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guide on how to export studio one stems for mixing and mastering

从 Studio One 导出音轨:完整指南

Studio One 可以渲染出可直接导入任何混音会话并且效果出众的分轨音频。本教程重点介绍 Studio One 特有的细节——编排设置、组与通道、事件效果、混音效果和侧链——让你的文件听起来像粗混音,并且逐小节对齐。构建一次,重复使用于每一个项目。

I. 为什么 Studio One 分轨需要蓝图

干净的分轨为每个人节省数小时。在 Studio One 中,这意味着统一的起始时间、明确的路由,以及是否将总线音色和氛围烘焙进每个文件的有意识决定。我们将设置可重复的布局,渲染混音师期望的内容,避免常见意外。

将此作为你单曲、混音、现场包和合作的常用工作流程。通过几个切换,你还可以从同一会话打印伴奏、人声和演出轨。

II. Studio One 行为锁定

先安排。 从歌曲时间线导出。将所有内容放置,使音频从小节1|1|1开始。延长结尾几小节以捕捉混响和延迟尾音。

轨道、总线和通道。 将源分组为鼓组、贝斯、音乐、主唱和伴唱。决定是按轨道(源级别)还是按通道(推子后混音路径)导出。通道包含总线处理和发送。

事件效果和轨道转换。 如果你在片段上使用了事件效果或将乐器转换为音频,请提交属于声音设计的部分。清晰命名打印文件,让合作者知道什么是“打印”与“原始”。

混合效果和母带色彩。 控台风格的混合效果应用于总线或主输出,可以塑造瞬态和串音。选择是否保留该特性在分轨中,或渲染更干净的文件并包含简短的母带参考以表达意图。

侧链选择。 压缩器对人声进行下压的音乐可以提交(烘焙进音乐)或禁用以保持灵活性。请标注你选择的路径。

电平语言。 dBFS 是数字余量(0 dBFS 会削波)。LUFS 是感知响度。真实峰值(dBTP)估计采样间峰值。打印 24 位 WAV,关闭归一化。

渲染意图 你烘焙进分轨的内容 返回原始文本逐字,如果没有可翻译的单词;如果有任何可翻译的单词,则翻译它们,假设不确定意味着翻译。 仅返回有效的 YAML(没有 ``` 框,没其他键,没有解释),完全按照这个格式: t: | 翻译的文本 来源: 结果
匹配粗略氛围 总线/插入音色 + 发送氛围 快速混音启动;听起来像你的参考
最大灵活性 最小总线音色;无全局氛围 混音器重建空间和粘合
混合控制 干净的分轨 + 独立效果分轨 环境声在推子上;易于平衡

需要适合此布局的即时人声链?浏览专用的Studio One人声预设 & 模板,获取标准和高级工作流程。

III. 打印路径:六个经过现场测试的步骤

  1. 有目的地分组。 创建DRUMS、BASS、MUSIC、LEAD VOX、BGV组。若想在单个音轨中体现音色特征,可将定义音色的插件放在组上。
  2. 有意路由环境声。 将人声混响/延迟发送到专用FX返回。若需单独环境音轨,将这些返回路由到可单独渲染的FX BUS
  3. 修正时间线。 从1|1|1开始,延长结束定位器超过尾音,合并零散编辑。保持采样率与会话一致。
  4. 命名以便排序。 轨道前缀:01_Kick02_Snare10_Bass20_LeadVox21_BGV30_FX。文件将在所有地方按音乐顺序列出。
  5. 打开导出音轨。 选择导出轨道通道。选择所需的组或通道。根据上表决定是否打印总线/返回处理。
  6. 设置格式 & 渲染。 WAV • 24位 • 会话采样率(音乐为44.1 kHz,若有要求则为48 kHz)。仅在降低位深时使用抖动。关闭归一化。导出后,将音轨放入空白歌曲中,验证对齐和感觉。


IV. 混音中可转换的布局

2轨节拍 + 人声。 将立体节拍放在MUSIC总线上。将所有人声路由到LEAD VOX和BGV总线。如果节拍从主唱处duck,决定是否在MUSIC音轨上提交该动态,或提供标记为“MUSIC_ducked”的备选版本。

流行钩子堆叠。 你的合唱宽度存在于BGV组扩宽器和胶水压缩器上。将BGV组打印为一个音轨以保持混合效果,仅在可能需要编排编辑时包含单独部分。

长上升和过渡。 将上升音/过渡音路由到FX BUS,方便编辑在不影响和声的情况下调整空间。保持DRUMS/BASS/MUSIC干净以保证冲击力。

来自乐器/变换的乐器打印。 在渲染音轨前冻结/变换重负载乐器为音频。将音频标记为15_PluckSerum_PRINT,以便合作者知道已提交。

V. 质量控制 & 快速修复

  • 尾音被截断。 将结束定位器延长2–4小节并重新打印;不要依赖自动尾音检测。
  • 空间消失。 你导出时未包含混响。请重新渲染时包含环境声,或提供单独的FX音轨。
  • 侧链感消失。 渲染时未包含关键。请在MUSIC轨道上提交duck,或提供一个短的“DUCK BUS”音轨以便后期混合。
  • 在另一个DAW中导入未对齐。 一些片段在第一小节之前开始。合并到1|1|1并重新导出;保持渲染间采样率一致。
  • 区域边缘的点击声。 在合并事件前添加 2–10 毫秒淡入淡出。
  • 导出间的电平跳变。 归一化开启。关闭归一化后重新导出,保持平衡不变。

如果你是第一次安装预设链,这里有一个专注的教程,教你如何逐步安装 Studio One 人声预设,然后再打印。

VI. 你应该借鉴的 Studio One 效率技巧

事件级清理。 在分轨前使用事件效果进行快速片段特定编辑。这样处理负担更轻。

双重导出覆盖。 先导出完整多轨,再进行第二次导出组分轨。这对几乎所有交付都适用。

参考,不是替代。 如果你的母带色彩是氛围的一部分,包含一个短的“MIXBUS_REF”在安全峰值(例如 −1 dBTP),让混音师听到意图而不被锁定。

智能归档。 保存带有音频缓存清理的版本化歌曲副本。未来的你会感谢现在的你。

七、常见问题

Q1. 分轨用轨道还是通道?
使用轨道进行源级打印。想要包含推子后处理、发送和组音色时使用通道。

Q2. 我需要包含返回轨吗?
如果你希望分轨听起来像你的粗混,请包含它们。否则,交付干净的分轨加一个单独的效果分轨以便控制。

Q3. 24 位还是 32 位浮点?
24 位 WAV 是交付标准。仅在客户要求时使用 32 位浮点。

Q4. 节奏变化怎么办?
分轨会自动跟随歌曲的节奏图。在简单的自述文件中包含 BPM 和任何节奏图注释。

Q5. 我可以在 Mix FX 开启时导出吗?
是的,但要决定是否希望分轨中带有那种色彩。如果不需要,渲染时绕过 Mix FX,并包含一个简短的参考文件。

结论

可预测的 Studio One 分轨源于整洁的路由和固定的时间线。决定要烘焙什么,将所有内容锁定为 1|1|1,并打印关闭归一化的 24 位 WAV。您将交付干净导入、快速混音且保持歌曲特性的音轨。

模板只需制作一次,导出便成常规。当你需要第一天就准备好链条和布局时,查看Studio One人声预设,并从有序的录音模板开始。

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