Cubase मिक्सिंग वर्कफ़्लो: MixConsole और Channel Strip
एक तेज Cubase मिक्सिंग वर्कफ़्लो में MixConsole का उपयोग दृश्यता, रूटिंग, फेडर बैलेंस, इंसर्ट्स, सेंड्स, ग्रुप्स, और ऑटोमेशन के लिए होता है, जबकि Channel Strip दोहराने योग्य प्रति-चैनल प्रोसेसिंग जैसे गेट, कंप्रेसर, EQ, सैचुरेशन, टूल्स, और लिमिटिंग को संभालता है। चैनल्स और ज़ोन को व्यवस्थित करके शुरू करें, एक स्थिर बैलेंस सेट करें, संबंधित ट्रैक्स को ग्रुप्स में रूट करें, केंद्रित ट्रैक कार्य के लिए Channel Settings विंडो का उपयोग करें, सेंड्स और क्यू सेंड्स को स्पष्ट रखें, फिर मिक्स के स्थिर आकार के बाद फेडर्स, सेंड्स, और स्ट्रिप/प्लगइन नियंत्रणों को ऑटोमेट करें।
Cubase इतना गहरा है कि मिक्स ध्वनि बेहतर होने से पहले गड़बड़ हो सकता है। MixConsole आपको चैनल्स, रूटिंग, इंसर्ट्स, सेंड्स, EQ, चैनल स्ट्रिप मॉड्यूल्स, फेडर्स, और नियंत्रण अनुभागों का पूर्ण दृश्य देता है। Channel Settings विंडो आपको एक समय में एक चैनल का केंद्रित दृश्य देती है। Channel Strip आपको एक अंतर्निर्मित प्रोसेसिंग पथ देता है जो कई सामान्य मिक्स कार्यों को संभाल सकता है बिना हर ट्रैक पर थर्ड-पार्टी प्लगइन लोड किए।
चाल यह तय करना है कि Cubase के प्रत्येक भाग को क्या करना चाहिए। MixConsole का उपयोग नेविगेशन, रूटिंग, ग्रुप बैलेंस, सेंड्स, और ग्लोबल मिक्स पास के लिए करें। Channel Settings का उपयोग एक चैनल पर विस्तृत काम के लिए करें। Channel Strip का उपयोग त्वरित, दोहराने योग्य शेपिंग के लिए करें। ग्रुप्स और FX चैनल्स का उपयोग करें ताकि सेशन एक मिक्स की तरह व्यवहार करे, न कि अलग-अलग ट्रैक्स के ढेर की तरह।
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Cubase प्रिसेट खरीदेंएक वास्तविक मिक्स में MixConsole को क्या करना चाहिए
MixConsole Cubase मिक्सिंग का केंद्र है क्योंकि यह आपको चैनल संरचना देखने और नियंत्रित करने देता है। Steinberg की वर्तमान डाक्यूमेंटेशन में MixConsole चैनल सेटिंग्स में इंसर्ट्स, स्ट्रिप प्रोसेसिंग, EQ, सेंड्स, क्यू सेंड्स, डायरेक्ट रूटिंग, फेडर नियंत्रण, और आउटपुट-चेन दृश्यता शामिल हैं जो चैनल और संस्करण पर निर्भर करते हैं। इसका मतलब है कि MixConsole केवल एक मिक्सर व्यू नहीं है। यह वह जगह है जहाँ सिग्नल फ्लो पढ़ने योग्य बन जाता है।
वोकल-भारी सेशन में, MixConsole का उपयोग करके इन सवालों के जवाब जल्दी पाएं: कौन से चैनल ऑडियो, इंस्ट्रूमेंट्स, ग्रुप्स, FX, या आउटपुट हैं? कौन से ट्रैक्स प्रत्येक ग्रुप को रूट किए गए हैं? कौन से चैनल में इंसर्ट्स हैं? कौन से चैनल रिवर्ब और डिले को फीड करते हैं? कौन से फेडर्स वास्तव में मिक्स को मूव कर रहे हैं? कौन से चैनल दृश्य में रहने चाहिए जबकि बाकी छिपे रहें?
