Cubase에서 보컬 체인 구축하는 방법
깔끔한 Cubase 보컬 체인은 게인 스테이징, 하나의 서브트랙티브 StudioEQ, 제어된 컴프레션, 두 번째 톤 EQ, 보컬이 실제로 튀는 부분에만 디에서, 그리고 리버브와 딜레이를 위한 FX 채널 센드로 시작합니다. 리드 보컬은 대부분 드라이 상태로 유지하고, 공간은 센드로 사용하며, 앞에 있는 보컬에 효과가 있을 때만 완성된 설정을 트랙 프리셋으로 저장하세요.
더 빠른 Cubase 시작점을 원한다면, 보컬 프리셋을 첫 초안으로 사용한 후 실제 녹음에 맞춰 EQ, 컴프레션, 센드를 조정하세요.
Cubase 프리셋 구매하기대부분의 Cubase 사용자가 저지르는 실수는 보컬이 무엇을 필요로 하는지 알기 전에 인서트를 쌓는 것입니다. Cubase는 내장 채널 스트립, StudioEQ, 컴프레서, 디에서, REVerence, MonoDelay, 센드, 그룹 채널, 트랙 프리셋을 제공합니다. 이것만으로도 강력한 보컬 체인을 구축하기에 충분하지만, 각 프로세서가 한 가지 역할만 할 때 가능합니다.
이 가이드는 녹음이 이미 사용 가능한 홈 스튜디오 보컬 세션을 위한 것입니다. 방이 시끄럽거나, 마이크가 클리핑되거나, 테이크 타이밍이 심하게 어긋난 경우 체인이 도움이 될 수 있지만 소스를 완전히 구제할 수는 없습니다. 보컬을 다듬고, 최상의 테이크를 선택하고, 클립 게인을 설정하며, 보컬이 첫 프로세서에 적절한 레벨로 들어가도록 하는 것부터 시작하세요. 그 후에 Cubase 믹싱이 훨씬 쉬워집니다.
가장 자주 효과적인 Cubase 보컬 체인 순서
리드 보컬의 시작 순서로 이것을 사용하세요:
| 스테이지 | Cubase 도구 | 작업 | 시작 이동 |
|---|---|---|---|
| 1 | 클립 게인과 채널 입력 레벨 | 체인에 일정하게 신호 공급 | 컴프레션 전에 큰 단어를 낮추기 |
| 2 | StudioEQ 또는 채널 스트립 EQ | 럼블, 박스감, 명백한 공명 제거 | 부드럽게 하이패스 필터 적용 후 나쁜 구간만 컷 |
| 3 | 컴프레서 또는 VintageCompressor | 구절 레벨 제어 및 밀도 추가 | 라운드 추적 전에 적당한 게인 리덕션 사용 |
| 4 | 디에서 | 거친 시빌런트 줄이기 | 감지 밴드를 솔로로 듣고 날카로운 S 소리만 제거 |
| 5 | 두 번째 EQ 또는 채널 스트립 톤 | 제어 후 존재감, 공기감, 또는 따뜻함 추가 | 보컬이 안정된 후 작은 부스트 |
| 6 | FX 채널 센드 | 드라이 리드를 흐리지 않고 리버브, 딜레이, 던지기 추가하기 | REVerence와 MonoDelay를 무거운 인서트가 아닌 센드로 사용하세요 |
| 7 | 자동화 | 보컬을 완성된 느낌으로 만들기 | 단어를 타고, 딜레이 던지기, 그리고 섹션 에너지 |
그 순서는 법칙이 아닙니다. 일부 밝은 목소리는 메인 컴프레서 전에 디에싱이 필요해서 컴프레서가 S 소리에 과민 반응하지 않도록 합니다. 일부 둔탁한 목소리는 컴프레서가 명료성을 잡을 수 있도록 컴프레션 전에 약간의 존재감 부스트가 필요합니다. 하지만 체인을 처음부터 구축한다면, 먼저 간단한 버전부터 시작하세요. 명확한 부분을 고치고, 움직이는 부분을 제어한 다음, 톤과 공간을 추가하세요.
인서트를 추가하기 전에 트랙을 설정하세요
인서트 랙을 만지기 전에 트랙을 정리하세요. 너무 크게 튀는 숨소리를 분리하고, 구절 전후의 빈 소음을 다듬고, 틈새에서 헤드폰 누출을 음소거하며, 더블 트랙이 리드와 맞물려야 한다면 정렬하세요. 클립 게인이 구절마다 크게 튀면 컴프레션이 거칠게 들릴 수 있는데, 이는 컴프레서가 편집 문제를 해결하려 강제로 작동하기 때문입니다.
