संगीत प्रोडक्शन गलतियाँ जो गानों को मिक्स करना कठिन बनाती हैं
वे प्रोडक्शन गलतियाँ जो गानों को मिक्स करना कठिन बनाती हैं, आमतौर पर स्रोत निर्णय होते हैं: क्लिप्ड रिकॉर्डिंग्स, ओवर-प्रोसेस्ड वोकल्स, भीड़भाड़ वाले लो मिड्स, कमजोर किक और बास विकल्प, कोर एलिमेंट्स पर स्टीरियो वाइडनिंग, इफेक्ट्स बहुत गीले प्रिंट किए गए, ढीली टाइमिंग, ओवर-लेयर्ड हुक्स, खराब फाइल एक्सपोर्ट्स, और कोई स्पष्ट संदर्भ लक्ष्य नहीं। मिक्सिंग से पहले इन्हें ठीक करें और गाना संतुलित करना आसान हो जाता है, बिना नुकसान के ज़्यादा तेज़ होता है, और असली प्लेबैक सिस्टम्स पर अधिक सुसंगत होता है।
एक मिक्स इंजीनियर एक रफ प्रोडक्शन को सुधार सकता है, लेकिन मिक्सिंग जादू नहीं है। अगर बीट में पांच हिस्से एक ही फ्रीक्वेंसी रेंज के लिए लड़ रहे हैं, वोकल बहुत गर्म रिकॉर्ड किया गया है, और हुक पहले से ही प्रिंटेड रिवर्ब में ढका हुआ है, तो इंजीनियर को समस्याओं को उलटने में समय बिताना पड़ता है बजाय इसके कि वह गाने को पूरा महसूस कराए। लक्ष्य स्टेराइल ट्रैक्स बनाना नहीं है। लक्ष्य मिक्स को काम करने के लिए पर्याप्त जगह छोड़ना है।
अगर प्रोडक्शन में पहले से ही विचार है लेकिन बैलेंस भीड़भाड़ वाला, कठोर, या अधूरा लगता है, तो एक मिक्स पास स्रोत को रिलीज-तैयार रिकॉर्ड में बदल सकता है।
मिक्सिंग सेवाएँ बुक करेंक्यों प्रोडक्शन विकल्प मिक्स को तय करते हैं
मिक्सिंग उस चीज़ से शुरू होती है जो प्रोडक्शन देता है। एक मजबूत प्रोडक्शन में कंट्रास्ट, साफ स्रोत स्तर, इरादतन लेयर्स, और वोकल, ड्रम्स, और लो एंड के लिए पर्याप्त जगह होती है ताकि वे बारी-बारी से लीड कर सकें। एक कमजोर प्रोडक्शन में अभी भी अच्छा विचार हो सकता है, लेकिन यह मिक्स को अरेंजमेंट समस्याओं, प्रदर्शन समस्याओं, और फाइल-प्रेप समस्याओं को एक साथ हल करने के लिए मजबूर करता है।
इसे समझने का सबसे आसान तरीका यह है: प्रोडक्शन तय करता है कि क्या मौजूद है, मिक्सिंग तय करता है कि वह कैसे बैठता है। अगर प्रोडक्शन में तीन बास, चार ब्राइट सिंथ्स, और भारी रिवर्ब के साथ डबल्स प्रिंट किए गए हैं, तो मिक्स उन्हें पुनर्संतुलित कर सकता है, लेकिन बिना अरेंजमेंट बदले उन्हें प्रतिस्पर्धा करना बंद नहीं करवा सकता। इसलिए मिक्स से पहले स्रोत निर्णयों को ठीक करना अक्सर बाद में अधिक प्लगइन्स जोड़ने से बड़ा फर्क डालता है।
| प्रोडक्शन समस्या | जो मिक्स इंजीनियर सुनता है | मिक्सिंग से पहले सबसे अच्छा सुधार |
|---|---|---|
| क्लिप्ड या लिमिटेड रफ बाउंस | डिस्टॉर्शन, कोई ट्रांजिएंट रूम नहीं, कठोर टॉप | अंतिम लिमिटिंग या क्लिपिंग के बिना एक्सपोर्ट करें |
| वोकल असंगत रूप से रिकॉर्ड किया गया | कुछ लाइने बहुत करीब, कुछ बहुत दूर | भेजने से पहले पुनः रिकॉर्ड करें या क्लिप-गैन करें |
