मिक्सिंग के लिए बस राउटिंग: अपने सेशन को कैसे व्यवस्थित करें
बस राउटिंग मिक्स को व्यवस्थित करता है संबंधित ट्रैक्स को साझा नियंत्रण बिंदुओं में भेजकर: ड्रम्स को ड्रम बस, वोकल्स को वोकल बस, इंस्ट्रूमेंट्स को म्यूजिक बस, इफेक्ट्स को ऑक्स रिटर्न्स, और सब कुछ अंतिम मिक्स बस में। अच्छी राउटिंग आपको तेजी से पुनर्संतुलन करने देती है, साझा इफेक्ट्स को साफ-सुथरे तरीके से उपयोग करने देती है, डुप्लिकेट अराजकता के बिना पैरेलल प्रोसेसिंग बनाने देती है, स्टेम्स को सही ढंग से प्रिंट करने देती है, और हर ट्रैक को अलग-अलग आपातकालीन मिक्सिंग से बचाती है।
अगर आपका सेशन पहले से उलझा हुआ है, तो एक साफ राउटिंग पास अंतहीन ट्वीकिंग और सही प्रिंट होने वाले फिनिश्ड मिक्स के बीच का अंतर बना सकता है।
मिक्सिंग सेवाएँ बुक करेंराउटिंग केवल एक साफ-सफाई की आदत नहीं है। यह तय करता है कि आप कितनी तेजी और सटीकता से मिक्स कर सकते हैं। एक गंदा सेशन हर संशोधन को कठिन बनाता है क्योंकि स्नेर एक ट्रैक पर है, क्लैप दूसरे ट्रैक पर है, रिवर्ब किसी यादृच्छिक चैनल पर छिपा है, डबल्स वोकल बस को बायपास करते हैं, और मिक्स बस क्लिप कर रहा है इससे पहले कि आप समझें क्यों। एक राउटेड सेशन आपको नियंत्रण देता है। आप ड्रम्स को एक साथ कम कर सकते हैं, म्यूजिक बस को ब्राइट कर सकते हैं, सभी एड-लिब्स को म्यूट कर सकते हैं, एक साफ इंस्ट्रुमेंटल प्रिंट कर सकते हैं, या वोकल इफेक्ट को बिना खोजे हटा सकते हैं।
हर DAW थोड़े अलग नामों का उपयोग करता है, लेकिन लॉजिक समान है। बस एक पाथ है। एक ऑक्स, रिटर्न, या ग्रुप चैनल वह जगह है जहां सिग्नल आते हैं और एक साथ नियंत्रित किए जा सकते हैं। एक सेंड कुछ मात्रा में सिग्नल को दूसरे पाथ पर भेजता है। एक इंसर्ट पूरे सिग्नल को उस चैनल पर प्रोसेस करता है जहां वह रहता है। एक बार जब आप इन चार विचारों को समझ लेते हैं, तो बस राउटिंग सरल हो जाती है, डरावनी नहीं।
चार राउटिंग काम
अधिकांश मिक्स राउटिंग चार कामों में से एक को हल करता है:
| राउटिंग का काम | यह क्या करता है | सामान्य उदाहरण |
|---|---|---|
| सबग्रुप नियंत्रण | संबंधित ट्रैक्स को एक फेडर और प्रोसेसिंग पॉइंट में जोड़ता है | ड्रम बस, वोकल बस, म्यूजिक बस, बैकिंग वोकल बस। |
| साझा इफेक्ट्स | कई ट्रैक्स को एक ही रिवर्ब, डिले, या एम्बियंस पर भेजता है | वोकल प्लेट, स्लैप डिले, ड्रम रूम, थ्रो डिले। |
| पैरेलल प्रोसेसिंग | प्रोसेस्ड डुप्लिकेट पाथ को ड्राई पाथ के साथ मिश्रित करता है | पैरेलल ड्रम कंप्रेशन, वोकल एक्साइटमेंट, बास डिस्टॉर्शन। |
| डिलीवरी और प्रिंटिंग | निर्यात को पूर्वानुमानित और व्यवस्थित बनाता है | इंस्ट्रुमेंटल, अकापेला, ड्रम स्टेम, म्यूजिक स्टेम, टीवी मिक्स। |
