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How to Mix Screamed Vocals Without Turning Them Flat featured image

叫び声ボーカルを平坦にせずにミックスする方法

叫び声のボーカルを平坦にせずにミックスする方法

叫び声のボーカルを平坦にせずにミックスするには、密度を加える前にパフォーマンスのエンベロープを保護します。まずクリップゲインとオートメーションを使い、1つのインサートで潰すのではなく段階的にコンプレッションし、ハーシュな周波数を動的にコントロールし、サチュレーションとディストーションは部分的にパラレルで保ち、幅はメインの叫び声を潰すのではなくダブルやエフェクトリターンから作ります。叫び声はコントロールされていると感じられるべきですが、それでも動き、吐き出し、呼吸し、トラックに押し返すべきです。

平坦な叫び声は単に静かな叫び声ではありません。それは内部の形を失った叫び声です。音節が跳ねなくなり、子音が緊急性を与えなくなります。ボディは一定の中域の塊になります。ボーカルは大きく測定されるかもしれませんが、もはや危険で感情的でも生き生きとしても感じられません。

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これはザラザラしたシャウトボーカルの修正とは異なります。ザラザラは通常、オーバーロード、ハーシュネス、またはクリッピングの問題です。平坦さはエンベロープの問題です。ボーカルがあまりにもレベル調整され、ディエッシングされ、EQされ、サチュレートされ、リバーブされて、パフォーマンスが静的なテクスチャに変わってしまいます。問題が明らかなクリッピングや脆いザラザラ感であれば、ザラザラした歪みなしでシャウトボーカルをミックスする方法のガイドから始めてください。叫び声が大きいが生気がない場合は、ここに留まってください。

短いバージョン

平坦さの原因 どんな音か 最初に修正する 避ける
インサートコンプレッションが多すぎる すべての音節が同じ強さ クリップゲインと2段階の軽いコンプレッション すべてのレベリングを行う1つのコンプレッサー
静的なハーシュネスコントロール 叫び声が鋭さと明瞭さを失う ダイナミックEQまたは狭いイベントベースのカット プレゼンスレンジ全体にわたる大きく広いカット
インサートディストーション テクスチャがぼやけるが小さくなる 下にブレンドされたパラレルサチュレーション ピークが消えるまでメインの叫び声をドライブする
インサートのウェットエフェクト テールが叫び声の前面をマスクする プリディレイ付きのフィルター送信 トラックに直接かける長く明るいリバーブ
レイヤーマスキング スタックが中域の壁になる リード、ダブル、アドリブで異なるEQの役割 すべてのレイヤーに同じチェーンをコピーする

ステップ1:処理前の形を見つける

プラグインに触れる前に、生の叫び声を聴き、パフォーマンスを伝える瞬間をマークしましょう。ラインの最初の子音、コーラスの母音の開き、フレーズの終わりのざらつき、または最後のヒットの前の息遣いかもしれません。これらの細部がミックスで守るべきものを教えてくれます。

このステップを飛ばすと、一般的なラウドネスに向かって処理してしまいます。叫び声のボーカルはすでに密度が高いです。最初から攻撃的にする必要はありません。人間らしさを感じさせる動きを消さずにコントロールする必要があります。

インストゥルメンタルの音量を下げて、叫びを適度なレベルで聴きます。3つの質問をします:

  • 前に飛び出しすぎる言葉はどれですか?
  • トラックが大きくても消えてしまう言葉はどれですか?
  • 叫びのどの部分がパフォーマンスのキャラクターを与えていますか?

3つ目の質問が最も重要です。キャラクターがザラついた中音域のエッジなら、広範囲のEQカットでそのレンジを鈍らせないでください。キャラクターが息っぽいトップレイヤーなら、過剰なディエッシングは避けてください。キャラクターが深い胸の押し出しなら、薄く感じるまでハイパスフィルターをかけないでください。

ステップ2:圧縮前にクリップゲインを使う

圧縮はダイナミックレンジを減らします。それが目的です。しかし叫び声のボーカルは歌唱ボーカルよりもピッチやレベルの変化が少ないことが多いため、強い圧縮は残っているわずかな動きを消してしまうことがあります。クリップゲインはコンプレッサーの前に最も極端なピークを減らせるので、コンプレッサーがすべてのフレーズを抑え込む必要がなくなります。

