더 깔끔한 결과를 위한 감산적 EQ 믹싱 사용법
좋아하는 부분을 부스트하기 전에 명료함을 방해하는 주파수를 제거하여 감산적 EQ를 사용하세요: 럼블, 머드, 박스형 음색, 코맹맹이 축적, 거친 공명, 마스킹을 믹스에 해를 끼치는 곳에서만 자르세요. 최고의 감산적 EQ는 소스를 얇거나 텅 비거나 생기 없게 만들지 않고 배치하기 쉽게 만듭니다.
깔끔한 EQ 결정은 라우드니스, 새츄레이션, 이펙트가 대화에 들어가기 전에 믹스를 더 명확하게 만듭니다.
믹싱 서비스 예약하기감산적 EQ는 믹싱에서 가장 단순한 아이디어 중 하나이자 가장 쉽게 오용되는 아이디어 중 하나입니다. 아이디어는 원하지 않는 주파수 영역을 줄여 소리의 유용한 부분이 더 잘 들리게 하는 것입니다. iZotope는 감산적 EQ를 주파수 대역의 진폭을 줄이는 것으로 설명하며, 이는 소리가 덜 코맹맹이 같고, 덜 거칠고, 덜 머드 같으며 더 명확하게 느껴지게 할 수 있다고 합니다. 맞는 말입니다. 하지만 같은 출처는 감산적 EQ를 과도하게 사용하면 믹스가 얇거나 텅 빈 느낌이 될 수 있다고 경고합니다.
목표는 스펙트럼 분석기에서 깔끔해 보이도록 모든 트랙을 깎는 것이 아닙니다. 목표는 노래를 방해하는 것을 제거하는 것입니다. 보컬에 낮은 럼블이 있으면 자르세요. 기타에 아픈 공명이 있으면 다스리세요. 피아노가 리드 보컬을 가리고 있으면 공간을 만드세요. 드럼 오버헤드가 크래시 히트에서만 거칠면 영구 컷 대신 동적 제어를 사용하세요. 감산적 EQ는 청취자가 들을 수 있는 문제를 해결해야 합니다.
좋은 감산적 EQ는 보통 강한 부스트 전에 일어납니다. 거친 상중역이 남아 있는 보컬에 밝기를 부스트하면 거칠음이 더 심해집니다. 제어되지 않은 머드가 있는 베이스에 저음을 추가하면 믹스가 흐려집니다. 문제를 먼저 제거한 후 부스트가 필요한지 결정하세요.
감산적 EQ가 실제로 하는 일
감산적 EQ는 명료함, 공간, 제어를 위한 것입니다. 처벌 도구가 아닙니다. 모든 트랙을 작게 만들려는 것이 아니라 각 트랙이 다른 트랙과 더 잘 어울리도록 만드는 것입니다.
| 문제 | 들리는 소리 | 감산적 조치 |
|---|---|---|
| 저주파 잡음 | 파트를 지지하지 않는 낮은 노이즈나 에너지 | 하이패스 필터 또는 로우 셸프 감쇠. |
| 머드 | 흐릿한 저중역, 믹스가 답답하게 느껴짐 | 축적이 지속되는 넓고 부드러운 컷. |
| 박스음 | 작은 방이나 판지 같은 톤 | 박스형 범위에서 중간 폭 컷. |
| 코맹맹이 톤 | 허스키하거나 조여진, 또는 메가폰 같은 음질 | 맥락에서 스윕한 후 집중 컷. |
| 거친 공명 | 한 음표나 대역이 아프게 튀어나옵니다 | 좁은 정적 또는 동적 컷. |
| 마스킹 | 두 파트가 같은 주파수 영역에서 충돌합니다 | 다른 파트가 공간이 필요한 곳에서 한 파트만 자르세요. |
핵심은 목표를 정한 정리입니다. 문제가 무엇인지 말할 수 없다면 아직 자르지 마세요. 다시 들어보세요.
먼저 전체 맥락에서 시작한 후 솔로를 현미경처럼 사용하세요
믹스가 무엇을 잘라야 할지 결정합니다. 솔로 모드는 정확한 지점을 찾는 데 도움을 줄 수 있지만, 캐릭터를 제거하도록 속일 수도 있습니다. 보컬은 솔로로 들으면 코맹맹이 소리처럼 들릴 수 있지만 비트 안에서는 완벽하게 어울릴 수 있습니다. 기타는 혼자 들으면 날카롭게 들릴 수 있지만 후크에 필요한 에너지를 제공합니다. 베이스는 혼자 들으면 너무 두껍게 들릴 수 있지만 작은 스피커에서는 그루브를 잘 잡아줍니다.
