如何从Cubase模板导出人声音轨以供混音使用
从Cubase模板导出人声音轨,先清理人声编辑,设置左右定位点覆盖整首歌,打开 文件 > 导出 > 音频混缩,选择通道选择中的“多通道”,激活所需人声通道,并以项目采样率导出WAV文件。对于大多数混音交接,发送从相同时间点开始的干声24位WAV音轨,以及显示你预期人声平衡的粗混音。
一个好的Cubase模板应让音轨导出变得无聊。主唱、伴唱、即兴、和声、人声总线、混响发送、延迟发送和参考混音都应命名清晰,使导出音频混缩对话框不再是猜测游戏。如果模板有序,你可以在几分钟内导出干净的混音交接文件。如果模板混乱,音轨导出就会成为每个旧路由决策引发混乱的地方。
本指南专注于用于混音的人声音轨,而非完整的Cubase备份,也不是单文件立体声导出。目标是发送给混音师可以直接拖入工程、立即对齐、快速理解并能顺利处理的音频文件。这意味着清晰的命名、正确的导出范围、合理的干声与处理声选择,以及避免误路由到错误的总线。
如果你想要一个能干净录制并干净导出的人声Cubase设置,请从一个围绕命名轨道、人声路由和可重复交接构建的预设工作流程开始。
购买Cubase预设什么算作人声音轨?
在混音交接中,人声音轨通常指一个音频文件对应一个人声角色或通道。干净的人声导出可能包括主唱、主唱伴唱、钩子伴唱左、钩子伴唱右、即兴叠加、高和声、低和声以及立体声粗混。一些工程师只将“stem”一词用于分组导出,比如所有背景声一起。其他人则用于每个导出轨道。最安全的做法是按内容命名文件,并询问混音师他们需要什么。
对于仅有人声的混音,工程师通常需要单独的人声文件加上伴奏。对于完整歌曲的混音,他们可能还需要伴奏音轨:鼓、贝斯、音乐、效果以及任何预制节拍元素。本文重点讲解Cubase人声模板导出,因为艺术家在这里最容易浪费时间。如果你也从同一工程导出节拍组,方法同样适用。
最重要的规则是对齐。每个音轨的起点都应在相同的时间线上,即使人声直到稍后才开始。如果主唱从第1小节开始,伴唱从第9小节开始,即兴部分从第42小节开始作为单独文件起点,混音师就必须手动调整所有内容。如果每个导出都从相同的定位点开始,混音师可以将所有文件拖入新工程的同一起点,歌曲就能自动对齐。
导出前清理Cubase模板
不要从混乱的写歌环节导出分轨。先做一次简短的清理。选择最终合成,静音备用录音,删除明显的录音错误,标记轨道,并决定哪些轨道是交接的一部分。分轨导出不是发送每个草稿想法的时候,除非混音师要求备用版本。
从轨道命名开始。一个轨道名为Audio 01、Audio 02和Audio 03的Cubase模板会导出令人困惑的文件。一个轨道名为Lead Vox、Lead Double、Hook Double L、Hook Double R、Adlibs、Harmony High、Harmony Low、Vocal Verb和Vocal Delay的模板导出文件时已经自带说明。文件名是混音沟通的一部分。
接下来,决定混音师实际需要什么。如果混音师是在完成的双轨伴奏上做人声混音,发送人声分轨和伴奏参考。如果混音师做完整的作品,发送人声分轨加伴奏分轨。如果混音师只是清理一个副歌想法,发送主唱、双轨和粗混。更多文件不等于更专业,有用的文件才是专业的。
如果你还在搭建Cubase录音布局,Cubase说唱人声录音模板是更安全的配套文章。在导出日之前正确构建路由和命名,这样流程会简单得多。
先设置导出范围
在Cubase中,导出音频混音流程可以导出左定位点和右定位点之间的音频,也可以导出由循环标记定义的范围,或Cubase Pro中的编排链。对于标准的人声分轨交接,定位点通常是最干净的选项。将左定位点设置为每个文件应共享的起点。将右定位点设置在你想包含的最后人声尾音、延迟声或混响衰减之后。