| भीड़भाड़ वाले लो मिड्स | वोकल, कॉर्ड्स, बास, और रूम टोन एक साथ धुंधले हो जाते हैं | प्रतिस्पर्धी लेयर्स को म्यूट या पतला करें |
| किक और बास में टकराव | लो एंड नोट से नोट बदलता है | प्रत्येक सेक्शन में एक लो-एंड लीडर चुनें |
| इफेक्ट्स बहुत गीले प्रिंट किए गए | पुनर्संतुलन के लिए कोई सूखा वोकल या वाद्य नहीं | सूखे और गीले संस्करण अलग-अलग भेजें |
| कोई संदर्भ लक्ष्य नहीं है | स्पष्ट नहीं कि गाना डार्क, ब्राइट, तेज़, कच्चा, या पॉलिश्ड होना चाहिए | भेजने से पहले एक या दो संदर्भ चुनें |
1. मिक्स से पहले स्रोत का क्लिपिंग
क्लिपिंग छुपाने वाली सबसे कठिन प्रोडक्शन गलतियों में से एक है। यदि वोकल, ड्रम बस, सिंथ बस, या पूरा रफ मिक्स पहले से क्लिप किया गया है, तो डिस्टॉर्शन ध्वनि का हिस्सा बन जाती है। कभी-कभी यह जानबूझकर होता है। ज्यादातर समय ऐसा नहीं होता। समस्या तब और बढ़ जाती है जब गाना बाद में और कंप्रेशन, लिमिटिंग, या स्ट्रीमिंग एन्कोडिंग से गुजरता है।
FL स्टूडियो के मिक्सर मैनुअल में बताया गया है कि इंसर्ट ट्रैक्स के अंदर हेडरूम होता है, लेकिन मास्टर ट्रैक और आउटपुट क्लिप कर सकते हैं। यह अंतर महत्वपूर्ण है। आप DAW के अंदर तेज़ आंतरिक स्तर देख सकते हैं और फिर भी सुरक्षित हो सकते हैं, लेकिन एक बार मास्टर आउटपुट क्लिप हो जाए, तो एक्सपोर्ट की गई फाइल में डिस्टॉर्शन हो सकती है। एक मिक्स इंजीनियर क्लिप की गई फाइल को कम कर सकता है, लेकिन इसे कम करने से पहले से प्रिंट हुई डिस्टॉर्शन नहीं हटती।
स्टेम्स भेजने से पहले, मास्टर-बस लिमिटर्स हटा दें जब तक कि इंजीनियर उन्हें न मांगे, संभव हो तो साफ़ 24-बिट WAV फाइलें एक्सपोर्ट करें, और रेंडर किए गए ऑडियो में रेडलाइन डिस्टॉर्शन की जांच करें। लाउडनेस का काम मिक्स और मास्टर चरणों के लिए छोड़ दें। Spotify की लाउडनेस गाइडेंस भी रिलीज़ के दृष्टिकोण से यही सामान्य बात कहती है: तेज़ मास्टर्स को सामान्य किया जा सकता है, लेकिन आक्रामक प्रोसेसिंग से अतिरिक्त डिस्टॉर्शन रह सकता है।
2. वोकल्स को बहुत ज़्यादा तेज़ या बहुत दूर रिकॉर्ड करना
एक वोकल तकनीकी रूप से उपयोगी हो सकता है और फिर भी मिक्स करना मुश्किल हो सकता है। यदि गायक बहुत करीब है, तो प्लोसिव्स, मुँह की आवाज़, बूमी प्रॉक्सिमिटी इफेक्ट, और तेज़ स्तर के कूद मिल सकते हैं। यदि गायक बहुत दूर है, तो कमरा रिकॉर्डिंग का हिस्सा बन जाता है और वोकल कभी करीब महसूस नहीं होता। यदि गायक टैक के दौरान इधर-उधर चलता है, तो मिक्स को हर वाक्यांश के टोन और स्तर के पीछे भागना पड़ता है।
अधिकांश होम-स्टूडियो वोकल्स के लिए, स्थिर माइक्रोफोन दूरी और संयमित इनपुट स्तर सही माइक्रोफोन से ज्यादा महत्वपूर्ण होते हैं। इतना हेडरूम रखें कि जोर से बोले गए शब्द क्लिप न करें। दूरी स्थिर रखें। पॉप फिल्टर का उपयोग करें। सबसे शांत और कम परावर्तक जगह पर रिकॉर्ड करें। यदि कोई वाक्यांश बहुत धीमा या बहुत तेज़ है, तो स्टैकिंग कंप्रेशन से पहले क्लिप गेन से ठीक करें।