좋은 출발점은 컴프레서 전에 보컬을 고르게 만드는 것입니다. 모든 음절을 정확히 같은 레벨로 맞출 필요는 없습니다. 가장 큰 소리의 외침, 파열음, 마이크 가까이에서 나온 단어들이 체인을 강하게 치는 것을 멈추게 하면 됩니다. 구절이 나머지 구절보다 6dB 더 크게 느껴진다면 첫 번째 인서트 전에 이벤트나 클립 게인을 낮추세요. 그러면 컴프레서는 긴급 정리가 아니라 음악적인 역할을 하게 됩니다.
그런 다음 트랙 이름을 명확하게 지정하세요. Lead Vocal, Lead Double, Ad-Libs, Harmonies, Vocal FX, Vocal Group은 Audio 01부터 Audio 09까지보다 믹스하기 쉽습니다. Cubase는 강력한 조직 도구를 제공하지만, 세션이 처음부터 엉망이면 체인이 혼란스러워집니다. 세션 레이아웃이 더 큰 문제라면 최종 체인을 만들기 전에 Cubase 세션 템플릿 조직 가이드를 사용하세요.
Channel Strip을 모든 작업을 하도록 내버려 두지 마세요
Cubase의 Channel Strip은 채널 설정과 MixConsole에서 이미 사용할 수 있기 때문에 유용합니다. 버전과 모듈에 따라 기본 게이트, 컴프레션, EQ, 새츄레이션, 도구, 리미팅 작업을 처리할 수 있습니다. 장점은 속도입니다. 위험은 모든 모듈이 거기에 있다고 해서 모두 활성화된 신비한 체인처럼 다루는 것입니다.
Channel Strip은 광범위한 조정에 사용하세요: 구간 사이의 방 안 소음이 거슬릴 때는 가벼운 게이트, 보컬에 부드러운 제어만 필요할 때는 간단한 컴프레서, 보컬이 너무 무미건조하게 느껴질 때는 약간의 새츄레이션, 큰 애드립이 튀어나올 때는 보컬 그룹에 안전 리미터를 사용하세요. 이유 없이 게이트, 컴프레서, 새츄레이션, 리미터, 그리고 같은 도구의 별도 인서트 버전을 모두 켜지 마세요.
초보자용 Cubase 체인에서는 실용적인 분할이 간단합니다: 빠른 미터링과 선택적 광범위 제어를 위해 Channel Strip을 사용하고, 더 신중하게 보고 조정해야 하는 결정에는 인서트 플러그인을 사용하세요. StudioEQ는 세밀한 보정 EQ에 더 쉽습니다. 전용 DeEsser는 치찰음 제어에 더 편리합니다. REVerence와 MonoDelay는 보통 여러 보컬 트랙에서 같은 공간을 공유할 수 있기 때문에 FX 채널 전송으로 사용하는 것이 더 합리적입니다.
인서트 1: 클린업을 위한 StudioEQ
첫 번째 EQ는 문제를 제거해야 하며 최종 톤을 만드는 것이 아닙니다. 대부분의 보컬에서 70-120Hz 부근에 하이패스 필터를 시작하세요. 남성 랩 보컬은 유용한 가슴 울림이 있다면 컷오프를 더 낮게 해야 할 수 있습니다. 얇은 팝 보컬은 저역이 대부분 잡음이라면 컷오프를 더 높게 해야 할 수 있습니다. 보컬이 몸통을 잃을 때까지 습관적으로 하이패스하지 마세요. 보컬이 더 깨끗해질 때까지 컷오프를 움직이고, 작게 들리기 시작하면 다시 조절하세요.
다음으로 200-500Hz 주변의 박스성음을 들어보세요. 처리되지 않은 방에서는 이 영역에 저중역 두께가 쌓이는 경우가 많습니다. 좁은 2-4dB 컷은 보컬을 밝게 만들지 않고 앞으로 나오게 할 수 있습니다. 보컬이 코맹맹이 소리처럼 들린다면 700Hz에서 1.2kHz 사이를 스윕하며, 전체 비트에서 문제가 명확하게 남아 있을 때만 컷하세요. 보컬이 아프게 들린다면 2.5-5kHz를 확인하되 주의하세요. 이 범위는 종종 가사 명료도를 담고 있습니다.
