스템 마스터링 전에 얼마나 많은 헤드룸을 남겨야 할까요?
스템 마스터링 전에, 어떤 스템, 그룹, 플러그인, 또는 합산 믹스도 클리핑되지 않도록 충분한 깨끗한 헤드룸을 남기세요. 실용적인 목표는 합산 믹스가 -3에서 -6 dBFS 사이에서 피크하는 것이지만, 정확한 수치보다 클리핑 방지, 음량만을 위한 리미팅 제거, 스템 정렬 유지, 그리고 스템을 함께 재생했을 때 승인된 믹스를 재구성하는 것이 더 중요합니다.
스템 마스터링은 스테레오 마스터링보다 더 많은 준비가 필요합니다. 왜냐하면 마스터링 엔지니어가 최종 믹스 한 개만 받는 것이 아니라, 보통 드럼, 베이스, 음악, 리드 보컬, 백업 보컬, 효과 등으로 그룹화된 믹스 조각들을 받기 때문입니다. 만약 그 스템들이 너무 뜨겁거나, 맞지 않거나, 리미팅되어 있거나, 라벨이 없거나, 정렬되어 있지 않으면 마스터링 세션은 다듬기 대신 수리로 시작됩니다.
빠른 답변
대부분의 독립 아티스트에게 가장 안전한 준비는 다음과 같습니다: 원본 샘플레이트의 24비트 WAV 스템을 내보내고, 마스터 버스에서 브릭월 리미팅을 제거하며, 합산된 프리마스터가 클리핑되지 않도록 하고, 몇 dB의 헤드룸을 목표로 하며, 모든 스템에 명확한 라벨을 붙이고, 모든 스템이 같은 시작점에서 정렬되어 있는지 확인하세요.
| 준비 항목 | 좋은 목표치 | 중요한 이유 |
|---|---|---|
| 합산된 믹스 피크 | 보통 -3에서 -6 dBFS 사이 | 클리핑 없이 마스터링 조정을 위한 공간을 남깁니다 |
| 스템 피크 | 어떤 스템도 클리핑이 없어야 합니다 | 하나의 왜곡된 스템이 전체 마스터를 손상시킬 수 있습니다 |
| 마스터 리미터 | 음량만을 위한 경우 제거하세요 | 마스터링 엔지니어가 최종 리미팅을 제어해야 합니다 |
| 파일 형식 | 원본 샘플레이트의 24비트 WAV | 품질을 높게 유지하고 불필요한 변환을 피합니다 |
| 스템 길이 | 모든 스템이 함께 시작하고 끝납니다 | 믹스를 재구성할 때 타이밍 오류를 방지합니다 |
헤드룸 수치는 가이드라인일 뿐, 마법의 암호가 아닙니다. -4 dBFS에서 깔끔하게 피크하는 믹스가 이미 손상된 후 -6 dBFS로 줄인 클리핑된 믹스보다 보통 마스터링하기 쉽습니다. 클리핑 후 마스터 페이더를 낮추는 것은 플러그인, 버스, 또는 내보낸 스템 내부의 클리핑을 되돌리지 않습니다.
헤드룸이 실제로 의미하는 것
헤드룸은 오디오에서 가장 큰 피크와 0 dBFS, 즉 디지털 한계 사이의 공간입니다. 믹스나 스템이 그 한계에 도달해 클리핑되면 오디오가 왜곡될 수 있습니다. 마스터링은 때때로 작은 문제의 효과를 완화할 수 있지만, 내보내기 전에 평탄해진 트랜지언트 세부사항을 진정으로 복원할 수는 없습니다.
일반적인 아티스트 용어로 헤드룸은 엔지니어에게 이미 최고치에 가까워서 압축된 파일을 보내지 않는다는 의미입니다. 마스터링 엔지니어는 EQ, 컴프레션, 다이내믹스 조절, 톤 조정, 음량 형성, 최종 트루 피크 동작 설정을 위해 공간이 필요합니다. 프리마스터가 이미 소리만 크게 제한되어 있다면 엔지니어의 선택지는 줄어듭니다.