अगर MixConsole अव्यवस्थित है, तो मिक्स धीमा हो जाता है। दृश्यता नियंत्रण और ज़ोन का उपयोग करें ताकि महत्वपूर्ण चैनल आसानी से पहुंच में रहें: लीड वोकल, वोकल ग्रुप, ड्रम्स, बेस, म्यूजिक, FX रिटर्न्स, संदर्भ ट्रैक, और स्टीरियो आउटपुट। Cubase आपको चैनल की स्थिति दिखाने, छिपाने, और लॉक करने की सुविधा देता है जिससे बड़े सेशन्स को प्रबंधित करना आसान हो जाता है। प्लगइन्स का पीछा करने से पहले इन टूल्स का उपयोग करें।
ग्रुप्स में मिक्स बनाएं
ग्रुप क्यूबेस मिक्स को नियंत्रित करने का सबसे आसान तरीका हैं। संबंधित ट्रैक्स को ग्रुप चैनल्स पर रूट करें: ड्रम्स, बास, म्यूजिक, लीड वोकल, बैकग्राउंड वोकल्स, एड-लिब्स, और जरूरत पड़ने पर एफएक्स रिटर्न्स। स्टेनबर्ग का दस्तावेज़ीकरण ग्रुप चैनल्स को एक फेडर पर कई ऑडियो चैनल्स को रूट करने और साझा इफेक्ट्स या ईक्यू लागू करने का तरीका बताता है। यही वह चीज़ है जिसकी आपको व्यवस्थित मिक्सिंग के लिए जरूरत है।
ग्रुप दो समस्याओं को हल करते हैं। पहला, वे बैलेंस को तेज़ बनाते हैं। यदि सभी बैकग्राउंड वोकल्स बहुत ज़्यादा हैं, तो हर हार्मनी की बजाय बैकग्राउंड वोकल्स ग्रुप को मूव करें। दूसरा, वे टोन निर्णयों को अधिक सुसंगत बनाते हैं। यदि सभी डबल्स को डार्कर होना है, तो ग्रुप का ईक्यू करें। यदि सभी ड्रम्स को अधिक ग्लू चाहिए, तो ग्रुप प्रोसेसर का उपयोग करें। यदि संगीत को वोकल के नीचे छुपाना है, तो म्यूजिक ग्रुप को ऑटोमेट या ईक्यू करें।
| समूह | ट्रैक्स अंदर | ग्रुप का काम | सामान्य क्यूबेस चाल |
|---|---|---|---|
| लीड वोकल | मुख्य लीड, चयनित कंप, शायद अलग से रूट किए गए डबल्स | मुख्य वोकल को आगे और नियंत्रित रखें | चैनल स्ट्रिप ईक्यू/कंप्रेशन प्लस वोकल एफएक्स के लिए सेंड्स। |
| बैकग्राउंड वोकल्स | डबल्स, हार्मोनियाँ, स्टैक्स | लीड के पीछे सपोर्ट वोकल्स को मिलाएं | डार्कर ईक्यू, टाइटर डायनेमिक्स, अधिक एफएक्स सेंड। |
| ड्रम्स | किक, स्नेर, हैट्स, पर्कशन | इम्पैक्ट और ग्रूव को नियंत्रित करें | ग्रुप पर हल्का कंप्रेशन या सैचुरेशन। |
| बेस | बास गिटार, 808, सिंथ बास | लो एंड को स्थिर रखें | ईक्यू, सैचुरेशन, मोनो/फेज़ चेक, ऑटोमेशन। |
| म्यूजिक | कीबोर्ड, गिटार, सिंथ, सैंपल्स | वोकल के चारों ओर जगह बनाएं | छोटा पॉकेट ईक्यू या सेक्शन-स्तर ऑटोमेशन। |
यदि आप शून्य से वोकल चैन बनाना चाहते हैं, तो क्यूबेस वोकल चैन गाइड ट्रैक-स्तर प्रोसेसिंग के लिए सहायक लेख है। यह लेख उस चैन के आसपास मिक्सकंसोल और चैनल स्ट्रिप वर्कफ़्लो पर केंद्रित है।
केंद्रित काम के लिए चैनल सेटिंग्स विंडो का उपयोग करें
चैनल सेटिंग्स विंडो वह जगह है जहां क्यूबेस आपको एक चैनल का केंद्रित दृश्य देता है। स्टेनबर्ग इसे चयनित मिक्सकंसोल चैनल और प्रोजेक्ट विंडो चयन के साथ सिंक्रनाइज़्ड बताता है जब तक कि आप अन्यथा न चुनें। यह चैनल सेक्शन जैसे इंसर्ट्स, स्ट्रिप, ईक्यू, सेंड्स, क्यू सेंड्स, डायरेक्ट रूटिंग, फेडर, और आउटपुट चेन को चैनल प्रकार के अनुसार दिखाता है।