बस इसलिए न बनाएं क्योंकि सेशन "प्रोफेशनल" दिखता है। बस इसलिए बनाएं क्योंकि वे उन कामों में से एक को हल करते हैं। अगर कोई बस आपको कुछ नियंत्रित, साझा, मिश्रित या प्रिंट करने में मदद नहीं करता, तो वह अनावश्यक हो सकता है।
एक सरल प्रारंभिक टेम्पलेट
अधिकांश वोकल-नेतृत्व वाले रिकॉर्ड्स के लिए, इस लेआउट से शुरू करें:
- ड्रम बस: किक, स्नेर, क्लैप, हैट्स, पर्कशन, ड्रम लूप्स।
- बास बस: 808, बास गिटार, सब लेयर्स, बास डिस्टॉर्शन रिटर्न्स।
- म्यूजिक बस: सैम्पल्स, कीज, गिटार, सिंथ्स, पैड्स, मुख्य लूप्स।
- लीड वोकल बस: लीड वोकल कंप्रेसन और लीड वोकल डबल्स यदि उन्हें साझा टोन की आवश्यकता हो।
- बीजीवी बस: बैकग्राउंड्स, हार्मोनियाँ, स्टैक्स, समूह वोकल्स।
- एड-लिब बस: एड-लिब्स, प्रतिक्रियाएं, विशेष वोकल क्षण।
- एफएक्स रिटर्न्स: रिवर्ब्स, डिले, थ्रोस, विशेष स्थान।
- मिक्स बस: अंतिम आउटपुट से पहले सभी मुख्य बस।
यह अधिकांश सेशंस के लिए पर्याप्त है। आप बाद में विवरण जोड़ सकते हैं, लेकिन पहला लक्ष्य नियंत्रण है। यदि वोकल बहुत तेज़ है, तो आपके पास लीड वोकल बस है। यदि सभी हेट्स बहुत तेज़ हैं, तो आप ड्रम बस या हेट सबग्रुप को संभाल सकते हैं। यदि बीट को वर्स के नीचे गिराना है, तो आप म्यूजिक बस को ऑटोमेट कर सकते हैं। यदि कोरस बैकग्राउंड्स बहुत चौड़े हैं, तो आप 18 ट्रैक्स को छुए बिना बीजीवी बस को समायोजित कर सकते हैं।
इंसर्ट बनाम सेंड: मुख्य अंतर
एक इंसर्ट उस ट्रैक या बस पर पूरे सिग्नल को प्रोसेस करता है। इंसर्ट्स का उपयोग तब करें जब प्रोसेसिंग ध्वनि का हिस्सा हो: वोकल EQ, कंप्रेशन, डी-एसिंग, ड्रम बस ग्लू, बेस सैचुरेशन, सुधारात्मक EQ, और मिक्स-बस टोन।
एक सेंड सिग्नल की कुछ मात्रा को दूसरे चैनल, आमतौर पर एक ऑक्स या रिटर्न, पर रूट करता है। सेंड्स का उपयोग तब करें जब कई ट्रैक्स को एक ही इफेक्ट साझा करना हो या जब आपको मिश्रण की आवश्यकता हो: वोकल रिवर्ब, डिले थ्रोस, ड्रम रूम, पैरेलल कंप्रेशन, हेडफोन क्यू, या विशेष इफेक्ट्स।
| इंसर्ट का उपयोग करें जब... | सेंड का उपयोग करें जब... |
|---|---|
| पूरे सिग्नल को प्रोसेसिंग की आवश्यकता होती है। | सिग्नल का केवल एक हिस्सा इफेक्ट को फीड करना चाहिए। |
| प्रोसेसर सुधारात्मक या टोन-शेपिंग होना चाहिए। | इफेक्ट को कई ट्रैक्स द्वारा साझा किया जाना चाहिए। |
| आप एक स्पष्ट पहले/बाद का पाथ चाहते हैं। | आप सूखा और गीला नियंत्रण अलग-अलग चाहते हैं। |
| उदाहरण: लीड वोकल कंप्रेसर। | उदाहरण: लीड वोकल प्लेट रिवर्ब। |
शुरुआती लोगों की सबसे तेज़ गलतियों में से एक हर वोकल ट्रैक पर एक पूर्ण वेट रिवर्ब को इंसर्ट के रूप में लगाना है। सेशन गंदा, CPU-भारी, और असंगत हो जाता है। एक साझा रिवर्ब रिटर्न आपको एक जगह, एक EQ, एक स्तर, और एक ऑटोमेशन लेन देता है।
वोकल्स को नियंत्रण खोए बिना रूट करें