전체 믹스를 재생하며 시작하세요. 노래에서 실제로 무엇이 문제인지 물어보세요. 보컬이 불명확한가요? 저역이 뿌연가요? 스네어가 거친가요? 피아노가 보컬을 가리나요? 문제를 알게 되면 잠시 솔로로 주파수를 찾고, 양을 결정하기 전에 전체 믹스로 돌아가세요.
이 루프를 사용하세요:
- 전체 믹스에서 문제를 들으세요.
- 범위를 식별할 만큼만 소스만 솔로하세요.
- 컷을 만드세요.
- 전체 믹스로 돌아가서 양을 조절하세요.
- EQ를 바이패스하고 노래가 좋아졌는지 결정하세요.
소스가 솔로에서 더 나쁘게 들리지만 믹스가 더 좋아지면 컷이 맞을 수 있습니다. 소스가 솔로에서 더 깨끗하게 들리지만 믹스가 에너지를 잃으면 컷이 너무 많을 수 있습니다.
과민반응 없이 스윕 방법 사용하기
고전적인 스윕 방법은 공명을 찾는 데 도움이 되지만 남용하면 모든 소리가 끔찍해질 수 있습니다. 좁은 부스트 벨은 거의 모든 주파수를 못생기게 만듭니다. 요령은 스윕을 탐색 도구로 사용하고 모든 밴드가 컷이 필요하다는 증거로 사용하지 않는 것입니다.
제어된 스윕을 사용하세요:
- 좁거나 중간 Q로 벨을 만드세요.
- 일시적으로 부스트하고 영구적으로 하지 마세요.
- 의심되는 범위를 천천히 스윕하세요.
- 진짜 문제가 명확해지는 지점을 찾으세요.
- 부스트를 작은 컷으로 바꾸세요.
- 문제가 제어되면서도 음색이 살아있도록 컷을 줄이세요.
부스트 스윕이 못생겨 보여서 큰 컷을 남기지 마세요. 최종 컷은 1~3dB만 필요할 수 있습니다. 지속적인 공명에는 정적인 컷이 효과적일 수 있습니다. 가끔 튀는 음에는 다이내믹 EQ가 더 깔끔할 수 있습니다.
좁은 컷 대 넓은 컷
특정 공명을 위해 좁은 컷을 사용하세요. 일반적인 음색 축적에는 넓은 컷을 사용하세요. 이 두 가지를 혼동하면 문제가 생깁니다. 넓은 머드에 좁은 컷을 하면 문제를 놓칠 수 있습니다. 한 공명에 넓은 컷을 하면 너무 많은 생명감을 잃을 수 있습니다.
| 컷 타입 | 최적 용도 | 위험 |
|---|---|---|
| 좁은 벨 모양 | 휘파람, 울림, 코맹맹이 소리, 거친 음 | 너무 많은 좁은 컷은 오디오가 위상 문제나 부자연스러워질 수 있습니다. |
| 중간 벨 모양 | 박스감, 허밍, 저중역 축적 | 너무 깊게 자르면 바디감을 잃을 수 있습니다. |
| 넓은 벨 모양 | 일반적인 음색 조절 | 소스의 전체 성격을 바꿀 수 있습니다. |
| 하이패스 필터 | 럼블, 파열음, 불필요한 저역 에너지 | 너무 높게 설정하면 보컬, 기타, 키보드가 얇아질 수 있습니다. |
| 로우패스 필터 | 쉬스, 피즈, 어두워지는 보조 레이어 | 과도하게 사용하면 공기감과 현실감을 제거할 수 있습니다. |
좋은 시작 규칙은 트랙당 한두 번의 의미 있는 컷을 한 후 추가하는 것입니다. 소스를 사용 가능하게 만들기 위해 8번의 컷이 필요하다면 녹음, 편곡, 또는 프로세싱 체인에 다른 해결책이 필요할 수 있습니다.
판단력을 가지고 하이패스 필터를 사용하세요
하이패스 필터는 유용하지만 종종 과도하게 사용됩니다. 보컬, 기타, 신스, 오버헤드에서 럼블을 제거하면 저역을 깔끔하게 할 수 있습니다. 너무 높게 자르면 믹스가 얇고 단절된 느낌이 날 수 있습니다. 적절한 필터 포인트는 소스와 역할에 따라 다릅니다.