यदि वोकल गाने का केंद्र है, तो केवल भारी प्रोसेस्ड वोकल प्रिंट न भेजें। कच्चा वोकल, यदि ट्यूनिंग ध्वनि का हिस्सा है तो ट्यून किया हुआ वोकल, और कोई भी इफेक्ट रिटर्न या प्रिंटेड क्रिएटिव इफेक्ट्स अलग से भेजें। इससे मिक्स के विकल्प मिलते हैं।
3. पूरे बीट को एक ही आवृत्ति सीमा में बनाना
कई प्रोडक्शंस सोलो में बड़े लगते हैं क्योंकि हर पार्ट फुल-रेंज होता है। फिर मिक्स भीड़भाड़ हो जाता है। पैड्स, गिटार, कीबोर्ड, बैकग्राउंड वोकल्स, सिंथ लेयर्स, सैंपल्स, और रूम इफेक्ट्स सभी 200 Hz से 800 Hz के बीच जमा हो जाते हैं। लीड वोकल के बैठने के लिए जगह नहीं होती, इसलिए इंजीनियर को हर पार्ट में छेद बनाना पड़ता है।
गाने को मिक्स के लिए भेजने से पहले, लेयर्स को एक-एक करके म्यूट करें। अगर गाना तब भी काम करता है जब एक लेयर म्यूट हो, तो उस लेयर की जरूरत नहीं हो सकती। अगर दो पार्ट्स समान रिदम और समान रजिस्टर में बजते हैं, तो एक को मुख्य पार्ट चुनें और दूसरे को पतला, शांत या अधिक अवसरवादी बनाएं। सबसे साफ मिक्स अक्सर कम फुल-रेंज पार्ट्स से शुरू होता है, बेहतर EQ से नहीं।
इस अरेंजमेंट चेक का उपयोग करें:
- प्रत्येक सेक्शन में एक मुख्य लो-एंड पार्ट, आमतौर पर बेस या 808।
- लो मिड्स में एक मुख्य कॉर्ड या टेक्सचर पार्ट।
- एक मुख्य मेलोडिक हुक या काउंटरलाइन।
- वोकल को केंद्र में अपनी जगह दी गई है।
- ईयर-कैंडी लेयर्स को पल के लिए इस्तेमाल किया जाता है, लगातार अव्यवस्था के लिए नहीं।
4. किक और बेस को एक ही काम के लिए लड़ने देना
लो एंड आमतौर पर वह जगह है जहां शौकिया प्रोडक्शंस सबसे अधिक मिक्स काम करते हैं। लंबी सब टेल वाला किक और लंबी सब टेल वाला 808 अकेले में बहुत बड़ा लग सकता है, लेकिन साथ में वे धुंधले हो जाते हैं। बिना नोट कंट्रोल वाली बेस लाइन एक कोरस को शक्तिशाली और अगले को कमजोर महसूस करा सकती है। एक किक जो सेक्शन से सेक्शन तक सैंपल या लेवल बदलती है, मास्टर को अप्रत्याशित रूप से प्रतिक्रिया करने पर मजबूर कर सकती है।
एक लो-एंड लीडर चुनें। कुछ गानों में किक पंच का मालिक होता है और बेस सस्टेन रखता है। दूसरों में, 808 सब का मालिक होता है और किक छोटा और अधिक मिड-फॉरवर्ड होता है। दोनों को एक साथ लंबा, जोरदार और फुल-रेंज न होने दें जब तक कि शैली विशेष रूप से उस अराजकता पर निर्भर न हो।
| लो-एंड सेटअप | आमतौर पर काम करता है | आमतौर पर मिक्स समस्याएं पैदा करता है |
|---|---|---|
| ट्रैप या मेलोडिक रैप | 808 सब का मालिक है, किक अटैक जोड़ता है | लंबा सब किक प्लस लंबी 808 टेल |
| पॉप | बेस कॉर्ड मूवमेंट का समर्थन करता है, किक साफ कट करता है | ओवरलैपिंग बेस नोट्स और गूंजदार किक |