वोकल्स को आमतौर पर सबसे अधिक रूटिंग अनुशासन की आवश्यकता होती है क्योंकि लीड, डबल्स, बैकग्राउंड्स, एड-लिब्स, थ्रोस, और इफेक्ट्स सभी ध्यान के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं। एक साफ वोकल रूटिंग लेआउट आपको लीड को स्थिर रखने देता है जबकि इसके चारों ओर चौड़ाई और मूवमेंट बनाता है।
इस वोकल पाथ को आज़माएं:
- लीड वोकल ऑडियो ट्रैक्स लीड वोकल बस पर जाते हैं।
- लीड डबल्स या तो लीड वोकल बस पर जाते हैं या एक छोटे डबल्स बस पर, यह इस बात पर निर्भर करता है कि उन्हें कितना अलग होना चाहिए।
- बैकग्राउंड वोकल्स और हार्मोनियाँ बीजीवी बस पर जाती हैं।
- एड-लिब्स एक एड-लिब बस पर जाते हैं।
- सभी वोकल फैमिली बस एक मास्टर वोकल बस को फीड कर सकते हैं यदि आपको एक अंतिम वोकल नियंत्रण की आवश्यकता हो।
- रिवर्ब्स और डिले ऑक्स रिटर्न्स पर रहते हैं जो सेंड्स द्वारा फीड किए जाते हैं।
हर वोकल को हर इफेक्ट पर समान स्तर पर न भेजें। लीड को एक छोटा प्लेट और एक टाइम्ड डिले चाहिए हो सकता है। बैकग्राउंड को अधिक चौड़ाई और कम केंद्र चाहिए। एड-लिब्स को विशेष थ्रो चाहिए। अगर सभी वोकल लेयर्स एक ही रूटिंग और एक ही इफेक्ट मात्रा साझा करते हैं, तो गाना गहराई खो देता है।
वोकल लेयरिंग निर्णयों के लिए, बैकग्राउंड वोकल मिक्सिंग गाइड समझाता है कि कैसे स्टैक्स को लीड के पीछे रखा जाए बजाय इसके कि वे लिरिक को धुंधला करें।
इम्पैक्ट के लिए ड्रम और बेस को रूट करें
ड्रम और बेस रूटिंग इम्पैक्ट को आसान बनानी चाहिए, नरम नहीं। अगर किक और 808 दोनों एक ही भारी बस कंप्रेसर से गुजरते हैं, तो कंप्रेसर हर बार किक के हिट होने पर पूरे लो एंड को डक कर सकता है। अगर हैट्स और पर्कशन किक के समान बस ट्रीटमेंट साझा करते हैं, तो टॉप-एंड ट्रांजिएंट्स उस प्रोसेसिंग को ट्रिगर कर सकते हैं जो पंच के लिए था। रूटिंग को व्यावहारिक रखें।
एक सरल अर्बन/बीट मिक्स उपयोग कर सकता है:
- किक सीधे ड्रम बस को, कभी-कभी साइडचेन की को भी फीड करता है।
- स्नेयर/क्लैप को ड्रम बस।
- हैट्स/पर्कशन को ड्रम बस या एक अलग हाई-पर्कशन सबग्रुप।
- 808 को बेस बस।
- फिल्टरिंग के बाद बेस बस को 808 हार्मोनिक लेयर।
- ड्रम बस और बेस बस दोनों मिक्स बस को फीड कर रहे हैं।
यह लो एंड को पढ़ने योग्य रखता है। ड्रिल बीट इम्पैक्ट वर्कफ़्लो दिखाता है कि किक और 808 नियंत्रण मिक्स-बस लिमिटिंग से पहले क्यों महत्वपूर्ण है। रूटिंग आपको सत्र को फिर से बनाए बिना ये बदलाव करने की संरचना देती है।
इफेक्ट रिटर्न्स का उपयोग साझा जगहों की तरह करें
इफेक्ट रिटर्न्स वह जगह हैं जहां मिक्स जानबूझकर महसूस होने लगता है। दस अलग-अलग रिवर्ब्स के लड़ने के बजाय, कुछ साझा जगहें बनाएं:
- शॉर्ट वोकल रूम: सूक्ष्म जगह जो लीड को ड्राई महसूस होने से बचाती है।
- प्लेट या चेंबर: हुक्स या भावनात्मक लाइनों के लिए स्मूथर वोकल टेल।