이것은 특히 스템 마스터링에서 중요합니다. 드럼 스템이 과도하게 처리되고, 베이스 스템이 클리핑되며, 보컬 스템에 리미터가 걸려 있고, 음악 스템이 너무 뜨거우면 엔지니어는 네 가지 별개의 문제를 받게 됩니다. 볼륨을 낮춘 후 합쳐진 믹스는 안전한 피크를 보일 수 있지만, 개별 손상은 여전히 남아 있습니다.
스템 마스터링이 스테레오 마스터링과 다른 이유
스테레오 마스터링은 최종 2채널 믹스에서 작업합니다. 스템 마스터링은 마스터링 엔지니어에게 소수의 그룹화된 스템을 제공합니다. 예를 들어 드럼, 베이스, 음악, 리드 보컬, 백업 보컬, 효과 등이 될 수 있습니다. 장점은 유연성입니다. 보컬이 약간 너무 날카롭다면 엔지니어가 전체 곡을 어둡게 하지 않고 보컬 스템만 조절할 수 있습니다. 저음 조절이 필요하면 베이스 스템을 더 직접적으로 다룰 수 있습니다.
트레이드오프는 책임입니다. 스템은 믹스를 재구성해야 합니다. 스템이 맞지 않거나, 한 스템에 다른 스템이 의존하는 숨겨진 버스 프로세싱이 포함되어 있거나, 그룹화된 스템이 승인된 믹스보다 더 크게 합산된다면 마스터링 엔지니어는 마스터링 전에 문제를 해결해야 합니다. 그래서 스템 마스터링은 엉망인 믹스를 보내는 변명이 될 수 없습니다. 이미 거의 완성된 믹스에 더 유연한 최종 단계입니다.
노래가 스테레오 마스터링이 필요한지 스템 마스터링이 필요한지 확실하지 않다면 스템 마스터링 옵션이 포함된 마스터링 서비스를 읽어보세요. 스템 마스터링은 특정 최종 밸런스 문제를 해결할 수 있지만, 노래가 여전히 주요 편곡, 보컬, 비트 결정이 필요한 경우 전체 믹스를 대체해서는 안 됩니다.
-6 dB 규칙, 자세한 설명
사람들이 마스터링 전에 -6 dB의 헤드룸을 남기라고 말하는 것을 들을 수 있습니다. 이 조언은 아티스트가 클리핑되거나 최대화된 파일을 보내는 것을 막기 때문에 유용합니다. 하지만 그 숫자 자체가 전부는 아닙니다. 클리핑이나 리미팅이 없다면 -2.5 dBFS에서 피크가 나는 깨끗한 파일도 괜찮을 수 있습니다. 반면, 이전에 클리핑된 후 볼륨을 낮춘 -6 dBFS 피크 파일은 좋지 않을 수 있습니다.
대부분의 독립적인 작업 흐름에서는 합산 믹스의 피크를 -3에서 -6 dBFS 사이로 맞추는 것이 안전한 습관입니다. 이는 엔지니어에게 여유 공간을 제공하고 우발적인 클리핑을 방지하는 데 도움이 됩니다. 하지만 손상 후 게인 플러그인을 추가해 숫자를 맞추려 하지 마세요. 대신 트랙, 그룹, 버스, 플러그인, 마스터 경로 등 소스에서 레벨을 조절하세요.
더 중요한 질문은 "정확히 -6 dB를 남겼는가?"가 아닙니다. 더 중요한 질문은 "모든 파일이 깨끗하고 클리핑 없이 정렬되어 있으며 승인된 믹스를 잘 대표하는가?"입니다.
