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비용이 많이 드는 실수 없이 스템 마스터링용 파일 내보내는 방법

비용이 많이 드는 실수 없이 스템 마스터링용 파일을 내보내는 방법

스템 마스터링용 파일을 내보내려면, 정확히 같은 시간에 시작하고 전체 곡 길이를 포함하며 동일한 샘플 레이트를 맞춘 깨끗한 스테레오 스템 소량을 보내세요. 처리 결정은 의도적으로 유지하고 클리핑을 피하며 러프 믹스와 노트를 포함하세요. 목표는 모든 원시 트랙을 보내는 것이 아니라, 마스터링 엔지니어가 전체 믹스 수정을 하지 않고도 최종 마스터 밸런스를 조절할 수 있을 만큼 충분한 제어권을 제공하는 것입니다.

내보내기 설정을 추측하지 말고 엔지니어가 확인한 최종 마스터가 필요하신가요?

마스터링 서비스 예약하기

스템 마스터링은 표준 스테레오 마스터와 전체 믹스의 중간 단계입니다. 완성된 스테레오 바운스 하나를 보내는 대신, 드럼, 베이스, 음악, 리드 보컬, 백그라운드 보컬, 이펙트 같은 그룹화된 스템을 보냅니다. 마스터링 엔지니어는 곡을 최종 마스터링 작업으로 다루면서도 넓은 밸런스 조정을 할 수 있습니다. 이 추가 유연성은 스템이 깔끔하게 내보내졌을 때만 유용합니다.

가장 비용이 많이 드는 실수는 보통 간단한 내보내기 문제에서 발생합니다: 정렬되지 않은 스템, 서로 다른 마디 위치에서 시작하는 스템, 다른 샘플 레이트의 파일, 마스터에 남아 있는 숨겨진 리미터, 개별 스템의 클리핑, 라벨이 없는 폴더, 누락된 참고 바운스, 마스터링에 너무 세분화된 그룹 등. 이런 문제가 발생하면 엔지니어는 작업을 시작하기 전에 재내보내기를 요청해야 합니다.

이 가이드는 이미 마음에 드는 믹스를 가진 아티스트와 프로듀서를 위해 작성되었으며, 마스터링 단계에서 더 많은 제어를 원할 때 참고하세요. 만약 믹스 자체가 아직 상세한 보컬 밸런스, 튜닝 정리, 또는 편곡 수준의 수리가 필요하다면, 스템 마스터링은 적절한 첫 단계가 아닐 수 있습니다. 그런 경우에는 마스터링 비용을 지불하기 전에 믹싱 서비스가 나쁜 녹음 품질을 고칠 수 있는지 가이드를 참고해 비교하세요.

간단한 답변

스템 마스터링용 파일은 그룹화된, 전체 길이, 시간 정렬된 WAV 또는 AIFF 파일로 내보내며 세트 전체에 동일한 샘플 레이트와 비트 깊이를 유지하세요. 엔지니어가 요청하지 않는 한 마스터 버스 리미터는 끄고, 안전한 헤드룸을 남기며, 승인된 러프 믹스를 포함하고, 누군가가 세션을 열지 않고도 곡을 재구성할 수 있도록 모든 파일에 명확한 라벨을 붙이세요.

내보내기 항목 최선의 방법 중요한 이유
스템 길이 모든 파일은 0:00에서 시작해 전체 곡 꼬리 부분까지 끝납니다 모든 스템이 추측 없이 정렬됩니다
파일 유형 WAV 또는 AIFF, MP3가 아닙니다 품질을 유지하고 압축 아티팩트를 방지합니다
그룹화 80개의 원시 트랙이 아닌 5~8개의 음악 그룹 작업을 마스터링 영역에 유지합니다
레벨 클리핑된 스템이나 클리핑된 러프 믹스가 없어야 합니다 마스터링으로 제거할 수 없는 왜곡을 방지합니다
마스터 버스 승인된 사운드의 일부가 아닌 한 최종 리미터를 제거하세요 엔지니어가 트랙을 마스터링할 공간을 제공합니다
참고 사항 참고 트랙, 목표 버전, 그리고 우려 사항을 포함하세요 첫 번째 작업 속도를 높이고 수정 횟수를 줄입니다

