믹스 버스 컴프레션에 릴리스 계산기를 사용하는 방법
믹스 버스 컴프레션에 릴리스 계산기를 사용하려면 곡의 BPM을 음악적 밀리초 값으로 변환한 후, 컴프레서가 펌핑하지 않고 그루브에 맞춰 회복할 수 있는 값을 선택하세요. 8분음표 또는 4분음표 릴리스 근처에서 시작하고, 믹스 버스 게인 리덕션을 낮게 유지하며, 킥 임팩트, 스네어 리프트, 보컬 안정성, 그리고 각 강한 순간 후 믹스가 자연스럽게 숨 쉬는지 듣고 조절하세요.
믹스 버스 컴프레션은 펀치를 줄이지 않고 곡이 연결된 느낌을 주어야 합니다.
믹싱 서비스 예약하기릴리스 노브는 컴프레서가 믹스를 줄인 후 얼마나 빨리 풀어주는지를 결정합니다. 한 보컬이나 베이스 트랙에서는 릴리스가 음절이나 음표를 따라갈 수 있습니다. 믹스 버스에서는 릴리스가 전체 곡에 동시에 영향을 미칩니다. 너무 빠르면 킥, 하이햇, 또는 강한 자음마다 믹스가 펌핑할 수 있습니다. 너무 느리면 컴프레서가 다음 박자까지 계속 눌러서 곡이 작게 느껴질 수 있습니다. 릴리스 계산기는 템포 관련 시작점을 제공해 무작위 밀리초 숫자 대신 그루브에서 결정을 시작할 수 있게 합니다.
iZotope의 컴프레션 가이드는 릴리스가 리듬, 템포, 소스 유형, 그리고 원하는 효과에 따라 달라진다고 설명합니다. FabFilter의 Pro-C 2 도움말은 릴리스 동작이 프로그램에 따라 다를 수 있으며, 특히 자동 릴리스가 짧은 트랜지언트와 긴 게인 감소에 다르게 반응한다고 덧붙입니다. 이 두 가지 아이디어가 실용적인 기반입니다: 계산기는 값을 제공하지만, 믹스가 그 값이 제대로 작동하는지 알려줍니다.
전체 믹스에서는 보수적인 설정이 보통 더 좋습니다. 믹스 버스 컴프레션은 컴프레서가 열심히 작동하는 것을 증명하는 자리가 아닙니다. 움직임, 응집력, 그리고 제어된 에너지를 더하는 자리입니다. 컴프레서가 작동할 때 믹스가 펀치를 잃는다면, 어택, 릴리스, 스레숄드, 레이쇼, 또는 사이드체인 필터링을 점검해야 합니다. 마스터 버스에서 추측하는 대신 완전한 믹스 내에서 이 부분을 처리하고 싶다면, 믹싱 서비스가 마스터링 전에 이런 점검을 포함해야 합니다.
릴리스 계산기가 실제로 계산하는 것
릴리스 계산기는 템포를 음표 길이 시간으로 변환합니다. 기본 공식은 간단합니다: 60,000을 BPM으로 나누면 1/4음표의 밀리초 단위 시간이 나옵니다. 그 수치의 절반이 8분음표이고, 다시 절반이 16분음표입니다. 두 배로 하면 2분음표가 됩니다. 이 값들은 컴프레서가 노래의 박자에 맞춰 회복 시간을 설정할 때 더 자연스러운 소리를 내기 때문에 중요합니다.
| BPM | 16분음표 | 8분음표 | 4분음표 | 2분음표 |
|---|---|---|---|---|
| 70 | 214 ms | 429 ms | 857 ms | 1714 ms |
| 85 | 176 ms | 353 ms | 706 ms | 1412 ms |
| 100 | 150 ms | 300 ms | 600 ms | 1200 ms |
| 120 | 125 ms | 250 ms | 500 ms | 1000 ms |
| 140 | 107 ms | 214 ms | 429 ms | 857 ms |
| 174 | 86 ms | 172 ms | 345 ms | 690 ms |
어택 및 릴리스 계산기는 정신 산란 없이 시작점을 제공합니다. 이를 사용해 빠르게 적절한 범위에 들어가세요. 그리고 들어보세요. 100 BPM에서 계산된 8분음표 릴리스는 300ms이지만, 모든 100 BPM 믹스가 정확히 300ms를 필요로 하는 것은 아닙니다. 노래의 킥 패턴, 보컬 밀도, 베이스 서스테인, 컴프레서 설계가 최종 설정을 모두 바꿀 수 있습니다.