大多数混音工程师更喜欢从歌曲开头开始的分轨,而不是从第一个人声进入点开始。如果伴奏从第1小节开始,人声从第17小节开始,将左定位点设置在第1小节。导出的人声文件在人声进入前会有静音,但这段静音很有用,因为它保持了对齐。
不要过早切割右定位点。延迟声、长混响、切碎的即兴演唱和最后的呼吸声可能会延续到最后一个明显的词之后。在最后一个可听见的人声或效果之后添加几秒钟的尾音。如果混音师导入你的文件时最后的混响被切断,他们无法从截断的分轨中恢复它。
使用 文件 > 导出 > 音频混缩
通过 文件 > 导出 > 音频混缩 打开导出窗口。在Cubase Pro 15中,导出音频混缩对话框包括通道选择、导出范围、导出队列、文件位置、文件格式和通用导出选项。对于人声stem,通道选择是关键区域。
当你想为多个通道导出单独文件时,在通道选择中选择多选。Cubase会列出项目中可用的通道,每个激活的通道都会导出为独立文件。这是核心的stem导出操作。你不是将整个混音作为一个立体声文件导出,而是选择应成为独立文件的人声通道或总线。
如果工程轨道众多,使用搜索栏或选择同步选项。大型模板可能包含乐器通道、组、FX返回、参考轨、静音粗混和旧想法。激活错误通道会给混音师带来杂乱,激活通道太少可能遗漏重要的双声或和声。此步骤请放慢速度。
选择正确的通道
对于基本的人声混音交接,激活代表实际人声部分的通道。常见的导出集如下:
- Lead_Vox_Dry.wav 用于主唱合成
- Lead_Double_Dry.wav 用于主双声或支持层
- Hook_Double_L_Dry.wav 和 Hook_Double_R_Dry.wav 用于硬声像钩子支持
- Adlibs_Dry.wav 或如果需要单独处理,则为分开的编号即兴声文件
- Harmony_High_Dry.wav 和 Harmony_Low_Dry.wav 用于演唱的和声层
- Beat_Reference.wav 或如果混音仅有人声,则为伴奏文件
- REF_Rough_Mix.mp3 让混音师听到你预期的平衡
如果你的模板将所有人声路由到一个人声组,决定混音师是否需要单独的人声轨道、人声组,或两者兼有。对于混音来说,单独轨道通常更有用。组stem可以作为参考,但除非混音师特别要求组stem,否则不应替代单独的人声部分。
注意FX返回。如果你导出干声stem组,通常不会激活混响和延迟返回。如果你导出处理过或湿声stem组,可以将FX返回作为独立文件包含,或打印处理过的人声版本。请清楚标注选择。没有什么比猜测混响是否已经烘焙进主唱更拖慢混音进度了。
干声、处理过和湿声导出
干声导出意味着混音师收到的人声没有你的插入处理、均衡、压缩、调音效果、混响或延迟,除非你有意提交的编辑或修正。处理过的导出意味着包含了你的轨道处理。湿声导出通常意味着包含或单独提供了基于时间的效果,如混响和延迟。
Cubase Pro 的导出音频混缩对话框在导出多通道时提供具体选项。效果设置可以包括插入效果和通道设置,绕过它们以导出干声,或者根据选项包括群组、发送和母带/输出处理。这很重要,因为“导出音轨”并非单一声音。导出设置决定了模板中有多少内容被打印到文件中。
| 交接类型 | 发送内容 | 最佳使用场景 |
|---|---|---|
| 干声人声音轨 | 绕过处理或导出干声的人声轨道 | 大多数专业人声混音交接 |
| 处理过的人声音轨 | 包含均衡、压缩、调音或音色选择的人声轨道 | 当你的粗略声音是创意方向的一部分时 |
| 湿声人声音轨 | 处理过的人声加混响/延迟,打印或导出为单独的效果文件 | 当效果有编排、节奏感或对歌曲至关重要时 |
| 参考混音 | 带有当前人声平衡的立体声粗混 | 即使混音师忽略处理,也总是有用 |
当不确定时,发送干声音轨加一个粗略混音。如果某个特效具有创意且难以重现,单独发送该特效作为参考或湿声选项。例如,回答主唱的拍击延迟效果可以单独打印为 Delay_Throw_Wet.wav。混音师可以决定是否使用、重建或静音它。