जब किसी एक चैनल को वास्तविक ध्यान देने की जरूरत हो तो इस विंडो का उपयोग करें। उदाहरण के लिए, लीड वोकल चैनल सेटिंग्स खोलें और ईक्यू, कंप्रेशन, इंसर्ट्स, सेंड्स, और रूटिंग को समायोजित करें बिना मिक्सर के बाकी हिस्सों से विचलित हुए। फिर वोकल ग्रुप पर जाएं और ग्रुप टोन जांचें। फिर एफएक्स रिटर्न पर जाएं और डिले या रिवर्ब को शेप करें।
जब एक चैनल सेटिंग्स व्यू आपको सिग्नल फ्लो बताता है तो दस प्लगइन विंडो न खोलें। क्यूबेस दृश्यात्मक रूप से व्यस्त हो सकता है। चैनल सेटिंग्स विंडो इसे कम करता है क्योंकि यह चैनल के महत्वपूर्ण हिस्सों को एक जगह पर रखता है।
चैनल स्ट्रिप किसके लिए सबसे अच्छा है
क्यूबेस चैनल स्ट्रिप उपयोगी है क्योंकि यह आपको प्रति चैनल बिल्ट-इन प्रोसेसिंग मॉड्यूल देता है। स्टेनबर्ग की वर्तमान सहायता में मॉड्यूल जैसे नॉइज़ गेट, कंप्रेसर, ईक्यू, टूल्स, सैचुरेशन, और लिमिटिंग शामिल हैं, और यह नोट करता है कि मॉड्यूल की स्थिति सिग्नल चेन में बदली जा सकती है। यह चैनल स्ट्रिप को रूटीन मिक्स शेपिंग के लिए एक मजबूत पहली परत बनाता है।
सामान्य बदलावों के लिए चैनल स्ट्रिप का उपयोग करें: वोकल को काबू में करें, ड्रम को साफ करें, बास को आकार दें, हल्का सैचुरेशन जोड़ें, पीक नियंत्रण करें, या तेज़ EQ करें। जब आपको विशिष्ट ध्वनि, गहरा नियंत्रण, या पसंदीदा टूल चाहिए तो थर्ड-पार्टी प्लगइन्स का उपयोग करें। चैनल स्ट्रिप सत्र को हल्का और अधिक सुसंगत रखता है, खासकर जब हर चैनल को पूर्ण प्रीमियम प्लगइन चेन की जरूरत नहीं होती।
वोकल्स के लिए, एक व्यावहारिक चैनल स्ट्रिप दृष्टिकोण हो सकता है केवल गेट या सफाई जब जरूरत हो, रंबल और मैल हटाने के लिए EQ, नियंत्रण के लिए कंप्रेशन, घनत्व के लिए सैचुरेशन, और अंतिम हल्का लिमिटर केवल तब जब ट्रैक में अनचाहे पीक हों। हर मॉड्यूल को स्वचालित रूप से न लगाएं। जो चैनल को चाहिए उसे सक्रिय करें।
चैनल स्ट्रिप शुरुआती बिंदु
| स्रोत | उपयोगी स्ट्रिप मॉड्यूल्स | शुरुआती उद्देश्य | बचें |
|---|---|---|---|
| लीड वोकल | EQ, कंप्रेसर, सैचुरेशन, टूल्स | स्पष्टता, स्तर नियंत्रण, घनत्व | सांसों को ओवरगेट करना या भावना को फ्लैट करना। |
| डबल्स | EQ, कंप्रेसर | लीड के पीछे टाइट सपोर्ट | डबल्स को लीड से ज़्यादा चमकीला बनाना। |
| किक | EQ, कंप्रेसर, सैचुरेशन | पंच और लो-एंड शेप | ट्रांजिएंट अटैक को मारना। |
| बास / 808 | EQ, सैचुरेशन, टूल्स | लो-एंड नियंत्रण और हार्मोनिक्स | गलती से लो फाउंडेशन को चौड़ा करना। |
| म्यूजिक ग्रुप | EQ, कंप्रेसर, सैचुरेशन | वोकल पॉकेट बनाएं और लेयर्स को जोड़ें | बीट की भावना को हटाना। |
चैनल स्ट्रिप तेज़ है क्योंकि यह हमेशा मौजूद रहता है। खतरा यह है कि बिना संदर्भ के तेज़ बदलाव करना। पहले फेडर बैलेंस सेट करें, फिर स्ट्रिप मॉड्यूल्स का उपयोग स्पष्ट समस्याओं को हल करने के लिए करें। अक्सर बायपास करें। यदि कोई स्ट्रिप बदलाव केवल चैनल को ज़्यादा तेज़ बनाता है, तो यह मददगार नहीं हो सकता।
स्पेस और पैरेलल प्रोसेसिंग के लिए सेंड्स का उपयोग करें