왜 믹스 버스 릴리스가 다른가
믹스 버스 컴프레션은 노래 전체의 결합된 에너지에 반응합니다. 즉, 킥이 보컬을 끌어내릴 수 있고, 큰 코러스가 심벌 레벨을 바꾸며, 베이스 노트가 전체 레코드를 앞으로 또는 뒤로 기울게 할 수 있습니다. 개별 트랙에서는 컴프레서가 좁은 문제 하나를 해결할 수 있지만, 믹스 버스에서는 모든 움직임에 부작용이 있습니다.
이것이 믹스 버스 릴리스 설정이 단일 트랙 컴프레션보다 보통 더 절제가 필요한 이유입니다. 보컬 컴프레서는 음절 사이에 빠르게 릴리스할 수 있습니다. 스네어 컴프레서는 다음 히트 전에 릴리스할 수 있습니다. 믹스 버스 컴프레서는 전체 그루브를 지원하는 방식으로 회복해야 합니다. 너무 빨리 놓으면 히트 사이에 레벨이 부풀어 오르며 명백한 펌핑이 생깁니다. 너무 느리게 놓으면 다음 음악 순간 전에 믹스가 완전히 다시 서지 못합니다.
목표는 제어된 호흡입니다. 믹스가 약간 더 연결된 느낌을 주어야 하며, 컴프레서가 주목을 끄는 소리가 나면 안 됩니다. 다이내믹을 눌러버리지 않고 컴프레션을 사용하는 방법 가이드가 더 넓은 컴프레션 설정을 다룹니다. 믹스 버스에서는 같은 원칙이 더 엄격해집니다: 작은 게인 리덕션, 느린 어택, 음악적인 릴리스, 그리고 레벨에 맞춘 판단.
컴프레서 작업부터 시작하세요
릴리스 값을 선택하기 전에 믹스 버스 컴프레서가 무엇을 하는지 결정하세요. 미묘한 글루인가요? 움직임을 더하나요? 코러스 리프트를 형성하나요? 너무 튀는 비트를 제어하나요? 댄스 트랙의 창의적인 펌핑인가요? 작업에 따라 릴리스 선택이 달라집니다.
| 작업 | 시작 릴리스 | 게인 리덕션 | 위험 |
|---|---|---|---|
| 투명한 글루 | 8분음표에서 4분음표 | 0.5-2 dB | 너무 느리면 믹스가 둔해질 수 있습니다 |
| 리드미컬한 움직임 | 16분음표에서 8분음표 | 1-3 dB | 너무 빠르면 펌핑이 발생할 수 있습니다 |
| 코러스 제어 | 4분음표 | 1-2 dB | 벌스와 훅은 다른 동작이 필요할 수 있습니다 |
| 발라드 부드럽게 하기 | 4분음표에서 2분음표 | 0.5-1.5 dB | 과하면 감정을 평탄하게 만들 수 있습니다 |
| 창의적인 펌핑 | 16분음표에서 8분음표 | 3 dB 이상 | 효과가 노래를 지배할 수 있습니다 |
대부분의 믹스 버스 문제는 설정이 "창의적인 펌핑"을 말하지만 의도는 "투명한 글루"일 때 발생합니다. 작업이 글루라면 극적인 미터를 쫓지 마세요. 비율을 낮게 유지하고, 느린 어택으로 트랜지언트를 통과시키며, 릴리스는 버스를 제때 다시 올리는 데만 사용하세요.
릴리스 전에 어택 설정하기
어택이 트랜지언트를 파괴하지 않을 때 릴리스가 더 잘 들립니다. 어택이 매우 빠르면 컴프레서는 킥, 스네어, 보컬 자음, 퍼커션을 릴리스를 정확히 판단하기 전에 클램프할 수 있습니다. 많은 믹스 버스 컴프레서에서 10-30ms 정도의 시작 어택은 그루브의 앞부분을 통과시키면서 컴프레서가 바디를 형성하게 합니다.