- स्लैप डिले: बिना लंबे वॉश के चौड़ाई और मोटाई।
- टाइम्ड क्वार्टर या एट्थ डिले: तालबद्ध इको जिसे ऑटोमेट किया जा सकता है।
- ड्रम रूम: ड्राई ड्रम सैंपल्स के लिए साझा गहराई।
- विशेष थ्रो: गाने के अधिकांश हिस्से को म्यूट किया गया, कीवर्ड्स पर ऑटोमेट किया गया।
रिवर्ब्स और डिले के बाद EQ लगाएं। रिवर्ब्स से कम गंदगी हटाने के लिए हाई-पास करें। लीड से लड़ने वाले डिले को लो-पास करें। अगर प्रभाव स्वर संधि पर तेज़ी से निकलते हैं तो डी-एस या डायनामिकली उन्हें नियंत्रित करें। इफेक्ट रिटर्न्स को मिक्स के चारों ओर जगह बनानी चाहिए, न कि उस पर धुंध जमा करनी चाहिए।
पैरेलल बस बिना अराजकता के
पैरेलल प्रोसेसिंग तब शक्तिशाली होती है जब इसे नियंत्रित किया जाता है। एक पैरेलल ड्रम कंप्रेसर घनत्व बढ़ा सकता है। एक पैरेलल वोकल एक्साइटमेंट बस उपस्थिति जोड़ सकता है। एक बेस डिस्टॉर्शन पैरेलल छोटे स्पीकर्स पर सब नोट्स को सुनने योग्य बना सकता है। खतरा डुप्लिकेट रूटिंग का है जो स्तर, फेज़, या टोन को अप्रत्याशित तरीकों से बदल देता है।
इन नियमों का पालन करें:
- एक उद्देश्य के लिए एक समर्पित पैरेलल बस बनाएं।
- इसे जानबूझकर भेजें, ट्रैक्स को यादृच्छिक रूप से डुप्लिकेट न करें।
- पैरेलल रिटर्न को पहले धीरे-धीरे मिलाएं।
- यदि लो एंड कमजोर हो जाता है तो पोलैरिटी और फेज़ जांचें।
- पैरेलल बस को अक्सर म्यूट करें यह पुष्टि करने के लिए कि यह मदद करता है।
- बस का नाम प्लगइन के बजाय उद्देश्य के अनुसार रखें: `DRUM CRUSH`, `VOCAL AIR`, `808 HARM`।
यदि पैरेलल बस को म्यूट करने से मिक्स साफ़ होता है, तो वह मदद नहीं कर रहा था। पैरेलल प्रोसेसिंग को नियंत्रित परत जोड़नी चाहिए, न कि सेशन को समझना कठिन बनाना।
बस के माध्यम से गेन स्टेजिंग
रूटिंग गेन स्टेजिंग की जगह नहीं लेती। यदि हर स्रोत अपनी बस पर बहुत अधिक होता है, तो बस प्लगइन्स खराब प्रतिक्रिया देते हैं। यदि हर बस मिक्स बस पर बहुत अधिक होता है, तो अंतिम चेन क्लिपिंग समस्या बन जाती है। सही सुनने के लिए पर्याप्त स्तर रखें, लेकिन ओवरलोडेड ट्रैक्स के लिए बस फेडर्स को आपातकालीन ब्रेक के रूप में उपयोग करने से बचें।
एक व्यावहारिक दृष्टिकोण:
- अत्यधिक स्रोत स्तरों को शांत करने के लिए क्लिप गेन या ट्रैक गेन का उपयोग करें।
- ग्रुप बस स्तर सेट करें ताकि मिक्स बस में आरामदायक हेडरूम हो।
- जब तक यह कलात्मक रूप से इरादतन न हो, एक बस को मिक्स बस पर हावी न होने दें।
- मिश्रण में सुधार के लिए बस प्लगइन्स को कभी-कभी बायपास करें।
- यदि मास्टरिंग अलग है तो अंतिम लिमिटिंग से पहले प्रीमास्टर प्रिंट करें।
यदि लिमिटर को बायपास करने पर मिक्स बस खराब लगता है, तो रूटिंग और बैलेंस पर काम करने की जरूरत है। एक साफ बस संरचना को लाउडनेस जोड़ने से पहले व्यवस्थित लगना चाहिए।