Cubase सेंड्स ऑडियो, इंस्ट्रूमेंट, ग्रुप, और इफेक्ट चैनल्स को सिग्नल को ग्रुप्स, FX चैनल्स, आउटपुट्स, या साइड-चेन स्रोतों तक रूट करने देते हैं, सेटअप के अनुसार। रिवर्ब, डिले, पैरेलल कंप्रेशन, वोकल थ्रो, और क्यू-स्टाइल इफेक्ट्स के लिए सेंड्स का उपयोग करें। हर वोकल ट्रैक पर अलग रिवर्ब इंसर्ट न लगाएं जब तक कि प्रभाव जानबूझकर अलग न हो।
एक साफ वोकल सेंड सेटअप में एक शॉर्ट रूम, एक प्लेट या हॉल, एक टेम्पो डिले, और एक विशेष थ्रो FX चैनल शामिल हो सकता है। लीड वोकल को प्लेसमेंट के लिए हल्के से शॉर्ट रूम में भेजें। बैकग्राउंड्स को लंबे स्पेस में अधिक भेजें। डिले सेंड्स को केवल वाक्यांश के अंत में ऑटोमेट करें। FX रिटर्न्स का EQ करें ताकि प्रभाव लीड वोकल से टकराएं नहीं।
सेंड नाम पढ़ने में आसान रखें। "Vox Plate," "Vox Delay," "Short Room," और "Throw FX" को FX 1, FX 2, और FX 3 की तुलना में मिक्स करना आसान होता है। यदि आप Cubase वोकल प्रीसेट का उपयोग कर रहे हैं, तो पुष्टि करें कि प्रीसेट कहाँ प्रभाव डालने की उम्मीद करता है: इंसर्ट्स, सेंड्स, या संयोजन। Cubase वोकल प्रीसेट संग्रह उस शुरुआती बिंदु को तेज करने के लिए है, लेकिन फिर भी आपको सत्र में सेंड्स को सही जगह पर रखना होगा।
सिर्फ सही काम के लिए क्यू सेंड का उपयोग करें
क्यू सेंड समर्थित क्यूबेस सेटअप में प्रदर्शनकर्ता मॉनिटरिंग के लिए होते हैं। स्टाइनबर्ग क्यू सेंड को कंट्रोल रूम में क्यू चैनल आउटपुट्स के लिए रूट किए गए स्टीरियो ऑक्स सेंड के रूप में वर्णित करता है, जिसमें स्तर, पैन, और प्री/पोस्ट-फेडर चयन होता है। इससे क्यू सेंड रिकॉर्डिंग के दौरान उपयोगी होते हैं, लेकिन वे सामान्य मिक्स इफेक्ट्स सेंड के समान नहीं हैं।
क्यू मिक्स को अंतिम मिक्स से भ्रमित न करें। रिकॉर्डिंग के दौरान गायक को अधिक वोकल, कम रिवर्ब, या तेज़ बीट की आवश्यकता हो सकती है। वह मॉनिटर बैलेंस अंतिम रिकॉर्ड नहीं है। क्यू सेंड निर्णयों को मिक्स सेंड निर्णयों से अलग रखें ताकि बाद में सेशन भ्रमित न हो।
यदि ट्रैक अभी भी रिकॉर्ड हो रहा है जबकि आप मिक्स कर रहे हैं, तो क्यू चैनलों को स्पष्ट रूप से लेबल करें और मॉनिटर-ओनली इफेक्ट्स को प्रिंट करने से बचें जब तक वे प्रदर्शन का हिस्सा न हों। यदि वोकल एक वेट मॉनिटरिंग चेन के माध्यम से रिकॉर्ड किया गया था, तो इसे दस्तावेज़ित करें ताकि आप जान सकें कि क्या प्रिंट हुआ है और क्या अभी भी समायोज्य है।
दृश्यता और क्षेत्र सेट करें
बड़े क्यूबेस सेशंस दृश्यता नियंत्रण से लाभान्वित होते हैं। मिक्सकंसोल के बाएं क्षेत्र और चैनल दृश्यता उपकरणों का उपयोग करें ताकि आप जो चाहिए दिखाएं और जो नहीं चाहिए उसे छिपाएं। जब मददगार हो तो महत्वपूर्ण चैनलों को बाएं या दाएं क्षेत्रों में लॉक करें। काम करते समय स्टीरियो आउटपुट, वोकल समूह, FX रिटर्न, और संदर्भ ट्रैक उपलब्ध रखें।
दृश्यता केवल सजावटी नहीं है। यह निर्णय लेने की गति को बदलती है। अगर हर छिपा हुआ हार्मनी, म्यूटेड प्रिंट, पुराना टेक, और अप्रयुक्त इंस्ट्रूमेंट दृश्य में रहता है, तो मिक्स मानसिक रूप से महंगा हो जाता है। संग्रहित ट्रैकों को छिपाएं। सक्रिय समूह दिखाएं। उन चैनलों को पहुंच में रखें जिन्हें आप सबसे अधिक बार हिलाते हैं।