FabFilter는 매우 짧은 어택 시간이 소리를 둔하게 하거나 재료에 따라 왜곡을 만들 수 있다고 경고합니다. 믹스 버스에서는 이 경고가 중요합니다. 둔함이 모든 요소에 동시에 영향을 미치기 때문입니다. 믹스가 펀치를 잃으면 릴리즈를 탓하기 전에 어택을 늦추세요. 트랜지언트가 유지된 후에도 버스가 펌핑한다면 릴리즈를 조정하세요.
단계별 릴리즈 계산기 워크플로우
- 곡의 BPM을 찾고 정상, 하프타임, 더블타임 중 어느 박자를 느끼는지 결정하세요.
- 계산기를 사용해 16분음표, 8분음표, 4분음표, 2분음표의 밀리초 값을 구하세요.
- 믹스 버스 글루용으로 보통 1.5:1에서 2:1 사이의 낮은 비율을 설정하세요.
- 킥과 스네어 트랜지언트가 살아 있도록 어택을 10-30 ms 정도로 설정하세요.
- 가장 큰 구간에서 약 1-2 dB의 게인 리덕션이 생길 때까지 임계값을 낮추세요.
- 대부분의 현대 리듬 음악에서는 릴리즈를 8분음표 값에서 시작하세요.
- 버스가 펌핑한다면 4분음표 값 쪽으로 조정하거나 게인 리덕션을 줄이세요.
- 컴프레서가 늦거나 느리게 느껴진다면 16분음표 값 쪽으로 조정하세요.
- 판단하기 전에 바이패스와 컴프레션된 버전을 레벨 매치하세요.
- 컴프레서가 센터를 줄이지 않았는지 확인하려면 모노와 낮은 볼륨에서 확인하세요.
마지막 단계가 중요합니다. 버스 컴프레서는 큰 스테레오 재생에서 흥미롭게 들릴 수 있지만 번역력을 약화시킬 수 있습니다. 모노 믹싱 워크플로우는 믹스 버스 컴프레션과 잘 어울리는데, 모노는 버스가 움직이기 시작한 후에도 킥, 베이스, 스네어, 보컬이 강하게 유지되는지 보여주기 때문입니다.
실습 예제: 100 BPM 팝 믹스
100 BPM에서 4분음표는 600 ms, 8분음표는 300 ms, 16분음표는 150 ms입니다. 안정적인 킥과 전면에 나오는 보컬이 있는 깔끔한 팝 믹스를 위해 300 ms 근처에서 시작하세요. 2:1 비율, 10-30 ms 어택을 사용하고 가장 큰 구간에서 1-2 dB의 게인 리덕션을 목표로 하세요. 보컬이 킥마다 줄어든다면 디텍터 회로가 저역에 너무 반응하거나 릴리즈가 너무 빠를 수 있습니다. 450-600 ms를 시도하거나 컴프레서에 사이드체인 하이패스 필터가 있다면 활성화하세요.
후크가 붙어 있지만 작게 느껴진다면 임계값을 낮추거나 어택을 늦추세요. 후크가 더 흥미롭게 느껴지지만 벌스가 급격히 튀어 오른다면 컴프레서에 섹션 자동화가 필요할 수 있습니다. 고정 릴리즈 값은 전체 곡에 적용할 수 있지만, 편곡이 크게 변할 때 자동화가 도움이 될 수 있습니다.
실습 예제: 140 BPM 트랩 또는 드릴 믹스
140 BPM에서 4분음표는 약 429 ms, 8분음표는 약 214 ms입니다. 트랩이나 드릴 비트는 하이햇과 보컬 플로우에 따라 70 BPM, 140 BPM, 또는 더블타임처럼 느껴질 수 있습니다. 컴프레서가 따라야 할 박자를 먼저 결정하세요. 킥과 808이 느리게 움직인다면 300-430 ms가 더 잘 맞을 수 있습니다. 하이햇과 스네어 롤이 리듬을 정의한다면 170-214 ms가 더 잘 맞을 수 있습니다.
무거운 808에는 주의하세요. 저주파가 청취자가 느끼는 것보다 믹스 버스 컴프레서를 더 강하게 트리거할 수 있습니다. 모든 808 노트가 전체 비트와 보컬을 끌어내린다면 디텍터를 필터링하거나 컴프레서 전에 저역 레벨을 줄이거나 믹스 버스 컴프레션을 완전히 줄이세요. 버스는 그루브를 지원해야 하며, 래퍼가 비트와 싸우는 느낌을 주어서는 안 됩니다.