분석기는 도우미로 사용하고 판사로 사용하지 마세요. StudioEQ는 스펙트럼을 보여줄 수 있지만, 보컬은 완벽한 곡선을 맞추는 것이 아니라 비트에 맞춰야 합니다. 공명음이 커 보이지만 거슬리지 않는다면 그대로 두세요. 가수가 한 단어를 부를 때만 특정 주파수가 거슬린다면, 전체 곡에 걸친 고정 컷보다 오토메이션이나 다이내믹 EQ가 더 깔끔할 수 있습니다.
인서트 2: 제어를 위한 압축
클린업 EQ 후에 압축을 추가하세요. 목표는 보컬을 평평하게 만드는 것이 아닙니다. 목표는 모든 구절마다 수동 페이더 조절 없이 단어들이 존재감을 유지하게 하는 것입니다. 일반적인 시작점은 비율 3:1에서 5:1 사이, 어택 10-30ms, 릴리스 50-150ms, 그리고 더 큰 구절에서 3-6dB의 게인 리덕션이 일어나도록 충분한 임계값입니다. 빠른 어택은 피크를 더 강하게 제어하지만 펀치를 제거할 수 있습니다. 느린 어택은 단어의 앞부분을 살리지만 날카로운 자음이 튀어나올 수 있습니다.
VintageCompressor는 익숙하고 음악적인 잡음을 원할 때 잘 작동할 수 있습니다. 입력은 압축량을 조절하고, 출력은 처리 후 레벨을 다듬으며, 어택과 릴리스는 반응 속도를 결정합니다. Punch 모드가 보컬을 더 생생하게 만든다면 사용하세요. Auto Release가 퍼포먼스에 자연스럽게 숨을 쉬게 한다면 사용하세요. 올바른 설정은 비트가 다시 들어올 때 안정적으로 들리는 설정입니다.
보컬이 솔로 상태일 때 너무 오래 압축을 판단하지 마세요. 솔로는 펌핑, 치찰음, 왜곡을 들을 수 있게 도와주지만, 보컬 체인은 비트 안에 존재합니다. 보컬이 혼자 들을 때는 흥미롭게 들리지만 드럼 아래에서 사라진다면 미드레인지나 오토메이션이 더 필요할 수 있습니다. 혼자 들을 때 완벽하지만 곡에서는 너무 크고 평평하게 들린다면 컴프레서를 줄이고 보컬을 직접 조절하세요.
인서트 3: 문제를 일으키는 시빌런트만 디에싱하기
디에싱은 많은 Cubase 체인에서 소리가 둔해지는 부분입니다. DeEsser는 시빌런트 주파수 대역에 반응하는 특수한 컴프레서입니다. 이는 클로즈 보컬에 거친 S, SH, CH, T 소리가 있을 때 유용합니다. 리드에서 모든 밝기를 제거하는 용도는 아닙니다.
문제 대역은 추측하지 말고 시빌런트 소리를 들으며 찾으세요. 많은 보컬은 5-9 kHz 주변에서 시빌런트가 튀어나오지만, 공격적인 마이크나 디스토션된 보컬에서는 거칠음이 더 낮은 대역에 있을 수 있습니다. DeEsser의 대역 컨트롤을 사용해 제거되는 소리를 들어보세요. 제거된 신호에 주로 날카로운 S 소리가 포함되어 있으면 정확한 대역에 가깝습니다. 전체 보컬 톤이 포함되어 있으면 대역이 너무 넓거나 감쇄가 너무 강한 것입니다.
작은 양의 감쇄부터 시작하세요. 전체 믹스에서 보컬이 여전히 날카롭게 느껴지면 조금 더 줄이세요. "see", "she", "city" 같은 단어가 들리지 않으면 감쇄를 줄이세요. 매우 밝은 보컬에는 컴프레션 전에 가벼운 디에싱을, 톤 EQ 후에도 또 다른 가벼운 디에서를 배치하세요. 두 단계의 부드러운 디에싱이 한 단계의 강한 디에싱보다 보통 더 자연스럽게 들립니다.
인서트 4: 컴프레션 후 톤 EQ
보컬이 깨끗하고 제어된 후에 톤을 추가하세요. 이 단계에서 녹음만 수정하는 것이 아니라 보컬을 레코드 쪽으로 밀어붙일 수 있습니다. 보컬에 존재감이 필요하면 2-4 kHz 주변에 작은 와이드 부스트를 시도해 보세요. 에어가 필요하면 10-14 kHz 주변에 부드러운 하이 셸프를 시도해 보세요. 따뜻함이 필요하면 비트에 공간이 있는 것을 확인한 후에만 작은 로우-미드 리프트를 추가하세요.
