마스터링 다이내믹 레인지: 얼마나 많은 컴프레션이 과도한가?
마스터링에서 과도한 컴프레션은 보통 미터상으로는 노래가 더 크게 들리지만 실제로는 작아지는 지점입니다: 드럼이 펀치를 잃고, 후크가 열리지 않으며, 보컬이 고정된 느낌이 들고, 스트리밍 노멀라이제이션이 추가된 음량을 어차피 낮춥니다. 안전한 마스터링 방법은 보통 0.5-2 dB의 광범위한 컴프레션, 가장 큰 순간만 잡는 리미터, 그리고 코러스, 킥, 스네어, 보컬 감정이 여전히 움직일 수 있을 만큼 충분한 다이내믹 레인지를 남기는 것입니다.
어려운 점은 '과도함'이 하나의 숫자가 아니라는 것입니다. 밀도 높은 트랩 싱글은 간소화된 어쿠스틱 레코드보다 더 많은 리미팅을 견딜 수 있습니다. 클럽 레코드는 예배 발라드보다 평균 레벨이 더 높아야 할 수도 있습니다. 왜곡된 믹스는 1 dB의 추가 리미팅만으로도 깨진 소리처럼 들릴 수 있지만, 잘 균형 잡힌 믹스는 이미 마스터링 전에 트랜지언트, 저음, 보컬 톤이 제어되어 있기 때문에 더 높은 레벨을 견딜 수 있습니다.
이 가이드는 하나의 음량 목표를 쫓지 않고 마스터링 컴프레션을 실용적으로 판단하는 방법을 제공합니다. 목표는 마스터를 경쟁력 있게 유지하되, 노래가 처음에 성공한 이유를 잃을 정도로 평평해지지 않게 하는 것입니다.
마스터가 계속 커지지만 좋아지지 않는다면, 두 번째 마스터링 전문가의 귀가 펀치감, 보컬, 그리고 번역성을 출시 전에 보호할 수 있습니다.
마스터링 서비스 예약하기간단한 답변: 노래가 작아지기 시작할 때 멈추세요
가장 간단한 테스트는 리미터가 1 dB, 3 dB, 또는 6 dB의 게인 리덕션을 보여주는지가 아닙니다. 진짜 테스트는 마스터가 믹스보다 여전히 더 크고 풍부하게 느껴지는지 여부입니다. 마스터가 대비감, 전후 깊이, 저음 임팩트, 또는 보컬 움직임을 잃고 작은 음량 증가만 얻는다면 컴프레션이 과도한 것입니다.
마스터링에서 컴프레션은 보통 네 가지 문제 중 하나를 해결해야 합니다: 글루(결합감), 피크 제어, 음색 변화, 또는 번역성(재생 환경에서의 일관성). 킥이 불균형하거나, 보컬이 날카롭거나, 저중역이 뭉개지거나, 심벌 소리가 거칠게 들리는 믹스를 재구성하는 데 사용해서는 안 됩니다. 스테레오 버스에서 컴프레서가 그런 믹스 문제를 해결하려 하면, 한 부분을 제어하는 동안 다른 모든 부분이 평평해지는 경향이 있습니다.
마스터된 버전을 마스터링되지 않은 믹스와 동일한 음량으로 비교해 보세요. 마스터된 버전이 더 클 때만 우위에 있다면, 아직 진짜로 더 나은 것은 아닙니다. 마스터된 버전의 볼륨을 믹스와 같아질 때까지 낮춘 후, 펀치감, 명료함, 보컬 감정, 그리고 코러스의 상승감을 들어보세요. 이 한 가지 비교가 어떤 단일 미터보다도 과도한 컴프레션을 더 잘 잡아냅니다.
컴프레션, 리미팅, 그리고 다이내믹 레인지는 서로 다른 역할입니다
많은 아티스트들이 노래를 더 크게 만드는 모든 마스터링 과정을 '컴프레션'이라고 말합니다. 실제로는 여러 가지 다른 유형의 다이내믹 컨트롤이 체인에 포함되는 경우가 많습니다.