叫びをフレーズごとに確認します。チェーンを明らかにオーバーロードさせている言葉やコンプレッサーを過剰反応させている言葉だけを下げます。すべての音節を同じ高さにレベル調整しないでください。目標は完璧に均一な波形ではありません。目標はコンプレッサーにコントロールされた形で当たりつつも生き生きと感じられるパフォーマンスです。

クリップゲインの後は音量オートメーションを使って音楽的な配置を行います。クリップゲインはプラグイン前の信号をコントロールします。音量オートメーションは処理された叫びがトラックにどう馴染むかをコントロールします。最後の言葉を際立たせたい場合はチェーンの後でオートメーションを上げます。息が気になる場合はリバーブやディレイに入る前に下げます。

ステップ3:段階的に圧縮する

1台のハードコンプレッサーは叫びを平坦にする最速の方法です。ボーカルを固定するかもしれませんが、前面のエッジを小さくし、サステインを均一にしがちです。シリアルコンプレッションは各プロセッサーが小さな役割を果たすため安全です。

実用的なチェーンは、ピークコントロール用のコンプレッサー1台、ボディ用のコンプレッサー1台、密度用のパラレルコンプレッサー1台を使うことがあります。最初の段階は最も大きな瞬間をキャッチします。2番目の段階はボーカルの安定感を与えます。パラレル段階はメインの叫びにすべての重みを負わせずに下で攻撃性を加えます。

段階 役割 開始動作 警告サイン
ピークコンプレッサー 突然のジャンプをキャッチする ピークをコントロールするのに十分速く、すべての子音を鈍らせるほど速くはない アタックが削られたように感じる
レベリングコンプレッサー 体を安定させる 適度な比率と音楽的なリリース 叫びは言葉の間で息を止める
パラレルコンプレッサー 密度を加える よりアグレッシブな設定を低めにブレンド パラレルバスはドライスクリームより大きくなる

アタックとリリースを調整するときは、ゲインリダクションメーターだけでなく音節を聴きましょう。スクリームが大きくなっても言葉の緊迫感が減るなら、コンプレッサーは役に立っていません。控えてオートメーションやパラレルコンプレッションを使いましょう。

ステップ4:耳障りさをダイナミックにコントロールする

スクリームは危険なゾーンに存在します。ボーカルを際立たせる2〜6kHzの範囲は同時に痛みを感じさせることもあります。静的EQでその範囲を削りすぎるとスクリームは鈍く平坦になります。全て残すとボーカルがミックスを不適切に突き抜けてしまいます。

ダイナミックEQはしばしば最良の妥協点です。ダイナミックバンドはしきい値を超えた時だけ耳障りさを減らせます。現在のFabFilter Pro-Qなどの最新のダイナミックEQツールはこの考えに基づいて作られており、バンドのゲインが入力信号に応じて変化するため、常に周波数をカットすることなく外科的な調整が可能です。

特定の耳障りな部分には狭帯域または中帯域を使います。全体の領域が目立つ場合のみ広帯域のダイナミックコントロールを使います。スクリームを滑らかにしたボーカルに変えないようにしましょう。リスナーはエッジを感じるべきですが、痛みは感じないように。

ステップ5:可能な限りサチュレーションはパラレルで保つ

サチュレーションは特にギター、歪んだシンセ、または大音量のドラムと競合するヘヴィジャンルでスクリームボーカルを大きく感じさせることができます。リスクはインサートサチュレーションがピークを削り、子音をぼやけさせることです。ソロではエキサイティングに聞こえても、フルミックスでは小さく聞こえるかもしれません。

パラレルサチュレーションの方が安全です。スクリームをバスに送ってバスをドライブし、フィルターをかけてからクリーンなボーカルの下にブレンドします。例えばSoundtoysのDecapitatorは複数のサチュレーションモデルとドライとエフェクト信号のミックスコントロールを備えています。他の多くのサチュレーションツールも同様のことが可能です。重要なのはクリーンな明瞭さと歪んだ密度を分けることです。

サチュレーションのリターンをフィルターで調整します。キックやベースとぶつかる低域のこもりを除去し、スクリームが紙っぽくなるなら高域のザラつきもカットします。リターンはミュート解除時に興奮を加えるものであるべきで、アレンジで明らかに歪んだレイヤーが必要な場合を除き、セカンドリードボーカルのように聞こえてはいけません。