이 EQ가 컴프레션 뒤에 오는 이유는 간단합니다: 컴프레션은 인지되는 톤을 바꿉니다. 컴프레션 전에는 너무 둔하게 느껴졌던 보컬이 레벨 조절 후에는 더 명확해질 수 있습니다. 컴프레션 전에는 부드럽게 느껴졌던 보컬이 컴프레서가 자음 소리를 올리면서 너무 앞으로 나올 수 있습니다. 톤 EQ는 제어된 보컬을 들은 후에 가장 잘 작동합니다.
Cubase 프리셋을 만들 때는 톤 부스트를 절제하는 것이 좋습니다. 큰 에어 셸프가 있는 프리셋은 어두운 마이크에서는 인상적일 수 있지만 밝은 콘덴서 마이크에서는 거칠게 들릴 수 있습니다. 큰 로우-미드 부스트가 있는 프리셋은 얇은 목소리에는 고급스럽게 들릴 수 있지만 깊은 목소리에는 탁하게 들릴 수 있습니다. 더 나은 프리셋은 좋은 시작 방향을 제시하고 목소리별 보정을 위한 여지를 남깁니다.
리버브와 딜레이를 FX 채널 센드로 구축하기
보컬에는 REVerence와 MonoDelay를 인서트 효과보다 보통 센드 효과로 사용하는 것이 더 깔끔합니다. 센드를 사용하면 드라이 보컬을 직접 유지하면서 공간감을 섞을 수 있습니다. 또한 리드, 더블, 애드립, 하모니가 하나의 룸이나 딜레이 톤을 공유하게 되어 보컬 스택이 더 연결된 느낌을 줍니다.
리버브용 FX 채널을 만들고 REVerence를 로드한 후, 센드용으로 리버브 플러그인의 웻 레벨을 충분히 설정하세요. 그런 다음 리드 보컬을 낮은 레벨로 해당 FX 채널에 보내세요. 현대 보컬에는 생각보다 적은 리버브로 시작하세요. 짧은 룸이나 플레이트 스타일 공간은 보컬에 깊이를 주면서 비트 뒤로 밀리지 않게 합니다. 리버브 리턴에 EQ를 사용해 보컬이 흐려지면 조절하세요. 150-250Hz 이하 저음을 줄이고 8-10kHz 이상 고음을 부드럽게 하면 리버브가 건조한 리드를 방해하지 않게 할 수 있습니다.
딜레이용 FX 채널을 만들고 MonoDelay를 로드한 후, 노래에 리듬 반복이 필요할 때 템포에 맞춰 동기화하세요. 4분음표, 8분음표, 점 8분음표, 슬랩 스타일 딜레이 모두 효과적이지만, 딜레이는 보컬에 답하는 느낌이어야 하며 보컬을 방해하면 안 됩니다. 피드백은 신중히 사용하세요. 반복이 많으면 열린 공간에서 흥미를 더하지만 빠른 벌스에서는 복잡해집니다. 음악적 딜레이 시간을 선택하는 데 도움이 필요하면 BCHILL MIX 딜레이 계산기를 사용하고 귀로 미세 조정하세요.
리드, 더블, 애드립에 대해 센드를 다르게 사용하세요
리드 보컬은 보통 가장 직접적인 존재감을 필요로 합니다. 센드 레벨을 적당히 유지하고, 라인 끝에서 특별한 효과를 자동화하세요. 더블은 리드 뒤에 숨겨져 있다면 약간 더 많은 리버브를 받을 수 있습니다. 애드립은 보통 움직임과 귀를 즐겁게 하는 역할이므로 더 많은 딜레이나 특수 효과를 받을 수 있습니다.
모든 보컬 트랙에 같은 센드 레벨을 복사하지 마세요. 그렇게 하면 스택이 흐려집니다. 리드는 중심점, 더블은 지원, 하모니는 폭, 애드립은 움직임으로 생각하세요. 각 트랙은 같은 FX 채널을 공유할 수 있지만 서로 다른 레벨로 보낼 수 있습니다. 이렇게 하면 모든 소리를 뒤로 밀지 않고도 응집력을 얻을 수 있습니다.
