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How to Export Vocal Stems From a Studio One Template for Mixing featured image

스튜디오 원 템플릿에서 믹싱용 보컬 스템 내보내는 방법

Studio One 템플릿에서 믹싱용 보컬 스템을 내보내는 방법

Studio One 템플릿에서 믹싱용 보컬 스템을 내보내려면, 먼저 세션을 정리하고, 믹서가 원시 Tracks가 필요한지 처리된 Channels가 필요한지 결정하며, 정확한 곡 범위를 설정하고, 유용할 때 드라이 및 웻 버전을 출력하고, 모든 파일에 명확한 이름을 붙이고, 러프 믹스와 노트를 포함하세요. 가장 큰 실수는 인서트, 센드, 튜닝, 버스, 참조 이펙트를 포함할지 결정하지 않고 템플릿에서 무작위 트랙을 내보내는 것입니다.

보컬 템플릿은 녹음을 빠르게 하기 위한 것이지만, 라우팅이 정리되지 않으면 스템 내보내기가 복잡해질 수 있습니다. Studio One은 적절한 Export Stems 워크플로우를 제공하며, 중요한 선택은 단순히 "스템 내보내기"가 아니라 어레인지 뷰에서 Tracks를 내보낼지 콘솔에서 Channels를 내보낼지입니다. 이 선택이 믹서가 원시 보컬 파일, 처리된 보컬 체인, 버스 이펙트, 프린트 트랙, 아니면 반쯤 완성된 오디오가 섞인 혼란스러운 폴더를 받는지를 결정합니다.

목표는 간단합니다: 믹스 엔지니어가 추측 없이 보컬 프로덕션을 열 수 있도록 정확히 필요한 것을 보내는 것입니다. 즉, 드라이 리드, 중요할 때 튜닝 또는 편집된 프린트, 더블, 애드립, 하모니, 창의적인 이펙트 프린트, 컨텍스트를 위한 러프 믹스, 그리고 유지해야 할 사항에 대한 노트입니다. 엔지니어가 어떤 파일이 진짜 리드인지, 어떤 딜레이가 의도된 것인지, 오토튠이 실수로 프린트되었는지 물어야 한다면, 내보내기가 준비되지 않은 것입니다.

스템이 깨끗하지만 보컬에 더 빠른 믹스 준비 체인이 필요하다면, 리드, 더블, 애드립, 이펙트를 쉽게 출력할 수 있는 프리셋 구조로 시작하세요.

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내보내기 결정: Tracks 또는 Channels?

Studio One의 Export Stems 창은 소스를 Tracks와 Channels로 구분합니다. 이 세부 사항이 전달물이 유용한지 결정합니다. Tracks는 어레인지 트랙을 나타내고, Channels는 선택에 따라 프로세싱, 버스, 이펙트 리턴, 출력 스타일 라우팅을 포함한 믹서 채널을 나타냅니다.

Tracks를 선택하면 보통 원시 오디오에 더 가깝습니다. 이는 믹스 엔지니어가 인서트, 센드, 템플릿 컬러레이션 없이 깨끗한 파일을 원할 때 유용합니다. Channels를 선택하면 콘솔에서 수행하는 작업, 인서트 체인, 버스 라우팅, 이펙트 리턴을 포함해 출력할 수 있습니다. 이는 사운드가 프로덕션의 일부이고 보존되어야 할 때 유용합니다.

어느 옵션도 자동으로 옳은 것은 아닙니다. 잘못된 옵션은 생각 없이 익스포트하는 것입니다. 트랙에서 익스포트한 드라이 리드 보컬은 믹서가 완전한 제어가 필요할 때 유용합니다. 채널에서 익스포트한 프로세싱된 리드 보컬은 아티스트가 체인을 승인하고 그 톤을 보호하고 싶을 때 유용합니다. 두 가지가 모두 포함된 폴더가 가장 좋을 수 있으며, 각 파일에 명확한 라벨이 붙어 있어야 합니다.