दोहराए जाने वाले सेशंस के लिए, एक क्यूबेस टेम्पलेट सेव करें जिसमें पहले से समूह, FX चैनल, दृश्यता संगठन, कंट्रोल रूम या क्यू सेटअप (यदि आवश्यक हो), और आपकी सामान्य वोकल वर्कफ़्लो शामिल हो। क्यूबेस सेशन टेम्पलेट संगठन गाइड इस सेटअप में और गहराई से जाता है।
ऑटोमेशन से पहले स्थिर मिक्स बनाएं
ऑटोमेशन से शुरू न करें। फेडर, पैन, रूटिंग, और सरल टोन नियंत्रण से शुरू करें। स्थिर मिक्स बनाएं ताकि वर्स और हुक पहले से ही समझ में आ जाएं। फिर ऑटोमेट करें। अगर आप बहुत जल्दी ऑटोमेट करते हैं, तो हर बाद की बैलेंस परिवर्तन आपके बनाए गए राइड्स को तोड़ देता है।
क्यूबेस में एक व्यावहारिक स्थिर पास इस तरह दिखता है:
- अप्रयुक्त ट्रैकों को छिपाएं और चैनल दृश्यता व्यवस्थित करें।
- संबंधित ट्रैकों को समूहों में रूट करें।
- सभी समूहों को कम करें और गाने को आधार से ऊपर लाएं।
- लीड वोकल को ड्रम, बेस, और संगीत के खिलाफ रखें।
- जहाँ आवश्यक हो केवल चैनल स्ट्रिप EQ/कंप्रेशन का उपयोग करें।
- रिवर्ब और डिले के लिए बुनियादी सेंड स्तर सेट करें।
- हेडरूम और क्लिपिंग के लिए स्टीरियो आउटपुट जांचें।
उसके बाद, मिक्स पहले से ही रिकॉर्ड की तरह लगना चाहिए। ऑटोमेशन गति जोड़ता है, बुनियादी अस्तित्व नहीं।
फेडर्स, सेंड्स, और स्ट्रिप नियंत्रणों को ऑटोमेट करें
Cubase ऑटोमेशन फेडर्स, म्यूट्स, पैन, सेंड्स, इंसर्ट्स, और कई प्लगइन या स्ट्रिप नियंत्रणों को संभाल सकता है। इसका उपयोग मिक्स को सेक्शन के अनुसार मूव करने के लिए करें। प्रमुख शब्दों पर लीड वोकल को उठाएं। हुक में बैकग्राउंड को धकेलें। एक वाक्यांश के अंत में डिले डालें। घने वोकल लाइन के नीचे म्यूजिक ग्रुप को छुपाएं। एक ट्रांजिशन के लिए इफेक्ट रिटर्न बढ़ाएं और तुरंत वापस ले लें।
ऑटोमेशन को पठनीय रखें। चैनलों को स्पष्ट रूप से नामित करें ताकि ऑटोमेशन लेन समझ में आएं। यदि आप Channel Strip पैरामीटर को ऑटोमेट करते हैं, तो सुनिश्चित करें कि आप बाद में समझ सकें कि क्यों। कई मामलों में, फेडर और सेंड ऑटोमेशन छिपे प्रोसेसर सेटिंग की तुलना में साफ़ होते हैं।
ऑटोमेशन का उपयोग प्रदर्शन उपकरण के रूप में करें। वोकल सही तरीके से कंप्रेस किया जा सकता है और फिर भी राइड्स की जरूरत हो सकती है। बीट संतुलित हो सकता है और फिर भी हुक लिफ्ट की जरूरत हो सकती है। रिवर्ब सुंदर हो सकता है और फिर भी तेज़ वर्स में गायब होने की जरूरत हो सकती है। ऑटोमेशन वह जगह है जहाँ Cubase मिक्स स्थिर नहीं लगते।
जब Strip पर्याप्त न हो तो इंसर्ट्स का उपयोग करें
Channel Strip कई सामान्य कामों को कवर करता है, लेकिन इंसर्ट्स अभी भी महत्वपूर्ण हैं। विशिष्ट टूल्स के लिए इंसर्ट्स का उपयोग करें: पिच करेक्शन, डी-एसिंग, डायनामिक EQ, विशेष कंप्रेशन, वोकल ट्यूनिंग, सर्जिकल क्लीनअप, क्रिएटिव इफेक्ट्स, मीटरिंग, या कोई पसंदीदा प्लगइन जो आपको तेज़ी से आवाज़ देता है। Cubase के MixConsole इंसर्ट सेक्शन में वे चैनल-विशिष्ट प्लगइन्स रहते हैं।