ステップ6:ランダムなワイドニングではなくレイヤーで幅を作る

スクリームボーカルはコーラスで幅が必要なことが多いですが、モノのスクリームにステレオワイドニングをかけると位相の問題や中央がスカスカになることがあります。レイヤーを重ねる方が通常は効果的です。中央にリードスクリームを1つ置き、その周りにダブル、オクターブレイヤー、ウィスパー、シャウト、または歪んだダブルを加えましょう。

各レイヤーに役割を与えましょう。センターリードは言葉を運びます。低いレイヤーは胸の響きと重みを加えます。高いレイヤーはパニックや空気感を加えます。歪んだレイヤーは攻撃性を加えます。左右のダブルはサイズ感を加えます。すべてのレイヤーが同じように明るく、大きく、コンプされていると、スタックは広くても平坦に感じられます。

リードを最もクリアに保ちましょう。ダブルは暗めに。歪んだレイヤーはフィルターをかけて。高いレイヤーは思ったよりずっと低く抑えてもいいです。レイヤーが入るとスタックが広がるのをリスナーに感じさせつつ、メインの歌詞は消えないようにしましょう。

ステップ7:プリディレイ付きのエフェクトセンドを使う

リバーブとディレイはスクリームボーカルを巨大に感じさせることができますが、パフォーマンスの前面を平坦にしてしまうこともあります。インサートリバーブはリスクがあり、空間が直接ドライボーカルに混ざってしまいます。センドを使うとよりコントロールが可能です。リターンをEQしたり、自動化したり、コンプしたり、ダックしたり、密なセクションでミュートしたりできます。

プリディレイは、ドライなスクリームが最初にヒットするのを可能にするので便利です。リバーブは子音の後に広がるため、ボーカルは前に出ながらもサイズ感を得られます。ショートプレート、チェンバー、タイトなルームは長く明るいホールよりもコントロールしやすいことが多いです。ディレイのスローは、すべての言葉を覆わずにフレーズの終わりに動きを加えられます。

必要に応じてエフェクトリターンをダックしましょう。リバーブやディレイのリターンにサイドチェインコンプレッサーをかけると、スクリームがアクティブな間はエフェクトを下げ、フレーズ間で上げることができます。これにより、パフォーマンスはシャープなままでミックスがドライになりません。

ステップ8:スクリームをフルアレンジメントと比較してチェックする

スクリームボーカルはソロでは詳細に聞こえても、曲の中ではアレンジメントが動きをマスクして平坦に感じることがあります。歪んだギター、シンバル、明るいシンセ、アグレッシブなドラムはしばしばスクリームと同じレンジで競合します。ボーカルをブーストしてすべてのマスクを解決しようとしないでください。時には楽器に小さなポケットが必要です。

最終決定を下すときはフルミックスを使いましょう。スクリームがギターが入ったときだけ消えるなら、ギターを少し削るか、ボーカルのポケットに合わせて自動化で下げてください。シンバルがスクリームを小さく感じさせるなら、シンバルにダイナミックコントロールが必要かもしれません。キックとベースが低音のスクリーム層を飲み込んでいる場合は、マスターバスを押すのではなく、その層を調整しましょう。

リリースが近づいていてもスクリームがまだ収まらない場合、ミキシングサービスがより良い解決策になることがあります。問題はプラグインの不足ではなく、アレンジメント、マスキング、バス処理、またはボーカル編集にあるかもしれません。ミックスがバランスよく整ったら、マスタリングサービスは、最後のスクリームを平坦に修正しようとするのではなく、そのインパクトを維持すべきです。

リード叫び声とサポートレイヤーのバランスの取り方

レイヤーバランスは、大きな叫び声と平坦な叫び声の最大の違いの一つです。初心者はしばしばすべてのレイヤーをソロで印象的に聞こえるまで上げてしまいます。その結果、全体のボーカルスタックが塊のようになります。より良い方法は、一つのリード叫び声を感情的に読み取れるように保ち、他のすべてのレイヤーは音の一部をサポートすることです。

まずリードだけで始めます。言葉を明瞭にし、ザラつきをコントロールし、ボディを適切な位置に置きます。次に、歌詞を奪わずにフレーズを広げたり厚くしたりするレベルでダブルを加えます。ダブルをミュートしてリードが急に小さく感じたら、ダブルは役割を果たしています。リードをミュートしてもダブルがメインボーカルのように聞こえる場合、ダブルはおそらく大きすぎるか明るすぎます。