스템을 내보내기 전에 제거할 것
곡을 크게 만들기 위해서만 존재하는 프로세싱은 제거하세요. 보통 마스터 버스에 있는 브릭월 리미터, 맥시마이저, 클리퍼, 또는 공격적인 음량 체인이 해당됩니다. 만약 그 프로세싱이 단지 거친 바운스가 참조곡과 경쟁할 수 있도록 하기 위한 것이라면, 큰 음량의 참조곡을 별도로 인쇄하고 깨끗한 스템 마스터링 세트를 보내세요.
모든 믹스 버스 프로세서를 자동으로 제거하지 마세요. 부드러운 버스 컴프레서, EQ, 또는 새츄레이션 플러그인이 믹스 톤의 일부이고 그를 통해 결정을 내렸다면 마스터링 엔지니어와 상의하세요. 때로는 그대로 두어야 할 때도 있고, 엔지니어가 그것이 포함된 버전과 포함되지 않은 버전을 원할 수도 있습니다. 문제는 "모든 버스 프로세싱이 나쁘다"가 아니라, 마스터링 헤드룸을 빼앗는 음량 전용 프로세싱입니다.
마스터링 서비스 대 믹스 버스 프리셋에 관한 글은 이 지출과 작업 흐름 결정에 대해 더 깊이 다룹니다. 믹스 버스 체인은 대략적인 판단에 유용할 수 있지만, 마스터링은 불필요한 리미팅을 강요받아서는 안 됩니다.
스템 레벨 헤드룸도 중요합니다
최종 스테레오 합산만 확인하지 마세요. 각 스템을 확인하세요. 드럼은 마스터 페이더가 낮춰져서 합산 믹스에서는 안전하게 피크가 날 수 있지만, 드럼 스템 자체는 클리핑될 수 있습니다. 베이스 스템에는 과부하된 플러그인이 있을 수 있습니다. 보컬 스템은 모든 큰 소리를 평탄하게 만드는 리미터를 거쳐 인쇄되었을 수 있습니다. 스템 마스터링은 엔지니어에게 그룹 제어를 제공하므로 각 그룹은 깨끗해야 합니다.
스템을 내보낼 때는 세 곳에서 클리핑을 확인하세요:
- 그룹 버스에 도달하기 전의 개별 트랙입니다.
- 내보내진 스템이 되는 그룹 또는 버스입니다.
- 모든 내보낸 스템을 함께 재생했을 때의 최종 합산 믹스입니다.
그 중 어느 하나라도 클리핑이 발생하면, 내보내기 전에 게인을 조정하세요. 내보낸 오디오의 볼륨만 단순히 낮추지 마세요. 목표는 깨끗한 신호 흐름이지 단순히 파일 볼륨을 낮추는 것이 아닙니다.
몇 개의 스템을 보내야 할까요?
스템 마스터링은 보통 70개의 개별 트랙보다는 의미 있는 소수의 그룹으로 작업할 때 가장 효과적입니다. 너무 많은 스템은 작업을 믹싱으로 바꿔버립니다. 너무 적은 스템은 스템 마스터링을 선택한 문제를 해결할 만큼 충분한 제어를 제공하지 못할 수 있습니다. 많은 랩, 팝, R&B 곡에서 유용한 스템 세트는 다음과 같을 수 있습니다:
- 드럼
- 808 또는 베이스
- 음악 또는 악기
- 리드 보컬
- 더블, 애드립, 백업 보컬
- 보컬 효과 또는 전체 효과가 별도로 있을 경우
이것은 보편적인 규칙이 아닙니다. 어떤 곡은 더 적은 그룹이 필요하고, 어떤 곡은 더 많을 수 있습니다. 최적의 스템 세트는 마스터링 엔지니어가 제어해야 할 부분에 따라 다릅니다. 문제가 저역 밸런스라면 드럼, 베이스, 음악이 가장 중요할 수 있습니다. 보컬의 밝기가 문제라면 별도의 리드 보컬 스템이 도움이 될 수 있습니다.