핵심은 절제입니다. 스템 마스터링은 지금까지 녹음한 모든 것을 보내는 기회가 아닙니다. 엔지니어에게 몇 가지 최종 조절점을 주는 방법입니다: 보컬이 0.5dB 정도 더 조절이 필요하거나, 저역을 조여야 하거나, 후크 음악을 약간 올리거나, 백그라운드 보컬이 리드를 가리는 경우 등입니다. 엔지니어가 모든 트랙을 처음부터 다시 밸런스해야 한다면, 스템 마스터링을 요청하는 것이 아니라 믹싱을 요청하는 것입니다.

스템 마스터링과 풀 믹싱 비교

스템 마스터링은 믹스가 이미 거의 완성되어 있고 엔지니어가 그룹별 컨트롤만 필요할 때 가장 효과적입니다. 보컬, 드럼, 효과, 편곡에서 세밀한 작업이 필요한 곡은 풀 믹싱이 더 좋습니다.

스템 마스터는 보컬 스템을 사용해 드럼을 흐리지 않고 거친 소리를 줄이거나, 음악 스템으로 리드 보컬을 올리지 않고 악기를 부스트할 수 있습니다. 드럼 스템으로 저역 펀치를 조절하거나 백그라운드 보컬 스템으로 코러스에서 스택이 너무 튀지 않게 할 수도 있습니다. 이런 것은 최종 단계에서 하는 넓은 조정입니다.

믹스 엔지니어는 더 깊이 작업합니다. 모든 보컬 테이크, 하모니, 애드립, 드럼 사운드, 플러그인, 세ンド, 오토메이션을 조절할 수 있습니다. 스템 마스터링은 엉망인 보컬 컴프를 고치거나, 묻힌 애드립을 한 구절씩 수정하거나, 하모니 타임 얼라인, 개별 트랙의 블리드 제거, 믹스 내의 나쁜 톤 선택을 교정할 수 없습니다. 보낸 그룹으로만 작업할 수 있습니다.

어떤 서비스가 필요한지 확실하지 않다면 EP 마스터링과 트랙별 마스터링스템 믹싱과 보컬 전용 믹싱을 읽어보세요. 올바른 선택은 서비스 이름이 아니라 실제 문제에 달려 있습니다.

적절한 스템 그룹 선택하기

스템 마스터링을 위해서는 엔지니어가 믹스를 다시 만들지 않고도 최종 밸런스를 조절할 수 있도록 음악 그룹을 보내세요. 대부분의 곡은 몇 개의 스템만 필요합니다.

보컬 중심 곡의 실용적인 익스포트 세트는 드럼, 베이스 또는 808, 음악, 리드 보컬, 백그라운드 보컬, 애드립, 효과를 포함할 수 있습니다. 단순한 곡은 악기, 리드 보컬, 백그라운드, 효과만 필요할 수 있습니다. 복잡한 곡은 드럼, 퍼커션, 베이스, 키보드, 기타, 리드 보컬, 백그라운드 보컬, FX가 필요할 수 있습니다. 중요한 것은 세션의 모든 트랙이 아니라 최종 마스터링 결정에 따라 그룹화하는 것입니다.

60개의 개별 트랙을 보내면 엔지니어가 마스터링 전에 믹스 세션을 정리해야 합니다. 그 과정은 시간이 걸리고 작업 범위가 바뀝니다. 보컬이 약간 너무 크게 녹음된 스테레오 파일 하나만 보내면 엔지니어의 조정 여지가 적습니다. 스템은 중간 지점이어야 합니다.