低音レイヤーは聴かれるより感じられるべきです。コーラスに胸の響きと重みを加えられますが、低中域のサポートが多すぎると全体が曇ってしまいます。高音レイヤーはパニック感、空気感、強度を加えられますが、フルレンジのままだと叫び声がきつくなることもあります。サポートレイヤーはリードよりも積極的にフィルターしてください。リードは最も完全な周波数の情報が必要です。レイヤーには役割があります。

レイヤー 最適な役割 処理の方向性 レベルチェック
センターリード 歌詞、感情、メインの質感 最も充実したチェーン、最も明瞭な明瞭さ レイヤーをミュートしても機能するべき
左右のダブル 広がりとコーラスのサイズ 暗めのEQ、軽めのコンプレッション、ドライレベルは控えめに フォーカスを奪わずに広がるべき
低いオクターブまたは低いテイク 胸の響きと重み ローパスまたは暗くし、低中域をコントロール 濁って聞こえる前に消えるべき
歪んだサポート ザラつきと攻撃性 強くフィルターし、リードの下にブレンドする ミュート解除時にエッジを加えるべき
高音の叫び声またはささやきレイヤー パニック感、空気感、持ち上げ ハイパス、ディエス、レベルは低めに保つ 刺激的であっても刺すようであってはいけない

叫び声がまだ生きているかどうかの見分け方

処理後、叫び声は動きのテストに合格するべきです。静かなモニターレベルで一つの強烈なフレーズを聴いてください。フレーズの始まり、強く押す部分、解放する部分がまだ理解できるはずです。すべての単語が同じくらい大きく、同じくらい明るく感じる場合、メーターが安定していてもボーカルは平坦になっている可能性があります。

次に、子音のテストを確認します。S、T、K、F、そして強い息の音はコントロールすべきですが、消してはいけません。叫び声がエッジのない母音パッドのように聞こえ始めたら、ディエッサー、ダイナミックEQ、またはコンプレッサーが強すぎます。叫び声のボーカルは、歌声よりもピッチ情報がわかりにくいため、明瞭さが必要です。子音はリスナーがフレーズを追いやすくします。

次にミュートテストをチェックしましょう。パラレルコンプレッション、サチュレーションバス、サポートレイヤーを一つずつミュートします。それぞれのパーツには存在理由があるはずです。パラレルコンプレッションはボーカルを密にし、サチュレーションは緊迫感を増し、レイヤーはサイズや感情を加えます。もしプロセッサーがボーカルを大きくするだけなら、レベルを合わせて再度判断しましょう。

平坦なスクリームを防ぐ録音の選択

ミックスは録音に存在するテクスチャしか保持できません。ボーカリストが明るいコンデンサーに近すぎて録音された場合、インターフェースでクリップした場合、またはラインごとの変化がないまま演奏された場合、ミックスの選択肢は少なくなります。よりクリーンな録音はエンジニアにスクリームを削りすぎずにコントロールする余地を与えます。

保守的な入力レベルを使いましょう。スクリームはテストフレーズよりずっと大きく跳ね上がることがあります。特にパフォーマーがサビに入るときはそうです。ヘッドルームを残し、コミットする前にフルインテンシティのパスを録音しましょう。非常にアグレッシブなボーカルにはダイナミックマイクが強い選択肢になることがあります。なぜなら、明るいコンデンサーよりも大音量の音源や未処理の部屋に対して寛容に扱えることが多いからです。これはすべての歌手に当てはまるルールではありませんが、実用的な出発点です。

使えるテイクを複数録りましょう。完璧に激しいテイクが1つあれば機能しますが、ダブルやサポートレイヤーはボーカリストが複数の安定したパスを録音すると作りやすくなります。ミックス時にワイドニングプラグインでサイズを偽装するのを待たず、実際のダブルの方が良い音ならそちらを使いましょう。最高のスクリームボーカルミックスは、録音計画がミックスに本物の素材を与えたために大きく聞こえることが多いです。

可能なら静かなセーフティテイクも録音しましょう。メインのスクリームにならなくても、より明瞭な子音、きれいな息遣い、または最もアグレッシブなテイクが歪みすぎたり一定すぎる場合の控えめなサポートレイヤーを提供できます。そのセーフティテイクは、リードにエネルギーはあるが定義や細部が不足している場合にミックスを救うことがよくあります。