बिना कारण कामों को डुप्लिकेट न करें। यदि Channel Strip कंप्रेसर पहले से ही वोकल को नियंत्रित कर रहा है, तो पूछें कि दूसरा कंप्रेसर क्यों चाहिए। जवाब वैध हो सकता है: एक कंप्रेसर पीक्स के लिए और एक टोन के लिए, या एक क्लीन कंप्रेसर और एक कलर कंप्रेसर। लेकिन यदि जवाब है "क्योंकि चेन में हमेशा दो कंप्रेसर होते हैं," तो फिर से सुनें।
तेजी से डेमो रिकॉर्डिंग और मिक्स सेटअप के लिए, फास्ट Cubase वोकल डेमो वर्कफ़्लो रिकॉर्डिंग-टेम्पलेट पक्ष को कवर करता है। एक बार वोकल रिकॉर्ड हो जाने के बाद, MixConsole और Channel Strip तय करते हैं कि गाना कितनी कुशलता से मिक्स बनता है।
निर्यात और स्टेम जांच
निर्यात से पहले, पुष्टि करें कि ग्रुप रूटिंग और FX रिटर्न्स आपकी सोच के अनुसार काम कर रहे हैं। ग्रुप्स को सोलो करें। FX रिटर्न्स को म्यूट करें। स्टीरियो आउटपुट जांचें। यदि मास्टरिंग अलग से होगी, तो एक रफ रेफरेंस और एक क्लीन मिक्स प्रिंट करें। सुनिश्चित करें कि अंतिम फ़ाइल में इच्छित टेल हो और कोई आकस्मिक म्यूटेड चैनल न हो।
यदि आपको स्टेम्स की आवश्यकता है, तो Cubase चैनल बैच निर्यात कर सकता है, लेकिन रूटिंग की योजना बनानी होगी। तय करें कि स्टेम्स में सेंड इफेक्ट्स, ग्रुप प्रोसेसिंग, या ड्राई ट्रैक्स शामिल होने चाहिए या नहीं। बिना रिवर्ब के वोकल स्टेम रीमिक्सिंग के लिए उपयोगी हो सकता है। अंतिम वोकल इफेक्ट्स के साथ वोकल स्टेम प्रदर्शन या समीक्षा के लिए उपयोगी हो सकता है। स्टेम्स को स्पष्ट रूप से नामित करें।
जब डिलीवरी मुख्य समस्या हो तो Cubase वोकल स्टेम निर्यात गाइड सुरक्षित संदर्भ है। MixConsole रूटिंग निर्णय प्रभावित करते हैं कि स्टेम वास्तव में मिक्स से मेल खाते हैं या नहीं।
सामान्य Cubase MixConsole गलतियाँ
| गलती | यह मिक्स को धीमा क्यों करता है | बेहतर मूव |
|---|---|---|
| कोई समूह चैनल नहीं | हर संशोधन के लिए ट्रैक-दर-ट्रैक बदलाव आवश्यक हैं | संबंधित ट्रैक्स को जल्दी समूहों में रूट करें। |
| बहुत सारे दृश्य चैनल | मिक्सर स्कैन करना मुश्किल हो जाता है | सक्रिय चैनलों के लिए दृश्यता और ज़ोन का उपयोग करें। |
| डिफ़ॉल्ट रूप से हर मॉड्यूल पर Channel Strip | स्पष्ट कारण के बिना प्रोसेसिंग होती है | केवल उन मॉड्यूल्स को सक्रिय करें जो समस्या हल करते हैं। |
| हर वोकल पर इन्सर्ट रिवर्ब्स लगाएं | स्पेस असंगत और धुंधला हो जाता है | साझा इफेक्ट्स के लिए FX चैनल और सेंड का उपयोग करें। |
| क्यू सेंड्स अंतिम सेंड्स के साथ मिक्स हो जाते हैं | रिकॉर्डिंग मॉनिटर संतुलन मिक्स के साथ भ्रमित हो जाता है | क्यू रूटिंग को लेबल्ड और अलग रखें। |
| स्थैतिक संतुलन से पहले ऑटोमेशन | फेडर्स बाद में बदलने पर राइड्स टूट जाते हैं | पहले संतुलन करें, फिर ऑटोमेट करें। |
एक पूर्ण Cubase मिक्सिंग पास
यहाँ वह क्रम है जो वर्कफ़्लो को व्यावहारिक रखता है। पहले, प्रोजेक्ट विंडो को साफ़ करें और ट्रैक्स का नाम दें। दूसरे, MixConsole खोलें और दृश्यता सेट करें ताकि केवल उपयोगी चैनल आपके सामने हों। तीसरे, समूह बनाएं और ट्रैक्स को रूट करें। चौथे, फेडर्स और पैन के साथ स्थैतिक संतुलन सेट करें। पांचवें, सबसे महत्वपूर्ण ट्रैक्स पर Channel Settings खोलें और Channel Strip या इन्सर्ट्स के साथ उन्हें आकार दें। छठे, FX चैनल और सेंड बनाएं। सातवें, वोकल्स, समूह मूव्स, और इफेक्ट्स को ऑटोमेट करें। आठवें, आउटपुट स्तर जांचें, निर्यात करें, और स्टेम आवश्यकताएँ पूरी करें।
