歪んだボーカルのための最高のハイパーポップボーカルプリセット設定
最高のハイパーポップボーカルプリセット設定は、歌詞を失わずに意図的にダメージを感じさせます。ハードなピッチ補正、制御されたフォルマントやピッチシフト、歪み前のクリーンアップEQ、小さな段階での連続サチュレーション、攻撃性のためのパラレル歪みバス、厳しい段階の後のしっかりしたディエッシング、短いフィルタードスペース、そしてヴァースよりもフック、アドリブ、グリッチの瞬間を強調するオートメーションから始めてください。
ハイパーポップボーカルは、単に1つの歪みプラグインを最後にかけたクリーンなポップボーカルではありません。対比を中心に設計されています:ほぼ硬すぎるほどチューニングされたリード、無謀に聞こえるが慎重にゲインステージされた歪み、合成的に感じられるステレオダブル、そしてパフォーマンスの後ろで控えめに座るのではなく、飛び出したり引っ込んだりするエフェクトです。
チューニングされ、歪みがかかり、高エネルギーなボーカルエフェクトのためのより速いスタートチェーンが欲しいなら、ボーカル前面のプロダクション用に作られたプリセットから始めてください。
ボーカルプリセットを購入する鍵はコントロールです。ハイパーポップボーカルは、吹き出したような、潰れたような、ビットレデュースされたような、ピッチが変わったような、金属的な、カートゥーンのように明るい音に聞こえることがあります。それでも言葉を伝えなければなりません。チェーンが子音を破壊し、フックを隠し、すべてのセクションを同じノイズの壁に変えてしまうなら、そのプリセットは攻撃的ではなく、ただ焦点が合っていないだけです。
核心の答え:制御されたダメージはランダムな歪みより優れる
歪んだハイパーポップボーカルは、ピッチの識別、歪みの質感、歌詞の明瞭さという3つの役割をチェーンで分けることで機能します。ピッチの識別が最初で、ハードチューニングとフォルマントの選択がリードのキャラクターを決定します。歪みは2番目で、密度とエッジを加えます。明瞭さの修復は攻撃的な段階の後で行い、サチュレーションやクリッピングがドライ録音にはなかった新たな鋭さを生み出すためです。
| チェーンの段階 | 初期設定 | なぜ重要か |
|---|---|---|
| 入力トリム | 処理前に-10〜-6 dBFS付近でピーク | 歪みの段階を予測可能に保つ |
| クリーンアップEQ | 80〜120Hzのハイパス、200〜400Hz付近の小さなマッドカット | 低域の不要なノイズが歪みを引き起こすのを防ぐ |
| ハードチューニング | 高速リチューン、正しいキー、制御されたトラッキング | ロックされた合成リードサウンドを作成 |
| フォルマントまたはピッチレイヤー | 最初は小さなシフト、ダブルには極端なシフト | センターリードを壊さずにカートゥーンキャラクターを加える |
| シリアルサチュレーション | 1つの極端な段階ではなく2〜3段階の軽い処理 | 言葉を読みやすく保ちながらザラつきを作る |
| パラレルディストーション | ドライリードの下にブレンド | メインボーカルを壊さずに攻撃性を加える |
| ディエッサーまたはダイナミックEQ | 歪みの後、新しい厳しいレンジに調整 | サチュレーションによって生じる鋭いアーティファクトをコントロール |
| 短いエフェクト | フィルタードディレイ、小さなルームまたはプレート、グリッチスロー | ボーカルをぼかさずに動きを加える |
この順序が、有用なハイパーポップの歪みとランダムなクリッピングを分けるものです。ボーカルをクリーンアップする前に歪みをかけると、歪みが低音のうなりやルームトーン、破裂音、低中域の蓄積を強調してしまいます。ディエッサーをかけてから歪みをかけ、再チェックしなければ、歪みがディエッサー後に新たな鋭さを生み出します。最も極端なエフェクトをセンターのリードにかけると、フックは2秒間はかっこよく聞こえますが、その後読みにくくなります。
ハイパーポップのディストーションが実際にすべきこと
ハイパーポップのディストーションはボーカルをより近く、明るく、合成的に、感情的に誇張させるべきです。単にボーカルを大きくするだけではいけません。音量は簡単です。難しいのは、ダメージを受けたボーカルがビートの中で際立ち、電話のスピーカーでも生き残り、フックがしっかり伝わるだけのディテールを保つことです。
