्यापक बनाते हैं। एक फ़िल्टर्ड बीट पूरे बीट को और ज़ोरदार बनाता है।
एक सेक्शन मैप बनाने की कोशिश करें। हर चार बार में कितने एक्टिव पार्ट्स हैं गिनें: लीड वोकल, डबल्स, एड-लिब्स, किक, स्नेर, हैट्स, बास, सैंपल, पैड, काउंटर-मेलोडी, एफएक्स, और ट्रांजिशन। अगर मैप पूरे गाने में एक जैसा दिखता है, तो मिक्सिंग से पहले कंट्रास्ट बनाएं।
5. लो एंड एक पैटर्न समस्या है
लो-एंड की समस्याएं हमेशा EQ की समस्याएं नहीं होतीं। अगर किक और 808 एक साथ इस तरह हिट करते हैं कि पंच कैंसिल हो जाता है, या बास घने वोकल पॉकेट के नीचे लगातार मूव करता रहता है, तो मिक्स इंजीनियर इसे लड़ सकता है लेकिन बिना पार्ट बदले पूरी तरह से हल नहीं कर सकता। बेहतर अरेंजमेंट में कम 808 नोट्स, स्पष्ट किक प्लेसमेंट, या महत्वपूर्ण वोकल फ्रेज़ से पहले छोटे रेस्ट हो सकते हैं।
अगर लो एंड क्लोज़ लग रहा है, तो लो-एंड मिक्सिंग गाइड अगला सही कदम है। अगर ग्रूव खुद ही गाने से लड़ रहा है, तो पहले पैटर्न ठीक करें।
6. एड-लिब्स और डबल्स लीड वोकल्स की तरह काम कर रहे हैं
एड-लिब्स, डबल्स, और हार्मनी रिकॉर्ड को पूरा महसूस करा सकते हैं। वे लीड से ध्यान भी चुरा सकते हैं यदि वे बहुत बार आते हैं, एक ही रिदम दोहराते हैं, या गलत सेक्शन में होते हैं। मिक्सिंग से पहले तय करें कि कौन से वोकल लेयर आवश्यक हैं और कौन से वैकल्पिक रंग हैं।
एक मजबूत व्यवस्था हर वोकल लेयर को एक काम देती है। डबल्स वजन जोड़ते हैं। हार्मनी भावनाएँ जोड़ती हैं। एड-लिब्स गति जोड़ते हैं। यदि हर लेयर लीड बनने की कोशिश करती है, तो मिक्स वॉल्यूम लड़ाई बन जाता है। कौन से वोकल ट्रैक्स शामिल करने चाहिए पर यह लेख उपयोगी है जब वोकल स्टैक मुख्य समस्या हो।
7. ट्रांजिशन गायब हैं
कभी-कभी सेक्शन अपने आप में अच्छे होते हैं लेकिन हैंडऑफ पर कमजोर होते हैं। वर्स खत्म होता है, हुक शुरू होता है, और कुछ भी श्रोता को यह नहीं बताता कि ऊर्जा बदल गई है। इससे मिक्स फ्लैट लग सकता है भले ही दोनों सेक्शन संतुलित हों।
ट्रांजिशन सरल हो सकते हैं: एक ड्रम फिल, रिवर्स स्वेल, वोकल पिकअप, राइज़र, मौन, फ़िल्टर्ड बार, क्रैश, डिले थ्रो, या एक-बार ड्रॉपआउट। मकसद हर सेक्शन को सजाना नहीं है। मकसद श्रोता को अगला सेक्शन आने से पहले महसूस कराना है।
8. गीत में बहुत सारे अच्छे विचार हैं