익스포트 소스 사용 용도 위험
추적 대상 드라이 보컬, 편집된 컴프 트랙, 깔끔한 편곡 오디오 창의적인 이펙트와 버스 프로세싱이 빠질 수 있습니다
채널 프로세싱된 보컬, 프린트된 체인, 버스, 이펙트 리턴 믹서가 변경해야 할 프로세싱을 미리 적용할 수도 있습니다
둘 다 클라이언트가 승인한 사운드와 믹서의 유연성 엄격한 이름 지정 없이는 파일이 혼란스러워질 수 있습니다

템플릿 세션 정리부터 시작하세요

무엇이든 익스포트하기 전에 녹음 템플릿을 전달 세션으로 바꾸세요. 트래킹 템플릿에는 비활성 트랙, 스크래치 테이크, 음소거된 아이디어, 라우팅 테스트, 숨겨진 버스, 사용하지 않은 이펙트 리턴, 이전 세션의 플레이스홀더가 포함되어 있을 수 있습니다. 이런 것들은 작곡 중에는 유용하지만, 익스포트 시에는 위험할 수 있습니다.

작업 세션을 망치지 않도록 먼저 새 버전을 저장하세요. Studio One의 저장 옵션은 이를 쉽게 만들어 주며, 정리 전에 하는 것이 좋습니다. 원본 템플릿 세션은 그대로 두고, "SongName Vocal Stems Prep"처럼 명확한 이름의 전달용 버전을 만드세요. 이렇게 하면 세션 기록을 잃을 걱정 없이 불필요한 부분을 제거할 자유가 생깁니다.

그런 다음 트랙별로 진행하세요. 빈 플레이스홀더는 삭제하고, 거부된 테이크는 음소거하거나 제거하세요. 최종 리드 컴프를 확인하세요. 더블 트랙과 애드립이 올바른 위치에서 시작하는지 점검하세요. 믹서가 컴퓨터 밖에서도 이해할 수 있는 이름으로 트랙 이름을 바꾸세요. "Audio 27"이라는 파일명은 믹서에게 아무 의미가 없습니다. "Lead Vocal Verse 1 Dry"라는 파일명은 정확히 무엇인지 알려줍니다.

간단한 보컬 스템 레이아웃 사용하기

좋은 보컬 스템 익스포트는 수백 개의 파일이 필요하지 않습니다. 필요한 것은 올바른 파일입니다. 대부분의 Studio One 보컬 세션은 예측 가능한 레이아웃으로 전달할 수 있습니다:

  • 리드 보컬 드라이: 창의적인 믹스 체인이 적용되지 않은 메인 편집 보컬.
  • 튜닝 또는 프로세싱된 리드 보컬 프린트: 튜닝이나 톤이 프로덕션 사운드의 일부일 때만 포함.
  • 더블 트랙: 섹션이나 퍼포먼스 역할별로 그룹화하며, 임의의 테이크 번호로 구분하지 않음.
  • 애드립: 리드와 분리하여 믹서가 창의적으로 배치할 수 있도록 함.
  • 하모니: 편곡이 스프레드에 따라 다르면 하이, 미드, 로우 또는 좌/우로 분리됨.
  • 보컬 효과: 딜레이 던지기, 특수 리버브, 전화 필터, 스터터 프린트, 그리고 기타 의도된 사운드 디자인 요소들.
  • 러프 믹스: 믹서가 의도한 밸런스를 알 수 있도록 현재 세션을 바운스한 것.

템플릿 때문에 스템이 생성된 경우 내보내지 마세요. 보컬의 감정을 바꾸는 스템은 내보내고 라벨을 붙이세요.

드라이로 프린트할 것과 웻으로 프린트할 것

최고의 전달 방식은 리드 보컬의 드라이와 웻 버전을 모두 포함하는 경우가 많습니다. 드라이는 믹서에게 제어권을 줍니다. 웻은 아티스트가 이미 좋아하는 사운드를 믹서에게 알려줍니다. 핵심은 차이를 명확히 하는 것입니다.

"Dry"는 무거운 체인, 리버브, 딜레이, 프린트된 버스 이펙트가 없는 파일에만 사용하세요. 가벼운 클린업은 비창의적이고 문서화된 경우 허용되지만 정직해야 합니다. 파일에 피치 보정, 컴프레션, 새츄레이션, 와이딩, 딜레이가 포함되어 있다면 드라이가 아닙니다.

템플릿 체인이 포함된 파일에는 "Print" 또는 "Processed"를 사용하세요. BCHILL 스타일 프리셋, 맞춤 Studio One 체인, 또는 좋아하는 보컬 버스를 통해 트래킹했다면 아티스트가 그 사운드를 승인한 경우 프린트 버전을 내보내세요. 믹서는 이를 재구성하거나 블렌드하거나 레퍼런스로 사용할 수 있습니다.