ディストーションはクリーンアップではなくデザインと考えてください。ウォームなサチュレーターは薄いボーカルを厚くできます。ウェーブシェイパーは中域をよりアグレッシブにします。ソフトクリッパーはピークを削りエッジを加えます。ビットレダクションはアドリブをデジタルに感じさせます。ボコーダーやフォルマント効果はレイヤーを人間らしくなくします。各ツールには役割があります。すべての仕事を一つのプラグインに期待すると問題が起きます。
最も安全なハイパーポッププリセットはモジュラー式です。リードチェーンを読みやすく保ち、並列バスやサポートレイヤーをより極端にします。リスナーは全体のカオスを聞きますが、中心はまだ曲を支えるのに十分なドライな芯を持っています。
入力ゲインとクリーンアップEQから始める
エキサイティングなプラグインを追加する前に、入力レベルを設定してください。ディストーションはレベルに反応します。ピークが低すぎるボーカルはサチュレーションをほとんどトリガーしないかもしれません。ピークが高すぎるボーカルは最初の段階で強く当たりすぎ、後の処理がもろいアーティファクトと戦うことになります。生のボーカルをコントロールし、チェーンのどこで破綻させるかを選びましょう。
ディストーションの前にハイパスフィルターを使いましょう。ほとんどのハイパーポップリードは、サブや重い低音の胸のエネルギーをクリッパーに送る必要はありません。80〜120Hzあたりから始めて声に合わせて調整してください。その後200〜400Hzの範囲をチェックします。ディストーションに低中域のエネルギーが多すぎると、曇ったようなジリジリした音になります。サチュレーションの前に少しカットすると、有用な倍音が聞き取りやすくなり、ボーカルがよりアグレッシブに聞こえることがよくあります。
過度にクリーンにしすぎないでください。ハイパーポップのボーカルはエフェクト前に無菌的に聞こえるべきではありません。処理が崩壊する問題だけを取り除き、すべてのキャラクターを消さないでください。息遣いや口のノイズ、小さな粗さはチューニングやサチュレーションにかかるとサウンドの一部になります。
ハードチューニングはダメージの前に来る
ハードピッチ補正はアイデンティティの段階です。これはリスナーに、これは自然なボーカルパフォーマンスを磨いているのではなく、デジタルで形作られたパフォーマンスであることを伝えます。曲のキーを正しく設定し、速いリチューンまたは補正速度を使い、ノート間の移行を聴いてください。そのジャンプはスタイルの一部ですが、音楽的な音程をしっかりと捉える必要があります。
トラッキングや入力設定には注意してください。ピッチツールが息遣いや子音、部屋のノイズを拾うと、ボーカルが意図しない形でグリッチすることがあります。意図しないグリッチはハイパーポップでは必ずしも悪いわけではありませんが、選択的であるべきです。リードボーカルの言葉が失われている場合は、ピッチ処理の前に編集を厳密に行うか、効果が明確に必要な部分だけでチューニングの強度を自動化してください。
ヴァースセクションでは、ハードチューンはやや控えめにして歌詞の態度を保ちます。フックでは設定を強めにします。一行のトランジション、グリッチの瞬間、アドリブではピッチツールを自動化するか、別のバウンスレイヤーを使います。これによりメインプリセットは安定しつつ、アレンジが爆発的に広がります。
フォルマントとピッチシフト:リードとダブルを別々に使う
フォルマントシフトはボーカルのキャラクターを変えます。ピッチシフトは音程を変えます。ハイパーポップでは両方が有用ですが、常にメインリードにフルパワーで存在する必要はありません。中央のリードは歌詞を伝えるために十分な通常の声情報を持つ必要があります。ダブル、アドリブ、レスポンスレイヤーはもっと奇抜でかまいません。
小さな上向きのフォルマントシフトはリードを明るくより合成的にします。小さな下向きのシフトはレスポンスボーカルを暗く、または不気味に感じさせます。広いピッチダブルは、このスタイルで期待される誇張されたステレオの広がりを作り出します。メインボーカルは中央に保ち、ピッチシフトされたダブルで幅を作りましょう。
AbletonのShifterのドキュメントは、ピッチモードをセミトーンとセント単位で入力音声を調整する方法として説明し、Vocoderのドキュメントはモジュレーターがキャリアとして使われる場合のフォルマントシフトを説明しています。iZotopeのVocalSynthのドキュメントは、ピッチ、ボイシング、ボコーダー、ビットクラッシュされたコンピュータ風ボーカル、ブレンド可能なエフェクトのモジュールを説明しています。実用的なポイントは、どのプラグインが必須かではなく、ピッチ、フォルマント、合成ボーカルの色彩は別々のコントロールであるということです。別々に扱いましょう。
