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レイテンシ計算機

Total Round-Trip Latency
14.6
milliseconds
Buffer Latency
5.8 ms
Input to Output
11.6 ms
Samples Delay
644
Playability Rating
Good for most recording

How It Works

1

Set Buffer Size

Select your audio interface buffer setting.

2

Choose Sample Rate

Enter your project sample rate.

3

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Why Use This Tool

Round-Trip Calc

Shows true monitoring latency.

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Sample Count

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Frequently Asked Questions

Latency is the delay between when you play/sing and when you hear it through your monitors or headphones. It's caused by the time needed to convert analog to digital, process the signal, and convert back. Lower latency feels more responsive.

For recording: Use the lowest buffer your system handles without crackling (128-256 samples). For mixing: Higher buffers (512-1024) are fine since you're not monitoring live input. Lower buffers = lower latency but more CPU load.

Under 10ms is excellent—feels like playing an acoustic instrument. 10-20ms is good for most recording. 20-30ms is noticeable but workable. Over 30ms becomes distracting for performers. Vocalists and drummers are most sensitive to latency.

Audio must fill the input buffer, get processed, then fill the output buffer. That's two buffer periods minimum. Plus, A/D and D/A conversion adds a few milliseconds each. The total is what you actually experience while recording.

Higher sample rates reduce buffer latency because the same number of samples takes less time. A 256-sample buffer at 96kHz is half the latency of 256 samples at 48kHz. However, higher rates increase CPU load.

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1オーディオレイテンシーの理解

オーディオレイテンシーとは、音がシステムに入ってからモニターやヘッドホンで聞こえるまでの遅延のことです。録音時には、この遅延が演奏者のタイミングや感覚に影響します。レイテンシーが大きすぎるとリアルタイムモニタリングが不快または不可能になり、ミュージシャンは補正したり、処理された音を聞かずに演奏しなければなりません。

デジタルオーディオシステムは本質的にレイテンシーを生じます。信号が連続的に流れるアナログ機器とは異なり、デジタルシステムはアナログ信号をデジタルに変換し、バッファ単位で処理し、再びアナログに変換します。各ステップに時間がかかり、それらが合算されて総レイテンシーとなります。

当社のレイテンシー計算機は、この遅延を理解し最適化するのに役立ちます。バッファサイズ、サンプルレート、プラグイン遅延やハードウェア変換などの追加要素を入力することで、総レイテンシーの正確な状況と録音に適しているかどうかがわかります。

2レイテンシーの原因

バッファレイテンシーはオーディオインターフェースのバッファ設定に由来します。オーディオはサンプル単位ではなくバッファ単位で処理されます。バッファが大きいほど処理開始までと出力までの待ち時間が長くなります。これは制御可能な主なレイテンシー源です。

アナログ-デジタル変換およびデジタル-アナログ変換は、コンバーターの品質や設計により固定の遅延を加えます。プロ用インターフェースは通常、各変換段階で1~3msの遅延を加えます。低価格インターフェースはさらに大きい場合があります。これはバッファ設定に関係なく存在します。

プラグイン処理は、ルックアヘッドやリニアフェーズ処理を使う場合にレイテンシーを加えます。リニアフェーズEQは正確な位相応答のために20~50msの遅延を加えることがあります。DAWは他のトラックを遅延させて補正しますが、リアルタイムモニタリングには効果がありません。トラッキング時はプラグインのレイテンシー仕様を確認してください。

ドライバーのオーバーヘッドはOSやドライバーの種類によって異なります。WindowsのASIOやMacのCore Audioはドライバーレイテンシーを最小化します。汎用ドライバーは大幅に遅延が増えます。録音には必ずメーカー提供のASIOまたはCore Audioドライバーを使用してください。

3バッファサイズの説明

バッファサイズはサンプル数で測定され、処理開始前に収集されるオーディオのスナップショット数を示します。一般的な値は32、64、128、256、512、1024、2048サンプルです。小さいバッファはレイテンシーが低い代わりにCPU負荷が高く、大きいバッファはレイテンシーが高い代わりに安定した動作をもたらします。

バッファレイテンシーの計算式: レイテンシー(ms)= バッファサイズ ÷ サンプルレート × 1000。44.1kHzで256サンプルは5.8ms、96kHzで256サンプルは2.7msです。サンプルレートが高いほどバッファレイテンシーは減少します。

最適なバッファは用途によって異なります。録音では低レイテンシーが必要で、通常128または256サンプルです。ミキシングではライブ入力をモニターしないため、512または1024サンプルの大きいバッファでも問題ありません。CPU負荷が高いセッションではさらに大きいバッファが必要な場合もあります。

最小で安定したバッファを見つけるには試行が必要です。録音時は256サンプルから始めてください。クリック音やポップ音、音切れがあれば512に増やします。256で問題なければ、より低いレイテンシーを求めて128を試してください。目標は音切れなく動作する最小のバッファサイズです。

4サンプルレートの役割

サンプルレートが高いほどバッファレイテンシーは減少します。同じサンプル数でも時間が短くなるためです。44.1kHzで256サンプルは5.8msですが、96kHzでは同じ256サンプルが2.67msとなり、半分以下のレイテンシーになります。これがスタジオでトラッキング時に高いサンプルレートが使われる理由の一つです。

しかし、サンプルレートが高いとCPU負荷も比例して増加します。96kHzは48kHzの2倍のサンプルを処理するためです。複雑なセッションではバッファサイズを増やさないと動作しない場合があり、レイテンシー低減の効果が相殺されることもあります。