सबसे कठिन व्यवस्था सुधारों में से एक है एक ऐसा हिस्सा हटाना जो आपको पसंद हो। एक गीत में कई अच्छे विचार हो सकते हैं और फिर भी कमजोर हो सकता है क्योंकि वे सभी एक साथ बज रहे होते हैं। मिक्स इंजीनियर हर रिकॉर्ड किए गए विचार का न्यायाधीश नहीं है। उन्हें एक अंतिम व्यवस्था चाहिए जो पहले से जानती हो कि क्या महत्वपूर्ण है।
एक प्राथमिकता सूची बनाएं: लीड वोकल, हुक पहचान, मुख्य ग्रूव, भावनात्मक समर्थन, कान की मिठास। यदि कोई हिस्सा उन भूमिकाओं में से एक की सेवा नहीं करता, तो उसे एक पूरी सुनवाई के लिए म्यूट करें। यदि आप उसे मिस नहीं करते, तो उसे छोड़ दें या किसी विशेष पल के लिए बचा कर रखें।
मिक्सिंग क्या सुधार सकता है
हर रफ पल व्यवस्था की समस्या नहीं होती। यदि गीत की संरचना काम करती है और हिस्से सही लगते हैं, तो मिक्सिंग अगला सही कदम है। एक मिक्सर स्तर संतुलन, वोकल स्पष्टता, टोन शेपिंग, कंप्रेशन, स्टीरियो चौड़ाई, इफेक्ट्स की गहराई, ऑटोमेशन, संस्करण वितरण, और समग्र अनुवाद संभाल सकता है।
इसे मिक्सिंग के लिए भेजें जब:
- हुक पहले से ही हुक जैसा महसूस होता है, भले ही वह रफ हो।
- लीड वोकल प्रदर्शन चुना गया है।
- अंतिम हिस्से लॉक हो चुके हैं।
- मुख्य वाद्ययंत्रों के अस्तित्व का एक कारण होता है।
- रफ मिक्स भावनात्मक लक्ष्य को संप्रेषित करता है।
- आपके नोट्स टोन, संतुलन, स्पष्टता, स्थान, और प्रभाव के बारे में हैं, गीत को फिर से लिखने के बारे में नहीं।
यदि यह परियोजना का वर्णन करता है, तो मिक्सिंग सेवाएं उस काम पर ध्यान केंद्रित कर सकती हैं जो मिक्सिंग को करना चाहिए: तैयार हिस्सों को रिलीज़-तैयार रिकॉर्ड में बदलना।
प्री-मिक्स व्यवस्था चेकलिस्ट
स्टेम्स एक्सपोर्ट करने से पहले, इन सवालों के जवाब दें:
- क्या इंट्रो वोकल या हुक आइडिया तक जल्दी पहुंचता है?
- क्या वर्स लीड वोकल के लिए जगह छोड़ता है?
- क्या हुक वर्स की तुलना में स्पष्ट उछाल दिखाता है?
- क्या कोई हिस्सा लीड वोकल के साथ ताल या सुर में लड़ता है?
- क्या लो-एंड ग्रूव का समर्थन करता है बजाय इसे भरने के?
- क्या एड-लिब्स, डबल्स, और हार्मोनियां जानबूझकर रखी गई हैं?
- क्या ट्रांजिशन सेक्शन बदलाव को स्पष्ट बनाते हैं?
- क्या दूसरा वर्स कुछ महत्वपूर्ण जोड़ता, हटाता, या बदलता है?
- क्या ब्रिज या ब्रेकडाउन अपनी जगह बनाता है?
- क्या कोई ऐसे हिस्से हैं जो आपको पसंद हैं लेकिन गाने को उनकी जरूरत नहीं है?
- क्या अंत जानबूझकर है, न कि बस बीट के रुकने का स्थान?
- क्या एक श्रोता सेशन देखे बिना गाने की ऊर्जा समझ पाएगा?