स्टेम प्रिंटिंग और डिलीवरी
अच्छी रूटिंग से स्टेम्स आसान हो जाते हैं। यदि ड्रम्स, बेस, म्यूजिक, वोकल्स, और इफेक्ट्स व्यवस्थित हैं, तो स्टेम प्रिंटिंग पूर्वानुमेय हो जाती है। यदि सब कुछ सीधे स्टीरियो आउटपुट पर जाता है जिसमें यादृच्छिक साइडचेन और छिपे हुए इफेक्ट्स होते हैं, तो स्टेम्स खतरनाक हो जाते हैं क्योंकि एक समूह को म्यूट करने से साइडचेन ट्रिगर हट सकता है या इफेक्ट रिटर्न तैरता रह सकता है।
स्टेम प्रिंट करने से पहले जांचें:
- प्रत्येक स्टेम बस में वे ट्रैक्स शामिल होते हैं जो उससे संबंधित होते हैं।
- साझा इफेक्ट्स या तो उपयुक्त स्टेम के साथ प्रिंट किए जाते हैं या अलग FX स्टेम्स के रूप में।
- साइडचेन ट्रिगर्स स्टेम प्रिंटिंग के दौरान भी काम करते हैं।
- मास्टर-बस प्रोसेसिंग सभी एक्सपोर्ट्स में सुसंगत रूप से संभाली जाती है।
- फाइल नाम स्पष्ट हैं: ड्रम्स, बेस, म्यूजिक, लीड वोकल, BGV, एड-लिब्स, FX, इंस्ट्रुमेंटल, अकापेला।
यह विशेष रूप से क्लाइंट्स, सहयोगियों, और मास्टरिंग के लिए महत्वपूर्ण है। एक साफ-सुथरा रूटिंग सिस्टम अंतिम डिलीवरी को खोजने का खेल बनने से रोकता है।
सामान्य बस रूटिंग गलतियाँ
- कुछ वोकल्स को वोकल बस के चारों ओर रूट करना। ये ट्रैक्स साझा प्रोसेसिंग को अनदेखा करते हैं और ऑटोमेशन को असंगत बनाते हैं।
- हर ट्रैक पर एक ही रिवर्ब को इंसर्ट के रूप में लगाना। इससे धुंधले, असंबद्ध स्थान बनते हैं।
- असंबंधित स्रोतों को एक साथ कंप्रेस करना। एक तेज 808 पूरे ड्रम बस को पंप कर सकता है अगर रूटिंग खराब हो।
- इफेक्ट्स रिटर्न्स को बिना फिल्टर के छोड़ना। रिवर्ब्स और डिले को अक्सर EQ की जरूरत होती है ताकि वे रास्ते से हटें।
- बहुत अधिक बसें बनाना। ओवर-रूटिंग निर्णयों को धीमा करता है और समस्याओं को छुपाता है।
- साइडचेन जांचे बिना स्टेम प्रिंट करना। स्टीरियो मिक्स और स्टेम मेल नहीं खा सकते।
- खराब स्रोत स्तरों को ठीक करने के लिए बस प्रोसेसिंग का उपयोग। पहले स्रोत गेन ठीक करें।
एक साफ रूटिंग चेकलिस्ट
गहराई से मिक्स करने से पहले, सेशन जांचें:
- हर स्रोत ट्रैक का एक स्पष्ट गंतव्य होता है।
- ड्रम्स, बेस, म्यूजिक, वोकल्स, और इफेक्ट्स को समूहों के रूप में नियंत्रित किया जा सकता है।
- शेयर किए गए रिवर्ब्स और डिले रिटर्न्स पर रहते हैं, हर जगह दोहराए नहीं जाते।
- पैरेलल बसें लेबल की गई हैं और म्यूट करना आसान है।
- कोई महत्वपूर्ण ट्रैक गलती से अपने फैमिली बस को बायपास नहीं करता।
- बस प्रोसेसर क्लिपिंग नहीं कर रहे हैं या गलत स्रोत पर प्रतिक्रिया नहीं दे रहे हैं।
- मिक्स बस के पास अंतिम लाउडनेस से पहले हेडरूम होता है।
- स्टेम एक्सपोर्ट बिना अनुमान लगाए प्रिंट किए जा सकते हैं।