작동 예시: 70 BPM R&B 발라드
70 BPM에서 8분음표는 약 429ms, 4분음표는 약 857ms입니다. 발라드는 감정의 고조가 중요하기 때문에 보통 더 느리고 부드러운 회복이 필요합니다. 8분음표와 4분음표 값 사이 어딘가에서 시작한 후 보컬 구절을 들어보세요. 컴프레서가 지속되는 보컬 단어 중간에 릴리즈되면 레벨이 부자연스럽게 숨 쉴 수 있습니다. 코러스 고조 후 너무 오래 눌러주면 다음 구절이 작게 느껴질 수 있습니다.
발라드에는 게인 리덕션을 적게 사용하세요. 1dB만으로도 충분할 수 있습니다. 믹스는 가수가 가진 다이내믹 형태를 잃지 않으면서 부드럽게 잡아주는 느낌이어야 합니다. 버스 컴프레서가 곡을 통제된 느낌으로 만들지만 덜 감동적으로 느껴진다면 바이패스하거나 작업을 개별 버스로 옮기세요.
오토 릴리즈 대 계산된 릴리즈
오토 릴리즈는 프로그램 소재가 많이 변할 때 유용합니다. FabFilter는 오토 릴리즈를 현재 게인 리덕션과 신호 형태에 따라 컴프레서가 다르게 회복할 수 있는 프로그램 의존적 동작으로 설명합니다. 구절, 후크, 브리지, 아웃트로가 모두 밀도가 다를 때 자연스럽게 들릴 수 있습니다. 예측 가능한 그루브 고정을 원할 때는 계산된 고정 릴리즈가 유용합니다.
| 모드 | 최적 사용법 | 단점 |
|---|---|---|
| 오토 릴리즈 | 가변 편곡, 라이브 느낌 음악, 넓은 스무딩 | 덜 예측 가능하고 정확히 반복하기 어려움 |
| 고정 계산 릴리즈 | 일정한 BPM, 그루브에 고정된 팝, 랩, 댄스, 비트 중심 곡 | 섹션이 극적으로 변할 경우 오토메이션이 필요할 수 있음 |
| 템포 동기 릴리즈 | 세션 템포나 노트 값에 맞추는 플러그인 | 곡이 하프타임으로 느껴질 경우 여전히 잘못될 수 있음 |
오토 릴리즈를 청취를 대신하는 지름길로 생각하지 마세요. 더 나은 소리가 날 때 사용하세요. 컴프레서가 특정 리듬 포켓에서 복귀해야 할 때는 계산된 릴리즈를 사용하세요.
사이드체인 필터링과 저역 펌핑
저역은 믹스 버스 컴프레서를 과민 반응하게 만들 수 있습니다. 킥이나 808은 나머지 믹스가 균형 잡혀 있어도 전체 버스를 끌어내릴 만큼 충분한 에너지를 포함할 수 있습니다. 컴프레서에 사이드체인 하이패스 필터가 있다면 60-120Hz 정도에서 디텍터를 필터링해 보세요. 컴프레서는 여전히 믹스에 반응하지만 가장 깊은 저역이 게인 리덕션을 지배하지는 않습니다.
사이드체인 필터링은 무조건 통과되는 것이 아닙니다. 너무 많은 필터링은 컴프레서가 실제로 곡을 정의하는 저역 움직임을 무시하게 만들 수 있습니다. 명백한 펌핑을 방지하기 위해 사용하고, 나쁜 킥과 베이스 밸런스를 숨기기 위해 사용하지 마세요. 믹스 버스 전에 저역이 불안정하다면 먼저 킥과 베이스 관계를 고치세요.