| रॉक | बेस गिटार लो को भरता है, किक में तंग पंच होता है | बेस और किक दोनों को लगभग एक ही लो-मिड बैंड के आसपास बढ़ाया गया |
| डांस | किक और बेस को रिदम में व्यवस्थित किया गया | हर किक हिट के नीचे लगातार सब सस्टेन |
5. ड्राई विकल्प के बिना रिवर्ब और डिले प्रिंट करना
क्रिएटिव इफेक्ट्स प्रोडक्शन का हिस्सा होते हैं, और कभी-कभी उन्हें प्रिंट किया जाना चाहिए। समस्या केवल गीले संस्करण को प्रिंट करने की होती है। अगर एक वोकल भारी रिवर्ब के साथ दिया गया है, तो मिक्स इसे आसानी से करीब नहीं ला सकता। अगर एक सिंथ डिले के साथ प्रिंट किया गया है जो ड्रम्स से टकराता है, तो मिक्स को रिपीट्स के आसपास काम करना पड़ता है। अगर एड-लिब्स विशाल एम्बियंस के साथ प्रिंट किए गए हैं, तो वे कम कर देने के बाद भी लीड को ढक सकते हैं।
जब इफेक्ट्स महत्वपूर्ण हों तो ड्राई और वेट संस्करण भेजें। वोकल्स के लिए, साफ वोकल, जरूरत हो तो ट्यून किया हुआ वोकल, और इफेक्ट रिटर्न अलग से भेजें। क्रिएटिव इफेक्ट्स वाले सिंथ्स या गिटार के लिए, प्रिंटेड संस्करण और संभव हो तो ड्राई या कम वेट संस्करण भेजें। मिक्स इंजीनियर हमेशा प्रिंटेड इफेक्ट का उपयोग कर सकता है। अगर यह समस्या बन जाए तो इसे पूरी तरह से हटा नहीं सकता।
6. गलत एलिमेंट्स को चौड़ा करना
स्टेरियो चौड़ाई अपने आप बेहतर नहीं होती। लीड वोकल, किक, स्नेर बॉडी, बेस, या कोर सेंटर एलिमेंट्स को चौड़ा करना हेडफ़ोन में मिक्स को प्रभावशाली बना सकता है लेकिन अन्य जगह कमजोर। केंद्र को गाने को एक साथ रखना चाहिए। चौड़ाई सहायक लेयर, रिवर्ब्स, डिले, डबल्स, और उच्च-आवृत्ति बनावटों से आनी चाहिए।
भेजने से पहले प्रोडक्शन को मोनो में जांचें। अगर हुक एक प्रमुख सिंथ खो देता है, वोकल गिर जाता है, या ड्रम्स छोटे हो जाते हैं, तो कुछ फेज में है या स्टेरियो चौड़ाई पर बहुत निर्भर है। मिक्सिंग से पहले इसे ठीक करें। मिक्स इंजीनियर मोनो संगतता सुधार सकता है, लेकिन अगर प्रोडक्शन का मुख्य हुक फेजी चौड़ाई से बना है, तो साफ़ संस्करण बचाना मुश्किल हो सकता है।
7. मिक्सिंग तक टाइमिंग और ट्यूनिंग की अनदेखी करना
टाइमिंग और ट्यूनिंग प्रोडक्शन के निर्णय हैं, मिक्स पॉलिश नहीं। मिक्स वोकल को अधिक चमकीला, चौड़ा, गर्म या नियंत्रित बना सकता है। यह बिना संपादन के एक ढीले डबल को लॉक्ड महसूस नहीं करवा सकता। अगर नोट्स गलत जगह रगड़ते हैं तो हार्मनी स्टैक को महंगा नहीं बना सकता। अगर टाइमिंग मुख्य ड्रम्स के खिलाफ गलत है तो एक जल्दी की गई पर्कशन लूप को ग्रूव नहीं बना सकता।
मिक्सिंग से पहले संपादित करें। डबल्स को लीड के साथ कसकर मिलाएं। हार्मोनियों को इस तरह ट्यून करें कि वे कॉर्ड का समर्थन करें। सुनिश्चित करें कि एड-लिब्स जानबूझकर जल्दी, देर से, या लॉक्ड हों, न कि यादृच्छिक रूप से बह रहे हों। अगर वोकल को कच्चा रखना है, तो नोट्स में लिखें। कच्चा होना ठीक है जब यह जानबूझकर हो। अधूरा अलग बात है।