스템 합계 테스트
스템을 내보낸 후 새 빈 세션에 가져오세요. 모든 페이더를 유니티로 맞추고 모든 파일을 정확히 같은 시간에 시작하세요. 스템을 함께 재생하세요. 승인된 믹스처럼 들리거나 매우 가까워야 합니다. 그렇지 않으면 문제가 있는 것입니다.
일반적인 문제로는 누락된 이펙트, 두 번 인쇄된 센드, 올바르게 포함되지 않은 버스 컴프레션, 다르게 작동하는 사이드체인, 내보내지 않은 숨겨진 오토메이션, 또는 한 스템이 늦게 시작하는 경우가 있습니다. 이 테스트를 통과할 때까지 스템을 보내지 마세요. 이는 비용이 많이 드는 수정 반복을 방지하는 가장 빠른 방법 중 하나입니다.
스테레오 러프 믹스 참조도 내보내세요. 스템이 제대로 재구성되더라도 러프 믹스는 마스터링 엔지니어에게 내보내기 전에 승인한 것을 알려줍니다. 스템 합계가 다르게 느껴진다면 러프 믹스가 무엇이 바뀌었는지 드러내는 데 도움이 됩니다.
큰 소리의 러프 마스터는 어떻게 하나요?
참조용으로 큰 소리의 러프 마스터를 보낼 수 있지만 명확하게 라벨을 붙이세요. 많은 아티스트가 제한된 바운스의 에너지를 좋아합니다. 괜찮습니다. 마스터링 엔지니어가 그것에서 배울 수 있습니다. 실수는 큰 소리의 제한된 버전만 보내고 그것을 프리마스터라고 부르는 것입니다.
필요하다면 둘 다 보내세요:
- 음량 전용 리미팅이 없는 깨끗한 스템 마스터링 폴더.
- 분위기와 레벨 참조를 위한 승인된 러프 마스터.
- 러프 버전에서 마음에 드는 점을 설명하는 노트.
이것은 엔지니어에게 방향을 제시하지만 평탄화된 파일과 싸우게 하지 않습니다. 러프 바운스에 특정한 공격성이 있다면 그것을 말하세요. 러프 마스터가 단지 더 컸기 때문에 존재한다면 그것도 말하세요. 명확한 노트는 엔지니어가 잘못된 것을 쫓는 것을 방지합니다.
헤드룸과 스트리밍 음량
프리마스터 헤드룸과 최종 스트리밍 음량을 혼동하지 마세요. 헤드룸은 마스터링 엔지니어에게 보내는 신호에 관한 것이고, 스트리밍 음량은 최종 마스터가 플랫폼에서 재생되는 방식을 의미합니다. 스포티파이는 재생 중 음량 정규화를 사용하며, 애플 가이드는 클리핑을 피하고 깨끗한 마스터에서 작업할 것을 강조합니다. 실용적인 교훈은 간단합니다: 깨끗한 오디오가 초기에 음량을 강제로 높이는 것보다 더 중요합니다.
프리마스터는 최종 마스터가 되려고 해서는 안 됩니다. 마스터링이 음량, 트루 피크 제어, 음색 변환, 최종 레벨 결정을 처리하도록 하세요. 프리마스터를 보내기 전에 자신을 감동시킬 만큼 충분히 크게 만들려고 하면 마스터링 엔지니어가 필요한 공간을 없애는 것일 수 있습니다.
스템 마스터링을 위한 스템 내보내기 방법
이 내보내기 체크리스트를 사용하세요:
- 스템을 내보내기 전에 믹스가 승인되었는지 확인하세요.
- 음량을 위해서만 존재하는 마스터 버스 리미팅은 제거하세요.
- 사운드의 일부인 경우에만 뮤지컬 믹스 버스 프로세싱을 유지하세요.
- 모든 스템을 같은 시작 지점에서 내보내세요.