스템 그룹 포함 피하기
드럼 킥, 스네어, 하이햇, 퍼커션, 드럼 버스 프로세싱 요청하지 않는 한 클리핑된 드럼 버스나 개별 원샷
베이스 808, 베이스 기타, 신스 베이스, 저역 버스 위상이 맞지 않아 안 좋은 중복 베이스 레이어
음악 멜로디, 키, 샘플, 기타, 패드, 신스 뮤트된 아이디어와 사용하지 않은 루프
리드 보컬 승인된 튜닝, 효과, 오토메이션이 적용된 메인 리드 출시용이 아닌 원본 컴프 테이크
백그라운드 보컬 더블, 하모니, 스택, 그룹 프로세싱 라벨 없는 무작위 대체 테이크
효과음 스로우, 라이저, 리버브, 딜레이, 전환 효과가 너무 짧게 인쇄되어 꼬리가 잘림

Ableton Live에서 스템을 보낼 경우, 공식 Ableton 스템 내보내기 가이드는 전체 어레인지먼트를 선택하고, 필요할 때 모든 개별 트랙을 렌더링하며, 어레인지먼트의 시작부터 끝까지 범위를 지정하고, 노멀라이제이션을 끄고, WAV나 AIFF 같은 PCM 내보내기를 사용할 것을 권장합니다. 이와 같은 원칙은 모든 DAW에 적용됩니다: 모든 파일은 정렬되어야 하며 품질을 유지해야 합니다.

모든 스템을 같은 시간에 시작하세요

모든 내보낸 스템은 악기나 보컬이 나중에 들어오더라도 정확히 같은 시작 지점에서 시작해야 합니다.

이것은 가장 중요한 스템 마스터링 규칙 중 하나입니다. 드럼이 1마디에서 시작하고, 보컬이 9마디에서 시작하며, FX 스템이 첫 전환에서 시작하면, 엔지니어가 수동으로 정렬해야 합니다. 이는 위험을 만듭니다. 작은 타이밍 실수도 최종 마스터가 어색하게 느껴지게 할 수 있고, 엔지니어는 그 오프셋이 의도된 것인지 알지 못할 수 있습니다.

같은 시작과 끝 범위에서 전체 길이 스템을 내보내세요. 보컬이 처음 8마디 동안 무음이라면, 보컬 스템도 그 8마디 동안 무음을 포함해야 합니다. 딜레이 꼬리가 마지막 훅 이후에도 계속된다면, 내보내기 범위에 그 꼬리를 포함해야 합니다. 엔지니어가 특별히 요청하지 않는 한, 활성 오디오만 남기고 파일을 자르지 마세요.

이것은 특히 스템 마스터링에서 중요합니다. 엔지니어가 원본 DAW 세션을 사용하지 않을 수 있기 때문입니다. 그들은 스템을 새 마스터링 세션에 불러올 수 있습니다. 모든 스템이 같은 시간에 시작하면, 파일을 세션에 끌어다 놓고 재생 버튼을 눌러 즉시 믹스를 들을 수 있습니다.

잘못된 마스터 버스 프로세싱 끄기

승인된 믹스의 창의적인 일부가 아닌 한, 최종 라우드니스 처리는 제거하세요. 러프 바운스를 크게 만들기 위해서만 사용된 리미터는 보통 스템에 인쇄하지 않아야 합니다.

많은 프로듀서가 작업 중 비트와 보컬이 신나게 느껴지도록 크게 만든 체인으로 믹스합니다. 이는 러프 참조용으로는 괜찮지만, 모든 스템이 같은 최종 리미터나 클리퍼를 거쳐 내보내지면 문제가 생길 수 있습니다. 마스터링 엔지니어는 이미 적용된 다이내믹 손실, 클리핑된 트랜지언트, 또는 왜곡을 깔끔하게 되돌릴 수 없습니다.

예외가 있습니다. 믹스 버스 컴프레서, 새츄레이션, 또는 톤 플러그인이 승인된 사운드의 일부라면, 그것이 적용된 버전을 보낼 수 있습니다. 하지만 최종 볼륨 리미터, 공격적인 클리퍼, 스트리밍용으로 너무 크게 만든 러프 체인에 대해서는 논의가 필요합니다. 좋은 전달물은 두 개의 참조 파일을 포함할 수 있습니다: 당신의 크게 만든 러프 마스터와 깨끗한 프리-마스터 바운스입니다. 크게 만든 러프는 분위기를 보여주고, 깨끗한 바운스는 엔지니어가 작업할 공간을 제공합니다.