ディストーションされたハイパーポップボーカルの最適な初期設定
これを最初のパスとして使い、その後セクションごとに調整してください。ハイパーポップの設定は調整可能であるべきです。なぜなら、ヴァース、フック、ブリッジ、アドリブは通常、異なるダメージレベルを必要とするからです。
| プロセッサー | スターター設定 | どこを強く押すか |
|---|---|---|
| 入力トリム | ピークは-10から-6 dBFS付近 | すべてのセクションで安定を保つ |
| ハイパスEQ | 80-120 Hz | ダブルとアドリブで高めに |
| こもりの除去 | -1から-3 dB、200〜400 Hz付近 | 重いディストーションの前に多めに |
| ハードチューン | 素早い補正、正しいキー | フック、一行のグリッチ、アドリブ |
| リードのフォルマント | 小さなシフト、通常は微妙 | リードがまだ明瞭に聞こえる場合のみ |
| ピッチダブル | 小さなセントのオフセットまたはオクターブレイヤー | コーラスとポストフック |
| シリアルサチュレーション | 2〜3段階の低ドライブ | フックの自動化で増加 |
| パラレルディストーション | リードの下にブレンド | ドロップや最後のコーラスで上げる |
| ディエッサー | ディストーション後、耳で調整 | 明るいダブルセクションについてさらに |
| ディレイのスロー | フィルター付きの1/8または1/4音符 | フレーズの終わりとトランジション |
| 短い空間系 | 1.2秒未満の小さなルームまたはプレートリバーブ | 特別な瞬間には長めの間隔を保つ |
シリアルディストーションとパラレルディストーションの違い
シリアルディストーションとは、ボーカルがチェーン内で直接ディストーションを通過することを意味します。パラレルディストーションとは、ボーカルのコピーが別のバスでディストーションされ、リードの下にブレンドされることを指します。ハイパーポップでは両方がよく使われます。シリアルディストーションはリードに基本的な色合いを与えます。パラレルディストーションは、明瞭さを損なわずに自動化できるワイルドなレイヤーを提供します。
シリアルディストーションは優しく始めましょう。密度にはサチュレーション段階を、エッジにはウェーブシェイパーやクリッパーを使い、各段階の後に出力コントロールを行います。AbletonのSaturatorマニュアルは、ソフトなサチュレーションからより強いカラーまでのウェーブシェイピングカーブを説明しており、アナログクリップ、デジタルクリップ、ウェーブシェイパーのオプションを具体的に含んでいます。Image-LineのFruity Fast DistとFruity WaveShaperのドキュメントはFL Studioで同じ原則を示しており、プリレベル、歪みの形状、ミックス、ポストレベルが重要です。実際には、ドライブを上げるだけでなく、レベルを合わせて聴くべきだということです。
極端なトーンにはパラレルディストーションを使います。ボーカルをバスに送ってハイパスし、より強く歪ませ、もしザラザラしすぎたらトップをフィルターし、バスがオンのときにボーカルが大きく感じられ、オフのときに弱く感じられるまでブレンドします。リスナーがパラレルバスを別のレイヤーとしてはっきり認識できる場合は、音量が大きすぎるかもしれません。バスをミュートしたときにボーカルのアティテュードが完全に失われるなら、それはおそらく正しい仕事をしています。
ディストーションの後にディエッシングを行い、前だけでなく
ハイパーポップのプロデューサーは明るさを求めてディエッシングを省略することが多いですが、それは間違いです。ディエッシングはボーカルを丁寧にする必要はありません。ディストーションがすべての「s」「t」「ch」をホワイトノイズに変えるのを防ぐことができます。重要なのは、耳障りな段階の後に少なくとも1つのディエッサーかダイナミックEQを置くことです。