튜닝 작업 시에는 특히 명확히 하세요. 튜닝이 퍼포먼스에 필수적이라면 드라이 컴프와 튜닝된 프린트 두 가지를 모두 내보내세요. 녹음 중에 튜닝을 모니터링만 하고 깨끗한 테이크를 유지했다면 믹서에게 알려주세요. Melodyne와 Auto-Tune Artist 사용법에 관한 글에서 드라이 세이프티와 튜닝된 레퍼런스가 왜 모두 중요한지 설명합니다.

내보내기 범위를 올바르게 설정하세요

모든 보컬 스템은 믹서가 별도로 요청하지 않는 한 같은 시간에 시작해야 합니다. 이렇게 하면 가져오기가 쉬워집니다. 엔지니어는 모든 파일을 새 세션의 1마디 또는 같은 타임스탬프에 드래그하면 모든 것이 정렬됩니다. 무작위로 자른 스템은 불필요한 정렬 작업을 만들고 진입 누락을 초래할 수 있습니다.

Studio One에서는 Export Stems를 열기 전에 Song Start와 End 마커 또는 루프 범위를 확인하세요. 리버브 꼬리, 딜레이 효과, 진입 전 숨소리, 마지막 단어 이후 전환에 필요한 전체 길이를 포함하세요. 마커가 너무 일찍 끝나서 마지막 단어나 효과 꼬리를 자르지 마세요.

노래에 긴 빈 인트로가 있더라도 보통은 모든 스템을 같은 시작 지점에서 내보내는 것이 더 좋습니다. 파일 크기가 약간 커질 수 있지만 믹스 전달이 훨씬 안전해집니다. 파일을 꼭 자를 경우 시작 지점과 마디 위치에 대한 명확한 메모를 포함하세요.

올바른 파일 형식 선택하기

전문적인 믹싱을 위해서는 가능한 한 세션 샘플 레이트와 비트 깊이로 WAV 파일을 내보내세요. 믹싱용으로 MP3 보컬 스템을 보내지 마세요. MP3는 참고용 믹스에는 유용하지만 엔지니어가 처리해야 할 파일로는 적합하지 않습니다.

세션이 48 kHz로 녹음되었다면 48 kHz로 내보내고, 44.1 kHz로 녹음되었다면 44.1 kHz로 내보내세요. 숫자를 더 좋아 보이게 하려고 업샘플링하지 마세요. 엔지니어가 24비트 WAV를 요청하면 24비트 WAV를 보내세요. 세션이 32비트 플로트를 사용하고 엔지니어가 허용한다면, 헤드룸 보존에 유용할 수 있지만 호환성이 더 중요합니다.

모든 스템을 명확한 곡 제목과 버전이 있는 한 폴더에 보관하세요. 러프 믹스는 별도의 Reference 폴더에 포함하거나 스템으로 오해받지 않도록 명확히 표시하세요.

추천 명명 시스템

파일 이름은 세 가지 질문에 답해야 합니다: 어떤 파트인지, 드라이인지 프로세스된 것인지, 그리고 편곡에서 어디에 속하는지?

나쁜 이름 더 나은 이름 도움이 되는 이유
Audio 1.wav SongName Lead Vocal Dry.wav 믹서는 그것이 메인 드라이 보컬임을 압니다
Vox Bus.wav SongName Lead Vocal Processed Print.wav 체인이 명확히 프린트되어 있습니다
Adlib 3.wav SongName Adlibs Verse 2.wav 섹션이 명확합니다
FX.wav SongName Quarter Delay Throws.wav 엔지니어는 그것이 크리에이티브 이펙트임을 압니다

색상 코딩, 트랙 순서, 기억에 의존하지 마세요. 세션이 Studio One을 떠난 후에는 파일 이름만 남습니다.

센드와 이펙트에 대해 해야 할 일

보컬 템플릿은 보통 리버브, 딜레이, 슬랩, 와이딩, 디스토션, 또는 특별한 이펙트용 센드를 포함합니다. 어떤 센드가 유틸리티 이펙트이고 어떤 것이 프로덕션의 일부인지 결정하세요.