Spotify의 현재 라우드니스 가이드는 재생 정규화가 노래를 목표 재생 레벨로 조정할 수 있음을 설명하며, 마스터링 전에 라우드니스를 쫓는 것이 전부가 아님을 알려줍니다. Apple Digital Masters 가이드도 고품질 소스 파일과 인코딩 검사 중 클리핑 방지를 강조합니다. 이 세부 사항들은 같은 실용적인 교훈을 가리킵니다: 최종 라우드니스 결정은 마스터링 단계에 맡기세요.

샘플레이트와 비트 깊이를 일관되게 유지하세요

모든 스템을 동일한 샘플레이트와 비트 깊이로 내보내세요. 44.1 kHz 파일과 48 kHz 파일을 섞거나 일부 스템은 16비트, 다른 스템은 24비트 또는 32비트로 보내지 마세요.

최상의 설정은 보통 네이티브 세션 설정이며, 마스터링 엔지니어가 특별히 요청하지 않는 한 그대로 유지하세요. 노래가 48 kHz로 녹음 및 믹스되었다면 48 kHz로 스템을 내보내고, 44.1 kHz로 작업되었다면 44.1 kHz로 내보내세요. 숫자를 더 인상적으로 보이게 하려고 불필요한 샘플레이트 변환은 피하세요.

비트 깊이는 많은 엔지니어가 24비트 WAV 파일을 받는 데 익숙합니다. 일부 워크플로우는 내부 오버 방지와 추가 처리 전 불필요한 디더링을 피하기 위해 32비트 플로트를 선호합니다. Ableton의 스템 내보내기 가이드라인에 따르면, 파일이 추가 처리될 경우 32비트 내보내기가 유용하며, 엔지니어가 마지막에 디더링을 처리할 수 있습니다. 확실하지 않으면 내보내기 전에 엔지니어에게 문의하세요.

마스터링용으로 MP3 스템을 보내지 마세요. MP3는 압축된 전달 형식일 뿐, 전문적인 스템 전달 형식이 아닙니다. 비트가 MP3밖에 없다면 엔지니어가 작업이 가능한지 알려줄 수 있지만, 깨끗한 WAV 스템을 업로드 시간을 줄이기 위해 MP3로 변환하지 마세요. 파일 크기가 문제라면 품질을 낮추지 말고 적절한 파일 전송 링크를 사용하세요.

모든 스템에서 클리핑을 주의하세요

깨끗한 러프 믹스만으로는 충분하지 않습니다. 각 개별 스템도 클리핑, 왜곡, 실수로 인한 과부하 여부를 확인해야 합니다.

전체 믹스는 괜찮아 보여도 개별 스템이 클리핑될 수 있습니다. 예를 들어, 드럼이 리미터에 강하게 걸리거나, 808 스템이 왜곡되었거나, 보컬 스템이 클리핑된 디에서 출력일 수 있습니다. 마스터링 엔지니어가 해당 스템을 조정하면 왜곡이 더 명확해질 수 있습니다.

파일을 업로드하기 전에 각 스템을 단독으로 들어보세요. 파형만 시각적으로 확인하지 마세요. 잡음, 클릭, 클리핑된 자음, 잘린 리버브, 누락된 딜레이, 또는 실수로 음소거된 부분이 있는지 들어보세요. 그런 다음 스템을 함께 재생하여 전체 믹스를 다시 만들어 보세요. 결합된 스템이 승인된 러프 믹스와 거의 일치하지 않으면 문제가 있는 것입니다.

좋은 테스트 방법은 내보낸 스템을 빈 세션에 불러와 0:00에 맞춰 정렬한 후 함께 재생하는 것입니다. 이렇게 재구성된 믹스는 승인된 프리마스터와 같아야 합니다. 그렇지 않다면 라우팅, 음소거된 트랙, 리턴 이펙트, 사이드체인, 마스터 버스 동작을 확인하세요.

러프 믹스, 레퍼런스, 그리고 노트를 포함하세요

파일은 엔지니어에게 노래가 무엇인지 알려줍니다. 노트는 엔지니어에게 무엇을 보호해야 하는지 알려줍니다.