अगर दो या तीन जवाब कमजोर हैं, तो मिक्सिंग से पहले उन्हें ठीक करें। अगर लगभग हर जवाब कमजोर है, तो गाने को पहले प्रोडक्शन वर्क की जरूरत है। अगर चेकलिस्ट पास हो जाती है लेकिन रिकॉर्ड अभी भी खुरदरा लगता है, तो यह मिक्स की समस्या है।
मिक्सर को अरेंजमेंट नोट्स कैसे भेजें
अगर आपने अरेंजमेंट ठीक कर लिया है और सेशन भेजने के लिए तैयार हैं, तो मिक्सर को बताएं कि क्या बदला है। पुराने बाउंस, नए स्टेम्स, और बिना किसी स्पष्टीकरण के रहस्यमय फोल्डर न भेजें। एक सरल नोट पर्याप्त है।
उदाहरण:
- "मैंने इंट्रो से चार बार काटे हैं।"
- "हुक स्टैक केवल कोरस के दूसरे आधे में शुरू होता है।"
- "सिंथ लीड वर्स वोकल के नीचे म्यूट है।"
- "रफ मिक्स में अंतिम हुक से पहले इच्छित डिले प्रभाव है।"
- "कृपया दूसरा वर्स हुक की तुलना में सूखा रखें।"
इस तरह की दिशा इंजीनियर को अरेंजमेंट का सम्मान करने में मदद करती है बजाय अनुमान लगाने के। यह संशोधन के दौरों को भी कम करता है क्योंकि रचनात्मक निर्णय पहले से स्पष्ट होते हैं।
जब आप फाइलें पैकेज करने के लिए तैयार हों, तो सेशन फाइल प्रेप गाइड का उपयोग करें ताकि अरेंजमेंट, स्टेम्स, रफ मिक्स, और नोट्स साफ-सुथरे तरीके से पहुंचें।
फास्ट म्यूट टेस्ट
अगर आपको अभी भी यह सुनिश्चित नहीं है कि समस्या अरेंजमेंट की है या मिक्सिंग की, तो म्यूट टेस्ट का उपयोग करें। रफ मिक्स सेशन को डुप्लिकेट करें या एक नया संस्करण सेव करें, फिर एक समय में एक संदिग्ध हिस्से को म्यूट करें। उन हिस्सों से शुरू करें जो वोकल से लड़ते हैं: व्यस्त कीबोर्ड, चमकीले सिंथ लीड, गिटार फिल्स, अतिरिक्त पर्कशन, एड-लिब्स, डबल्स, बैकग्राउंड वोकल्स, और लो-एंड लेयर्स।
इस परीक्षण के दौरान EQ को समायोजित न करें। कंप्रेशन न जोड़ें। म्यूट किए गए हिस्से को 1 dB से और धीमा न करें और इसे हल समझकर छोड़ न दें। इसे पूरी तरह से एक बार सुनने के लिए म्यूट करें। अगर गाना तुरंत स्पष्ट, अधिक भावुक, या समझने में आसान लगे, तो वह हिस्सा शायद अरेंजमेंट की समस्या है। इसे हटाने, छोटा करने, किसी अलग सेक्शन में स्थानांतरित करने, फिर से लिखने, या केवल एक वाक्यांश के अंत में छुपाने की जरूरत हो सकती है।
म्यूट परीक्षण उपयोगी है क्योंकि यह भावनात्मक लगाव से बचाता है। आप एक मेलोडी से प्यार कर सकते हैं, लेकिन अगर गाना बेहतर होता है जब वह गायब हो जाती है, तो वह मेलोडी उस पल में मदद नहीं कर रही। वह शायद बाद में गाने में हो सकती है। वह वोकल के जवाब के रूप में काम कर सकती है। वह केवल अंतिम हुक में काम कर सकती है। बात यह है कि उसकी भूमिका खोजें बजाय इसके कि मिक्स को उसे हर जगह ले जाने के लिए मजबूर करें।