यह क्रम प्लगइन अराजकता को रोकता है। यह Cubase की ताकतों को आपके लिए काम करने भी देता है। MixConsole आपको सिस्टम दृश्य देता है। Channel Settings आपको विस्तार देता है। Channel Strip आपको गति देता है। Groups और sends आपको संरचना देते हैं। Automation आपको गति देता है।
अगर आप संरचना को छोड़ देते हैं, तो Cubase भारी लग सकता है। अगर आप संरचना का उपयोग करते हैं, तो यह व्यवस्थित मिक्सिंग के लिए सबसे तेज़ DAWs में से एक बन जाता है।
काम करते समय MixConsole इतिहास और स्नैपशॉट का उपयोग करें
जब आप चेकपॉइंट बनाते हैं तो Cubase का मिक्सर वर्कफ़्लो सुरक्षित होता है। MixConsole के बाएं क्षेत्र में वर्तमान Steinberg दस्तावेज़ में इतिहास और स्नैपशॉट-शैली के वर्कफ़्लो सतहें शामिल हैं। इस विचार का व्यावहारिक उपयोग करें: किसी बड़े बैलेंस प्रयोग से पहले, एक संस्करण, स्नैपशॉट, या साफ़ सत्र चेकपॉइंट सहेजें। फिर बदलाव करें। अगर कोरस बेहतर होता है, तो उसे रखें। अगर मिक्स खराब होता है, तो आप हर फेडर और सेंड को फिर से बनाए बिना वापस आ सकते हैं।
यह वोकल संशोधनों के दौरान महत्वपूर्ण होता है। एक कलाकार वोकल को ज़्यादा तेज़, बीट को गहरा, एड-लिब्स को व्यापक, या हुक को अधिक आक्रामक बनाने के लिए कह सकता है। ये अनुरोध रिकॉर्ड को बेहतर बना सकते हैं, लेकिन ये मिक्स को अंतिम संतुलित संस्करण से दूर भी ले जा सकते हैं। एक चेकपॉइंट आपको संशोधन की तुलना पिछले मिक्स से करने देता है, बजाय याददाश्त से अनुमान लगाने के।
जब बदलाव बड़ा हो तो Cubase के प्रोजेक्ट वर्शन या सेव-एज़ वर्कफ़्लो का उपयोग करें साथ ही मिक्सर स्नैपशॉट्स के साथ। उदाहरण के लिए, वोकल चेन बदलने से पहले, ग्रुप रूटिंग बदलने से पहले, FX सेंड्स फिर से बनाने से पहले, या नया मास्टर संदर्भ प्रिंट करने से पहले एक वर्शन सेव करें। MixConsole संशोधनों को तेज़ बनाता है; चेकपॉइंट्स तेज़ संशोधनों को अपरिवर्तनीय भ्रम बनने से रोकते हैं।
Cubase में संदर्भ ट्रैक्स
सत्र में संदर्भ ट्रैक को अपने चैनल पर लाएं और इसे इस तरह रूट करें कि यह आपके मिक्स-बस प्रोसेसिंग से न गुजरे जब तक कि आप जानबूझकर उस तुलना को न चाहें। संदर्भ को तब तक कम करें जब तक कि यह आपके मिक्स के स्तर से मेल न खाए। फिर MixConsole का उपयोग करके वोकल स्तर, लो एंड, चौड़ाई, चमक, और हुक घनत्व की तुलना सत्र छोड़े बिना करें।
एक्सपोर्ट करते समय संदर्भ को म्यूट करें और इसे स्पष्ट रूप से लेबल करें ताकि यह गलती से प्रिंट न हो। इसे स्टीरियो आउटपुट के पास दिखाई देने दें या यदि मदद मिले तो इसे एक जोन में लॉक करें। संदर्भ ट्रैक कॉपी करने के लिए नहीं होता। यह आपके Cubase मिक्स को चैनल स्ट्रिप, ग्रुप, सेंड, और ऑटोमेशन निर्णय लेते समय स्थिर रखने के लिए होता है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या मुझे Cubase चैनल स्ट्रिप या थर्ड-पार्टी प्लगइन्स का उपयोग करना चाहिए?