항상 러프 믹스나 승인된 프리마스터 바운스를 포함하세요. 이는 엔지니어에게 밸런스와 감정의 목표를 제공합니다. 없으면 엔지니어가 기술적으로는 깔끔하지만 당신의 의도와 다른 방식으로 스템을 재구성할 수 있습니다. 러프 믹스는 보컬이 얼마나 크게 느껴져야 하는지, 후크가 얼마나 밝아야 하는지, 저음이 얼마나 공격적이어야 하는지, 효과가 얼마나 공간을 차지해야 하는지 같은 질문에 답합니다.

명확한 방향이 있다면 레퍼런스 트랙을 포함하세요. 상충하는 목표를 가진 10개의 레퍼런스를 보내지 마세요. 한두 개의 유용한 레퍼런스가 더 좋습니다. 레퍼런스는 라우드니스, 톤 밸런스, 저음 느낌, 보컬 밝기, 또는 전체적인 완성도를 보여줄 수 있습니다. 노트에 구체적으로 적으세요: "이 레퍼런스의 보컬 밝기가 마음에 듭니다," 또는 "저음은 이처럼 컨트롤되길 원하지만 꼭 같은 라우드니스일 필요는 없습니다."

온라인 주문 시, 결제 전에 노트를 준비하세요. 시끄러운 랩 곡을 위한 마스터링 서비스에 무엇을 요청할지 가이드는 트랙이 랩이 아니어도 유용합니다. 이는 전체 마스터를 하나의 숫자로 줄이지 않고 라우드니스를 어떻게 이야기할지 보여주기 때문입니다.

스템 마스터링 내보내기 체크리스트

업로드 전에 이 최종 체크리스트를 사용하세요. 나중에 재내보내기 비용을 지불하는 것보다 빠릅니다.

  1. 마스터링을 위해 믹스가 충분히 승인되었는지 확인하세요.
  2. 모든 원시 트랙을 내보내기보다는 넓은 스템 그룹을 만드세요.
  3. 내보내기 범위를 정확한 시작 지점부터 마지막 꼬리 이후까지 설정하세요.
  4. 모든 스템을 같은 시작 지점에서 내보내세요.
  5. 엔지니어가 다른 무손실 포맷을 요청하지 않는 한 WAV 또는 AIFF를 사용하세요.
  6. 모든 파일에서 샘플 레이트와 비트 깊이를 일관되게 유지하세요.
  7. 내보내기 시 노멀라이제이션을 끄세요.
  8. 최종 라우드니스 리미터는 의도적으로 사운드의 일부가 아닌 한 제거하세요.
  9. 모든 스템을 클리핑, 누락된 효과, 잘린 꼬리 부분이 있는지 점검하세요.
  10. 스템을 빈 세션에 불러와서 믹스가 재구성되는지 확인하세요.
  11. 승인된 러프 믹스, 레퍼런스 트랙, 템포, 키, 그리고 노트를 포함하세요.
  12. 명확한 파일 이름으로 폴더를 압축한 후 전송하세요.

파일 이름은 복잡할 필요가 없습니다. Artist_Song_Drums_48k_24bit.wav, Artist_Song_LeadVocal_48k_24bit.wav, Artist_Song_RoughMix.wav 같은 형식을 사용하세요. 엔지니어가 긴 설명 없이도 폴더를 이해할 수 있어야 합니다.

클린 스템 마스터링 전달 예시

최고의 스템 마스터링 전달 폴더는 적절히 단조롭습니다: 한 개의 폴더, 명확한 이름, 일치하는 파일 길이, 러프 믹스, 레퍼런스, 그리고 목표를 설명하는 짧은 메모가 포함되어야 합니다.

실용적인 폴더에는 드럼, 베이스, 음악, 리드 보컬, 백그라운드 보컬, 애드립, 보컬 효과, 러프 믹스가 포함될 수 있습니다. 후크에 특별한 인쇄된 딜레이 효과가 있다면, 그 파일을 일반적인 "FX" 스템에 숨기지 말고 명확하게 라벨을 붙이세요. 인스트루멘털에 필터링된 브릿지가 있다면, 그것이 음악 스템 안에 있거나 명확히 분리되어 있는지 확인하세요. 프로듀서가 비트에 사이드체인 움직임을 인쇄했다면, 엔지니어가 드라이 버전을 요청하지 않는 한 내보내기 시 그 라우팅을 다시 만들려고 하지 마세요.