यह चेकलिस्ट भले ही ग्लैमरस न हो, लेकिन यह मिक्स बचाती है। एक बार रूटिंग साफ हो जाए, रचनात्मक विकल्प आसान हो जाते हैं क्योंकि आप अब सेशन संरचना से लड़ नहीं रहे होते।
सेशन प्रकार के अनुसार रूटिंग उदाहरण
रूटिंग के वही सिद्धांत सभी शैलियों में लागू होते हैं, लेकिन बस लेआउट गाने के अनुसार होना चाहिए। दो-ट्रैक रैप वोकल पर एक विशाल फिल्म-स्कोर टेम्पलेट न थोपें। पूरे बैंड के लिए एक छोटा वोकल-डेमो टेम्पलेट न इस्तेमाल करें। अपने सामने असली स्रोतों को नियंत्रित करने के लिए पर्याप्त रूटिंग बनाएं।
| सेशन प्रकार | उपयोगी बसें | विशेष चेतावनी |
|---|---|---|
| दो-ट्रैक बीट पर रैप | बीट, लीड वोकल, डबल्स, एड-लिब्स, BGV, FX, मिक्स बस | वोकल पॉकेट साफ होने तक बीट बस को ओवरप्रोसेस न करें। |
| फुल ट्रैप या ड्रिल प्रोडक्शन | ड्रम्स, बेस/808, म्यूजिक, लीड वोकल, BGV, एड-लिब्स, FX, मिक्स बस | किक और 808 रूटिंग को इतना अलग रखें कि लो-एंड हिट्स को नियंत्रित किया जा सके। |
| R&B वोकल स्टैक | लीड, लीड डबल्स, हार्मनीज़, स्टैक्स, एड-लिब्स, वोकल FX, म्यूजिक, मिक्स बस | बैकग्राउंड्स को अपनी खुद की बस चाहिए ताकि वे लीड के पीछे बैठ सकें। |
| लाइव बैंड | ड्रम्स, बेस, गिटार, कीबोर्ड, लीड वोकल, BGV, रूम्स, FX, मिक्स बस | बस कंप्रेशन से समस्याएं बढ़ने से पहले फेज और ब्लीड जांचें। |
| म्यूजिक के साथ पॉडकास्ट या वॉइसओवर | वॉइस, म्यूजिक, SFX, एम्बियंस, मिक्स बस | म्यूजिक डकिंग को स्पष्ट रूप से रूट करें ताकि एक्सपोर्ट्स अप्रत्याशित रूप से न बदलें। |
एक बस लेआउट तब अच्छा होता है जब वह संशोधन अनुरोधों का जल्दी जवाब देता है। "वर्स में बीट को कम करो।" "बैकग्राउंड को नरम बनाओ।" "एक इंस्ट्रुमेंटल प्रिंट करो।" "डिले थ्रो को म्यूट करो।" "मास्टरींग इंजीनियर को वोकल-अप संस्करण दो।" अगर आपकी रूटिंग आपको 40 अलग-अलग ट्रैकों को छुए बिना ये बदलाव करने देती है, तो यह काम कर रही है।
रूटिंग समस्याओं को डिबग कैसे करें
रूटिंग समस्याएं अक्सर मिक्स समस्याओं की तरह दिखती हैं। एक वोकल बहुत चमकीला लगता है क्योंकि वह दो EQ चेन को हिट कर रहा है। एक रिवर्ब गायब हो जाता है क्योंकि रिटर्न म्यूट है। एक स्टेम प्रिंट गलत लगता है क्योंकि इफेक्ट रिटर्न शामिल नहीं था। एक कंप्रेसर पंप करता है क्योंकि एक असंबंधित स्रोत साइडचेन को फीड कर रहा है। टोन बदलने से पहले, सुनिश्चित करें कि सिग्नल वहीं जा रहा है जहाँ आप सोचते हैं।
इस डिबग रूटीन का उपयोग करें:
- स्रोत ट्रैक को सोलो करें। रूटिंग को दोषी ठहराने से पहले ड्राई ऑडियो स्वस्थ है यह पुष्टि करें।
- आउटपुट पथ का पालन करें। जांचें कि ट्रैक किस बस या आउटपुट को फीड करता है।
- फैमिली बस को म्यूट करें। स्रोत गायब हो जाना चाहिए अगर वह सही तरीके से रूट किया गया है।
- बस प्लगइन्स को बायपास करें। सुनिश्चित करें कि बस प्रोसेसिंग मदद कर रही है, समस्या छुपा नहीं रही है।