ディストーションは新しい倍音を作り出すため、処理後の耳障りな範囲は元のボーカルの耳障りな範囲と同じとは限りません。サチュレーションとクリッパーがアクティブな状態でスイープし、目立つ子音だけを減らします。リード全体が暗くなる場合は、減衰を減らすか帯域を狭くしてください。イヤホンでフックがまだ痛く感じる場合は、さらに減らすかパラレルディストーションバスをフィルターしてください。
目標はクリーンなボーカルではありません。目標はコントロールされた痛みです。ボーカルは鋭く明るく感じられつつも、リスナーが音量を下げたくなる特定の周波数を避けることができます。
コンプレッション、クリッピング、サイドチェインの動き
ハイパーポップのボーカルは、最もアグレッシブなエフェクトの前に安定したレベルが必要です。リードを自然にするのではなく、予測可能に保つためにコンプレッションを使います。速いか中速のコンプレッサーでヴァースを安定させることができます。チェーンの後半にクリッパーやリミッターを置いて、ディストーション後のピークをキャッチします。ただし、ピッチやディストーションの段階が仕事を終える前にボーカルの動きをすべて潰さないようにしてください。
サイドチェインの動きはボーカルをトラックと一緒に呼吸させることができますが、それは意図的であるべきです。キックやメイングルーヴからの軽いポンプは、ボーカルがビートに溶け込んでいる感覚を助けます。ポンプが強すぎると、フックで言葉が必要なときにリードが消えてしまいます。控えめに始めて、ドロップやグリッチセクションでより深い動きをオートメーションで加えましょう。
サイドチェインを追加してボーカルが小さくなる場合、リリースが遅すぎるか、減衰が深すぎる可能性があります。ボーカルがまだビートの上に浮いている場合は、もう少し動きを加えるか、ドライリードではなくパラレルディストーションバスをポンピングさせてみてください。これにより、トラックにエネルギーを与えつつ、中央のボーカルを聞き取りやすく保つことがよくあります。
リバーブ、ディレイ、グリッチスロー
長いリバーブは、ディストーションされたボーカルをソロではエキサイティングに感じさせ、ミックスでは使い物にならなくすることがあります。まずはショートスペースから始めましょう。小さなルーム、ショートプレート、またはタイトなアンビエンスは、子音をぼかさずにボーカルを世界に置くことができます。リバーブリターンはフィルターをかけてリードの下に隠します。
ハイパーポップには通常、リバーブよりもディレイの方が有用です。フィルターされた1/8音符と1/4音符のスローは、すべての言葉を覆わずに動きを作り出せます。ラインの終わりでディレイのスローをオートメートし、特別な瞬間のためにリターンをディストーションまたはピッチシフトします。エフェクトはボーカルの周りで曲がグリッチしているように感じさせ、ボーカルが雲に埋もれているようにはしません。
アドリブには、リターンを複製するか、スローをプリントして別々に処理します。ピッチを上げたり、ビットレートを下げたり、狭くフィルターしたり、逆再生したり、リズミカルな断片にカットしたりします。メインリードチェーンはより安定させ、エフェクトが最も混沌としたトランジションを担います。
FL Studio、Ableton、Logicの標準プラグインマップ
ほとんどのDAWの標準ツールで説得力のあるハイパーポップボーカルを作成できます。プラグイン名は変わりますが、ワークフローは同じです:チューン、クリーン、段階的にディストーション、厳しさを修復し、エフェクトをオートメートします。
| DAW | 標準チェーンのアイデア | 最適な使用法 |
|---|---|---|
| FL Studio | PitcherまたはNewtone、パラメトリックEQ 2、Fruity Limiter、Fruity Fast Dist、Fruity WaveShaper、ソフトクリッパー、Delay 3、Reeverb 2 | 速いディストーションリードとパラレルグリットバス |
| Ableton Live | ピッチツールまたはサードパーティのチューニング、EQ Eight、コンプレッサー、サチュレーター、Roar、Shifter、ボコーダー、エコー、ハイブリッドリバーブ | グリッチムーブメント、フォルマントエフェクト、オートメーション多用のラック |
| Logic Pro | ピッチ補正、チャンネルEQ、コンプレッサー、オーバードライブ、ビットクラッシャー、ファットFX、DeEsser 2、テープディレイ、ChromaVerb | コントロールされたディストーションと明るいエフェクトを持つハードチューンのポップリード |