| 도구 | 주요 역할 | 과도한 사용 소리 |
|---|---|---|
| 버스 컴프레션 | 믹스를 붙이고 트랜지언트 움직임 형성 | 작은 드럼, 꽉 조인 보컬, 둔한 코러스 |
| 멀티밴드 컴프레션 | 주파수별 움직임 제어 | 위상 문제 톤, 답답한 저음, 불안정한 보컬 밝기 |
| 클리퍼 | 리미터 전에 빠른 피크 다듬기 | 거친 스네어, 퍼지는 보컬 피크, 거친 심벌 |
| 리미터 | 최종 레벨 설정 및 피크 잡기 | 펌핑, 평평한 킥, 튀는 고음, 코러스 리프트 없음 |
버스 컴프레션은 미묘하면서도 유용할 수 있습니다. 좋은 믹스에서 0.5dB 정도의 움직임만으로도 레코드가 더 연결된 느낌을 줄 수 있습니다. 리미터가 1dB의 게인 리덕션만 해도, 들어오는 믹스가 이미 클리핑되어 있다면 과할 수 있습니다. 중요한 것은 어떤 프로세서가 "허용되는가"가 아니라, 각 프로세서가 전체 마스터를 더 설득력 있게 만드는 작고 들리는 역할을 하는가입니다.
마스터에서 다이내믹 레인지가 의미하는 것
다이내믹 레인지는 음악의 부드러운 부분과 큰 부분 사이의 대비입니다. 실제 곡에서는 그 대비가 여러 곳에서 동시에 존재합니다. 벌스에서 훅으로의 매크로 다이내믹 점프가 있고, 스네어, 자음, 기타 픽, 피아노 해머, 808 트랜지언트의 마이크로 다이내믹 스냅이 있습니다. 보컬 구절이 한 줄에 더 강하게 밀어붙이는 감정적 다이내믹도 있습니다.
마스터링 컴프레션은 그런 대비를 일부 줄여줍니다. 이것이 자동으로 나쁜 것은 아닙니다. 보컬이 안정적으로 느껴지고, 작은 스피커에서 베이스가 사라지지 않으며, 코러스가 거칠게 튀어나오지 않도록 어느 정도 제어가 필요합니다. 실수는 모든 움직임을 한꺼번에 줄이는 것입니다. 벌스, 훅, 킥, 스네어, 보컬, 앰비언스가 모두 똑같이 눌려 있다면, 마스터는 크게 들릴 수 있지만 생동감은 없을 것입니다.
다이내믹 레인지를 DR 숫자만으로 판단하지 마세요. 미터는 도움이 되지만, 같은 측정된 음량을 가진 두 곡이 완전히 다르게 느껴질 수 있습니다. 균형 잡힌 믹스는 높은 평균 레벨에서도 펀치감 있게 들릴 수 있습니다. 반면, 한 가지 거친 주파수가 전체 체인을 작동시켜 지저분한 믹스는 낮은 레벨에서도 과도하게 컴프레션된 것처럼 들릴 수 있습니다.
마스터링 컴프레션의 실용적인 시작 범위
대부분의 독립 릴리스에서는 본능보다 가볍게 시작하세요. 유용한 마스터링 컴프레서 범위는 보통 가장 큰 부분에서 0.5-2dB의 게인 리덕션, 낮은 비율, 드럼이 숨 쉴 수 있을 만큼 느린 어택, 그리고 그루브에 맞춰 회복하는 릴리즈입니다. 모든 곡이 이 범위 안에 있어야 한다는 뜻은 아닙니다. 이 범위를 넘기려면 강한 이유가 있어야 한다는 의미입니다.
처음 시도해볼 설정:
- Ratio: 넓은 스테레오 컴프레션을 위해 1.2:1에서 2:1 사이.
- Attack: 펀치를 유지하고 싶다면 20-50ms.
- Release: 자동, 템포에 맞게, 또는 자연스럽게 숨 쉬는 경우 대략 100-300ms.
- 게인 리덕션: 큰 부분에서는 0.5-2 dB, 벌스에서는 더 적게 적용하세요.
- 메이크업 게인: 톤을 판단하기 전에 볼륨을 맞추세요.
믹스에 날카로운 트랜지언트 스파이크가 있을 때는 빠른 어택이 도움이 될 수 있지만, 킥과 스네어의 앞부분을 빼앗을 수도 있습니다. 빠른 릴리스는 인지되는 볼륨을 높일 수 있지만, 저음이 디텍터를 자극하면 펌핑이나 왜곡이 발생할 수 있습니다. 하이패스 사이드체인은 컴프레서가 서브베이스에 과민 반응하는 것을 막아주며, 랩, 팝, EDM, 베이스가 강한 R&B에서 특히 유용합니다.