8. हुक का अत्यधिक लेयरिंग
प्रोड्यूसर अक्सर इसलिए लेयर जोड़ते हैं क्योंकि हुक पर्याप्त बड़ा महसूस नहीं होता। पहले कुछ लेयर मदद करते हैं। फिर हुक मिक्स करना मुश्किल हो जाता है क्योंकि हर लेयर स्पेस के लिए प्रतिस्पर्धा करता है। स्टैक्ड वोकल्स, पैड्स, सिंथ्स, गिटार, राइज़र, इम्पैक्ट्स, सिम्बल्स, और कानों को लुभाने वाले तत्व एक साथ आते हैं। परिणाम होता है आकार बिना फोकस के।
एक बड़ा हुक आमतौर पर अधिक ट्रैकों की तुलना में अधिक कंट्रास्ट की जरूरत होती है। हुक के लौटने पर उसे बड़ा महसूस कराने के लिए वर्स से कुछ हटाएं। पांच नए लेयर जोड़ने के बजाय एक महत्वपूर्ण लेयर को उठाएं। वोकल को चौड़ा करने के लिए डबल्स और हार्मोनियाँ इस्तेमाल करें, लेकिन मुख्य गीत स्पष्ट रखें। अगर श्रोता मुख्य हुक लाइन को पहचान नहीं पाता, तो हुक अधिक लेयर होने के बावजूद मजबूत नहीं होता।
9. संगठन के बिना फ़ाइलों का निर्यात
खराब फाइल तैयारी मिक्स के पहले घंटे को बर्बाद कर सकती है। ऐसे स्टेम जो बार एक से शुरू नहीं होते, यादृच्छिक नाम वाली फाइलें, BPM/की जानकारी गायब होना, स्टीरियो फाइलें मोनो के रूप में रेंडर होना, प्रिंटेड क्लिपिंग, और असंगत सैंपल रेट्स सभी सेशन को धीमा कर देते हैं। Ableton की ऑडियो कमिटिंग के बारे में सहायता दस्तावेज़ दिखाता है कि DAW सामग्री को क्रॉप, कंसोलिडेट, फ्रीज, बाउंस, और रिसैंपल करने के कितने तरीके हो सकते हैं। ये टूल्स उपयोगी हैं, लेकिन अंतिम एक्सपोर्ट्स फिर भी स्पष्ट और सुसंगत होने चाहिए।
फाइलें भेजने से पहले, हर स्टेम को एक ही शुरुआत बिंदु से एक्सपोर्ट करें, इसे स्पष्ट रूप से लेबल करें, BPM और की शामिल करें, और रफ मिक्स भेजें। अगर रफ मिक्स में क्रिएटिव इफेक्ट्स या बैलेंस हैं जो आपको पसंद हैं, तो उसे शामिल करें। रफ मिक्स इंजीनियर के लिए खतरा नहीं है। यह आपकी मंशा का नक्शा है।
10. बिना संदर्भ लक्ष्य के प्रोडक्शन
एक संदर्भ ट्रैक का मतलब किसी दूसरे गाने की नकल करना नहीं है। इसका मतलब है दिशा तय करना। बिना संदर्भ के, मिक्स इंजीनियर को अनुमान लगाना पड़ता है कि वोकल ड्राई होना चाहिए या वेट, ड्रम्स आक्रामक होने चाहिए या नरम, लो एंड विशाल होना चाहिए या तंग, और मास्टर पॉलिश्ड महसूस होना चाहिए या कच्चा। अनुमान लगाने से संशोधन बढ़ते हैं।
टोन के लिए एक मुख्य संदर्भ चुनें और ऊर्जा के लिए एक वैकल्पिक संदर्भ। दस मत भेजें। बहुत सारे संदर्भ आमतौर पर एक-दूसरे के विरोधी होते हैं। एक स्पष्ट संदर्भ जोड़ी मिक्स को तेजी से निर्णय लेने देती है और संशोधनों को केंद्रित रखती है।
एक मिक्सिंग सेवा वास्तव में क्या ठीक कर सकती है
