異なるジャンルのマスタリング方法:設定とアプローチ
ジャンルごとにマスターの優先順位を変えてマスタリングしましょう。リミッターの設定を盲目的に変えるのではなく。ヒップホップは通常、低域のコントロールとボーカルのパンチが必要で、EDMはトランジェントのインパクトとコントロールされた明るさが必要です。ポップはボーカル前面の磨き、ロックは中域のエネルギー、アコースティック音楽はダイナミクスと自然なトーンが必要です。ラウドネス、EQ、コンプレッション、ステレオ幅、リミッティングはジャンルの再生目的に従うべきです。
ジャンルマスターは単なる音量の大きいミックスではありません。リリース前の最後の翻訳工程です。EDMのドロップを興奮させる同じチェーンがフォークのボーカルを潰してしまうこともあります。ポップを引き立てる広い高域が攻撃的なラップを脆く聞かせることもあります。良いマスタリングは、曲が実際の再生で生き残るために何が必要かを問うことから始まります。
このガイドは、ジャンル内のすべての曲が一つの正確な数値に収まると主張せず、実用的なジャンルの出発点を示します。表を出発点として使い、リファレンスとレベルを合わせ、ミックスをチェックし、目の前の曲に合わせてマスターを調整してください。
ミックスが完成していても、適切なジャンル、再生システム、リリースターゲットに合わせてマスターを調整したい場合は、BCHILL MIXが最終的な仕上げを担当できます。
マスタリングサービスを予約するジャンルによってマスタリングの考え方は変わる
最大のジャンルミスは、すべてのトラックに同じラウドネスとステレオアプローチを使うことです。マスタリングの選択は常に連動しています。低域を強調すればリミッターの反応は変わります。高域を広げればモノラルでボーカルが小さく感じるかもしれません。マスター全体を圧縮すれば、ジャンルによってグルーヴが強くなるか動きが失われるかが変わります。
チェーンに手を加える前に、メインの役割を定義しましょう。トラックは車内で強く響くべきか?ストリーミングプレイリストでクリアに聴こえるべきか?ヘッドホンで広がりを感じるべきか?ライブバンドの演奏を保つべきか?クラブスピーカーで伝わるべきか?役割が明確になれば、設定は簡単になります。
| ジャンル | メインマスタリングの優先事項 | 注意すべき点 |
|---|---|---|
| ヒップホップとトラップ | 低域のコントロール、ボーカルのパンチ、競争力のある密度 | 808のクリッピング、耳障りなボーカル、平坦なドラム |
| メロディックなラップとR&B | ボーカルの感情、滑らかなトップ、コントロールされた幅 | 過度に明るい空気感、埋もれたリード、洗い流されたアンビエンス |
| ポップ | ボーカル前面の磨き、コーラスの持ち上げ、クリアな伝達 | フックを小さくしてしまう過度なリミッティング |
| EDMとダンス | ドロップのインパクト、サブの伸び、うるさくてもクリアなエネルギー | キック/リミッターのポンピング、刺さる高音 |
| ロック | 中域の力強さ、ドラムのインパクト、ギターの密度 | 小さなスネア、耳障りなギター、狭まったステレオ幅 |
| アコースティックとシンガーソングライター | 自然なダイナミクス、声のリアリズム、温かみ | 過度なコンプレッション、偽の空気感、ノイズの多い余韻 |
ラウドネスルールではなくラウドネスレンジを使う
ストリーミングプラットフォームは再生音量を標準化しますが、ジャンルごとの期待は依然として重要です。クラブレコードはアコースティックバラードよりも密度が高いことが多いです。フォークの名曲は、トラップのシングルと同じラウドネス範囲に無理に合わせると台無しになることがあります。LUFSは平均ラウドネスを測定するのに役立ちますが、曲の感触が適切かどうかは教えてくれません。