スクリームボーカルを平坦にしてしまうよくある間違い

  • 歌うポップボーカルと同じチェーンを使う。 スクリームはより多くのテクスチャ保護と、より少ない自動的な滑らかさが必要です。
  • デエッシングを広範囲にかけすぎる。 強い子音はコントロールが必要ですが、過剰なデエッシングはスクリームの切れ味を作る唾や細かいニュアンスを失わせます。
  • ハイパスをかけすぎる。 物理的な感覚を出すために、低中域のチェストが必要なスクリームもあります。こもりを除去しても、全体の体感は残しましょう。
  • 中央を平らにした後に幅を加える。 幅広く平らなスクリームは依然として平らです。まず中央を保護しましょう。
  • すべてのレイヤーを大きくする。 レイヤーはサポートです。すべてがリードと競合すると、スタックの形が崩れます。

最終チェーンの順序

安全なスクリームボーカルチェーンはこのようになります:

  1. ベストテイクをコンプし、明らかなノイズをクリーンに。
  2. プラグイン前に極端なフレーズのクリップゲイン調整。
  3. 低周波のノイズを除去するための最低限のハイパス。
  4. ボックス感や痛みのポイントのためのサブトラクティブEQ。
  5. 特定の言葉だけに現れる耳障りな部分のためのダイナミックEQ。
  6. ピーク用のファーストコンプレッサー。
  7. ボディと一貫性のためのセカンドコンプレッサー。
  8. 必要な部分だけにディエッサーまたはダイナミックハイバンド。
  9. 密度のためのパラレルコンプレッション。
  10. ザラつきのためのパラレルサチュレーションまたは歪み。
  11. プリディレイ付きのフィルターリバーブとディレイセンド。
  12. フルミックスに対するボリュームオートメーション。

最終結論

叫び声のボーカルは、パフォーマンスを生き生きと感じさせるエンベロープがチェーンで取り除かれると平坦になります。解決策はボーカルを攻撃的でなくすることではありません。コントロールと密度を分けることです:コンプレッション前のクリップゲイン、強く締め付ける一つのコンプレッションではなく連続したコンプレッション、静的な鈍化ではなくダイナミックEQ、インサートダメージではなくパラレルサチュレーション、そしてそれぞれ役割を持つレイヤーを使いましょう。

良い叫び声は適度に不安定さを感じさせるべきです。ミックスに馴染む程度にコントロールされているが、聴き手がパフォーマンスを感じられなくなるほど制御されすぎてはいけません。

よくある質問

なぜ叫び声のボーカルはコンプレッション後に平坦に聞こえるのですか?

叫び声のボーカルがコンプレッション後に平坦に聞こえるのは、一つのコンプレッサーがパフォーマンスのダイナミックな動きを取りすぎているからです。まずクリップゲインを使い、その後軽いコンプレッション段階とパラレルコンプレッションに分けてコントロールしましょう。

叫び声のボーカルは強くコンプレッションすべきですか?

叫び声のボーカルは通常コントロールが必要ですが、すべてを一つの重いインサートコンプレッサーに任せるべきではありません。重いコンプレッションはパラレルで使うと効果的で、メインの叫び声を消さずに密度を加えられます。

叫び声のボーカルを広く聞かせるにはどうすればいいですか?

ステレオの広がりだけに頼らず、リアルなダブル、オクターブレイヤー、歪みレイヤー、またはフィルターをかけたエフェクトリターンを使いましょう。リードは中央でクリアに保ち、サポートレイヤーから幅を作り出します。

叫び声のボーカルに歪みを使うべきですか?

はい、しかし重いインサート歪みよりもパラレル歪みの方が通常は安全です。クリーンな叫び声の下にフィルターをかけたサチュレーションバスをブレンドして、ボーカルに明瞭さを失わずにザラつきを加えましょう。

叫び声のボーカルを耳障りにするEQの範囲はどこですか?

叫び声のボーカルの耳障りな部分は通常2kHzから6kHzの間に現れ、歌手やマイクによってはさらに高い周波数で余分な鋭さやシビランスが加わります。耳障りな部分が特定の音節だけに現れる場合は、ダイナミックEQを使いましょう。

マスタリングで平坦な叫び声のボーカルを修正できますか?

マスタリングでは、ボーカルのコンプレッション、静的EQ、または焼き込み歪みによって平坦になったパフォーマンスの動きを復元することはできません。最終マスタリングの前にミックスで叫び声を修正してください。

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