एक अच्छा मिक्स वोकल्स को पुनर्संतुलित कर सकता है, लो एंड को नियंत्रित कर सकता है, कठोरता को कम कर सकता है, जगह बना सकता है, चौड़ाई सुधार सकता है, सेक्शंस को ऑटोमेट कर सकता है, और गाने को ट्रांसलेट कर सकता है। यह यह भी चुन सकता है कि क्या प्रमुखता से दिखाना है और क्या छुपाना है। इसलिए मिक्सिंग सेवाएं तब मूल्यवान होती हैं जब प्रोडक्शन के पास एक मजबूत विचार हो लेकिन रिकॉर्ड अभी पूरा महसूस न हो।
सीमाएं होती हैं। एक मिक्स क्लिप्ड वोकल में प्रिंट हुई डिस्टॉर्शन को पूरी तरह से हटा नहीं सकता। यह एक गायब हुक को यादगार नहीं बना सकता। यह दो इंस्ट्रूमेंट्स को अलग नहीं कर सकता जो भारी इफेक्ट्स के साथ एक साथ बाउंस किए गए हों अगर कोई ड्राई वर्शन मौजूद नहीं है। यह एक गाने को व्यवस्थित महसूस नहीं करा सकता अगर हर सेक्शन में एक जैसी ऊर्जा हो। ऐसे मामलों में, प्रोडक्शन एडिट्स पहले आते हैं, मिक्स पॉलिश दूसरे, और मास्टरिंग सेवाएं आखिरी।
अगर वोकल चैन बार-बार प्रोडक्शन समस्या बन रही है, तो पहले शुरू करें। एक साफ रिकॉर्डिंग टेम्पलेट या वोकल प्रीसेट्स हर बार एक ही कठोर, दबा हुआ, या अधिक वेट वोकल को मिक्स स्टेज तक पहुंचने से रोक सकते हैं।
मिक्सिंग से पहले क्या ठीक नहीं करना चाहिए
प्रि-मिक्स क्लीनअप का मतलब प्रोडक्शन की पर्सनैलिटी को खत्म करना नहीं है। कुछ रफ एज रिकॉर्ड का हिस्सा हैं। डिस्टॉर्टेड 808s, क्लिप्ड ड्रम सैम्पल्स, फिल्टर्ड हुक्स, टेलीफोन वोकल्स, और बढ़ा-चढ़ा कर डिले सभी जानबूझकर हो सकते हैं। गलती उन साउंड्स का उपयोग न करना नहीं है। गलती यह है कि जब वे बैलेंस की समस्या बन जाते हैं तो मिक्सर को उनके चारों ओर साफ रास्ता न देना।
रचनात्मक संस्करण रखें और एक विकल्प भेजें। यदि हुक वोकल को क्रश्ड पैरेलल डिस्टॉर्शन साउंड की जरूरत है, तो वह साउंड प्रिंट करें। ड्राई वोकल या कम क्रश्ड संस्करण भी भेजें। यदि स्नेर में एक अजीब रूम इफेक्ट है जो बीट को पहचानने योग्य बनाता है, तो उसे रखें। यदि आपके पास है तो ड्राई स्नेर या अलग रूम रिटर्न भी भेजें। मिक्स इंजीनियर रचनात्मक प्रिंट चुन सकता है, उसे ब्लेंड कर सकता है, ऑटोमेट कर सकता है, या एक सेक्शन के लिए उसे बदल सकता है बिना आइडिया खोए।
सभी ऑटोमेशन को न हटाएं। यदि आपने भावनात्मक कारणों से वोकल लाइन को ऊपर उठाया है, तो एक रफ संस्करण छोड़ें जो इरादा दिखाए। यदि आपने हुक को बड़ा बनाने के लिए वर्स के पहले आधे हिस्से में एक पैड को म्यूट किया है, तो उस अरेंजमेंट मूव को रखें। लक्ष्य सेशन को खाली बनाना नहीं है। लक्ष्य हर महत्वपूर्ण विकल्प को इतना उलटने योग्य बनाना है कि अंतिम मिक्स उसे सुरक्षित रख सके।
| इसे रखें | यह भी प्रदान करें | यह मिक्स में कैसे मदद करता है |
|---|---|---|
| रचनात्मक डिस्टॉर्टेड वोकल | ड्राई या हल्के प्रोसेस्ड वोकल | इंजीनियर को एज को ब्लेंड करने देता है बिना कठोरता में फंसे |