統合LUFS、ショートタームLUFS、トゥルーピーク、リミッターゲインリダクションを一緒に使いましょう。統合ラウドネスは曲全体の平均を示します。ショートタームラウドネスはフックやドロップの動きを示します。トゥルーピークは最終ファイルに十分なヘッドルームがあるかを示します。リミッターゲインリダクションは最終段階がどれだけ強く働いているかを示します。
| ジャンルファミリー | 一般的なスタートラウドネス | トゥルーピークのスタートポイント | 重要な注意点 |
|---|---|---|---|
| ストリーミングにバランスの取れたマスター | 約-14から-11 LUFS | -1 dBTP | クリーンな翻訳と歪みリスクの低減に適しています |
| ヒップホップとトラップ | -12から-8 LUFS | -1から-2 dBTP | 低音のコントロールは生のラウドネスより重要です |
| EDMとダンス | -10から-7 LUFS | -1から-2 dBTP | リミッティング後のキックのパンチに注意 |
| ポップとR&B | -12から-9 LUFS | -1 dBTP | ボーカルのサイズとコーラスの持ち上げを保ちましょう |
| ロック | -12から-8 LUFS | -1 dBTP | ミッドレンジは大きくなる前に耳障りになることがあります |
| アコースティック | -16から-12 LUFS | -1 dBTP | ダイナミクスは通常ポイントの一部です |
これらは納品の約束ではなく、スタートゾーンです。Spotify向けの納品ガイダンスが必要な場合は、別のSpotify LUFSと設定ガイドを使ってください。この記事はマスタリングプロセス内のジャンルの判断についてです。
ヒップホップとトラップのマスタリング
ヒップホップのマスタリングは通常低音から始まります。ボーカルが素晴らしくてもスネアがシャープでも、808がヘッドルームを取りすぎたりリミッターを歪ませるとビートは失敗します。キック、808、ボーカルの関係が安定するまでリミッターを強くかけないでください。
モノの低音から始めましょう。サブ情報はセンターに保ちます。808が広がりすぎたり位相がずれていると、ヘッドホンでは大きく聞こえてもクラブシステムやスマホでは弱く聞こえます。スペクトラムアナライザーを使いますが、見た目でマスターしないでください。808に明確な音程があるか、ボーカルの体をマスクしていないか、キックがまだ聞こえるかを聴きましょう。
ヒップホップのスタートポイント
- ビートに音楽的な低音以下の不要なサブラブルがある場合のみハイパスを使います。
- ミックスが曇っている感じやボーカルの胸の厚みが失われている場合は120〜250 Hzをコントロールしてください。
- ピークが鋭すぎる場合はリミッターの前にソフトクリッピングを使いますが、歪みは意図的に保ちましょう。
- リミッティング後に2.5〜5 kHz付近のボーカルのアタックをチェックしてください。ハーシュネス(耳障りな音)が急速に悪化します。
- 生の最も大きなトラックを追いかけるのではなく、ラウドネス調整済みのリファレンスを比較しましょう。
ボーカルがマスタリング準備完了のように感じられるのにビートがまだ邪魔をしている場合、問題はミックスにあるかもしれません。過剰処理せずにボーカルをマスタリング準備完了にする方法のガイドは、プリマスターのチェックに役立ちます。
メロディックラップとR&Bのマスタリング
メロディックラップとR&Bはハードトラップとは異なるバランスが必要です。ボーカルは通常、より感情的で、よりチューニングされ、空間に依存しています。マスターはリードボーカルを存在感のあるままにしつつ滑らかさを保つべきです。高域が鋭すぎるとボーカルが安っぽく聞こえ始めます。低中域が厚すぎるとムードが曇ります。
コンプレッションは慎重に使いましょう。少しのマスターバスコンプレッションはトラックをまとめますが、やりすぎるとボーカルとビートが明らかに一緒に呼吸しているようになります。キックが鳴るたびにボーカルが下がる場合は、ミックスに戻るか、マスタリングのダイナミクスを軽くしてください。