릴리즈 문제 및 해결책
| 증상 | 가능한 원인 | 해결 방법 |
|---|---|---|
| 킥에서 전체 믹스가 펌핑됨 | 릴리즈가 너무 빠르거나 저역이 너무 강하게 트리거됨 | 릴리즈를 길게 하고 디텍터 하이패스를 사용하며 게인 리덕션을 줄이세요 |
| 믹스가 평평하고 눌린 느낌입니다 | 릴리즈가 너무 느리거나 임계값이 너무 낮습니다 | 릴리즈를 줄이고 임계값을 올리며 비율을 줄이세요 |
| 스네어가 리프트를 잃습니다 | 어택이 너무 빠르거나 컴프레서가 아직 회복 중입니다 | 느린 어택, 릴리즈를 약간 줄이고 게인 리덕션을 줄이세요 |
| 드럼과 함께 보컬 레벨이 떨어집니다 | 버스 압축이 노래보다 리듬에 더 반응합니다 | 버스 압축을 줄이거나 버스 전에 보컬을 자동화하세요 |
| 코러스가 벌스보다 작게 느껴집니다 | 컴프레서가 밀도 높은 섹션에서 과도하게 작동합니다 | 임계값을 낮추거나, 버스를 자동화하거나, 그룹을 별도로 압축하세요 |
자동화는 종종 빠진 파트너입니다. 한 후크가 단순히 나머지 레코드보다 더 크고 밀도가 높다면, 모든 섹션을 해결하기 위해 하나의 릴리즈 설정을 강요하지 마세요. 다이내믹한 곡에서의 자동화 가이드가 여기서 유용한데, 음악적 레벨 이동이 컴프레서가 과도하게 반응하는 것을 막을 수 있기 때문입니다.
필요할 때 버스 컴프레서 전에 EQ 사용하기
릴리즈 계산기는 엉망인 디텍터 신호를 고칠 수 없습니다. 컴프레서가 과도한 중저역 뭉침, 거친 심벌 소리, 불균형한 서브를 감지하면 그 문제에 반응할 것입니다. 필요하다면 버스 전에 믹스를 정리하세요. 이는 음악 버스에서 약간의 중저역 컷, 킥과 베이스 EQ를 더 타이트하게 하거나 드럼 버스가 믹스 버스에 도달하기 전에 심벌 컨트롤을 의미할 수 있습니다.
더 깔끔한 결과를 위한 감산 EQ 방법은 여전히 적용됩니다. 컴프레서를 작동시키지 말아야 할 에너지를 제거한 다음, 남은 음악적 움직임에 버스 컴프레서를 작동시키세요.
믹스 버스 압축을 건너뛰어야 할 때
릴리즈 계산기는 유용하지만, 압축이 필요 없는 믹스를 압축하도록 설득해서는 안 됩니다. 일부 믹스는 이미 그룹 버스, 병렬 드럼, 보컬 자동화, 편곡 균형에서 충분한 응집력을 가지고 있습니다. 그 위에 믹스 버스 컴프레서를 추가하면 릴리즈 시간이 수학적으로 깔끔해도 레코드가 더 작게 느껴질 수 있습니다.
압축하지 않은 믹스에 이미 강한 펀치, 명확한 보컬 위치, 제어된 저음, 충분한 섹션 움직임이 있을 때는 믹스 버스 압축을 건너뛰거나 바이패스하세요. 또한 컴프레서가 메이크업 게인으로 믹스를 더 크게 만들어서만 더 좋게 들린다면 건너뛰세요. 먼저 레벨을 맞추세요. 바이패스한 버전이 더 개방적이고 감정적이며 리듬감 있게 느껴진다면 버스를 깨끗하게 유지하고 그룹 내 작은 문제를 해결하세요.
배송에 관한 질문도 있습니다. 믹스를 마스터링에 보낼 때, 버스 컴프레서가 사운드의 일부인지 아니면 단순히 음량 보조 수단인지 결정하세요. 컴프레서가 레코드의 움직임을 만든다면 출력하고 노트를 함께 보내세요. 거칠게 소리를 키우기 위한 것이라면 제거하고 더 깔끔한 프리마스터를 보내세요. 마스터링 엔지니어는 이미 펌핑, 클리핑, 또는 눌려진 버스보다 다이내믹한 믹스에서 더 안전하게 작업할 수 있습니다.