तेज़, दोहराने योग्य EQ, कंप्रेशन, सैचुरेशन, गेटिंग, और यूटिलिटी-शैली प्रोसेसिंग के लिए चैनल स्ट्रिप का उपयोग करें। जब आपको विशिष्ट ध्वनि, गहरे नियंत्रण, पिच सुधार, डी-एसिंग, डायनामिक EQ, या पसंदीदा प्रोसेसर की जरूरत हो तो थर्ड-पार्टी प्लगइन्स का उपयोग करें।
MixConsole को व्यवस्थित करने का सबसे अच्छा तरीका क्या है?
संबंधित ट्रैक्स को ग्रुप्स में रूट करें, अप्रयुक्त चैनल्स छिपाएं, विजिबिलिटी और जोन का उपयोग करें, महत्वपूर्ण ग्रुप्स और आउटपुट्स को आसानी से पहुंचने योग्य रखें, और FX चैनल्स को स्पष्ट रूप से नामित करें। एक पठनीय MixConsole संशोधनों को बहुत तेज़ बनाता है।
क्या Cubase में वोकल रिवर्ब इंसर्ट होना चाहिए या सेंड?
अधिकांश वोकल रिवर्ब और डिले FX चैनल्स और सेंड्स का उपयोग करना चाहिए ताकि वोकल स्टैक एक ही स्पेस साझा करे और इफेक्ट लेवल्स को ऑटोमेट किया जा सके। इंसर्ट्स सुधारात्मक प्रोसेसिंग या विशेष इफेक्ट्स के लिए बेहतर होते हैं जो केवल एक ट्रैक के लिए होते हैं।
वोकल्स पर मुझे कौन से चैनल स्ट्रिप मॉड्यूल्स का उपयोग करना चाहिए?
EQ और कंप्रेशन से शुरू करें। गेट, सैचुरेशन, टूल्स, या लिमिटिंग तभी जोड़ें जब वोकल को उनकी जरूरत हो। हर मॉड्यूल को आदत से सक्रिय करने से बचें, क्योंकि अनावश्यक प्रोसेसिंग वोकल को छोटा या कठोर बना सकती है।
क्या क्यू सेंड्स अंतिम मिक्स का हिस्सा होते हैं?
आमतौर पर नहीं। क्यू सेंड्स परफॉर्मर मॉनिटरिंग के लिए कंट्रोल रूम क्यू मिक्स के माध्यम से होते हैं। इन्हें सामान्य FX सेंड्स से अलग रखें ताकि रिकॉर्डिंग मॉनिटर बैलेंस अंतिम मिक्स के साथ भ्रमित न हो।
मुझे Cubase में कब ऑटोमेशन करनी चाहिए?
स्थैतिक बैलेंस काम करने के बाद ऑटोमेशन करें। वोकल राइड्स, हुक लिफ्ट्स, सेंड थ्रो, ग्रुप मूवमेंट, और सेक्शन कंट्रास्ट के लिए ऑटोमेशन का उपयोग करें। यदि आप फेडर्स के बैलेंस होने से पहले ऑटोमेशन करते हैं, तो बाद में मिक्स में बदलाव राइड्स को तोड़ सकते हैं।