| 問題 | マスタリングの動き | ミックスに戻るべき時 |
|---|---|---|
| ボーカルが鈍く感じる | 小さなハイシェルフまたは上中域の持ち上げ | ボーカルが開く前にシビランスが目立つ場合 |
| ビートがリードをマスクしている | 穏やかな中域のシェイピング | フックのボーカルだけが消える場合 |
| 低域が柔らかく感じる | 低域のコントロールまたは微妙な倍音の密度調整 | キックとベースがぶつかる場合 |
| マスターが小さく感じる | リミッティングを減らし、アンビエンスを広げ、レベルをより良く合わせる | ミックスにコーラスの盛り上がりがない場合 |
ポップマスタリング
ポップのマスタリングは通常、明瞭さ、ボーカルのフォーカス、コーラスの盛り上がりがポイントです。リスナーはフックをすぐに理解し、ボーカルは高級感があり、マスターはプレイリスト全体で良く伝わるべきです。これは必ずしも極端な大音量を意味しません。正規化後にボーカル、ビート、コーラスのエネルギーがバランスよく感じられることを意味します。
広範囲のEQ調整を使いましょう。低中域の少しのクリーンアップでボーカルが近く感じられます。小さなトップシェルフで磨きがかかります。厳しい上中域を少し下げるとリスナーが音量を上げやすくなります。ポップはボーカルがスピッティーになったりフックの広がりが失われると容赦しないので、早い段階でイヤホンで比較してください。
ポップのマスターはセクション間のオートメーションで効果的になることが多いです。コーラスはヴァースより少し広がりやリミッタードライブが必要かもしれませんが、ヴァースが未完成に聞こえてはいけません。コーラスがマスターを強く押し込むまで盛り上がらない場合、アレンジかミックスにもっとコントラストが必要な可能性があります。
EDMとダンスのマスタリング
ダンスミュージックにはインパクトが必要です。ドロップは大きく感じられるべきですが、平坦な長方形になってはいけません。キック、サブ、リードの要素はリミッターの前に安定した関係が必要です。ミックスでキックがすでに大きくクリップされている場合、マスタリングのリミッターはそれを大きくするのではなく小さくするかもしれません。
ドロップと最も静かなブレイクダウンを別々にチェックすることから始めましょう。ドロップは大きさと密度を求めるかもしれませんが、ブレイクダウンは空間と感情的なコントラストが必要かもしれません。最も大きなセクションだけをマスタリングしないでください。レコード全体が動く必要があります。
- サブベースはセンターに保ち、クリーンにしてください。
- リミッター後にキックのアタックをチェックし、リミッター前ではありません。
- 最終リミッターの前にピークをコントロールするためにクリッピングを慎重に使いましょう。
- 7〜12kHzを注意してください。シンセの明るさが耳障りになることがあります。
- クラブレベルで短時間リファレンスを聴き、その後通常のリスニング音量でチェックしてください。
ラウドなダンスマスターでは、真のピークヘッドルームが重要です。天井が低すぎるとエンコード後に歪むことがあります。曲がストリーミングやクラブ再生を目的とする場合、実際に使うケースがあるときだけ別バージョンを保存し、バージョンが多いことがプロっぽいという理由で増やさないでください。
ロックマスタリング
ロックのマスタリングは中域の力強さとインパクトが重要です。ドラムはパンチが必要で、ギターは密度が必要、ボーカルは人間らしさを保つ必要があります。低音を掃除しすぎるとバンドが薄く感じます。リミッターをかけすぎるとシンバルがぼやけ、ギターがノイズに平坦化します。
まず感情の中心を見つけましょう。それはボーカルですか、スネアですか、ギターの壁ですか、生のエネルギーですか?その中心を支えるマスターを作ります。スネアが消えると曲が小さく感じます。3〜5kHz付近でギターが鋭すぎるとリスナーは疲れます。低音が広がりすぎるとマスターの重みが失われます。