보컬은 저주파 잡음과 파열음을 제거하되, 목소리가 인간적으로 느껴질 만큼 충분한 바디를 남기세요. 기타는 베이스와 경쟁하는 저음을 제거하되, 기타가 노래를 이끌면 무게감을 유지하세요. 키보드는 필요 없는 부분을 컷하되, 스펙트럼 분석기에 저주파가 보여도 따뜻함을 지우지 마세요. 리버브와 딜레이는 하이패스 필터링으로 효과가 믹스를 흐리지 않도록 할 수 있습니다.
귀를 사용하세요. 소스가 중요한 바디를 잃기 시작할 때까지 하이패스를 올리고, 그 다음 줄이세요. 전체 믹스에서 확인하세요. 저음이 작아지지 않고 더 명확해졌다면 필터가 도움이 되는 것입니다.
보컬 감산 EQ
보컬 감산 EQ는 명료성과 감정을 보호해야 합니다. iZotope의 보컬 EQ 가이드는 보컬을 통해 듣고 거친 고음 문제, 코맹맹이 축적, 저중역 근접성, 테이크 간 차이 등을 식별하는 것을 강조합니다. 이것이 올바른 접근법입니다. 차트에 있다고 해서 프리셋 컷을 무조건 적용하지 마세요.
일반적인 보컬 정리 방법:
- 목소리와 관련 없는 저주파 잡음을 하이패스 필터로 제거하세요.
- 보컬이 흐릿하게 느껴지면 저중역의 뭉침을 줄이세요.
- 보컬이 답답하게 들리면 코맹맹이 소리를 줄이세요.
- 거친 상중역 음에는 다이내믹 EQ를 사용하세요.
- 밝기를 모두 줄이기보다는 시빌런스를 디에스하세요.
- 보컬이 여전히 가까이 느껴지도록 충분한 바디를 남기세요.
보컬이 명료함이 필요하지만 부스트 시 거칠어지면 보컬 프레즌스 워크플로우를 사용하세요. 감산 EQ와 프레즌스는 함께 작동합니다: 먼저 고통스러운 대역을 제어하고, 그 다음 가사에 필요한 프레즌스만 추가하세요.
악기 감산 EQ
악기 감산 EQ는 종종 공간을 만드는 데 목적이 있습니다. 피아노는 저중역대에서 보컬을 가릴 수 있습니다. 기타는 상중역대에서 보컬과 충돌할 수 있습니다. 신스 패드는 너무 많은 저중역 공간을 채울 수 있습니다. 퍼커션 루프는 스네어를 방해하는 거친 고음이 있을 수 있습니다. 목표는 모든 악기를 작게 만드는 것이 아니라, 어떤 악기가 어떤 공간을 차지할지 결정하는 것입니다.
다음 질문들을 해보세요:
- 이 악기가 전체 음역대의 무게감을 필요로 하나요, 아니면 보조 레이어인가요?
- 보컬과 겹칠 때 어느 부분이 더 중요한가요?
- 작은 컷으로 리드를 올리지 않고 공간을 만들 수 있나요?
- 거칠음이 항상 나타나나요, 아니면 특정 음에서만 나타나나요?
- 볼륨 오토메이션이 EQ보다 더 음악적으로 문제를 해결할 수 있을까요?
때로는 오토메이션이 더 깔끔한 방법입니다. 기타가 보컬을 한 구절만 가릴 때는 오토메이션 워크플로우를 사용해 그 구절을 숨기세요. 기타가 노래 전체에서 보컬을 가린다면 EQ가 적절한 도구일 수 있습니다.
다이내믹 EQ: 정적 컷이 과할 때
어떤 문제들은 항상 발생하지 않습니다. 보컬은 큰 음에서만 거칠게 들릴 수 있습니다. 베이스는 한 음에서만 울릴 수 있습니다. 스네어는 세게 칠 때만 울릴 수 있습니다. 정적 컷은 문제가 없을 때도 그 주파수를 항상 제거합니다. 다이내믹 EQ는 임계값을 넘을 때만 해당 대역을 줄입니다.
