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タイムストレッチ計算機

Stretch Ratio
85.7%
of original speed
New Length
25.7 sec
Time Saved
4.3 sec
Pitch Shift
+2.67 st
Quality Estimation
Good quality - Artifacts unlikely

How It Works

1

Enter Original Tempo

Input the current BPM of your audio.

2

Set Target Tempo

Enter your desired project BPM.

3

Get Results

See stretch ratio, new length, and quality estimate.

Why Use This Tool

Quality Preview

See estimated quality before stretching.

Pitch Reference

Shows equivalent pitch shift in semitones.

Time Calculation

Know exact new duration instantly.

Real-Time Updates

Results update as you type.

Frequently Asked Questions

Time stretching changes the duration of audio without affecting pitch. This lets you speed up or slow down samples, loops, and recordings to match your project tempo while keeping them in key.

Generally, staying within ±15% of the original tempo produces clean results. Beyond that, artifacts become more noticeable. The quality meter gives you a rough estimate based on your stretch amount.

Time stretching changes speed while preserving pitch. Pitch shifting changes pitch while preserving speed. Simple speed changes (like tape) affect both together—speeding up raises pitch, slowing down lowers it.

The pitch shift shows what would happen if you changed speed without time-stretching (like a tape machine). This is useful for vintage effects or when you want the natural pitch change that comes with tempo changes.

Most DAWs offer multiple algorithms. For rhythmic material, use algorithms optimized for transients. For melodic or sustained sounds, use those designed for tonal content. Experiment to find what sounds best.

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1タイムストレッチとは

タイムストレッチは、音程を変えずに音声の長さを変えるデジタルオーディオ処理です。この一見シンプルな概念は音楽制作に革命をもたらし、プロデューサーがサンプルやループを元のキーとキャラクターを保ったまま任意のテンポに合わせることを可能にしました。

タイムストレッチが登場する前は、音声の速度を変えると音程も比例して変わりました。録音を速くすると音が高くなり、遅くすると低くなります。これはテープマシンやターンテーブルが自然に動作する仕組みです。タイムストレッチはこの2つのパラメーターを切り離し、テンポと音程を独立して制御できるようにします。

当社のタイムストレッチ計算機は、テンポ間の変換に必要な正確な比率、結果としての長さ、品質への影響の推定を示し、これらの操作を計画するのに役立ちます。ストレッチ前にこれらの計算を理解することで試行錯誤を防ぎ、ストレッチが適切な場合とプロジェクトのテンポを調整すべき場合の判断に役立ちます。

2タイムストレッチの仕組み

タイムストレッチのアルゴリズムは、音声を分析し、小さなセグメントに分割して、それらを重なり合うクロスフェードで再構成することで動作します。遅くストレッチするとセグメントの重なりが増え、速く圧縮するとセグメント間の隙間が繰り返し部分で埋められます。この操作を聴感上わからなくすることが技術の肝です。

ElastiqueやZplane、各種DAWの独自実装などの最新アルゴリズムは非常に透明性が高くなっています。これらはトランジェント(ドラムのヒットや子音)を識別し、持続音とは異なる処理を行い、アタックの特徴を保ちながら持続部分を滑らかに調整します。

この処理は計算上のアーティファクトを生み出し、極端なストレッチではそれが顕著になります。わずかなフランジングやフェイジー感、「水っぽい」音が発生することがあります。ストレッチ量とアーティファクトの発生確率の関係を理解することが重要で、当社の計算機はその推定を提供します。

3ストレッチ比率の理解

ストレッチ比率は元のテンポと目標テンポの関係を表します。元のBPMを目標BPMで割ると比率が得られます。100%では音声は元の速度で再生されます。100%未満では音声が短く圧縮され(速く再生)、100%超では音声が長く伸び(遅く再生)ます。

例:120 BPMのループを100 BPMにストレッチすると、120÷100 = 1.2(120%)となり、ループは20%長くなります。30秒のループは36秒になります。逆に150 BPMにストレッチすると、120÷150 = 0.8(80%)で24秒になります。

ピッチシフト値はタイムストレッチなしで速度だけ変えた場合の変化を示します。これはレコードプレーヤーのような純粋な速度変化です。ヴィンテージの速度変化効果を狙う場合や、ストレッチした音声と自然なピッチの代替音を比較する際の参考になります。テンポが2倍または半分になるごとに12半音(1オクターブ)のピッチ変化に相当します。

4品質に関する考慮点

タイムストレッチの品質は主にストレッチ量に依存します。元のテンポの約10~15%以内であれば、最新のアルゴリズムはほぼ透明な結果を出します。20~25%を超えるとアーティファクトが目立ち始め、50%を超えるとストレッチは透明なテンポ合わせではなくクリエイティブな効果になります。

コンテンツの種類も大きく影響します。ドラムのような打撃音やトランジェントが豊富な素材は、パッドやストリングスのような持続音よりもストレッチに弱いです。ボーカルはその中間で、軽いストレッチは透明ですが過度になると不自然になります。

ソロ楽器は複雑なミックスよりもストレッチに強いです。フルミックスをストレッチすると、多様な特性を持つ複数の要素を同時に伸ばすため、アーティファクトが複合的に現れます。個別のステムはレンダリング済みのミックスダウンよりもずっときれいにストレッチできます。

当社の計算機の品質推定はストレッチ率に基づく大まかな目安を提供します。出発点として使い、必ず耳で確認してください。極端なストレッチに強い素材もあれば、わずかな調整でも人工的に聞こえる素材もあります。