ロックのマスターは、思ったほどステレオ幅を広げる必要がないことが多いです。広がったギターがすでにサイドを埋めている場合があります。さらに幅を広げるとセンターが分離し、ボーカルやスネアが弱く感じることがあります。幅を広げる処理を使う前にモノラルや小型スピーカーで必ずチェックしてください。
アコースティック、フォーク、シンガーソングライターのマスタリング
アコースティック音楽は過度な処理に厳しいです。リスナーは息遣い、弦のノイズ、部屋の音、ボーカルのダイナミクスをパフォーマンスの一部として聴いています。音圧が高すぎるマスターは曲の感情を小さく感じさせることがあります。まずは透明感のある調整を使いましょう。
まずノイズとトーンから始めます。部屋のノイズは許容範囲ですか?ボーカルは近すぎますか?ギターはこもりすぎていますか?高音は自然ですか、それともザラザラしていますか?0.5dBのEQ調整で十分なこともあります。リミッターが時折ピークを抑えるだけで十分なこともあります。親密な曲をクラブトラックのように競わせる必要がある場合を除き、無理に音圧を上げないでください。
アコースティック音楽では、フェードアウトの終わりとリバーブの残響を確認してください。過度に強いリミッティングは静かな部分で部屋のノイズを前に出してしまうことがあります。残響がノイズっぽくなったりポンピングしたら、リミッターのドライブを下げ、ラウドネスの期待はアレンジで解決しましょう。圧力で解決しないでください。
ジャンル別リファレンスの選び方
リファレンスは好きなアーティストだけでなく、仕事に合ったものを選びましょう。テンポ、密度、ボーカルの役割、低音のスタイル、リリース形式が似ている曲を選んでください。ライブベースのラップ曲は808重めのトラップシングルの良いリファレンスではありません。モダンなポップバラードは、まばらなアコースティックギターのボーカルのラウドネスリファレンスには適しません。
- 商業的に近いと感じるジャンルのリファレンスを二つ選ぶ。
- 音量が小さくても感情的に近いリファレンスを一つ選ぶ。
- 比較前にすべてのリファレンスのレベルを合わせる。
- フック、静かなセクション、エンディングを別々に比較する。
- チェーンに触る前にマスターに必要なことを書き出す。
エンジニアやマスタリングサンプルを比較する場合、デフォルトで最も音量の大きいサンプルを選ばないでください。マスタリングサービスの音量と翻訳テストを使って、音量のトリックではなくバランスで判断しましょう。
ジャンル別EQの優先事項
EQの選択は広範な翻訳問題を解決すべきです。マスタリングEQは第二のフルミックスではありません。ハイハット一つ、音節一つ、ギターの一音を直す必要があるなら、ミックスはまだ準備ができていません。
| 範囲 | コントロールするもの | ジャンルの注意点 |
|---|---|---|
| 20-60 Hz | サブベースの重み | トラップやEDMに重要;アコースティックやロックではやりすぎに注意 |
| 80-160 Hz | キック、ベース、温かみ | ほとんどのジャンルで音の厚みとパンチをコントロール |
| 200-500 Hz | 厚みと濁り | 多すぎるとボーカルが曇り、少なすぎるとマスターが薄くなる |
| 1-3 kHz | ボーカルと楽器の存在感 | ポップやロックに不可欠だが、疲労感が早く出る |
| 4-8 kHz | アタック感、子音、シンバル | ラップボーカルをきつくし、アコースティックギターをザラつかせることがある |
| 10-16 kHz | 空気感と艶 | ポップの仕上げに有効だが、ノイズの多い録音では危険 |
ジャンル別のコンプレッション選択
マスタリングのコンプレッションは初心者が期待するよりも控えめにすべきです。ミックスにすでに良い動きがあれば、コンプレッションは最も大きなピークを抑えたり、少しグルーヴ感を加えるだけで十分です。ミックスが不安定な場合、強いコンプレッションはその不安定さを目立たせることがあります。必ず音量を合わせてバイパス比較してください。コンプレッション版が音量が大きいだけで良く聞こえるなら、その処理は効果的ではありません。