通常有效的文件格式设置
对于大多数人声混音交接,使用项目采样率和 24 位深度的 WAV 是安全的默认选择。Cubase 的 Wave 文件文档允许多种位深选择,包括 24 位和 32 位浮点。如果混音师要求 32 位浮点,就发送该格式。如果没有特别说明,24 位 WAV 被广泛接受且文件大小合理。
匹配项目采样率。如果 Cubase 项目是 48 kHz,则导出 48 kHz;如果是 44.1 kHz,则导出 44.1 kHz。Steinberg 自家的文档警告说,导出低于项目采样率会降低质量和高频内容,而导出高于项目采样率则会增加文件大小但不会提升音质。没有必要仅仅因为数字更大看起来更专业就对音轨进行升采样。
| 设置 | 推荐起点 | 重要原因 |
|---|---|---|
| 文件类型 | WAV | 无压缩,便于所有主流 DAW 导入 |
| 采样率 | 匹配 Cubase 项目 | 避免不必要的转换和对齐问题 |
| 位深 | 24 位,除非混音师要求 32 位浮点 | 保留有用的动态范围,避免文件过大 |
| 导出范围 | 从歌曲开始到最终尾部的左右定位器 | 导入到其他地方时保持每个文件对齐 |
| 声道模式 | 保持单声道源为单声道,立体声源为立体声 | 避免假立体声,保持文件路由清晰 |
| 处理 | 干声用于混音交接,仅在请求时处理 | 在保留创意参考的同时给予混音师控制权 |
广播波形、标记和元数据
Cubase 可以将广播波形信息和标记相关元数据插入导出的 Wave 文件中。广播波形在某些后期制作和时间戳感知的工作流程中有帮助,但并非每个声乐混音都需要。如果混音师要求广播波形或带时间戳的文件,请使用它。如果他们只要求 WAV 音轨,普通的 24 位 WAV 文件且起点一致通常就足够了。
最重要的元数据仍然是人类可读的命名。一个完美时间戳的文件名为 Audio_03.wav 不如一个普通 WAV 文件名为 Hook_Double_R_Dry.wav 有用。如果 Cubase 的命名选项有帮助,请使用,但不要依赖自动化来修正不清楚的轨道名称。模板应已描述人声角色。
如果包含标记或节奏信息,也请包含简单的文本说明。混音师不应该需要检查嵌入的元数据来发现 BPM、调性或采样率。将这些信息放在音轨文件夹内的 ReadMe 文件中。
干净交接的命名规则
使用简短、易读的文件名,使用下划线。避免空格、表情符号、斜杠、和号、问号以及只有您自己能理解的版本标签。混音会话通常会通过云存储、压缩文件夹、外部驱动器和不同操作系统传输。干净的命名减少失败点。
| 糟糕的名字 | 更好的名字 | 为什么 |
|---|---|---|
| Audio 01.wav | Lead_Vox_Dry.wav | 命名角色和处理状态 |
| new hook maybe.wav | Hook_Lead_Dry.wav | 消除不确定性和随意标签 |
| adlibs final final.wav | Adlibs_Main_Dry.wav | 避免版本混乱 |
| 带延迟的人声湿声.wav | Lead_Vox_Wet_Delay.wav | 使效果选择清晰明了 |
| beat.mp3 | Beat_Instrumental_Ref.wav | 告诉混音师这是参考轨还是制作轨 |
如果您正在使用 BCHILL MIX Cubase 预设工作流程,请在模板中保持相同的命名逻辑。准备好的 Cubase 链不仅应该听起来更快;它还应该导出更快。Cubase 人声预设 集合是开始的正确地方,当目标是可重复的录音和混音交接,而不是每次会话都从头重建人声链时。
每次都包含粗混文件
粗混不是分轨的替代品。它是翻译指南。告诉混音师你觉得人声的响度,延迟如何回应主唱,钩子在你脑海中有多明亮,以及即兴演唱是背景装饰还是能量的主要部分。