निचले अंत पर भी वही परीक्षण करें। बास को म्यूट करें और किक सुनें। किक को म्यूट करें और बास सुनें। अगर दोनों अकेले मजबूत लगते हैं लेकिन साथ में वे ढह जाते हैं, तो आपके पास मिक्स समस्या से पहले पैटर्न, ट्यूनिंग, या साउंड-चयन की समस्या हो सकती है। मिक्सिंग संबंध को मजबूत कर सकती है, लेकिन ग्रूव को मिक्सर को मजबूत करने लायक संबंध देना चाहिए।
चार-बार ऊर्जा मानचित्र
एक और त्वरित परीक्षण चार-बार ऊर्जा मानचित्र है। एक सरल चार्ट बनाएं और हर चार बार में क्या बदलता है उसे चिह्नित करें। इसके लिए आपको संगीत सिद्धांत की जरूरत नहीं है। लिखें कि क्या आता है, जाता है, ड्रॉपआउट होता है, चौड़ा होता है, शांत होता है, या बनावट बदलती है। अगर सोलह या चौबीस बार तक कुछ नहीं बदलता, तो अरेंजमेंट श्रोता से बिना कारण जुड़े रहने को कह रहा हो सकता है।
| सेक्शन | क्या बदलता है? | संभावित सुधार |
|---|---|---|
| इंट्रो | लूप बिना बदले आठ बार चलता है | चार बार काटें या वोकल को जल्दी सुनाएं। |
| वर्स 1 | लीड वोकल आता है, बीट पूरा रहता है | वोकल के नीचे एक प्रतिस्पर्धी मेलोडिक हिस्सा हटाएं। |
| प्री-हुक | हुक में कोई लिफ्ट नहीं | एक ड्रॉपआउट, फिल, राइज़र, या वोकल पिकअप बनाएं। |
| हुक | वर्स के समान घनत्व | हुक के लिए एक लेयर, स्टैक, या ड्रम बदलाव बचाएं। |
एक मजबूत नक्शे को लगातार आतिशबाज़ी की जरूरत नहीं होती। चुप्पी भी एक बदलाव हो सकती है। एक फ़िल्टर्ड बीट भी एक बदलाव हो सकता है। एक लाइन के लिए हार्मनी का आना भी एक बदलाव हो सकता है। हुक से पहले स्नेर ड्रॉपआउट भी एक बदलाव हो सकता है। लक्ष्य यह है कि श्रोता को लगे कि गाना आगे बढ़ रहा है।
छोटे अरेंजमेंट सुधार जो अक्सर बड़े मिक्स मूव्स से बेहतर होते हैं
आपको हमेशा पूरी री-राइट की जरूरत नहीं होती। कई गानों को मिक्स-रेडी बनाने से पहले केवल एक या दो व्यावहारिक अरेंजमेंट सुधारों की जरूरत होती है। सबसे अच्छे सुधार आमतौर पर इतने छोटे होते हैं कि वे गाने को बरकरार रखते हैं लेकिन मिक्स के लिए रास्ता साफ़ करते हैं।
- इंट्रो काटें: अगर पहला वोकल आइडिया बहुत देर से आता है, तो चार बार ट्रिम करें और देखें कि क्या गाना ज्यादा सीधे-सादे लगता है।
- वर्स को पतला करें: एक मेलोडिक हिस्सा हटाएं ताकि वोकल के लिए साफ़ रास्ता बने।
- हुक के लिए एक लेयर बचाएं: अगर वर्स पहले से ही भरा हुआ है, तो हुक के लिए जगह नहीं बचती।
- मुख्य गीतों से एड-लिब्स को दूर रखें: उन्हें लीड का जवाब देने दें बजाय इसके कि वे उसे ढकें।
- एक ट्रांज़िशन बनाएं: एक ड्रॉपआउट, फिल, रिवर्स, डिले थ्रो, या पिकअप सेक्शन को जानबूझकर महसूस करा सकता है।
- लो एंड को सरल बनाएं: एक व्यस्त बास लाइन हमेशा मजबूत बास लाइन नहीं होती।
- सबसे कमजोर विचार हटाएं: अगर पाँच पार्ट प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं, तो मिक्स प्रोसेसिंग से ज्यादा डिलीशन से बेहतर हो सकता है।