러프 믹스는 중요합니다. 왜냐하면 스템 작업이 시작되기 전 승인된 레코드가 어떤 느낌이었는지 마스터링 엔지니어에게 알려주기 때문입니다. 스템은 제어 수단이고, 러프 믹스는 의도입니다. 엔지니어가 스템을 불러올 때 첫 번째 점검은 보통 그것들이 러프와 비슷하게 재구성되는지 여부입니다. 재구성된 버전이 완전히 다르게 들리면, 뭔가 빠졌거나 음소거되었거나 잘못 라우팅되었거나 잘못된 프로세싱으로 출력된 것입니다.

레퍼런스는 제한해야 합니다. 보통 1~2개의 레퍼런스 트랙이 목표가 상충하는 10곡짜리 재생목록보다 더 도움이 됩니다. 보컬 밝기, 저음 형태, 전체 음량, 따뜻함, 폭, 경쟁력 있는 스트리밍 퀄리티 등 특정 이유로 레퍼런스를 선택하세요. 엔지니어에게 곡을 세 가지 완전히 다른 레코드처럼 만들라고 하지 마세요.

노트도 구체적으로 유지해야 합니다. "업계 품질로 만들어 주세요" 대신 "보컬을 앞으로 유지하고, 808을 얇게 만들지 말고, 후렴구 주변의 거침을 조절하며, 가능하면 클린 및 퍼포먼스 버전을 보내 주세요"와 같이 작성하세요. 이런 노트는 엔지니어에게 모든 마스터링 작업을 통제하려 하지 않고 유용한 목표를 제공합니다.

여러 곡을 보낼 경우, 모든 트랙에 동일한 폴더 구조를 사용하세요. 이렇게 하면 엔지니어가 프로젝트를 일관되게 진행할 수 있어 EP나 앨범 마스터링이 더 쉬워집니다. 깔끔하고 반복 가능한 전달 형식은 자주 발매하고 미래 마스터링 주문을 더 빠르게 진행하고 싶을 때도 도움이 됩니다.

내보내기 전에 멈추고 물어봐야 할 때

그룹화, 비트 깊이, 마스터 버스 프로세싱, 곡이 마스터링이 아닌 믹싱이 필요한지 확실하지 않다면 내보내기 전에 물어보세요.

일찍 묻는 것은 약점이 아닙니다. 시간을 절약합니다. 모든 마스터링 엔지니어는 선호하는 전달 워크플로우가 있으며, 2분 질문이 2시간 재내보내기를 막을 수 있습니다. 특히 스템 마스터링에서는 엔지니어마다 스템과 믹스 작업의 경계가 다르기 때문에 더욱 그렇습니다.

엔지니어에게 몇 개의 스템을 원하는지, 24비트 또는 32비트 플로트를 선호하는지, 믹스 버스 프로세싱을 포함할지, 시끄러운 러프 마스터를 원하는지, 인스트루멘털 또는 클린 버전이 필요한지 물어보세요. 곡이 EP의 일부라면 모든 곡을 함께 전달해 프로젝트를 일관되게 마스터링할지 여부도 물어보세요.

첫 번째 발매라면, 가장 안전한 방법은 패키지를 깔끔하고 보수적으로 유지하는 것입니다. 그룹화된 스템, 러프 믹스, 노트, 레퍼런스를 보내세요. 실험, 대체 믹스 버스, 반쯤 음소거된 버전, 라벨 없는 바운스가 가득한 폴더는 보내지 마세요. 전달이 깔끔할수록 파일 수리 대신 마스터링에 더 많은 주의를 기울일 수 있습니다.

업로드 전에 재구성 테스트를 하세요

최종 안전 점검은 내보낸 파일들로 빈 세션에서 곡을 다시 만드는 것입니다. 스템이 승인된 믹스를 재현하지 못하면 아직 보내지 마세요.