导出带有当前人声处理的立体声粗混文件。如果混音师允许,MP3 适合快速参考,但 WAV 参考文件也可以。清晰命名,如 REF_Rough_Mix.wav 或 REF_Rough_Mix.mp3。除非它是真正的最终参考,否则不要命名为“final”。
还要包括基本的会话说明:BPM、已知调性、项目采样率、分轨是干声还是处理过的、哪些人声录音是备选,以及你关心的任何效果。如果你将文件发送给混音服务,这条说明可以避免混音开始前的反复沟通。
常见导出问题及解决方法
如果分轨导出时是静音,首先检查输出路由。Steinberg 的混音导出文档指出输出路由会影响导出音频,如果未选择主输出总线,导出可能是静音。还要检查轨道是否静音,正确通道是否激活,定位范围是否覆盖音频,以及处理选项是否绕过了你期望听到的内容。
如果分轨在其他 DAW 中不同步,检查是否从不同的定位点导出。每个文件都需要相同的起点。除非混音师要求裁剪文件,否则导出后不要裁剪静音。第一个人声前的静音不是浪费空间,而是对齐数据。
如果处理后的分轨听起来与粗混不同,检查是否包含了群组通道、发送或母带处理。仅导出带有插入效果的主唱分轨,可能听起来与粗混不同,因为粗混中的人声还经过了人声总线、混响发送、延迟发送和母带链。这就是为什么干声分轨加粗混比尝试打印复杂粗混的每个部分更安全,除非有特别要求。
如果混音器提示分轨音量过大,不要对每个文件进行归一化。降低源增益或以更健康的电平导出。分轨不需要达到 0 dB 峰值。混音工程师通常更喜欢有干净余量的文件,而不是看起来最大化的文件。目标不是响亮的分轨,而是可用的分轨。
完整的 Cubase 人声分轨导出清单
- 导出前保存一个干净的 Cubase 项目版本。
- 选择最终的人声合成并静音未使用的录音。
- 按角色命名每个人声轨道:主唱、重唱、即兴、和声、效果或参考。
- 将左定位器设置为共享的歌曲起点。
- 将右定位器设置在最后一个人声或效果尾部之后。
- 打开文件 > 导出 > 音频混缩。
- 在通道选择中选择“多个”。
- 只激活交接所需的人声通道、组或效果返回。
- 选择WAV,项目采样率和24位,除非混音师要求其他格式。
- 正常混音交接使用干处理,或清晰标注处理过和湿声部选项。
- 导出带有人声平衡的粗混参考。
- 添加包含BPM、调性、采样率、干/湿说明和联系方式的说明文件。
- 压缩文件夹并在发送前检查文件。
最后检查一步:创建一个空白Cubase项目或其他DAW会话,在相同起点导入导出文件并播放。如果声部对齐,人声完整,粗混符合你的意图,交接就准备好了。这个五分钟测试能在混音师联系你之前捕捉大多数导出错误。
常见问题
哪个Cubase菜单导出人声声部?
使用文件 > 导出 > 音频混缩。对于多个声部,在通道选择部分选择“多个”,并激活你想导出为单独文件的人声通道。
我应该导出干声还是处理过的人声声部?
大多数专业混音交接发送干声声部,以及展示你预期声音的粗混。只有当混音师要求或特定效果是创意编排的一部分时,才发送处理过或湿声部。
为什么我的Cubase声部导出是静音的?
检查输出路由、轨道静音状态、通道选择和定位器范围。Cubase导出依赖于所选通道和路由路径,因此没有有效输出路由的轨道或定位器范围错过音频会导致导出静音。
我应该导出24位还是32位浮点的Cubase声部?
除非混音师要求32位浮点,否则正常的外部混音交接使用24位WAV。如果文件将重新导入Cubase或混音师特别要求32位浮点,请遵循该要求。
我需要导出混响和延迟返回声部吗?
不适用于标准的干声人声交接。只有当混响和延迟效果是编曲的一部分或混音师要求时,才作为单独的湿声部导出。务必清晰标注湿效果。
我如何保持每个人声声部的对齐?
为每次导出设置相同的左右定位器范围,之后不要对单个文件进行静音裁剪。如果每个声部都从相同的时间点开始,混音师可以一次性导入所有文件并保持歌曲对齐。