| प्रिंटेड डिले थ्रो | ड्राई लीड प्लस डिले रिटर्न | थ्रो को बड़ा रहने देता है बिना अगली लाइन को ढकें |
| हार्ड-क्लिप्ड ड्रम बस | व्यक्तिगत ड्रम स्टेम्स | पंच विकल्पों को बनाए रखते हुए एटीट्यूड को बरकरार रखता है |
| रफ मिक्स ऑटोमेशन | ऑटोमेशन क्या कर रहा है, इस पर स्पष्ट नोट | सटीक संतुलन को मजबूर किए बिना इरादा दिखाता है |
कैसे तय करें कि गाना भेजने के लिए तैयार है या नहीं
जब रचनात्मक निर्णय स्पष्ट हों और तकनीकी समस्याएं मिक्स को रोक नहीं रही हों, तो प्रोडक्शन भेजने के लिए तैयार होता है। आपको एक परफेक्ट रफ मिक्स की जरूरत नहीं है। आपको एक ऐसा वोकल चाहिए जो क्लिप न हो, एक स्पष्ट लीडर के साथ लो एंड, एक साथ शुरू होने वाले स्टेम्स, और एक रेफरेंस जो इंजीनियर को बताए कि गाना किस दुनिया में है।
म्यूट टेस्ट का उपयोग करें। एक कोरस के लिए हर वैकल्पिक लेयर को म्यूट करें, फिर उन्हें एक-एक करके वापस जोड़ें। यदि कोई लेयर हुक को बेहतर नहीं बनाता है, तो उसे कम करें, पतला करें, या हटा दें। मोनो टेस्ट का उपयोग करें। यदि मुख्य हुक, किक, वोकल, या बास मोनो में ध्वस्त हो जाता है, तो भेजने से पहले फेज़ या चौड़ाई को ठीक करें। क्वाइट टेस्ट का उपयोग करें। रफ मिक्स को तब तक कम करें जब तक कि वह मुश्किल से सुनाई दे। यदि वोकल और ग्रूव सजावटी लेयर्स से पहले गायब हो जाते हैं, तो प्रोडक्शन गलत चीजों को प्राथमिकता दे रहा है।
अंत में, श्रोता के पहले तीस सेकंड से सुनें। निर्माता अक्सर गाने के सबसे जटिल हिस्से का मूल्यांकन करते हैं क्योंकि वहां सबसे ज्यादा काम हुआ होता है। श्रोता बहुत पहले निर्णय लेते हैं। अगर इंट्रो बहुत लंबा है, पहली वोकल लाइन दब गई है, या बीट को अपनी पहचान दिखाने में बहुत समय लग रहा है, तो मिक्स साउंड को पॉलिश कर सकता है लेकिन पूरी तरह से पेसिंग को ठीक नहीं कर सकता। इंजीनियरिंग चरण से पहले उन प्रोडक्शन विकल्पों को ठीक करें।
प्री-मिक्स चेकलिस्ट
गाना भेजने से पहले यह करें:
- प्रिंटेड ऑडियो फाइलों में कोई क्लिपिंग नहीं।
- मास्टर लिमिटर हटा दिया गया जब तक कि वह क्रिएटिव साउंड का हिस्सा न हो और एक साफ़ वर्जन भी शामिल हो।
- लीड वोकल ड्राई एक्सपोर्ट किया गया, जरूरत पड़ने पर ट्यून किया गया, और संभव हो तो इफेक्ट्स अलग किए गए।
- किक और बास का संबंध जानबूझकर चुना गया।
- अनावश्यक फुल-रेंज लेयर्स म्यूट या पतले किए गए।
- डबल्स, हार्मनीज़, और एड-लिब्स को टाइमिंग और ट्यूनिंग के लिए एडिट किया गया।
- सभी स्टेम्स एक ही टाइमस्टैम्प से शुरू होते हैं।
- BPM, की, रफ मिक्स, और संदर्भ शामिल हैं।
- क्रिएटिव नोट्स स्पष्ट रूप से लिखे गए।
- समीक्षा के लिए एक साफ़ बाउंस एक्सपोर्ट किया गया।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या मुझे मिक्स के लिए गाना भेजने से पहले सभी इफेक्ट्स हटा देने चाहिए?