이 테스트는 시각적 파일 검사로는 놓칠 수 있는 문제를 잡아냅니다. 같은 DAW나 다른 DAW에서 새 빈 세션을 만들고 모든 스템을 같은 시작 지점에 불러온 후 아무것도 움직이지 않고 재생하세요. 합쳐진 재생은 승인된 믹스와 매우 비슷하게 들려야 하며, 의도적으로 제거한 최종 리미터는 제외됩니다. 보컬이 없거나, 드럼이 늦거나, 리버브 꼬리가 잘리거나, 808이 다르게 느껴지거나, 후크 효과가 사라졌다면 내보내기 패키지가 준비되지 않은 것입니다.

재구성 테스트 중 각 스템을 솔로로도 확인하세요. 드럼은 의도된 그룹이 아니라면 전체 비트를 포함해서는 안 됩니다. 보컬 스템에는 메트로놈이나 큰 러프 마스터가 포함되어 있으면 안 됩니다. 효과 스템은 자연스럽게 끝날 수 있도록 충분히 긴 꼬리를 포함해야 합니다. 음악 스템에는 들리지 말아야 할 뮤트된 스크래치 아이디어가 없어야 합니다. 스템 마스터링은 엔지니어에게 넓은 제어권을 주므로 각 그룹은 자체적으로 신뢰할 수 있어야 합니다.

재구성 테스트 후 의도된 부분이 있다면 짧은 노트를 남기세요. 예를 들어, "리드 보컬 스템에 프린트된 딜레이 효과 포함," 또는 "808 디스토션은 승인된 사운드의 일부"와 같이요. 이런 노트는 엔지니어가 창의적 선택을 내보내기 실수로 오해하지 않게 하고, 모두가 처음부터 의도된 부분을 이해해 수정 작업을 빠르게 만듭니다.

자주 묻는 질문

스템 마스터링을 위해 몇 개의 스템을 보내야 하나요?

대부분의 곡은 스템 마스터링에 약 4~8개의 스템만 필요합니다. 일반적인 그룹은 드럼, 베이스, 음악, 리드 보컬, 백그라운드 보컬, 애드립, 효과 등이 있습니다. 수십 개의 트랙을 보내야 한다면 스템 마스터링보다는 믹싱이 필요할 수 있습니다.

효과를 켠 상태로 스템을 내보내야 하나요, 꺼야 하나요?

승인된 사운드의 일부인 창의적인 믹스 효과는 유지하되, 엔지니어가 요청하지 않는 한 최종 음량 처리 효과는 제거하세요. 리버브, 딜레이, 디스토션, 보컬 처리 등이 곡의 특징이라면 의도적으로 프린트하고 노트에 설명하세요.

스템 마스터링 파일은 WAV가 좋아요, MP3가 좋아요?

MP3 스템이 아닌 WAV 또는 AIFF 파일을 보내세요. MP3 압축은 아티팩트를 추가하고 마스터링 엔지니어가 할 수 있는 작업을 제한합니다. 업로드 크기를 줄이기 위해 품질을 낮추지 말고 파일 전송 저장소를 사용하세요.

모든 스템이 같은 시간에 시작해야 하나요?

네. 모든 스템은 정확히 같은 지점에서 시작해 노래 전체를 재생해야 하며, 시작 부분이 무음일지라도 마찬가지입니다. 이렇게 하면 엔지니어가 모든 파일을 불러와 수동 정렬 없이 노래를 올바르게 들을 수 있습니다.

마스터링 전에 스템을 노멀라이즈해야 하나요?

아니요. 엔지니어가 특별히 요청하지 않는 한 스템을 노멀라이즈하지 마세요. 노멀라이즈는 게인 관계를 변경하고 추가 문제를 일으킬 수 있습니다. 클리핑 없이 적절한 레벨로 내보내고 최종 음량 조절은 마스터링 엔지니어에게 맡기세요.

스템 외에 무엇을 포함해야 하나요?

승인된 러프 믹스, 어떤 큰 소리의 레퍼런스 마스터, 한두 개의 레퍼런스 트랙, 템포, 키(알려진 경우), 우려 사항에 대한 노트, 그리고 클린, 인스트루멘털, 퍼포먼스 버전과 같은 버전 요구 사항을 포함하세요.

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