| GarageBand | ピッチ補正、ビジュアルEQ、コンプレッサー、ディストーション、エコー、リバーブ | より深いミックスセッションに進む前のシンプルなハイパーポップスケッチ |
特定のDAW内で時間を節約したい場合は、最も近いプリセットカテゴリから始めてアグレッシブな段階をカスタマイズしてください。FL StudioのプロデューサーはFL Studioボーカルプリセットから始められます。AbletonのプロデューサーはAbletonボーカルプリセットから始められます。どちらの場合も重要なのはルーティングです:読みやすいリードを保ち、混沌のために別々のバスを作成します。
ハイパーポップボーカルのレイヤーレシピ
1つのチェーンですべてのボーカルレイヤーをカバーすることはできません。プリセットを小さなシステムとして構築しましょう。リードは中央に位置し、聴き取りやすく保ちます。ダブルはフックを広げます。アドリブは極端な処理を受けます。特殊効果のレイヤーが人々の記憶に残る瞬間を作り出します。
| レイヤー | 処理の方向性 | 目的 |
|---|---|---|
| メインリード | ハードチューン、コントロールされたディストーション、ポストディストーションのディエッシング、ショートスペース | 歌詞とメロディを運ぶ |
| 広がったダブル | より多くのハイパス、小さなピッチオフセット、暗めのトップ、より広いステレオ幅 | フックを合成的で広がりのある感じにする |
| アドリブ | より多くのピッチシフト、より多くのディレイ、より多くのビットクラッシュやフォルマントの動き | リードを隠さずにアティチュードを加える |
| グリッチスロー | プリントされたディレイ、リバース、ピッチジャンプ、カット編集 | セクションの切り替えと耳飾りを作る |
| 並列ザラつきバス | ドライリードの下にフィルタードディストーションをブレンド | 言葉を失わずに密度とエッジを加える |
これによりミックスの自動化が簡単になります。リードのすべてのインサートを変える代わりに、ザラつきバスを上げたり、ダブルを広げたり、一語をピッチシフトディレイに投げたりできます。プリセットは一つの静的なサウンドに固定されるのではなく、パフォーマンスに対応可能になります。
プリセットに保存するマクロコントロール
ハイパーポップのプリセットは実際に触るコントロールを露出させるべきです。入力トリム、チューニング強度、フォルマント量、直列ドライブ、並列ディストーションセンド、ポストディストーションディエッサー量、ディレイスロー量、出力トリムのマクロコントロールを保存してください。これら8つのコントロールがほとんどの実際のセッションの決定をカバーします。
入力トリムは重要です。攻撃的なプロセッサーはすべてレベルに反応します。チューニングの強さも重要で、バースとフックで異なる量が必要な場合があります。フォルマント量は特別なフレーズに有効です。直列ドライブと並列センドは別々にすべきで、一方はリードの音色を変え、もう一方はサポートのザラつきを変えます。ディエッシングはドライブが変わるときつさが変わるので素早くアクセスできる必要があります。ディレイのスロー量は自動化しやすく。出力トリムはプリセットが大きくなりすぎて誤魔化すのを防ぎます。
プリセットを保存するときは、ドライなバースバージョン、フックバージョン、アドリブバージョンを保存してください。バースバージョンはまだダメージがあるが聞き取れる状態に。フックバージョンはより明るく、広く、クリップ気味に。アドリブバージョンはリードにそのまま使うとフルバースを台無しにするほど奇妙にしておく。
歪んだハイパーポップボーカルを台無しにするよくある間違い
| 間違い | それがどう聞こえるか | より良い動きです |
|---|---|---|
| 一つのディストーションプラグインで全てをこなす | 平坦でザラザラして読みづらいボーカル | 軽い直列ステージと並列バスを使う |
| クリッピング前のクリーンアップなし | 制御されていない低中域の濁った歪み | ハイパスをかけて低中域の蓄積を先にカット |
| メインリードに極端なフォルマント | 感情の焦点を失ったノベルティボイス | リードは控えめにし、ダブルは強めに押す |
| ディストーション前だけのディエッシング | サチュレーション段階後の鋭いアーティファクト | ポストディストーションのディエッシングやダイナミックEQを追加する |