FabFilter는 다이내믹 EQ를 입력 레벨에 따라 게인이 동적으로 변하는 밴드로 설명합니다. 실제로는 트랙의 정상적인 톤을 유지하면서 튀는 순간을 제어할 수 있다는 뜻입니다. 정적 컷이 트랙을 둔하게 만들지만 아무것도 하지 않으면 고통스러운 피크가 남을 때 사용하세요.
부드러운 범위부터 시작하세요:
- 약한 거칠음을 위한 1~3 dB 다이내믹 감소.
- 강한 공명을 위해 2~5 dB.
- 음악적 제어를 위한 중간 Q, 특정 공명을 위한 좁은 Q.
- 피크를 잡을 만큼 빠른 어택.
- 다음 구절 전에 자연스럽게 회복되는 릴리즈.
미터를 주시하되 믹스를 신뢰하세요. 다이내믹 밴드가 계속 움직이면 정적 EQ처럼 작동할 수 있습니다. 전혀 움직이지 않으면 임계값이 너무 높거나 밴드가 실제 문제를 겨냥하지 않는 것일 수 있습니다.
믹스를 속 빈 상태로 만들지 마세요.
가장 큰 감산 EQ 실수는 너무 많이 제거하는 것입니다. 깔끔한 믹스도 무게감, 개성, 마찰이 필요합니다. 모든 트랙이 공격적으로 하이패스되면 믹스가 따뜻함을 잃을 수 있습니다. 모든 저중음 영역이 컷팅되면 곡이 얇게 들릴 수 있습니다. 모든 상중음 공명이 제거되면 보컬이 긴급함을 잃을 수 있습니다. 거친 부분도 사운드의 일부입니다.
이 가드레일을 사용하세요: 몇 번 컷팅할 때마다 해당 소스의 모든 감산 EQ를 바이패스하세요. 믹스가 더 명확해졌나요, 아니면 단지 작아졌나요? 보컬이 더 잘 들리나요, 아니면 트랙이 감정을 잃었나요? 베이스가 더 단단해졌나요, 아니면 그루브가 무게를 잃었나요? 답이 정리가 도움이 되는지 알려줍니다.
실용적인 감산 EQ 작업 흐름
이 순서를 사용하세요:
- 먼저 대략적인 밸런스를 만드세요.
- 맥락 속에서 듣고 문제를 명확히 하세요.
- 범위를 찾기 위해 잠시 솔로로 들어보세요.
- 가장 적은 양만큼 컷팅하세요.
- 문제에 따라 좁은, 중간, 넓은 Q 또는 필터를 선택하세요.
- 문제가 레벨에 따라 달라진다면 다이내믹 EQ를 사용하세요.
- 매번 조정 후 전체 믹스와 비교하세요.
- 바이패스하여 곡이 개선되었는지 확인하세요.
- 믹스가 충분히 명확해지면 컷팅을 멈추세요.
라우팅과 그룹 구성이 EQ 결정을 복잡하게 만든다면 버스 라우팅 가이드를 다시 확인하세요. 깔끔한 라우팅은 문제가 트랙, 버스, 또는 편곡 중 어디에 있는지 결정하기 쉽게 만듭니다.
확인할 유용한 주파수 범위
주파수 차트는 규칙이 아니지만 탐색을 시작하는 데 도움이 됩니다. 항상 곡과 함께 확인하세요. 같은 주파수가 한 트랙에서는 머드일 수 있고 다른 트랙에서는 따뜻함일 수 있습니다.
| 범위 | 일반적인 정리 대상 | 가드레일 |
|---|---|---|
| 20-60 Hz | 우르르거림, 무대 소음, 쓸모없는 서브 에너지 | 킥, 808, 베이스의 서브 저음을 지우지 마세요. |
| 80-180 Hz | 붐, 근접 효과, 저음 중첩 | 이 범위는 따뜻함과 파워도 담을 수 있습니다. |
| 200-500 Hz | 머드, 박스감, 저중음 혼잡 | 너무 많이 자르면 믹스가 밋밋해집니다. |
| 700 Hz-1.5 kHz | 혼탁한 코맹맹이 소리, 작은 스피커 잡음 | 번역을 위해서는 중음역대가 필요합니다. |
| 2-5 kHz | 거친 비트, 목소리 통증, 기타의 날카로움 | 과도한 컷팅은 단어와 공격성을 묻어버릴 수 있습니다. |
| 5-9 kHz | 치찰음, 심벌즈 거침, 지지직 소리 | 문제가 음절 기반일 때 디에싱을 사용하세요. |
| 10kHz 이상 | 쉬스, 부서지는 공기, 시끄러운 효과 | 리드 요소에서 모든 공기를 제거하지 마세요. |
이 표를 사용해 더 나은 질문을 하세요. 보컬이 코맹맹이 소리 같으면 중역을 찾아보세요. 믹스가 흐리게 느껴지면 저중역을 확인하세요. 심벌즈가 거슬리면 고역을 확인하세요. 최종 조정은 여전히 청취에서 나옵니다.