코러스가 너무 건조하게 느껴지면, 노래 전체가 아니라 후크 부분에서만 센드를 올리세요. 벌스가 복잡하게 느껴지면, 가사 밀집 구간에서 딜레이 센드를 음소거하거나 줄이세요. Cubase 자동화는 체인의 일부입니다. 보컬이 이미 복잡하게 들린다면 마지막에 따로 다듬는 단계가 아닙니다.
포화를 추가할 때
포화는 Cubase 보컬을 더 고급스럽게 느끼게 할 수 있지만, 보컬에 화음 밀도가 필요할 때만 효과적입니다. 녹음이 이미 거칠거나 왜곡되었거나 거친 경우, 포화를 추가하면 소리가 작아지고 피로해질 수 있습니다. 보컬이 깨끗하지만 밋밋하다면, 가벼운 포화 단계가 큰 EQ 부스트 없이도 비트를 뚫고 말하게 도와줍니다.
포화는 정리 후와 최종 톤 조정 전 사이에 넣거나, 보컬에 맞으면 가벼운 채널 스트립 포화 모듈을 사용하세요. 자음, 숨소리, 큰 음을 들어보세요. 포화가 보컬을 더 가까이 느껴지게 하면서도 명확한 퍼짐 없이 도와준다면 효과적입니다. 보컬이 튀거나, 침 튀는 소리, 단어가 번지는 느낌이 들면 줄이세요. 깨끗한 리드 아래에 밀도를 더하고 싶다면 병렬 보컬 버스에 포화를 넣을 수도 있습니다.
이 Cubase 전용 체인 외에 더 깊은 새츄레이션 작업 흐름을 위해서는 믹싱에서 새츄레이션 사용 가이드를 참고하세요. 중요한 Cubase 포인트는 새츄레이션 브랜드가 아니라 톤 단계 전후의 게인 스테이징으로, 보컬이 단순히 더 커져서 속지 않도록 하는 것입니다.
문제별 보컬 체인 설정
무엇이 잘못된 소리인지 알지만 어떤 프로세서가 해결할지 확신이 없을 때 이 표를 사용하세요.
| 문제 | 가능한 원인 | 첫 번째 Cubase 조치 | 피해야 할 것들 |
|---|---|---|---|
| 보컬이 탁하게 들림 | 룸 빌드업 또는 너무 많은 저중음 바디 | 200-500 Hz 주변 스튜디오 EQ 컷 | 보컬이 얇아질 때까지 하이패스 필터 적용 |
| 단어가 비트에 묻힘 | 중음역대 부족 또는 과도한 컴프레션으로 공격감 둔화 | 라이드 레벨 조정 후 2-4 kHz 소폭 존재감 부스트 | 리버브 더 추가하기 |
| S 소리가 거슬림 | 치찰음 또는 밝은 마이크 EQ | 감지 대역을 좁힌 디에서 | 보컬에서 모든 고음역대 컷하기 |
| 보컬이 평평하게 느껴짐 | 움직임이 없거나 섹션 대비가 없음 | 오토메이션, 딜레이 던지기, 미묘한 새츄레이션 | 더 많은 정적 컴프레션 |
| 보컬이 멀리서 들림 | 리버브가 너무 많거나 드라이 레벨이 부족함 | 센드 레벨 낮추고 리버브 리턴 EQ 조정하기 | 무작정 고음역대 부스트하기 |
| 컴프레션 펌핑 현상 | 임계값이 너무 낮거나 릴리즈가 그루브와 충돌함 | 게인 리덕션 줄이고 릴리즈 조정하기 | 즉시 두 번째 컴프레서 추가하기 |
나쁜 선택을 고정하지 않고 체인을 저장하는 방법
체인이 작동하면 Cubase 트랙 프리셋으로 저장하거나 자신만의 보컬 템플릿의 기반으로 사용하세요. 하지만 반복되어야 할 부분만 저장하세요. 좋은 재사용 가능한 체인에는 라우팅, 기본 인서트 순서, 센드, 트랙 이름, 색상, 시작점이 포함됩니다. 한 가수의 룸 문제만 해결한 극단적인 EQ 컷이나 한 마이크에만 효과가 있던 과도한 디에싱은 포함하지 않아야 합니다.
같은 아티스트를 자주 녹음한다면 아티스트별 버전을 만드세요. 다양한 목소리를 많이 녹음한다면 중립적인 버전을 만드세요. 중립 버전은 빠르게 열리고, 처음 들었을 때 괜찮은 소리가 나며, 적응할 수 있는 충분한 헤드룸을 남겨야 합니다. 더 광범위한 설정 과정이 필요하다면 Cubase 보컬 템플릿과 프리셋 가이드에서 전체 세션 템플릿을 저장할 때와 체인만 저장할 때를 설명합니다.