트래킹을 편안하게 하기 위해 사용된 일반적인 리버브는 보통 최종 사운드로 프린트할 필요가 없습니다. 믹스 엔지니어가 최종 보컬 주변에 공간을 재구성할 수 있습니다. 가사에 답하는 특정 딜레이, 후크에 들어가는 리버스 리버브, 필터링된 전화기 애드립, 또는 디스토션된 브릿지 보컬은 편곡 결정이므로 프린트해야 합니다.

이펙트를 프린트할 경우, 가능하면 별도의 이펙트 스템으로 내보내세요. 별도의 딜레이 스템은 믹서가 레벨, EQ, 패닝, 자동화를 제어할 수 있게 합니다. 모든 이펙트가 직접 프린트된 리드 보컬은 그 제어를 제거합니다. 확실하지 않을 때는 드라이 보컬, 프로세스된 참조, 그리고 별도의 크리에이티브 이펙트 프린트를 보내세요.

템플릿이 내보내기 문제를 일으키는 방법

Studio One 템플릿은 속도를 위해 훌륭하지만, 복잡성을 숨길 수 있습니다. 템플릿은 모든 리드를 Lead Bus로, 모든 더블을 Doubles Bus로, 모든 애드립을 Adlib Bus로 라우팅한 다음, 그 버스들을 Vocal Master를 통해 라우팅할 수 있습니다. 이는 녹음 중에 유용하지만, 내보내기 시 잘못된 소스를 선택하면 중복되거나 불완전한 파일이 생성될 수 있습니다.

예를 들어, 원본 리드 트랙과 처리된 리드 버스를 라벨 없이 모두 내보내면 믹서는 두 개가 별개의 연주라고 생각할 수 있습니다. 버스만 내보내면 믹서는 마른 테이크를 잃을 수 있습니다. 보컬 마스터와 모든 자식 트랙을 함께 내보내면 엔지니어가 모든 것을 불러올 때 오디오가 중복되어 들릴 수 있습니다.

해결책은 의도적인 내보내기 계획입니다. 어떤 파일이 소스 트랙인지, 어떤 파일이 처리된 프린트인지, 어떤 파일이 참조인지 결정하세요. 필요하면 여러 번에 나눠 내보내세요. 마른 트랙 한 번, 처리된 채널 한 번, 창의적 효과 한 번. 그런 다음 보내기 전에 폴더에 정리하세요.

내보내기 전 체크리스트

  • 스튜디오 원 곡의 새 전달 버전을 저장하세요.
  • 최종 리드 보컬 컴프를 확인하세요.
  • 빈 트랙, 음소거된 스크래치 테이크, 사용하지 않는 템플릿 자리표시는 제거하세요.
  • 모든 트랙과 버스에 알기 쉬운 이름을 붙이세요.
  • 튜닝이 프린트됐는지, 모니터링만 했는지, 없는지 확인하세요.
  • 모든 파일이 맞춰지도록 곡 시작과 끝 범위를 설정하세요.
  • 믹서가 조절해야 할 때는 마른 트랙을 내보내세요.
  • 소리를 보존해야 할 때는 처리된 채널을 내보내세요.
  • 창의적 효과는 따로 프린트하세요.
  • 러프 믹스와 노트를 포함하세요.

스템과 함께 보낼 노트

짧은 노트 파일 하나가 전체 수정 라운드를 절약할 수 있습니다. 곡 템포, 키(알면), 샘플 레이트, 비트 깊이, 스템이 1마디부터 시작하는지, 어떤 보컬이 리드인지, 어떤 파일이 마른 소리인지, 어떤 파일이 처리된 소리인지, 어떤 효과가 의도된 것인지 포함하세요. 아티스트가 가장 신경 쓰는 라인도 언급하세요.

프리셋 체인을 사용했다면 그것도 언급하세요. 믹서는 모든 플러그인 설정을 알 필요는 없지만, 처리된 프린트가 단순한 러프 분위기인지 승인된 톤인지 알아야 합니다. 스튜디오 원 보컬 템플릿 저장법 워크플로우를 사용했다면, 노트는 그 템플릿 구조와 일치해야 합니다.