버스에서의 감산 EQ
트랙 EQ는 개별 문제를 고칩니다. 버스 EQ는 그룹 빌드를 고칩니다. 모든 보컬 레이어가 함께 흐림을 만든다면 보컬 버스에 작은 저중역 감소가 필요할 수 있습니다. 드럼 버스는 거친 오버헤드 영역을 제어해야 할 수 있습니다. 음악 버스는 리드 보컬이 있는 곳을 부드럽게 눌러야 할 수 있습니다. 버스 EQ는 그룹 관계를 바꾸기 때문에 강력하지만, 그만큼 빠르게 광범위한 손상을 일으킬 수도 있습니다.
문제가 여러 트랙이 합쳐진 후에만 나타난다면 버스 감산 EQ를 사용하세요. 기타 한 대가 거칠다면 기타를 고치세요. 모든 기타가 함께 보컬을 가린다면 기타 버스 조정이 더 깔끔할 수 있습니다. 하모니 한 파트가 코맹맹이 소리가 난다면 그 하모니를 고치세요. 전체 배경 스택이 흐리게 느껴진다면 버스 컷이 더 나을 수 있습니다.
버스 컷은 대부분 트랙 컷보다 작게 유지하세요. 버스에서 1dB 조정은 여러 소리에 동시에 영향을 주기 때문에 눈에 띌 수 있습니다. 자주 바이패스하세요. 믹스가 작아지면 컷을 취소하거나 줄이세요.
일반적인 감산 EQ 실수
첫 번째 실수는 분석기가 복잡해 보여서 컷하는 것입니다. 믹스는 스펙트럼 전반에 걸쳐 에너지가 있어야 합니다. 주파수는 노래에 해를 끼칠 때만 문제가 됩니다. 그래프가 꽉 찬 것 같다고 모든 트랙에서 저중역을 깎지 마세요.
두 번째 실수는 베이스 공간을 만들기 위해 모든 것을 하이패스하는 것입니다. 이렇게 하면 깔끔해 보이지만 약한 사운드의 믹스가 될 수 있습니다. 일부 악기는 현실감을 위해 저중역 지원이 필요합니다. 모든 지원 레이어가 몸통을 잃으면, 리드 보컬이 반주와 분리된 느낌을 줄 수 있습니다.
세 번째 실수는 감정을 제거하는 것입니다. 보컬의 거친 소리, 기타의 날카로움, 스네어의 울림, 신스의 엣지는 곡의 정체성일 수 있습니다. 특정 주파수가 강렬하지만 흥미롭다면, 지우기보다 신중하게 자동화하거나 조절하세요.
네 번째 실수는 작은 컷을 계속 쌓아 소스가 무너지는 것입니다. 2dB 컷 하나는 도움이 될 수 있지만, 보컬 전체에 2dB 컷 여섯 개는 생명력을 잃게 만듭니다. 주요 조정 후에는 귀를 다시 리셋하고 원래 문제가 여전히 중요한지 확인하세요.
감산 EQ를 사용하지 말아야 할 때
때로는 EQ가 적절한 도구가 아닐 수 있습니다. 페이더가 너무 낮아 보컬이 사라진다면, 볼륨을 올리거나 자동화하세요. 베이스가 킥과 리듬이 겹쳐서 킥을 가린다면, EQ보다 편곡이나 사이드체인 결정이 더 도움이 될 수 있습니다. 스네어가 두 번의 타격에서만 거칠다면, 전체 스네어를 깎기보다 클립 게인이나 다이내믹 EQ가 더 깔끔할 수 있습니다. 리버브가 보컬을 흐리게 한다면, 드라이 보컬을 깎지 말고 리버브 리턴을 필터링하거나 자동화하세요.
