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タイムコード計算機

01:00:00:00
HH:MM:SS:FF
Total Frames
108,000
Total Seconds
3,600.00
Milliseconds
3,600,000
Samples @48kHz
172,800,000

How It Works

1

Enter Timecode

Input hours, minutes, seconds, and frames.

2

Set Frame Rate

Choose your project frame rate.

3

Get Conversions

See frames, seconds, and samples.

Why Use This Tool

All Frame Rates

24, 25, 29.97, 30, and 60 fps.

Drop Frame

Supports NTSC drop frame mode.

Audio Samples

Convert to 48kHz sample positions.

Click to Copy

Copy any value instantly.

Frequently Asked Questions

Timecode is a sequence of numeric codes generated at regular intervals. In video and audio, it identifies each frame with hours, minutes, seconds, and frame number (HH:MM:SS:FF), enabling precise synchronization and editing.

Drop frame timecode skips certain frame numbers to keep timecode in sync with real time when using 29.97fps. It doesn't drop actual frames—just the numbers. Essential for broadcast work in NTSC regions.

24fps for film, 25fps for PAL regions, 29.97fps for NTSC broadcast, 30fps for web video. Match your project's frame rate—mixing rates causes sync issues.

Most DAWs can lock to video timecode. Import the video, enable timecode sync, and your timeline will match. This calculator converts between frames and audio samples for precise alignment.

Audio editing requires sample-accurate positioning. Knowing that 01:00:00:00 at 30fps equals exactly 172,800,000 samples at 48kHz lets you place audio with frame-perfect precision.

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1SMPTEタイムコードの理解

SMPTEタイムコード(映画テレビ技術者協会)は、映像やフィルムの各フレームを識別するための標準化された方法を提供します。もともとはテレビ放送向けに開発されましたが、ポストプロダクション、ライブイベント、フレーム単位での正確な同期が必要なあらゆるマルチメディア作業において不可欠なものとなっています。

オーディオの専門家にとって、タイムコードは音楽の時間と映像の時間の橋渡しをします。映画作曲家はタイムコードに合わせてスコアを作成し、サウンドデザイナーは特定のフレームに効果音を同期させます。ポストプロダクションのミキサーは映像と完全に一致する音声を納品します。音楽と映像を一緒に扱う人にとって、タイムコードの理解は必須です。

当社のタイムコード計算機は、SMPTEタイムコードと総フレーム数、秒、ミリ秒、オーディオサンプルなどの他の便利なフォーマット間の変換を行います。これにより、映像の時間と音声の時間の正確な変換が可能になります。

2タイムコードのフォーマット

タイムコードはHH:MM:SS:FFの形式で表示されます。これは時間、分、秒、フレームを表します。単純な時計とは異なり、最後の数字は秒の小数ではなくフレーム数を示します。30fpsの場合、フレーム00からフレーム29までが1秒内に存在し、その後次の秒に移ります。

タイムコードの読み方:01:23:45:15は1時間23分45秒の15フレーム目を意味します。30fpsでは、フレーム15は45秒のちょうど半分の位置にあります。合計経過時間は約1時間23分45.5秒です。

フレーム数は秒ごとにリセットされ、分ごとに秒がリセットされるのと同様です。最大フレーム数はフレームレートによって異なり、30fpsなら29、25fpsなら24などです。フレーム00は各秒の最初のフレームです。

3フレームレートの標準

異なる映像規格は異なるフレームレートを使用します。映画は伝統的に24fpsを使用します。PALテレビ(ヨーロッパ、オーストラリア)は25fps、NTSCテレビ(北米、日本)は29.97fpsを使用します。現代のデジタル映像は30fpsまたは60fpsを使うことが多いです。

フレームレートはタイムコードと実時間の変換に影響します。24fpsのタイムコード1時間は正確に86,400フレーム(24×60×60)です。30fpsでは1時間は108,000フレームになります。当社の計算機はタイムコードと実時間の変換時にフレームレートを考慮します。

誤ったフレームレートを選ぶと同期エラーが蓄積します。30fpsでタイミングを取った1時間番組を29.97fpsで再生すると3.6秒ずれます。タイムコードを使う作業を始める前に必ずフレームレートを確認してください。

4ドロップフレームタイムコード

29.97fpsのNTSCフレームレートは問題を生みます。30fpsで正確にカウントされたタイムコードは実時間からずれてしまいます。非ドロップタイムコードで01:00:00:00と表示される1時間番組は、実際には3.6秒長くなります。ドロップフレームタイムコードはフレーム番号を定期的にスキップすることでこれを解決します。