ये कदम ग्लैमरस नहीं हैं, लेकिन वे मिक्स को अधिक शक्तिशाली बनाते हैं क्योंकि इंजीनियर अब टाला जा सकने वाले संघर्षों को हल नहीं कर रहा। एक साफ-सुथरा अरेंजमेंट EQ, कंप्रेशन, रिवर्ब, चौड़ाई, और ऑटोमेशन को आपातकालीन मरम्मत की बजाय सुधार के रूप में काम करने देता है।
कब बदलाव बंद करें और भेजें
अरेंजमेंट चेक एक जाल बन सकते हैं अगर आप कभी रुकते नहीं। लक्ष्य गाने को सैद्धांतिक रूप से परफेक्ट बनाना नहीं है। लक्ष्य उन समस्याओं को हटाना है जो स्पष्ट रूप से मिक्स समय बर्बाद करेंगी। अगर गाना भावना संप्रेषित करता है, सेक्शन जानबूझकर लगे, वोकल के लिए जगह हो, और बाकी समस्याएँ टोन और संतुलन की हों, तो अरेंजमेंट बंद करें और मिक्सिंग पर जाएं।
एक उपयोगी रुकाव बिंदु यह है: अगर एक और घंटे का अरेंजमेंट काम केवल वैकल्पिक स्वाद परिवर्तन लाएगा न कि स्पष्ट समस्याओं को हल करेगा, तो गाना शायद तैयार है। रफ मिक्स, संदर्भ, और नोट्स भेजें। मिक्स को अपना काम करने दें।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या मिक्सिंग कमजोर अरेंजमेंट को ठीक कर सकता है?
मिक्सिंग संतुलन, प्रभाव, और स्पष्टता सुधार सकता है, लेकिन कमजोर अरेंजमेंट को पूरी तरह ठीक नहीं कर सकता। अगर हुक उठता नहीं है, गलत पार्ट साथ बज रहे हैं, या गाना बहुत लंबा लग रहा है, तो मिक्सिंग से पहले अरेंजमेंट ठीक करें।
कैसे पता करें कि हुक को अरेंजमेंट वर्क की जरूरत है?
अगर हुक ज़्यादा तेज़ है लेकिन फिर भी सपाट लगता है, तो शायद उसे अरेंजमेंट कंट्रास्ट की जरूरत है। हुक से पहले डेंसिटी हटाने, नया लेयर जोड़ने, ड्रम बदलने, ट्रांजिशन बनाने, या प्रतिस्पर्धी पार्ट को सरल बनाने की कोशिश करें।
क्या मुझे हर रिकॉर्ड किया गया पार्ट मिक्सर को भेजना चाहिए?
नहीं। केवल वे पार्ट भेजें जो अंतिम गाने में शामिल हैं, साथ ही स्पष्ट रूप से लेबल किए गए वैकल्पिक पार्ट तभी भेजें जब वे उपयोगी हों। बहुत सारे अनयूज्ड ट्रैक्स मिक्स को प्रोडक्शन डिसीजन सेशन में बदल सकते हैं।
अगर मुझे यकीन न हो कि यह अरेंजमेंट है या मिक्सिंग, तो क्या करूँ?
प्रोसेसिंग जोड़ने से पहले संदिग्ध भाग को म्यूट करें या हटा दें। अगर गाना तुरंत बेहतर हो जाता है, तो यह शायद अरेंजमेंट की वजह से है। अगर भाग सही हैं लेकिन आवाज़ खुरदरी है, तो यह शायद मिक्सिंग की समस्या है।
क्या मिक्सिंग इंजीनियर अरेंजमेंट में बदलाव सुझा सकता है?
हाँ, कई मिक्सर अरेंजमेंट पर प्रतिक्रिया दे सकते हैं, लेकिन यह प्रोजेक्ट शुरू होने से पहले चर्चा की जानी चाहिए। अरेंजमेंट में बदलाव स्कोप, समयसीमा, और नए एक्सपोर्ट की आवश्यकता को प्रभावित कर सकते हैं।
गाना मिक्सिंग के लिए कब तैयार होता है?
जब सेक्शन लॉक हो जाते हैं, अंतिम भाग चुने जाते हैं, रफ मिक्स दिशा को स्पष्ट करता है, और आपकी बाकी चिंताएँ टोन, संतुलन, स्थान, डायनेमिक्स, और ट्रांसलेशन के बारे में होती हैं, तब गाना तैयार होता है।