감산 EQ는 시스템 내 하나의 도구여야 합니다. 게인, 편곡, 패닝, 라우팅, 컴프레션, 오토메이션, 새츄레이션, 이펙트 모두 명료도에 영향을 줍니다. 가장 깨끗한 믹스는 하나의 EQ에 모든 것을 맡기기보다 각 도구를 적당히 사용하는 데서 나옵니다.
컷팅을 러프 믹스와 비교하세요
최종 확정 전에 깨끗해진 믹스를 러프 믹스나 프로덕션 바운스와 비교하세요. 러프 믹스는 지저분할 수 있지만 노래를 성공하게 만든 원래 에너지를 담고 있는 경우가 많습니다. 감산 EQ로 믹스가 더 깨끗해졌지만 덜 흥미로워졌다면 너무 많은 캐릭터를 제거한 것일 수 있습니다. 노래가 다시 살아나도록 본체, 엣지, 또는 앰비언스를 일부 되살리세요.
또한 동일한 음량으로 맞춘 참조곡과 비교하세요. 그 곡의 곡선을 복사하지 마세요. 관계를 들어보세요: 보컬이 얼마나 많은 저중음 본체를 유지하는지, 드럼이 보컬에 비해 얼마나 밝은지, 베이스 아래에 얼마나 많은 서브가 있는지, 노래가 공격적으로 느껴지기 전에 얼마나 많은 거칠음이 허용되는지 등. 이런 관계는 과도한 정리를 피하는 데 도움이 됩니다.
마지막 질문은 간단합니다: 청취자의 작업이 더 쉬워졌나요? 가사가 더 명확하고, 저음이 더 뚜렷하며, 중요한 부분에 공간이 있고, 믹스가 여전히 풍부하게 느껴진다면 감산 EQ가 효과적이었습니다.
문제가 사라지면 멈추세요
가장 전문적인 감산 EQ 작업은 종종 멈추는 것입니다. 머드, 링, 혼크, 마스킹 문제가 제어되면 소스를 그대로 두세요. 추가 정리는 솔로에서 트랙이 더 깔끔하게 들려 생산적인 느낌을 줄 수 있지만 믹스에는 필요하지 않을 수 있습니다. 모든 컷은 그 자리를 정당화해야 합니다.
확신이 서지 않으면 버전을 저장하고 마지막 몇 컷을 제거한 후 다시 들어보세요. 전체 믹스에서 그 컷이 그리워지지 않는다면 아마 필요하지 않았던 것입니다. 더 깨끗해지는 것은 노래를 더 강하게 만들 때만 유용합니다.
자주 묻는 질문
믹싱에서 감산 EQ란 무엇인가요?
감산 EQ는 원하지 않는 주파수 영역을 줄여 사운드나 믹스가 더 명확하고, 덜 탁하며, 덜 거칠고, 배치하기 쉽게 만드는 과정입니다.
EQ로 부스트하기 전에 컷팅해야 하나요?
대부분 그렇습니다. 럼블, 머드, 공명, 마스킹을 먼저 제거하면 이후 부스트가 더 작고 음악적으로 들릴 수 있지만, 여전히 맥락에서 듣고 결정해야 합니다.
감산 EQ로 얼마나 컷팅해야 하나요?
작게 시작하세요. 많은 유용한 컷은 1~3dB 정도입니다. 강한 공명에는 더 깊은 컷이 효과적일 수 있지만, 너무 많은 깊은 컷은 믹스를 얇거나 텅 빈 느낌으로 만들 수 있습니다.
좁은 컷과 넓은 컷 중 어느 것을 사용해야 하나요?
특정 울림이나 공명을 위해서는 좁은 컷을, 일반적인 톤 축적에는 넓은 컷을 사용하세요. 모든 곳에 같은 Q 값을 쓰지 말고 문제에 맞게 조절하세요.
언제 정적 EQ 대신 다이내믹 EQ를 사용해야 하나요?
특정 음, 타격, 또는 큰 구절에서만 문제가 되는 주파수에 다이내믹 EQ를 사용하세요. 이 방법은 그 톤을 항상 제거하지 않고 피크를 제어합니다.
감산 EQ가 믹스를 더 나쁘게 만들 수 있나요?
네. 과도한 컷팅은 음의 본체, 에너지, 캐릭터를 제거할 수 있습니다. 항상 EQ를 우회하여 전체 믹스가 단지 작아진 것이 아니라 더 명확해졌는지 확인하세요.