ドロップフレームは各分の最初にフレーム00と01をスキップしますが、10分ごとは除きます。実際の映像フレームは落とさず、番号だけをスキップしてタイムコードを時計時間に合わせます。ドロップフレームタイムコードはコロンの代わりにセミコロン(01:00:00;00)を使ってこのモードを示します。

放送コンテンツで実時間と一致させる必要がある場合はドロップフレームを使い、映画由来のコンテンツやフレーム数の正確さが実時間より重要な場合は非ドロップを使います。当社の計算機は両方のモードに対応し、総フレーム数の違いを表示します。

5音声と映像の同期

適切な同期のためには、オーディオサンプルの位置が映像フレームの位置と一致している必要があります。48kHzの音声と30fpsの映像では、各フレームは正確に1,600サンプル(48,000 ÷ 30)に相当します。当社の計算機はタイムコードを直接サンプル位置に変換し、映像に対して正確な音声配置を可能にします。

映像をインポートできるDAWは通常タイムコードに自動でロックします。基礎となる計算を理解しておくと同期問題のトラブルシューティングに役立ちます。音声と映像がずれる場合は、両方が同じフレームレートを使っているか、サンプルレート変換で誤差が生じていないか確認してください。

フレーム単位で正確に音声編集を行うには、各フレーム境界のサンプル位置を計算します。例えば効果音を01:15:30:12のフレームに正確に合わせる場合、総フレーム数に1フレームあたりのサンプル数を掛けて、オーディオタイムライン上の正確なサンプル位置を求めます。

当社のディレイタイム計算機は同期関連のタイミングに役立ち、サンプル長計算機はサンプルと時間の変換を行い、音声特有の計測に対応します。

6フォーマット間の変換

タイムコードから総フレーム数の計算式は:(時間×3600 + 分×60 + 秒) × フレームレート + フレーム数。これによりタイムコードを絶対フレーム数に変換でき、計算に便利です。30fpsの場合、00:01:00:00は1,800フレームに相当します。

フレーム数から秒数の計算は:フレーム数 ÷ フレームレート。24fpsでは2,400フレームは正確に100秒です。29.97のような非整数フレームレートは正確な変換のために正確な値を使う必要があります。

ミリ秒は音声作業で便利な精度を提供します。当社の計算機は任意のタイムコードに対してミリ秒換算を表示し、フレームではなくミリ秒を使う音声のタイミング仕様と比較可能にします。

音声のサンプル位置を求めるには、フレーム数とサンプルレートの両方が必要です。計算機は48kHz(プロフェッショナル映像標準)を前提としていますが、式は任意のレートに適用可能です:サンプル数 = 秒数 × サンプルレート。

7ポストプロダクションの音声ワークフロー

映画のスコアリングは通常、映像をインポートしDAWをそのタイムコードにロックすることから始まります。作曲家はタイムコードをタイムラインで見ながら、特定のフレーム位置に音楽のキューを配置できます。ヒットポイント(画面上のアクションを強調する瞬間)はタイムコードで指定されます。

サウンドデザインも同様です。例えば00:45:23:08のドアのバタンという音は、そのフレームのオーディオサンプル位置に正確に配置する必要があります。計算機はこのタイムコードをサンプルに変換し、どのDAWでも正確に配置可能にします。

映像用の音声納品には技術仕様の理解が必要です。放送では01:00:00:00のタイムコードから始まる特定のプリロールが求められることが多いです。フレームとサンプルの関係を知ることで、納品音声が映像と正確に同期します。

8プロのためのヒント

すべてのプロジェクトでフレームレートを必ず記録してください。セッションにはフレームレートを明確にラベル付けしましょう。29.97と30の混同は微妙ですが蓄積する同期エラーを引き起こし、長時間の番組の最後まで気づかれないことがあります。

音声作業のために映像を受け取ったら、作業開始前にタイムコードとフレームレートを確認してください。短い部分をインポートして同期をチェックし、問題なければ本格的な制作に進みましょう。5分の検証が後の数時間の修正を防ぎます。

タイムコード計算機は常に手元に置いておきましょう。スマホ、ブラウザのブックマーク、デスクトップユーティリティなど、セッション中の素早い変換がワークフローの中断を防ぎ、正確な判断を助けます。

映像プロジェクト内でテンポ同期作業を行う場合は、当社のフレームレートからBPM計算機がフレーム境界に完全に合うテンポを示し、音楽のビートと映像フレームのずれをなくします。

Adoric Bundles Embed