トレードオフをよく考慮してください。48kHzで128サンプル(2.67ms)で動作し、96kHzで256サンプル(2.67ms)が必要なら、高いサンプルレートにレイテンシーの利点はありません。ご自身のシステムで高サンプルレートが実際にレイテンシーを減らすかテストしてください。

ミキシングやマスタリングのようにライブモニタリングが不要な場合は、サンプルレートの選択はレイテンシーではなく音質要件に基づくべきです。当社のオーディオファイルサイズ計算機は異なるサンプルレートのストレージ影響を理解するのに役立ちます。

5ラウンドトリップレイテンシー

ラウンドトリップレイテンシーは演奏者が実際に感じる遅延で、マイクに歌ったり演奏した音が処理されてヘッドホンで聞こえるまでの合計遅延です。入力バッファ、処理、出力バッファが含まれます。最小でラウンドトリップはバッファレイテンシーの2倍に変換オーバーヘッドを加えたものです。

当社の計算機はラウンドトリップを明示的に示します。これは音楽的に重要な数値だからです。44.1kHzで256サンプルのバッファは片道5.8msですが、ラウンドトリップは11.6msにコンバーター遅延を加えた約14~15msになります。これが演奏者が感じる遅延です。

プラグイン遅延はプラグインを通してモニターする場合にラウンドトリップに加算されます。例えば23msのリバーブを通してボーカルを録る場合、その遅延もラウンドトリップに加えます。演奏者はバッファ遅延+プラグイン遅延+コンバーター遅延を感じます。

DAWのレイテンシー補正はリアルタイムモニタリングには効果がありません。補正は他のトラックを遅延させて録音音声を正しく揃えるもので、録音中に演奏者が聞く音を減らすことはできません。ライブモニタリングにはバッファサイズを下げるか、遅延を生むプラグインをバイパスするしかありません。

6知覚の閾値

レイテンシーの知覚は個人差や状況によって異なります。一般的に10ms以下のレイテンシーは即時に感じられ、アコースティック楽器のようです。10~20msでは遅延が気づかれますが許容範囲です。20~30msを超えると演奏者は自然なタイミングを維持するのが難しくなります。

ドラマーやパーカッショニストはレイテンシーに最も敏感です。リズムの正確さが遅延増加で最初に影響を受けます。ボーカリストは中程度の敏感さで、過剰なレイテンシーでピッチの正確さが低下することがあります。ギタリストやキーボーディストの感度は大きく異なります。

状況も大きく影響します。クリックトラックと一緒に演奏すると絶対的なタイミング基準があるためレイテンシーの知覚が強まります。既存の録音トラックに合わせて演奏する場合は遅延が多少隠されます。リファレンスなしのソロ演奏はより大きなレイテンシーを許容できます。

当社の計算機の演奏可能性評価は大まかな指標ですが、個人でのテストが不可欠です。ある演奏者は25msでも適応できますが、別の人は15msで困難を感じます。一般的な推奨に頼らず、実験で自分の閾値を見つけてください。

7最適化の戦略

システムが安定して動作する最小のバッファから始めてください。音切れが起きた場合のみバッファを増やします。大きなバッファが必要だと決めつけないでください。現代のコンピューターは128や64サンプルでも十分に動作することが多いです。保守的な設定を選ぶより、実際にテストしてください。

録音時は不要なバックグラウンドプロセスを無効にしてください。システムメンテナンスやクラウド同期などのバックグラウンドタスクはCPUリソースを奪います。CPUリソースが多いほど低いバッファサイズで安定動作します。可能なら録音専用のシステム設定を作成しましょう。

ソフトウェアモニタリングよりもオーディオインターフェースのダイレクトモニタリングを検討してください。多くのインターフェースはゼロレイテンシーのダイレクトモニタリングを提供し、入力を直接出力にルーティングしつつDAWに録音します。プラグイン処理は聞こえませんが遅延なしで自分の音を聞けます。

低レイテンシーモニタリング用プラグインがあれば使用してください。プラグイン開発者の中にはトラッキング用に最適化された「ライブ」バージョンを提供している場合があります。これらは遅延を最小限に抑えるために一部の品質や機能を犠牲にしていますが、最終ミックスではフル機能版を使うので録音時には価値があります。

8一般的な録音シナリオ

ボーカル録音では快適なモニタリングのために15ms以下のラウンドトリップレイテンシーが通常必要です。遅延した自分の声を聞くとピッチやタイミングに問題が生じます。これが達成できない場合はダイレクトモニタリングを使い、録音後にエフェクトを追加してください。

ギターやベースの録音許容度はスタイルによって異なります。クリーンな演奏や正確なリズムパートは低レイテンシーが必要です。ヘヴィなディストーションやアンビエント系は処理がタイミングの正確さを隠すため、より大きなレイテンシーを許容できます。具体的な音楽的文脈で判断してください。

MIDIコントローラーを使ったエレクトロニックプロダクションは表現力豊かな演奏には低レイテンシーが有利ですが、ステッププログラミングには不要です。パッドや鍵盤を表現豊かに演奏するなら低レイテンシーを最適化してください。マウスでノートを描く場合はバッファサイズは問題になりません。

ミキシングセッションではライブ入力をモニターしないため、1024や2048サンプルの大きいバッファを安全に使えます。大きいバッファはプラグインが多いセッションの安定性を高めます。ライブ要素を録音する時だけ録音用の設定に切り替えてください。

さらにオーディオ設定の助けが必要な場合は、ファイル形式最適化のためのオーディオコンバーターや、サンプル単位のタイミング理解に役立つサンプル長計算機をご利用ください。