리미터 게인 리덕션: 위험 신호 구역
리미터 게인 리덕션은 많은 마스터가 손상되는 지점입니다. 믹스가 잘 준비된 후라면 가장 큰 피크에서 1-3 dB 정도 리미터가 깎는 것은 정상일 수 있습니다. 하지만 5-8 dB를 계속 보여준다면 단순히 피크를 잡는 수준을 넘어 마스터의 주요 사운드가 되고 있는 것입니다.
예외도 있습니다. 일부 공격적인 장르는 클리핑된 드럼과 밀도 높은 볼륨을 사운드의 일부로 받아들입니다. 그럼에도 리미터가 그루브를 지워서는 안 됩니다. 코러스가 미터에서 더 크게 나오는데 스네어가 뒤로 밀리고, 저음이 흐려지며 보컬이 거친 자음을 내뱉기 시작한다면 리미터가 한계를 넘은 것입니다.
한 번의 극단적인 처리 대신 세 번의 단계를 사용하세요. 먼저 EQ로 넓은 톤 밸런스를 조정합니다. 그다음 믹스에 트랜지언트 제어가 필요하면 소량의 컴프레션이나 클리핑을 사용합니다. 마지막으로 리미터가 최종 한계치와 볼륨 작업을 하게 합니다. 한 개의 리미터가 모든 무거운 작업을 한다면, 다시 돌아가서 무엇을 더 일찍 해결했어야 했는지 생각해 보세요.
스트리밍 정규화가 볼륨 경쟁 방식을 바꿨습니다
스트리밍 플랫폼은 CD 시대의 볼륨 전쟁처럼 무제한 큰 소리를 보상하지 않습니다. 스포티파이 아티스트 지원 문서에 따르면 스포티파이는 -14 dB LUFS 주변에서 재생을 조정하며, 업로드된 오디오 파일을 변경하는 대신 재생 중에 게인을 적용합니다. 애플 사운드 체크도 곡들이 서로 비슷한 볼륨으로 재생되도록 조정하는 재생 기능입니다.
이것이 중요한 이유는 매우 큰 마스터는 재생 중에 볼륨이 줄어들 수 있기 때문입니다. 만약 그 큰 소리를 내기 위해 믹스를 과도하게 압축했다면, 스트리밍 플랫폼은 재생 볼륨을 줄이면서 펀치감, 깊이감은 줄고 왜곡은 더 많아질 수 있습니다. 두 가지 장점을 모두 얻는 것이 아니라 손상은 유지하고 큰 소리의 이점 일부를 잃게 됩니다.
모든 마스터가 정확히 -14 LUFS여야 한다는 의미는 아닙니다. 경쟁적인 랩, 팝, 록, 댄스 마스터는 그보다 더 크게 나올 수 있습니다. 다이내믹한 어쿠스틱이나 시네마틱 곡은 더 조용할 수 있습니다. 더 좋은 규칙은 먼저 곡에 맞게 마스터링하고, 트루 피크를 잘 제어하며, 레퍼런스 트랙과 함께 정규화했을 때 레코드가 어떻게 느껴지는지 확인하는 것입니다.
컴프레션이 너무 과한지 알아보는 방법
이 징후들은 보통 수치보다 먼저 들립니다. 음량을 맞춘 상태에서 이런 문제들이 들린다면 마스터가 과도하게 컴프레션되거나 과도하게 리미팅된 것입니다.
| 증상 | 가능한 원인 | 첫 번째 수정 |
|---|---|---|
| 리미터가 켜질 때 킥이 작아진다 | 리미터가 저음 피크에 너무 강하게 반응한다 | 입력 레벨을 낮추고 더 깨끗한 저음 EQ를 사용하거나 리미팅 전에 피크를 다듬으세요 |
| 보컬이 고정되고 숨소리가 많이 난다 | 마스터 버스 컴프레션이 보컬 움직임을 평탄하게 만든다 | 비율이나 게인 리덕션을 줄이고 가능하면 믹스에서 보컬 레벨을 조정하세요 |
| 하이햇과 에스가 튀는 소리가 난다 | 리미터와 고주파 왜곡이 트랜지언트를 과장하고 있다 | 리미팅을 줄이고 리미터 전에 더 부드러운 디에싱이나 다이내믹 EQ를 사용하세요 |
| 코러스가 벌스보다 더 크게 느껴지지 않는다 | 거시적 다이내믹이 평탄해지고 있다 | 컴프레션을 줄이고 마스터링 전에 편곡이나 오토메이션을 확인하세요 |
| 마스터는 솔로로는 크게 들리지만 참조곡 옆에서는 약하게 들린다 | 음량이 펀치와 음색 밸런스를 대체했다 | 음량을 맞추고, 저음과 보컬 위치를 비교한 후 더 가볍게 리마스터하세요 |
가장 명확한 테스트는 코러스 진입부입니다. 코러스가 상승해야 하는데 컴프레서가 그것을 억제하면 노래가 열리지 않는 것처럼 들립니다. 좋은 마스터는 그 상승을 지우지 않고 제어합니다.