보내기 전에 내보내기 확인하는 방법

내보내기가 제대로 됐다고 가정하지 마세요. 빈 스튜디오 원 곡이나 새 빈 세션을 만들고 스템을 불러와 재생해 보세요. 리드는 러프 믹스와 맞아야 합니다. 더블 트랙은 예상한 위치에 들어가야 합니다. 하모니 스택은 참조와 같아야 합니다. 어떤 파일도 첫 단어나 마지막 딜레이 꼬리가 빠져서는 안 됩니다.

마른 소리와 처리된 소리의 차이도 확인하세요. 마른 리드는 단독으로 사용 가능해야 합니다. 처리된 프린트는 의도한 분위기와 일치해야 합니다. 만약 트랙과 버스를 함께 내보내서 처리된 프린트가 두 배로 크게 들린다면, 보내기 전에 수정하세요.

이 테스트는 몇 분 정도 걸리며 당황스러운 전달을 방지합니다. 믹서는 템플릿을 역설계하는 데 시간을 쓰지 말고 믹싱하는 데 집중해야 합니다.

스튜디오 원 스템 내보내기 시 흔히 하는 실수

첫 번째 실수는 러프 보컬 체인을 드라이라고 내보내는 것입니다. 파일에 컴프레션, 새츄레이션, 딜레이, 리버브, 와이딩, 버스 프로세싱이 포함되어 있다면 프로세스된 것으로 표시하세요. 믹서가 여전히 사용할 수 있지만, 듣는 내용을 알아야 합니다.

두 번째 실수는 음소거되거나 숨겨진 트랙을 잊는 것입니다. 템플릿에는 종종 스크래치 트랙, 음소거된 더블, 대체 테이크가 포함되어 있습니다. 내보내기 전에 소스 목록을 확인하여 거부된 아이디어를 보내거나 Arrange 뷰에 숨겨진 중요한 백그라운드 보컬을 실수로 누락하지 않도록 하세요.

세 번째 실수는 잘못된 구간에서 내보내는 것입니다. 어떤 스템은 1마디부터 시작하고 다른 스템은 첫 보컬 진입부터 시작하면, 받는 엔지니어가 귀로 정렬해야 합니다. 이는 시간을 낭비하고 위험을 만듭니다. 다른 방법이 요청되지 않는 한 모든 스템에 같은 시작점을 사용하세요.

네 번째 실수는 효과가 적용된 보컬을 그 효과 없이 보내는 것입니다. 아티스트가 딜레이 던지기, 필터된 인트로, 특수 리버브 스웰을 승인했다면, 그것을 별도의 스템으로 프린트하세요. 그렇지 않으면 믹서가 믹스를 다시 만들면서 거친 부분의 흥미로운 순간을 놓칠 수 있습니다.

여러 번 내보내야 할 때

여러 번 내보내는 것은 전혀 문제가 없습니다. 사실, 더 깔끔한 경우가 많습니다. 드라이 트랙을 위한 한 번의 내보내기, 프로세스된 채널을 위한 또 한 번, 크리에이티브 이펙트 리턴을 위한 마지막 한 번을 하세요. 그런 다음 파일을 폴더별로 정리하고 중복되거나 불명확한 파일은 삭제하세요.

여러 번 내보내기는 전부 아니면 전무 문제를 피하는 데 도움이 됩니다. 믹서에게 클린 소스 파일을 제공하고 승인된 프로덕션 사운드를 보존할 수 있습니다. 프로세스 체인이 너무 무거우면 드라이 트랙이 있고, 드라이 리빌드가 원래 감정을 놓치면 프로세스된 프린트가 참고용이나 블렌드 옵션으로 있습니다.

전체 Studio One 세션을 보내야 할 때

때로는 스템만으로는 부족할 수 있습니다. 믹서가 Studio One을 사용하고 정확한 라우팅, 오토메이션, 가상 악기, 템포 맵이 필요하다면 전체 곡 폴더를 보내는 것이 유용할 수 있습니다. 작업 중인 세션 대신 복사한 전달 폴더를 사용하고 모든 미디어가 포함되었는지 확인하세요.

대부분의 온라인 믹싱 작업에서는 스템이 더 안전합니다. 스템은 어떤 DAW에서도 작동하기 때문입니다. Pro Tools, Logic, Cubase, Ableton 믹서는 Studio One 템플릿이나 플러그인이 없어도 WAV 파일을 불러올 수 있습니다. 이런 유연성 때문에 클린 스템 내보내기가 여전히 기본적인 전문 전달 방식입니다.