ヒップホップやトラップでは、バスコンプレッサーが808に過剰に反応しないように注意。ベースの音ごとにボーカルが下がるなら、コンプレッサーのサイドチェインにフィルターが必要か、低域をミックスに戻すべきです。ポップやR&Bでは、コーラスをグルーヴ感でまとめつつボーカルを引っ張りすぎないようにコンプレッションを使います。ロックでは、ドラムとギターを一体感のある音にするのにコンプレッションが役立ちますが、アタックが失われすぎるとバンドの迫力が小さく感じられます。アコースティック音楽では、パフォーマンスが本当に必要としない限り、マスターバスのコンプレッションは避けましょう。
| ジャンル | コンプレッションの開始点 | 聞こえたら止める |
|---|---|---|
| トラップ | 低い比率のグルーヴ感、またはバスコンプレッションなし | 808が曲全体でポンピングする |
| ポップ | 大きなセクションで1〜2dBのゲインリダクション | フックのボーカルが縮む |
| EDM | クリッピングやリミッティングの前に慎重にグルーヴを調整 | キックのトランジェントが柔らかくなる |
| ロック | 中程度のアタック、軽いグルーヴ感 | スネアのアタックが失われたり、ギターがぼやけたりする |
| アコースティック | 通常は最小限かなし | 息遣いや部屋のノイズが前に出る |
ステレオ幅もジャンル特有
ステレオ幅はマスターを高級感あるものにしたり、崩壊させたりします。ポップやR&Bでは、リードボーカルが中央にある場合、上中域の少しの幅が磨きをかけることができます。EDMでは、広いシンセがドロップを大きく感じさせるのに役立ちますが、キック、ベース、コアグルーヴは安定させるべきです。ロックでは、ギターがすでに広いことが多いため、マスター全体を広げるとスネアやボーカルが弱くなることがあります。アコースティック音楽では、幅を広げすぎると演奏が不自然に感じられます。
幅の処理はバンドごとに行い、マスター全体に盲目的にかけないでください。サブベースと低音はモノに保ちます。幅を広げるたびにモノチェックを行います。コーラスがモノで力を失う場合は、幅を戻すか周波数範囲を狭めてください。マスターの幅を広げたときにボーカルが後ろに下がる場合は、幅を減らし、ミックスレベルのアンビエンスを探しましょう。
ジャンル別リミッター戦略
リミッターはマスターが完成しているかどうかの最終判断者です。リミッターがピークだけを捕らえる場合、マスターは動きを保ちます。コーラス全体を締め付ける場合、曲は大きくなりますが、興奮が減るかもしれません。最も音量の大きいセクションでのリミッターの挙動を観察し、その後最初のヴァースをもう一度聴いてみてください。いくつかのリミッターは、マスターが間違った瞬間に基づいて作られているため、大きなセクションの後に静かな部分が小さく感じられることがあります。
トラップでは、リミッターにクリッピングさせるほうが、すべての808のピークをリミッターに処理させるよりもクリーンになることがあります。EDMでは、キックのトランジェントを保つことが、1 LUFSの増加よりも重要な場合が多いです。ポップでは、ボーカルとフックを守りましょう。ロックでは、スネアのアタックとギターの歯切れをコントロールします。アコースティック音楽では、リミッティングはほとんど目立たないべきです。リミッターが常に作動しているのが聞こえる場合、そのジャンルの自然な感覚に反してマスタリングしている可能性があります。
バージョンノートは混乱を防ぐ