장르가 컴프레션 허용치를 바꾼다
모든 레코드에 같은 컴프레션 목표를 사용하지 마세요. 적절한 양은 밀도, 편곡, 저음 스타일, 보컬 위치, 노래가 재생될 장소에 따라 다릅니다.
| 스타일 | 일반적인 컴프레션 접근법 | 보호해야 할 것 |
|---|---|---|
| 멜로딕 랩과 트랩 | 적당한 리미팅, 신중한 저음 제어, 보컬 중심 밀도 | 808 모양, 스네어 타격, 리드 보컬 명료도 |
| 팝과 댄스 | 더 제어된 평균 레벨, 타이트한 리미터, 깨끗한 고음 | 후크 상승, 킥 펀치, 거칠지 않은 보컬 밝기 |
| 록 | 글루 컴프레션은 효과적일 수 있지만 클리핑 위험이 빠르게 증가합니다 | 스네어 크랙, 기타 폭, 코러스 공격성 |
| 어쿠스틱과 싱어송라이터 | 가벼운 컴프레션, 더 자연스러운 트랜지언트 움직임 | 보컬 감정, 기타 픽킹 디테일, 룸 톤 |
| 가스펠과 예배 음악 | 큰 섹션 상승을 위한 공간이 있는 제어된 피크 | 합창 폭, 리드 보컬 상승, 피아노와 오르간 다이내믹 |
시끄러운 트랩 마스터와 다이내믹한 어쿠스틱 마스터는 둘 다 노래의 감정적 흐름을 잘 전달한다면 "옳은" 마스터일 수 있습니다. 실수는 어쿠스틱 곡에 트랩 마스터를 목표로 삼거나, 컨트롤된 임팩트가 필요한 밀도 높은 클럽 레코드에 어쿠스틱 목표를 사용하는 것입니다.
믹스가 진짜 문제일 때
때때로 마스터링 컴프레션이 너무 과도하게 느껴지는 경우가 있는데, 이는 믹스가 준비되지 않았기 때문입니다. 마스터링은 최종 다듬기와 변환 과정이지 모든 밸런스 문제를 해결하는 구조 조정 작업이 아닙니다.
리미터가 808이 칠 때만 왜곡된다면 저음이 믹스 수리가 필요할 수 있습니다. 보컬이 클 때 컴프레서가 전체 마스터를 줄인다면 보컬 자동화나 컴프레션을 마스터링 전에 조정해야 할 수 있습니다. 1 dB 리미팅 후 하이햇이 거칠게 들린다면 고음역이 이미 너무 부서지기 쉬울 수 있습니다. 마스터가 더 크게 만들 수 없고 소리가 나빠진다면 리미터를 계속 밀지 마세요. 믹스로 돌아가거나 병목 현상을 식별할 수 있는 엔지니어에게 보내세요.
이것이 파일 준비가 중요한 이유입니다. 적절한 헤드룸을 남기고, 실수로 클리핑을 인쇄하지 말며, 러프 바운스를 흥미롭게 만들기 위해 믹스 버스 리미터를 과도하게 사용하지 마세요. 스템을 준비하는 경우 스템 마스터링 전에 얼마나 많은 헤드룸을 남겨야 하는지 가이드가 유용한 다음 단계입니다.
컴프레션 결정을 위한 더 나은 A/B 테스트
잘못된 A/B 테스트는 잘못된 마스터링 선택을 초래합니다. 더 크게 들리는 것이 잠시 동안은 더 좋게 느껴지지만 실제로는 더 나쁠 수 있습니다. 컴프레션을 판단하기 전에 음량을 맞추세요.
- 마스터링 전 믹스와 마스터링된 트랙을 내보내세요.
- 마스터링된 트랙의 볼륨을 믹스와 보컬이 동일하게 들릴 때까지 줄이세요.
- 인트로뿐 아니라 첫 번째 코러스를 비교하세요.