최종 전달 폴더

깔끔한 폴더는 이렇게 생겼을 수 있습니다:

  • 01 드라이 보컬: 리드, 더블, 애드립, 하모니로 크리에이티브 믹스 체인이 없는 상태.
  • 02 프로세스된 프린트: 승인된 리드 프린트, 튜닝된 프린트, 또는 버스 프린트.
  • 03 보컬 FX: 딜레이 던지기, 특수 리버브, 필터, 전환 효과.
  • 04 레퍼런스: 러프 믹스, 연주 트랙, 그리고 모든 목표 레퍼런스.
  • 05 노트: 템포, 키, 샘플 레이트, 내보내기 범위, 창의적 방향.

그 구조는 엔지니어에게 당신이 체계적임을 알려줍니다. 또한 모두가 어떤 파일이 왜 사용되었는지 알기 때문에 수정 과정도 더 쉬워집니다.

최종 결론

스튜디오 원 템플릿에서 보컬 스템을 내보내는 것은 어렵지 않지만 의도가 필요합니다. 드라이 소스 파일은 트랙을, 프로세스된 프린트는 채널을 사용하고, 모든 것을 명확하게 이름 짓고, 같은 시작 지점에서 내보내며, 러프 믹스를 포함하세요. 전달이 좋을수록 믹스는 정리 대신 톤, 감정, 번역에 더 빨리 집중할 수 있습니다.

폴더를 보내기 전에 받는 엔지니어인 것처럼 열어보세요. 리드, 더블, 애드립, 하모니, 효과, 레퍼런스 믹스가 설명 없이도 명확하다면 내보내기가 준비된 것입니다. 파일의 의미를 기억해야 한다면 전달 전에 이름을 바꾸세요.

템플릿이 잘 설계되어 있다면 스템 내보내기가 반복 가능해집니다. 모든 곡이 같은 명확한 폴더 구조, 같은 명명 규칙, 같은 드라이 대 프로세스 결정과 함께 세션을 떠납니다. 이것이 녹음 템플릿을 전문적인 작업 흐름으로 바꾸는 요소입니다.

자주 묻는 질문

스튜디오 원에서 보컬 스템을 트랙에서 내보내야 하나요, 아니면 채널에서 내보내야 하나요?

드라이 편곡 오디오가 필요할 때는 트랙을 사용하세요. 인서트 체인, 버스, 센드, 또는 프로세스된 보컬 사운드를 프린트해야 할 때는 채널을 사용하세요. 많은 보컬 전달에는 드라이 트랙과 프로세스된 채널 프린트가 모두 포함됩니다.

보컬 스템은 모두 같은 시간에 시작해야 하나요?

네. 믹서가 트리밍된 파일을 요청하지 않는 한 모든 스템을 같은 시작 지점에서 내보내세요. 같은 시작 지점의 스템은 더 빠르게 임포트되고 정렬 오류를 줄입니다.

오토튠이나 멜로다인 편집을 스템에 프린트해야 하나요?

승인된 사운드의 일부이거나 믹서가 정확한 도구를 갖추지 않은 경우 튜닝을 프린트하세요. 가능하면 드라이 세이프티 트랙이나 튜닝이 프린트되었는지, 모니터링용으로만 사용되었는지 설명하는 노트도 포함하세요.

리버브와 딜레이 스템을 보내야 하나요?

리버브나 딜레이 스템은 창의적인 편곡 선택일 때만 별도로 보내세요. 기본 트래킹 앰비언스는 보통 믹서가 재구성할 수 있습니다.

보컬 스템에 어떤 파일 형식을 사용해야 하나요?

원본 세션 샘플 레이트와 요청된 비트 깊이로 WAV 파일을 보내세요. 믹스 스템에는 손실 압축 파일인 MP3 사용을 피하세요. 품질 저하와 처리 옵션 제한이 발생합니다.

믹스 엔지니어에게 보컬 스템과 함께 무엇을 포함해야 하나요?

드라이 보컬, 프로세스된 프린트, 창의적인 효과, 연주 트랙, 러프 믹스, 템포, 키, 샘플 레이트, 스템 시작 지점, 그리고 반드시 유지해야 할 보컬 효과를 포함하세요.

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