- इफेक्ट रिटर्न्स को म्यूट करें। पुष्टि करें कि समस्या ड्राई टोन है या वेट माहौल।
- सेंड्स को एक-एक करके जांचें। एक छुपा हुआ सेंड अप्रत्याशित रिवर्ब, डिले, या डबलिंग समझा सकता है।
- एक छोटा टेस्ट बाउंस प्रिंट करें। कुछ रूटिंग गलतियां केवल एक्सपोर्ट में ही सामने आती हैं।
एक्सपोर्ट टेस्ट को न छोड़ें। एक सेशन प्लेबैक के दौरान सही लग सकता है और फिर भी गलत प्रिंट हो सकता है अगर ऑफलाइन बाउंस व्यवहार, म्यूटेड रिटर्न, छुपी हुई रूटिंग, या मास्टर-बस विकल्प असंगत हों। सबसे व्यस्त सेक्शन के 20 सेकंड प्रिंट करें और पूरी गीत को एक्सपोर्ट करने से पहले सुनें।
प्री-फेडर बनाम पोस्ट-फेडर सेंड
अधिकांश क्रिएटिव इफेक्ट सेंड पोस्ट-फेडर होते हैं। इसका मतलब है कि जब आप स्रोत ट्रैक को कम करते हैं, तो सेंड स्तर आमतौर पर उसके अनुसार चलता है। यह वोकल रिवर्ब और डिले के लिए उपयोगी है क्योंकि वेट सिग्नल ड्राई वोकल के अनुपात में रहता है। अगर लीड वोकल एक पद में धीमा हो जाता है, तो रिवर्ब भी स्वाभाविक रूप से कम हो जाता है।
प्री-फेडर सेंड तब उपयोगी होते हैं जब सेंड को स्रोत फेडर से स्वतंत्र रहना होता है। हेडफोन क्यू मिक्स अक्सर प्री-फेडर सेंड का उपयोग करते हैं। विशेष इफेक्ट्स प्री-फेडर सेंड का उपयोग कर सकते हैं यदि आप चाहते हैं कि ड्राई सिग्नल म्यूट हो जबकि इफेक्ट चलता रहे। समानांतर प्रोसेसिंग प्री- या पोस्ट-फेडर हो सकती है यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप मिश्रण को कैसे व्यवहार करना चाहते हैं।
| सेंड मोड | सर्वोत्तम उपयोग | जोखिम |
|---|---|---|
| पोस्ट-फेडर | सामान्य रिवर्ब, डिले, साझा स्पेस, अधिकांश वोकल एफएक्स | जब स्रोत फेडर बदलता है तो इफेक्ट स्तर बदलता है। |
| प्री-फेडर | क्यू मिक्स, विशेष थ्रो, स्वतंत्र समानांतर मिश्रण | इफेक्ट तब भी बज सकता है जब ड्राई स्रोत कम या म्यूट हो। |
अगर वोकल रिवर्ब वोकल कम करने के बाद भी बहुत ज़्यादा लगता है, तो जांचें कि क्या सेंड प्री-फेडर है। अगर डिले थ्रो गायब हो जाता है जब आप वोकल को ऑटोमेट करते हैं, तो जांचें कि क्या उस समय वह प्री-फेडर होना चाहिए। ये छोटे रूटिंग विकल्प रहस्यमय मिक्स व्यवहार की तरह लग सकते हैं जब तक आप यह न जान लें कि कहाँ देखना है।
नामकरण और रंग नियम जो वास्तव में मदद करते हैं
नामकरण रूटिंग का हिस्सा है। यदि आपकी बसों के नाम `Aux 1`, `Bus 14`, और `Audio 72` हैं, तो आप हर कदम पर हिचकिचाएंगे। ऐसे नामों का उपयोग करें जो काम को समझाएं: `DRUM BUS`, `808 BUS`, `LEAD VOX`, `BGV BUS`, `VOCAL PLATE`, `SLAP`, `DRUM CRUSH`, `PRINT MIX`। परिवार का नाम पहले रखें ताकि संबंधित चैनल एक साथ क्रमबद्ध हों।