5アルゴリズムの選択

ほとんどのDAWは異なるコンテンツに最適化された複数のタイムストレッチアルゴリズムを提供しています。使い分けを理解することで品質を最大化できます。「Complex」や「Professional」モードは内容を深く分析し最もクリーンな結果を出しますがCPU負荷が高いです。「Simple」や「Efficient」モードはドラフト作業に適した高速で許容できる品質を提供します。

ドラムや打楽器用のアルゴリズムはトランジェントの保持を優先します。アタックを識別し鋭さを保ちながら間の部分をストレッチします。ドラムループやパーカッション、リズムの正確さが音色の滑らかさより重要な素材に適しています。

メロディックまたはポリフォニック用のアルゴリズムは和音成分に注目します。ピッチを分析し音色の特徴を保ちつつ、トランジェントのソフト化を許容します。ボーカル、持続音楽器、パッド、メロディックな素材でピッチの正確さが重要な場合に使います。

一部のDAWはボーカル専用のフォルマント保持モードを提供しています。これはピッチとは独立してフォルマントを調整し、大幅なストレッチ時の「チップマンク」効果を防ぎます。ボーカル操作には当社のオーディオスピードチェンジャーツールもご利用ください。

6クリエイティブな応用

テンポ合わせを超えて、タイムストレッチはクリエイティブなサウンドデザインを可能にします。極端なストレッチは音声を進化するテクスチャーに変えます。単一のドラムヒットを400%ストレッチすると大気的なパッドになります。大幅にストレッチしたボーカルフレーズは元の音源とは認識できない幻想的なサウンドスケープになります。

ピッチシフトの等価値はヴィンテージ効果の計画に役立ちます。ヴェイパーウェーブやチョップド&スクルードジャンルで特徴的な「遅くなった」音は、時間補正なしの速度低下から生まれます。75%の速度低下が約-5半音に相当することを知ると特定のピッチ目標を達成しやすくなります。

ストレッチしたものと元のテンポのものを重ねると面白いテクスチャーが生まれます。元のテンポのボーカルに105%にストレッチした同じボーカルを重ねると、微妙なダブリングと動きが生まれます。ドラムに大幅にストレッチしたゴーストレイヤーを重ねると深みと雰囲気が増します。

タイムストレッチはテンポオートメーションを可能にします。プロジェクト内でテンポを徐々に変化させながらサンプルが追従します。これは静的なサンプルでは不可能な加速や減速のセクションを作り、アレンジに動的なエネルギーを加えます。

7DAWでの実装

主要なDAWはそれぞれ異なる方法でタイムストレッチを実装しています。Ableton LiveのWarpモードはリアルタイムで動作し、実験が容易です。Pro ToolsのElastic Audioはオフラインとリアルタイムの両方のオプションを持ち、複数のアルゴリズムを選べます。Logic ProのFlex Timeはアレンジ作業に統合された同様の機能を提供します。

リアルタイムストレッチはオーディオの再レンダリングなしにテンポ変更を可能にします。この柔軟性はCPU負荷を伴い、極端にストレッチしたプロジェクトでは処理が重くなることがあります。レンダリングや「フリーズ」は柔軟性を犠牲にしてCPU負荷を軽減します。

DAWの具体的な実装を理解することでよくある落とし穴を避けられます。破壊的ストレッチ(元データが永久に変わる)と非破壊的ストレッチ(元データを保持)があります。どちらを使っているかを知り、誤ってデータを失わないようにしましょう。

プロジェクトのテンポ変更はすべてのテンポ同期オーディオに影響します。120 BPMから130 BPMに変えると、すべてのWarp/Flexオーディオが自動的にストレッチされます。当社の計算機はこれらの変化を事前にプレビューし、結果の長さと品質推定を示します。

8ベストプラクティス

可能な限り最高品質のソース素材から始めましょう。タイムストレッチは既存のアーティファクトを増幅します。わずかにノイズのある録音はストレッチすると目立つノイズになります。クリーンな素材はよりきれいにストレッチできます。

可能ならば、ストレッチするよりもプロジェクトのテンポをサンプルのテンポに合わせましょう。ストレッチがゼロならアーティファクトもゼロです。ループが元のテンポで完璧に聞こえるなら、そのテンポを中心にプロジェクトを組み立てることを検討してください。

大幅なテンポ変更が必要な場合は、再録音やテンポに合った代替素材を探すことを検討してください。140 BPMのドラムループを80 BPMにストレッチするよりも、80 BPMで録音したドラムの方が良い音になります。ストレッチは中程度の調整に使い、大幅なテンポ変更には使わない方が良いです。

戦略的にレイヤーを重ねましょう。わずかにストレッチしたループに適切なタイミングの要素を重ねると、アーティファクトを隠しつつグルーヴを維持できます。レイヤー要素はクリーントランジェントを提供し、ストレッチ要素はテクスチャーを加えます。

コラボレーション時はネイティブテンポでステムを書き出しましょう。コラボレーターが自分のプロジェクトテンポに合わせてストレッチできるようにすることで、品質と柔軟性を保てます。ストレッチ比率を計算して記録しておくと、他者が理解し改善に役立ちます(例:8.3%ストレッチしたことを伝える)。

関連するテンポ計算には、サンプルのテンポ解析にBPM検出器、同期関連のタイミングにはディレイタイム計算機をご利用ください。