| 상황 | 출력할까요? | 이유 |
|---|---|---|
| 컴프레서는 승인된 사운드의 일부입니다 | 예 | 아티스트와 프로듀서는 이미 그 움직임에 반응했습니다 |
| 단지 라우드니스만 추가합니다. | 아니요 | 마스터링은 더 나은 컨텍스트로 레벨을 추가할 수 있습니다. |
| 킥이나 808에서 펌핑합니다. | 아니요 | 펌핑은 마스터링 옵션을 제한할 것입니다. |
| 톤을 바꾸지 않고 1 dB를 글루합니다. | 아마도 | 의도적이면 인쇄하고, 확실하지 않으면 바이패스하세요. |
가장 안전한 습관은 두 버전을 모두 저장하는 것입니다: 믹스 버스 컴프레서가 인쇄된 버전과 깨끗한 프리마스터 버전. 명확하게 이름을 지정하세요. 이렇게 하면 마스터링 단계에서 실제 선택권이 생기고, 늦은 밤 라우드니스 체크 때만 마음에 들었던 릴리스 설정에 고정되는 것을 방지할 수 있습니다. 항상 비교하세요.
최종 믹스 버스 릴리스 체크리스트
- 릴리스 값은 곡의 BPM에 맞춰져 있으며 무작위로 선택되지 않습니다.
- 게인 리덕션은 일반적인 글루 효과에 0.5-2 dB 범위에 머뭅니다.
- 어택은 킥, 스네어, 보컬 발음을 보존할 만큼 충분히 느립니다.
- 컴프레서는 다음 중요한 비트나 구절 전에 회복됩니다.
- 믹스는 단순히 더 크지 않고 레벨 매칭 후 더 좋아 보입니다.
- 저음이 갑자기 곡 전체를 덕킹하지 않습니다.
- 코러스가 크기를 잃지 않고 연결된 느낌을 줍니다.
- 모노 및 저음량 점검은 여전히 중앙을 강하게 유지합니다.
이 점검들이 통과하면 릴리스 설정이 제대로 작동하는 것입니다. 여러 가지가 실패하면 계산기 생각을 잠시 멈추고 곡을 들어보세요. 가장 좋은 설정은 표에서 가장 음악적으로 보이는 것이 아니라 그루브를 지원하는 설정입니다.
자주 묻는 질문
믹스 버스 컴프레션에 어떤 릴리스 시간으로 시작해야 하나요?
대부분의 현대 리드믹 음악에는 곡의 BPM에서 8분음표 릴리스 값으로 시작하세요. 믹스가 펌핑하면 4분음표 값 쪽으로 이동하세요. 느리거나 눌린 느낌이 들면 16분음표 값 쪽으로 이동하거나 게인 리덕션을 줄이세요.
믹스 버스에서 안전한 게인 리덕션 양은 얼마인가요?
투명한 글루 효과를 위해서는 보통 0.5-2 dB의 게인 리덕션이면 충분합니다. 더 많이 사용하면 창의적인 사운드가 될 수 있지만, 전체 믹스를 바꾸고 펀치, 보컬 안정성, 섹션 대비를 줄일 수 있습니다.
자동 릴리스를 써야 하나요, 아니면 계산된 릴리스를 써야 하나요?
편곡이 많이 바뀌거나 컴프레서의 프로그램 의존적 동작이 더 자연스럽게 들릴 때는 자동 릴리스를 사용하세요. 곡의 BPM이 일정하고 컴프레서가 예측 가능한 그루브에서 회복되길 원할 때는 계산된 고정 릴리스를 사용하세요.
왜 믹스 버스 컴프레서가 킥마다 펌핑하나요?
릴리스가 너무 빠르거나, 임계값이 너무 낮거나, 킥과 서브가 디텍터를 너무 강하게 트리거할 수 있습니다. 릴리스를 길게 하거나, 게인 리덕션을 줄이거나, 가능하면 사이드체인 하이패스 필터를 사용하거나, 버스 앞에서 저음 밸런스를 조정하세요.
릴리스 계산기가 청취를 대체할 수 있나요?
아니요. 릴리스 계산기는 템포를 고려한 시작점을 제공하지만, 최종 값은 곡, 컴프레서 설계, 게인 리덕션, 어택, 저음 밸런스, 그루브에 따라 달라집니다. 항상 레벨을 맞추고 전체 믹스에서 들어보세요.
마스터링 전에 믹스 버스 릴리스가 중요합니까?
네. 잘못된 믹스 버스 릴리스는 펀치를 평평하게 만들거나 마스터링으로 깔끔하게 해결할 수 없는 펌핑을 유발할 수 있습니다. 버스 컴프레션을 인쇄할 경우, 믹스를 보내기 전에 릴리스가 곡을 잘 지원하는지 확인하세요.