- 끝에 리버브와 딜레이 꼬리를 포함하세요.
- 요청 시 24비트 WAV 이상을 사용하세요.
- 원본 샘플 레이트를 유지하세요.
- 파일 이름을 명확하게 지정하세요: Artist_Song_Drums, Artist_Song_Bass, Artist_Song_LeadVocal.
- 스템을 새 세션에 임포트하고 믹스가 재구성되는지 확인하세요.
- 스테레오 러프 레퍼런스와 노트를 보내세요.
이런 준비는 BCHILL MIX 마스터링 서비스를 깔끔하게 실행하는 데 도움이 됩니다. 좋은 파일은 엔지니어가 해결 가능한 익스포트 문제를 풀기보다 레코드를 개선하는 데 시간을 쓸 수 있게 합니다.
스템 마스터링을 사용하지 말아야 할 때
완성되지 않은 믹스를 해결하기 위해 스템 마스터링을 사용하지 마세요. 보컬 밸런스가 크게 어긋나거나 드럼이 잘못되었거나 비트가 후크와 충돌하거나 편곡이 아직 변경 중이라면 믹스로 돌아가세요. 스템 마스터링은 믹스가 거의 완성되어 몇 가지 그룹 조정으로 최종 마스터를 개선할 때 유용합니다. 노래를 재구성하는 데 적합한 도구가 아닙니다.
믹스가 준비되었는지 확신이 서지 않는다면 마스터링 전 믹스 QA 방법을 사용하세요. 이런 청취 과정은 스템 마스터링, 스테레오 마스터링, 믹스 수정, 또는 전체 믹스가 필요한지 알려줄 수 있습니다.
일반적인 헤드룸 실수
클리핑된 믹스 볼륨 낮추기
클리핑된 파일을 낮추면 소리가 작아질 뿐 깨끗해지지 않습니다. 익스포트 전에 세션 내에서 클리핑을 수정하세요.
다른 프로세싱을 통해 스템 익스포트하기
각 스템이 일관성 없는 버스 프로세싱으로 익스포트되면 스템 합산이 믹스와 일치하지 않을 수 있습니다. 전달 전에 이를 확인하세요.
노래가 크게 들려서 리미터를 남겨두는 경우
참고용으로는 크게 만든 버전을 보내되, 마스터링 엔지니어가 작업할 수 있도록 깨끗한 세트를 제공하세요.
이펙트 꼬리 잊기
딜레이나 리버브가 끝에서 끊기면 마스터가 아마추어처럼 느껴질 수 있습니다. 모든 스템에 충분한 꼬리 길이를 남기세요.
너무 많은 스템 보내기
모든 개별 트랙을 보내면 스템 마스터링이 아니라 믹싱을 요청하는 것일 수 있습니다. 스템을 논리적으로 그룹화하세요.
실용적인 익스포트 예시
두 트랙 비트, 리드 보컬, 더블, 애드립, 후크 하모니가 있는 랩 곡을 상상해 보세요. 비트가 이미 최종이라면 다음을 보낼 수 있습니다:
- 반주 스템
- 리드 보컬 스템
- 더블 스템
- 애드립 스템
- 후크 하모니 스템
- 보컬 이펙트 스템, 이펙트가 별도로 프린트된 경우
모든 파일은 첫 마디 또는 타임스탬프 0에서 시작합니다. 모든 파일의 길이는 동일합니다. 리드 보컬은 클리핑되지 않았습니다. 애드립은 리미터를 지나치게 통과하지 않았습니다. 인스트루멘털은 왜곡된 MP3가 아닙니다. 합산된 스템은 안전하게 피크를 내며 승인된 믹스처럼 들립니다. 이것이 강력한 스템 마스터링 전달입니다.
얼마나 많은 헤드룸이 충분할까요?