| すべてのフレーズに長いリバーブ | 子音がぼやけたウォッシュドボーカル | 短い空間系と自動化されたスローを使う |
| 出力トリムなし | 音色が悪くても音量が大きいチェーンの方が良く感じる | プリセットを判断する前にレベルを合わせる |
プリセットだけでは不十分な場合
プリセットはすぐにサウンドを得ることができますが、弱いアレンジを修正することはできません。ハイパーポップのボーカルはビートの中で特に上中域周辺にスペースが必要です。すべてのシンセ、スネア、クラッシュ、ライザーがすでに歪んで明るい場合、ボーカルプリセットが居場所を失います。ドライブを増やすとミックスがよりきつくなるだけです。
どんなプリセットを使ってもボーカルが消える場合は、インストゥルメンタルをチェックしてください。シンセをフィルターしたり、耳障りなリードを減らしたり、フックの下のビートをオートメーションしたり、ボーカルレイヤーを再構築する必要があるかもしれません。トラック全体のバランスが必要な場合は、BCHILL MIXのミキシングサービスを利用する方が、別の歪みプラグインを追加するより良い次のステップです。
最高のハイパーポップ設定は攻撃的でありながら読みやすい
最高のハイパーポップボーカルプリセットはボーカルをクリーンにしません。意図的に乱れた状態でもボーカルが生き残るようにします。リードはハードチューンで明るく、クリップされ、合成的で近くに感じるべきです。パラレルレイヤーはザラつきを加え、ダブルはフックを広げます。アドリブはリードよりも奇妙であるべきです。エフェクトは曲に動きが必要なときに際立ちます。
まずコントロールから始めて、次にダメージを加えます。歌詞が消える場合は、極端な処理をダブルやバスに移動させます。ボーカルが丁寧すぎる場合は、直列ドライブを上げるか、フックでパラレル歪みをオートメーションしてください。悪い意味で耳障りな場合は、攻撃的なステージの後にディエッシングを使います。ハイパーポップはコミットメントを評価しますが、最高の作品はすべてのフックを理解しやすくしています。
よくある質問
ハイパーポップボーカルのベストプリセット設定は何ですか?
速いピッチ補正、歪み前のクリーンアップEQ、小さなフォルマントまたはピッチシフト、2~3段階の軽い直列サチュレーション、パラレル歪みバス、歪み後のディエッシング、短いフィルター付き空間系、トランジション用の自動化されたディレイやグリッチを使って始めてください。
ハイパーポップボーカルにどのくらいの歪みを使うべきですか?
ボーカルが合成的で攻撃的に感じる程度に十分な歪みを使い、フックの歌詞が聞き取れなくなるほどは使いすぎないでください。歌詞が消える場合は、直列ドライブを下げ、最も極端な歪みをパラレルバス、ダブル、またはアドリブレイヤーに移動させます。
メインのハイパーポップボーカルはセンターにすべきですか、それともワイドにすべきですか?
メインリードはセンターに保ち、歌詞に集中させます。幅を出すためにピッチシフトしたダブル、フォルマントレイヤー、エフェクトリターンを使います。これにより、ミックスに大きな合成ボーカルイメージが生まれ、センターボーカルがモノで潰れることを防げます。
歪んだボーカルチェーンでディエッシングはどこに置くべきですか?
歪みステージの後、そして場合によっては前にもディエッシングを使ってください。歪みは新しい高周波のアーティファクトを作り出すため、サチュレーションの前だけにディエッサーを置くと、チェーンの後半で現れる耳障りな音を見逃すことがあります。
標準プラグインでハイパーポップボーカルを作れますか?
はい。ピッチ補正、EQ、コンプレッション、サチュレーションまたは歪み、クリッピング、ディエッシングまたはダイナミックEQ、ディレイ、リバーブ、オートメーションが必要です。FL Studio、Ableton、Logic、GarageBandには、使えるスタートチェーンを作るのに十分な標準ツールが揃っています。
なぜ私の歪んだハイパーポップボーカルはワクワクするのではなく耳障りに聞こえるのですか?
チェーンはおそらく低中域のクリッピング、鋭い上中域のブースト、または歪み後のディエッシングの不足をしています。歪みの前にボーカルをクリーンにし、すべてのドライブステージのレベルを合わせ、パラレルバスをフィルターし、歪みがかかった後にのみ耳障りな子音を減らしてください。