목표는 게으름이 아니라 반복성입니다. 체인은 실제 결정에 더 빨리 도달하도록 도와야 합니다: 어떤 단어에 라이드를 줄지, 보컬을 얼마나 밝게 할지, 훅에 얼마나 공간이 필요한지, 그리고 더블이 리드를 지원하는지 아니면 혼란을 주는지.
믹스에서 체인을 확인하는 방법
보컬이 솔로에서 좋게 들리면 솔로를 멈추세요. 노래에서 가장 바쁜 구간을 재생하세요. 보컬이 후크를 견디면 보통 벌스도 견딥니다. 그다음 가장 조용한 구간을 재생하세요. 리버브와 딜레이가 너무 노출되면 자동화로 줄이세요. 작은 스피커나 헤드폰으로도 확인하세요. 작은 스피커에서 보컬이 사라지면 문제는 보통 중역대와 레벨이지 서브 베이스나 에어가 아닙니다.
바이패스는 신중하게 사용하세요. 한 번에 한 프로세서를 바이패스하고 출력 레벨을 맞추세요. 플러그인이 더 크게 들려서 좋아 보인다면 출력을 줄이고 다시 비교하세요. 프로세서를 바이패스했을 때 보컬이 더 명확해지면 제거하세요. 말하는 짧은 Cubase 체인이 전문적으로 보이지만 퍼포먼스를 숨기는 긴 체인보다 낫습니다.
마지막으로 레퍼런스와 비교하되 레퍼런스 체인을 복사하지 마세요. 그 레코드 뒤에 있는 마이크, 룸, 가수, 아웃보드, 엔지니어, 마스터링 선택을 알 수 없기 때문입니다. 밝기, 보컬 레벨, 공간감, 밀도를 판단하는 데 레퍼런스를 사용하세요. 자신의 녹음에 맞게 Cubase 체인을 만드세요.
자주 묻는 질문
Cubase 보컬 체인의 가장 좋은 순서는 무엇인가요?
클립 게인, 클린업 EQ, 컴프레션, 디에싱, 톤 EQ, FX 센드, 자동화 순으로 시작하세요. 날카로운 S 사운드가 컴프레서를 나쁘게 반응하게 하면 디에서를 컴프레션 앞에 배치하세요.
보컬에 Cubase 채널 스트립을 써야 하나요, 인서트 플러그인을 써야 하나요?
채널 스트립은 빠르고 넓은 제어에, 인서트 플러그인은 세밀한 결정에 사용하세요. StudioEQ, VintageCompressor, DeEsser, REVerence, MonoDelay는 각각 명확한 역할이 있을 때 조정하기 더 쉽습니다.
REVerence는 보컬에 인서트로 쓰는 게 좋나요, 센드로 쓰는 게 좋나요?
REVerence는 보통 FX 채널 센드로 사용하는 것이 더 좋습니다. 이렇게 하면 리드 보컬은 드라이 상태로 유지하고 리버브를 밑에서 섞을 수 있습니다. 센드는 더블, 하모니, 애드립이 서로 다른 레벨로 같은 공간을 공유할 수 있게 해줍니다.
Cubase 보컬에 얼마나 많은 컴프레션을 사용해야 하나요?
더 큰 프레이즈에 대해 약 3-6dB의 게인 리덕션으로 시작하고 거기서부터 조정하세요. 보컬이 펌핑하거나, 시끄럽게 들리거나, 감정이 사라지면 컴프레션을 줄이고 클립 게인이나 자동화를 대신 사용하세요.
Cubase 보컬 프리셋이 믹싱을 대체할 수 있나요?
아니요. Cubase 보컬 프리셋은 설정 시간을 절약하고 강력한 시작 체인을 제공할 수 있지만, 여전히 보컬과 비트에 맞게 게인, EQ, 컴프레션, 디에싱, 센드, 자동화를 조정해야 합니다.
왜 제 Cubase 보컬 체인은 혼자 들으면 좋은데 비트에 섞이면 안 좋게 들릴까요?
체인은 믹스 배치 대신 솔로 톤을 위해 만들어졌을 수 있습니다. 보컬을 비트와 비교하고, 불필요한 리버브를 줄이며, 중역대 마스킹을 수정하고, 더 많은 플러그인을 추가하기 전에 프레이즈 레벨을 자동화하세요.