一度のセッションで複数のジャンルをマスタリングする場合、なぜそれぞれのマスターが異なるのかを書き留めておきましょう。「トラップシングル、より大きな密度、-2 dBTPの天井」や「アコースティックシングル、ダイナミクスを維持、最小限のリミッティング」といったメモは、「final」とだけ書かれたファイル名よりも役立ちます。クライアントやコラボレーターから、なぜある曲が他よりも静かなのか尋ねられた場合、その答えはスタイルや再生に基づくものであり、推測ではないべきです。
ジャンルをまたぐEPやアルバムの場合、アンカートラックを選び、その曲を基準にプロジェクト全体のバランスを取ります。アンカーは最も商業的なシングル、最も音量の大きいトラック、またはリリースの感情的な中心であることがあります。そこから、他のすべてのトラックをマスタリングして、シーケンスが意味をなすようにします。ジャンル特有のマスタリングも一つのリスナー体験の一部です。
マスタリングをやめてミックスを固定するタイミング
マスタリングは救出ミッションであってはなりません。同じ要素が毎回マスタリングの問題を引き起こすなら、ミックスに戻りましょう。歪んだボーカルはマスターでクリーンにはなりません。キックと808が互いに干渉している場合、リミッターが良くなっても突然分離しません。埋もれたコーラスはアレンジが開かない限り自然に持ち上がりません。
この一文を使ってください:修正が1つの楽器、1つのボーカルライン、または1つのセクションに影響を与える必要がある場合、それはおそらくミックスに属します。修正が完成したレコード全体に影響を与える場合、それはマスタリングに属するかもしれません。プロのマスタリングエンジニアのためにミックスを準備する方法の記事は、欠陥のあるエクスポートを押し続ける前に確認する価値があります。
最終的なまとめ
異なるジャンルは異なる方法でエネルギーを生み出すため、異なるマスタリングの判断が必要です。ヒップホップは低音の権威とボーカルのパンチが必要です。ポップはクリアなボーカルの磨きが必要です。EDMはコントロールされたインパクトが必要です。ロックは中音域の力が必要です。アコースティック音楽はダイナミクスとリアリズムが必要です。ジャンルの再生目的から始め、その目的に合ったリファレンスを使い、トゥルーピークを安全に保ち、1つのラウドネス数値がレコードの感情的な目的を上書きしないようにしましょう。
よくある質問
すべてのジャンルを同じLUFSでマスタリングすべきですか?
いいえ。ストリーミングの正規化は有用な基準を提供しますが、ジャンルごとに密度やダイナミクスの期待は異なります。LUFSをガイドとして使い、パンチ、トーン、ボーカルの配置、トゥルーピーク、翻訳性を判断しましょう。
最もラウドなジャンルは何ですか?
EDM、アグレッシブなトラップ、一部のモダンロックはより大きなマスターを許容しますが、ラウドネスはミックスがそれに耐えられる場合にのみ効果的です。リミッターがインパクトを奪うなら、その曲にはマスターが大きすぎます。
ヒップホップをポップとどう違ってマスタリングすべきですか?
ヒップホップは通常、キック、808、ボーカルのパンチ、低音の余裕から始まります。ポップは通常、ボーカルの磨き、コーラスの持ち上げ、高音の明瞭さ、プレイリスト全体での広い翻訳性から始まります。
アコースティック音楽はどのようにマスタリングすべきですか?
アコースティックマスタリングはダイナミクス、ボーカルのリアリズム、ギターのトーン、部屋の雰囲気を保つべきです。優しいEQ、軽いピークコントロール、ポップやトラップの密なマスターよりも制限を少なく使いましょう。
ストリーミング用とクラブ用で別々のマスターが必要ですか?
場合によりますが、常にではありません。クラブバージョンに追加の密度や異なる低音戦略が必要な場合、別のマスターが役立ちます。ストリーミングマスターがすでに大きくてクリアに再生されるなら、1つのマスターで十分かもしれません。
いつマスタリングを止めてミックスを修正すべきですか?
問題が一つの要素やセクションに属している場合はそこで止めましょう。厳しいボーカル、乱れた808、弱いスネア、埋もれたフックは、通常、マスタリングを続ける前にミックスで修正すべきです。