नहीं। प्रोडक्शन को परिभाषित करने वाले क्रिएटिव इफेक्ट्स रखें, लेकिन संभव हो तो ड्राई वर्जन या अलग-अलग इफेक्ट रिटर्न भेजें। मिक्स इंजीनियर आपके प्रिंटेड साउंड का उपयोग कर सकता है अगर वह काम करता है और अगर नहीं करता तो उसके पास बैकअप भी होगा।
मेरे स्टेम्स में कितना हेडरूम होना चाहिए?
किसी एक सटीक नंबर पर ज़्यादा ध्यान न दें। महत्वपूर्ण हिस्सा क्लिपिंग से बचना और प्रोसेसिंग के लिए साफ़ लेवल छोड़ना है। अगर आपका पूरा मिक्स लगभग -6 dBFS पर पीक करता है और स्टेम्स क्लिप्ड नहीं हैं, तो यह आमतौर पर पर्याप्त जगह होती है।
क्या मिक्सिंग क्लिप्ड वोकल ठीक कर सकती है?
केवल आंशिक रूप से। एक मिक्स कठोरता को कम कर सकता है और कुछ डिस्टॉर्शन छुपा सकता है, लेकिन यह पूरी तरह से क्लिपिंग को नहीं हटा सकता जो पहले से रिकॉर्डिंग में प्रिंट हो चुकी है। पुनः रिकॉर्डिंग या बिना क्लिपिंग वाला टेक भेजना बेहतर समाधान है।
क्या मुझे MIDI या ऑडियो स्टेम्स भेजने चाहिए?
मिक्सिंग के लिए ऑडियो स्टेम्स भेजें, और केवल तब MIDI शामिल करें जब यह रिप्लेसमेंट, एडिटिंग, या साउंड विकल्पों में मदद कर सके। ऑडियो स्टेम्स असली प्रोडक्शन टोन दिखाते हैं। MIDI उपयोगी संदर्भ हो सकता है, लेकिन यह प्रिंटेड ऑडियो का विकल्प नहीं है।
अगर मेरा रफ मिक्स पहले प्रोफेशनल मिक्स से बेहतर लगता है तो क्या होगा?
इसका मतलब आमतौर पर यह होता है कि रफ मिक्स में क्रिएटिव बैलेंस या इफेक्ट्स होते हैं जिन्हें इंजीनियर ने समझा नहीं होता। रफ मिक्स भेजें, बताएं कि आपको इसमें क्या पसंद है, और उन तत्वों को बनाए रखने के लिए कहें जबकि ट्रांसलेशन और कंट्रोल में सुधार किया जाए।
मुझे सबसे पहले कौन सी प्रोडक्शन गलती ठीक करनी चाहिए?
सबसे पहले क्लिपिंग और वोकल क्वालिटी ठीक करें क्योंकि इन्हें बाद में सुधारना सबसे मुश्किल होता है। फिर किक/बास के टकराव, ओवर-लेयरिंग, टाइमिंग, ट्यूनिंग, और फाइल संगठन ठीक करें। ये बदलाव हर बाद के मिक्स निर्णय को आसान बनाते हैं।