- 가능하다면 헤드폰, 자동차 스피커, 휴대폰 스피커, 작은 모니터로 들어보세요.
- 비슷한 재생 음량에서 레퍼런스 트랙을 확인하세요.
- 개선된 점과 악화된 점을 적어두세요.
마스터링된 버전이 더 임팩트 있고, 더 완성도 있게 들리며, 라우드니스 매칭 후에도 더 잘 전달된다면 컴프레션이 도움이 된 것입니다. 단지 더 클 때만 인상적이라면 체인이 과도하게 작동하는 것입니다.
미터를 사용하되 모든 결정을 미터에 맡기지 않는 방법
미터는 귀가 음량에 속기 때문에 유용합니다. 통합 LUFS, 단기 LUFS, 트루 피크, 다이내믹 레인지 또는 라우드니스 범위 미터를 보조 증거로 사용하세요. 미터가 더 나쁜 마스터링을 강요하지 않도록 하세요.
통합 LUFS는 곡 전체의 평균 음량을 알려줍니다. 단기 LUFS는 후크나 드롭이 얼마나 크게 느껴지는지 확인하는 데 도움이 됩니다. 트루 피크는 스트리밍 인코딩 전에 샘플 간 피크 위험을 잡아냅니다. 라우드니스 범위나 다이내믹 레인지 측정은 곡에 충분한 움직임이 남아 있는지 파악하는 데 도움을 줍니다. 이 숫자들은 기록이 아니라 경고등입니다.
마스터링은 중음역이 명확하고 저음이 잘 제어되며 보컬이 적절히 배치되어 있으면 낮은 LUFS 수치에서도 더 크게 느껴질 수 있습니다. 반면, 리미터가 펀치를 평탄하게 만들면 마스터링이 크게 측정되어도 약하게 느껴질 수 있습니다. 미터를 사용해 더 나은 질문을 하고, 노래가 답하도록 하세요.
마스터를 출력하기 전 안전한 결정 경로
크고 강한 마스터를 승인하기 전에 고정된 결정 경로를 사용하세요. 첫째, 스테레오 버스에 긴급 리미터 없이 클린 믹스 사본을 저장하세요. 둘째, 작은 EQ, 가벼운 컴프레션, 적당한 리미팅만 사용하는 보수적인 마스터를 만드세요. 셋째, 장르가 필요하면 더 큰 패스를 만드세요. 그런 다음 세 가지를 모두 동일한 재생 음량으로 비교하세요.
이 방법은 가장 큰 버전만 듣는 감정적 함정을 제거합니다. 레벨 매칭 후 더 큰 패스가 이기면 그것을 유지하세요. 보수적인 패스가 더 개방적으로 느껴지면 그것을 선택하거나 차이를 나누세요. 클린 믹스가 두 마스터보다 더 펀치감이 있다면 마스터링 체인이 노래를 해치고 있으니 재구성이 필요합니다.
전체 곡에 확정하기 전에 짧은 테스트 바운스를 출력하세요. 첫 번째 코러스, 가장 큰 후크, 가장 조용한 벌스를 테스트하세요. 후크에서 좋은 소리를 내는 체인은 벌스에서 숨소리와 노이즈를 과장할 수 있습니다. 벌스에서 맛있게 들리는 체인은 후크가 올 때 소리가 줄어들 수 있습니다. 마스터링 컴프레션은 모든 중요한 구간을 견뎌야 안전합니다.
페이드아웃, 비트 드롭, 마지막 코러스도 확인하세요. 이 순간들은 과도한 컴프레션이 드러나는 경우가 많습니다. 페이드아웃이 부자연스럽게 숨을 쉬거나, 드롭이 첫 타격을 잃거나, 마지막 코러스가 이전 코러스보다 작게 느껴질 수 있습니다. 이는 리미터가 쌓인 레이어에 더 강하게 작용하기 때문입니다. 노래의 가장 큰 순간이 기대보다 작게 느껴진다면 마스터가 완성되지 않은 것입니다.
더 세게 밀기보다는 언제 마스터링을 예약해야 하는가
더 이상 객관적인 결정을 내리지 못할 때 마스터링을 예약하세요. 리미터 입력을 계속 올리고, 무작위 참조와 비교하고, 매시간 믹스 버스를 바꾸며, 어떤 소리가 더 좋았는지 기억하지 못한다면 문제는 플러그인이 아닐 수 있습니다. 신선한 모니터링과 명확한 발매 목표를 가진 집중된 마스터링 작업이 필요할 수 있습니다.