충분한 헤드룸은 마스터링 엔지니어가 클리핑이나 인쇄된 음압과 싸우지 않고 작업할 수 있게 합니다. 많은 경우, 합산 피크가 -3에서 -6 dBFS 사이인 것이 편안한 목표입니다. 하지만 깨끗한 오디오가 우선입니다. 조용하지만 왜곡된 파일은 여전히 왜곡된 것입니다. 완벽하게 측정된 파일이라도 효과가 빠져 있으면 준비가 된 것이 아닙니다. 안전한 피크 수치는 청취를 대체하지 않습니다.
전송 전에 전문 마스터링 엔지니어를 위한 믹스 준비 방법과 파일을 비교하세요. 동일한 원칙이 적용됩니다: 깨끗한 파일, 클리핑 없음, 명확한 메모, 최종 처리에 충분한 여유 공간.
예산과 범위
스템 마스터링은 더 많은 설정, 더 많은 청취, 더 많은 책임이 필요하기 때문에 스테레오 마스터링보다 비용이 더 들 수 있습니다. 엔지니어에게 단일 스테레오 파일을 다듬어 달라고 요청하는 것이 아니라, 그룹화된 요소를 재구성하고, 점검하고, 균형을 맞추고, 마스터링해 달라고 요청하는 것입니다. 노래가 거의 완성되었지만 최종 유연성이 필요할 때 그만한 가치가 있을 수 있습니다.
EP를 계획 중이라면, 행별 일관성이 더욱 중요합니다. 3~7곡 EP 마스터링 비용에 관한 기사가 여러 스템 세트를 보내기 전에 예산을 세우는 데 도움이 될 수 있습니다. 다섯 번의 엉망인 스템 세션은 다섯 번의 깔끔한 스테레오 믹스보다 훨씬 더 많은 작업이 될 수 있습니다.
전송 전 최종 점검 목록
스템 마스터링 파일을 보내기 전에 확인하세요:
- 개별 스템도 클리핑되지 않습니다.
- 합산된 스템이 클리핑되지 않습니다.
- 볼륨을 위해 사용된 마스터 리미터는 제거되었습니다.
- 모든 스템이 같은 시작 시간에 시작합니다.
- 모든 스템에 완전한 테일이 포함되어 있습니다.
- 파일 이름이 명확합니다.
- 스템 합계가 승인된 러프 믹스와 일치합니다.
- 참고용 바운스를 포함했습니다.
- 개선하고 싶은 점에 대한 메모를 포함했습니다.
이런 점들이 처리되었다면, 헤드룸이 문제일 가능성은 낮습니다. 마스터링 엔지니어는 톤, 레벨, 폭, 변환, 최종 전달에 집중할 수 있습니다. 이것이 올바른 준비를 하는 이유입니다.
마스터링 엔지니어와 소통하는 방법
헤드룸은 기술적인 부분이지만, 소통도 똑같이 중요합니다. 엔지니어에게 스템 마스터링을 선택한 이유를 알려주세요. 베이스가 가까이 느껴지지만 더 많은 컨트롤이 필요할 수도 있습니다. 리드 보컬이 벌스에서는 적절하지만 후렴구에서는 약간 날카로울 수도 있습니다. 드럼 소리는 잘 맞지만 스테레오 마스터가 볼륨을 높이면 무너질 수도 있습니다. 이런 메모들이 엔지니어가 무엇을 먼저 들어야 할지 알려줍니다.
설명 없이 스템만 보내고 엔지니어가 우선순위를 추측하기를 기대하지 마세요. 스템 마스터링은 더 많은 제어를 제공하지만, 그 제어는 목표를 향해 사용되어야 합니다. 짧은 메모 하나가 전체 수정 과정을 절약할 수 있습니다.
엔지니어가 다른 레벨을 요청하면 어떻게 하나요?