रंगों को भी अर्थ देना चाहिए। उदाहरण के लिए: ड्रम लाल, बास बैंगनी, संगीत नीला, लीड वोकल पीला, बैकग्राउंड नारंगी, इफेक्ट्स हरा, प्रिंट/मास्टर ग्रे। सटीक रंग पैलेट मायने नहीं रखता। स्थिरता मायने रखती है। जब कोरस बहुत चमकीला लगे, तो आपकी नजर तुरंत पर्कशन और वोकल इफेक्ट्स पर जानी चाहिए। जब कोई क्लाइंट एक अकापेला मांगता है, तो आपके प्रिंट बस स्पष्ट होने चाहिए।
एक साफ़ सेशन निर्णय थकान को कम करता है। आप कम समय "यह कहाँ जा रहा है?" पूछने में बिताते हैं और अधिक समय "क्या यह गाने को बेहतर बनाता है?" पूछने में बिताते हैं। यही रूटिंग का पूरा मकसद है। सबसे अच्छी रूटिंग सही तरीके से उबाऊ होती है: पूर्वानुमेय, लेबल वाली, उलटने योग्य, प्रिंट करने में आसान, और जब संशोधन, स्टेम्स, वैकल्पिक वोकल्स, या इंस्ट्रुमेंटल एक्सपोर्ट की जरूरत हो तो दूसरे इंजीनियर को समझाने में आसान, खासकर वास्तविक डेडलाइन दबाव के तहत।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
मिक्सिंग में बस क्या है?
बस एक सिग्नल पथ है जो एक या अधिक ट्रैक्स से ऑडियो को किसी अन्य गंतव्य तक भेजता है। मिक्सिंग में, बस आमतौर पर सबग्रुप्स, साझा प्रभावों, पैरेलल प्रोसेसिंग, साइडचेन रूटिंग, और स्टेम प्रिंटिंग के लिए उपयोग किए जाते हैं।
बस और ऑक्स में क्या अंतर है?
बस वह मार्ग या रास्ता होता है। ऑक्स, रिटर्न, या ग्रुप चैनल अक्सर वह गंतव्य होता है जहाँ रूट किया गया सिग्नल पहुँचता है। DAW इन्हें अलग-अलग नाम देते हैं, लेकिन व्यावहारिक विचार यह है कि ऑडियो को कहीं भेजा जाए जहाँ उसे एक साथ प्रोसेस या नियंत्रित किया जा सके।
क्या वोकल्स को वोकल बस पर भेजना चाहिए?
हाँ, अधिकांश वोकल-नेतृत्व वाले मिक्स वोकल बस से लाभान्वित होते हैं। यह लीड टोन, लेवल, कंप्रेशन, और ऑटोमेशन के लिए एक नियंत्रण बिंदु देता है। यदि बैकग्राउंड और एड-लिब्स को अलग स्पेस या चौड़ाई की जरूरत हो तो उन्हें अलग रखें।
क्या रिवर्ब इन्सर्ट होना चाहिए या सेंड?
अधिकांश मिक्स रिवर्ब्स को ऑक्स रिटर्न्स पर भेजा जाना चाहिए, खासकर जब कई ट्रैक्स एक ही स्पेस साझा करते हैं। इंसर्ट्स बेहतर होते हैं जब पूरे ट्रैक को उस प्रोसेसर की जरूरत होती है जो उसके डायरेक्ट टोन का हिस्सा हो।
एक मिक्स में कितनी बसें होनी चाहिए?
जितनी जरूरत हो उतनी बसें इस्तेमाल करें, लेकिन सरल शुरुआत करें: ड्रम, बास, संगीत, लीड वोकल, बैकग्राउंड वोकल, एड-लिब्स, इफेक्ट्स रिटर्न, और मिक्स बस। केवल तब और जोड़ें जब वे नियंत्रण, प्रिंटिंग, या क्रिएटिव प्रोसेसिंग को आसान बनाएं।
क्या खराब रूटिंग मिक्स की आवाज़ को खराब कर सकती है?
हाँ। खराब रूटिंग से डबल-प्रोसेसिंग, प्रभावों का गायब होना, असंगत वोकल नियंत्रण, फेज़ समस्याएँ, टूटी हुई साइडचेन, क्लिपिंग बस, और स्टेम एक्सपोर्ट जो स्टीरियो मिक्स से मेल नहीं खाते, हो सकते हैं। साफ़ रूटिंग इन समस्याओं को मिक्स निर्णय बनने से पहले रोकती है।