좋은 마스터링 엔지니어는 단순히 노래를 크게 만들지 않습니다. 그들은 음반을 손상시키지 않으면서 얼마나 크게 만들 수 있을지 결정합니다. 그들은 트랜슬레이션, 트루 피크 동작, 음색 균형, 여러 곡이 있을 경우 시퀀스 적합성, 그리고 최종 처리 전에 믹스가 수정이 필요한지 확인합니다. 옵션을 비교하고 있다면 독립 아티스트가 온라인 마스터링 서비스를 구매 전에 비교하는 방법과 스트리밍 우선 발매를 위한 마스터링 서비스에서 찾아야 할 점을 읽어보세요.
프리셋, AI 도구, 사람의 마스터링 중 선택할 때는 마스터링 프리셋 vs 사람 마스터링 가이드가 체인을 단순 적용하는 대신 누군가가 판단을 내릴 때 무엇이 달라지는지 설명합니다. 이미 음량 중심의 마스터가 있다면, 음량 및 전달력 테스트를 사용해 단순한 음량에 속지 마세요.
최종 요약
마스터링 컴프레션이 과한 것은 곡이 제대로 전달되지 않을 때이며, 미터가 어떤 보편적인 선을 넘었다고 해서 그런 것은 아닙니다. 가볍게 시작하고, 판단 전에 음량을 맞추며, 코러스 볼륨을 보호하고, 리미터가 믹스 수리 대신 최종 레벨 제어를 하고 있는지 확인하세요.
마스터는 단지 더 강하게 만드는 것이 아니라 더 완성된 소리가 나야 합니다. 큰 소리 버전이 곡을 작게 느끼게 한다면 줄이세요. 곡에 더 많은 임팩트가 필요하다면 믹스를 수정하고 저역을 제어하거나, 최종 바운스의 생명을 죽이지 않는 더 깔끔한 마스터링 방식을 사용하세요.
자주 묻는 질문
마스터링에서 적정한 컴프레션 양은 어느 정도인가요?
많은 마스터는 믹스가 이미 균형 잡혀 있을 때 약 0.5~2dB의 광대역 컴프레서 게인 리덕션만 필요합니다. 일부 장르는 더 많은 컴프레션을 견딜 수 있지만, 마스터는 여전히 펀치, 깊이, 코러스 움직임을 유지해야 합니다.
리미터 게인 리덕션 3dB는 너무 많은가요?
항상 그런 것은 아닙니다. 3dB 정도는 피크에서만 발생하고 마스터가 여전히 펀치감이 있다면 괜찮습니다. 리미터가 계속 작동하고 킥, 스네어, 보컬, 코러스의 볼륨이 줄어들기 시작하면 과한 것입니다.
모든 곡을 -14 LUFS로 마스터링해야 하나요?
아니요. 스포티파이는 약 -14 LUFS의 재생 정규화를 사용하지만, 모든 마스터가 반드시 이 수치를 맞춰야 하는 규칙은 아닙니다. 노래에 맞게 마스터링하고, 트루 피크를 제어하며, 정규화 시 실제 참조곡과 비교해 트랙의 느낌을 확인하세요.
과도한 컴프레션이 스트리밍에서 마스터를 더 조용하게 만들 수 있나요?
정규화 후 노래가 더 조용하게 느껴질 수 있습니다. 왜냐하면 추가된 큰 소리가 줄어들 수 있지만, 잃어버린 펀치와 왜곡은 남아 있기 때문입니다. 덜 눌린 마스터가 같은 재생 레벨에서 더 크게 느껴질 때도 있습니다.
마스터링 컴프레션이 나쁜 믹스를 고쳐야 하나요?
아니요. 마스터링은 믹스를 다듬고 제어할 수 있지만, 불균형한 보컬, 거친 심벌, 탁한 저역, 클리핑된 드럼을 억지로 고쳐서는 안 됩니다. 그런 문제들은 보통 마스터링 전에 믹스 수정이 필요합니다.
내 마스터가 과도하게 컴프레션되었는지 확인하는 가장 좋은 방법은 무엇인가요?
마스터를 미완성 믹스와 레벨 매칭한 후 코러스, 킥, 스네어, 보컬 움직임, 저역을 들어보세요. 마스터 버전이 단지 더 크게 들려서만 좋다면, 컴프레션이 아마도 너무 과한 것입니다.