어떤 엔지니어는 -6 dBFS 근처의 피크를 요청할 수 있고, 다른 엔지니어는 깨끗하고 클리핑 없는 레벨이면 괜찮다고 할 수 있습니다. 어떤 엔지니어는 32비트 플로트 익스포트를 선호할 수도 있고, 믹스 버스 컴프레서를 켜고 리미터는 제거하길 원할 수도 있습니다. 구체적인 지시가 있을 때는 엔지니어의 지침을 따르세요. 그들의 작업 흐름은 특정 전달 스타일에 맞춰져 있을 수 있습니다.
목표는 인터넷상의 한 가지 규칙을 증명하는 것이 아닙니다. 목표는 선택한 엔지니어가 자신 있게 마스터할 수 있는 파일을 전달하는 것입니다. 만약 그들의 준비 시트가 일반 규칙과 충돌한다면, 익스포트 전에 간단히 질문하세요. 한 번 명확히 하는 것이 전체 앨범 스템을 다시 익스포트하는 것보다 낫습니다.
모든 볼륨을 낮추는 것이 게인 스테이징이 아닌 이유
흔한 실수는 모든 트랙을 선택해 마스터 볼륨을 낮추고 세션에 헤드룸이 생겼다고 생각하는 것입니다. 이는 최종 미터를 안전하게 보이게 할 수 있지만, 보컬 플러그인이 내부적으로 클리핑하거나 드럼 버스가 리미터에 걸리거나 베이스 스템이 왜곡된 상태로 출력되는 문제를 해결하지 못합니다. 진짜 게인 스테이징은 레벨이 과부하될 수 있는 모든 단계를 점검하는 것입니다.
역으로 작업하세요. 마스터가 클리핑하면 믹스 버스를 확인하세요. 믹스 버스가 깨끗한데 드럼 스템이 왜곡되면 드럼 버스를 확인하세요. 보컬 스템이 거칠고 평평하면 보컬 체인을 점검하세요. 깨끗한 헤드룸은 세션 내부에서 시작되며, 최종 익스포트에서만 생기는 것이 아닙니다.
자주 묻는 질문
스템 마스터링을 위해 얼마나 헤드룸을 남겨야 하나요?
실용적인 목표는 합산된 믹스가 약 -3에서 -6 dBFS 사이에서 피크를 내는 것이지만, 우선순위는 깨끗하고 클리핑 없는 스템과 라우드니스 전용 리미팅이 없는 것입니다.
모든 스템이 -6 dBFS에서 피크를 내야 하나요?
아니요. 모든 스템이 같은 피크 레벨을 가질 필요는 없습니다. 중요한 것은 어떤 스템도 클리핑하지 않고, 합쳐진 스템이 깨끗하게 믹스를 재구성하는 것입니다.
스템 마스터링 전에 마스터 리미터를 제거해야 하나요?
라우드니스 때문에만 리미터가 있다면 제거하세요. 버스 프로세싱이 믹스 톤의 일부라면 메모를 보내거나 리미터가 있는 버전과 없는 버전을 함께 제공하세요.
마스터링을 위해 몇 개의 스템을 보내야 하나요?
드럼, 베이스, 음악, 리드 보컬, 백업 보컬, 이펙트 등 유용한 그룹을 소수로 보내세요. 너무 많은 스템은 작업을 믹싱으로 바꿉니다.
스템 마스터링에 가장 적합한 파일 형식은 무엇인가요?
WAV 파일을 사용하세요. 보통 24비트 이상이며, 세션과 동일한 샘플 레이트를 사용하되 마스터링 엔지니어가 다른 요청을 하지 않는 한 그대로 유지하세요.
스템 마스터링이 나쁜 믹스를 고칠 수 있나요?
스템 마스터링은 밀착된 믹스에 도움이 될 수 있지만, 전체 믹스를 대체해서는 안 됩니다. 노래에 큰 밸런스, 보컬, 또는 편곡 작업이 필요하다면 먼저 믹스를 수정하세요.





