प्रदर्शन को खत्म किए बिना वोकल सांसों को कैसे नियंत्रित करें
वोकल सांसों को प्रदर्शन के विवरण के रूप में नियंत्रित करें, पृष्ठभूमि शोर के रूप में नहीं: जो सांस भाव या वाक्यांश का समर्थन करती हैं उन्हें रखें, जो ध्यान भटकाती हैं उन्हें कम करें, भारी प्रोसेसिंग से पहले क्लिप गेन का उपयोग करें, छोटे फेड जोड़ें, समस्या वाले क्षणों को ऑटोमेट करें, और सांस हटाने वाले टूल्स का केवल धीरे-धीरे उपयोग करें। सबसे अच्छा सांस संपादन वोकल को साफ़ बनाता है जबकि फिर भी ऐसा लगता है कि एक इंसान ने लाइन दी है।
एक बार सांसों को नियंत्रित कर लेने के बाद, वोकल चेन लीड को आगे ला सकता है बिना हर मुँह की आवाज़ और सांस को बढ़ाए।
वोकल प्रीसेट खरीदेंसांस वोकल प्रदर्शन का हिस्सा हैं। वे श्रोता को बताते हैं कि वाक्यांश कहाँ शुरू होता है, लाइन कितनी तीव्र लगी, और गायक या रैपर माइक्रोफोन के कितने करीब है। हर सांस को हटाने से वोकल अस्वाभाविक, कट-अप, और भावनात्मक रूप से सपाट लग सकता है। हर सांस को बिना छुए छोड़ देने से मिक्स शोरगुल वाला, नौसिखिया, और कंप्रेशन के बाद ध्यान भटकाने वाला हो सकता है। काम सांस को मिटाना नहीं है। काम इसे नियंत्रित करना है।
यह आधुनिक वोकल मिक्स में विशेष रूप से महत्वपूर्ण है क्योंकि कंप्रेशन, सैचुरेशन, ब्राइट ईक्यू, डी-एसिंग, और लिमिटिंग सभी धीमी आवाज़ के विवरण को आगे लाते हैं। कच्चे टेक पर जो सांस हानिरहित लगती थी, वह वोकल चेन के बाद बाहर कूद सकती है। हुक से पहले की सांस सही आकार में होने पर शक्तिशाली लग सकती है। तेज़ रैप वाक्यों के बीच की सांस तात्कालिकता जोड़ सकती है। एक लंबे नोट के बीच की सांस भ्रम तोड़ सकती है। आप वाक्यांश दर वाक्यांश निर्णय लेते हैं।
सांस को वर्गीकृत करके शुरू करें
संपादन से पहले, तय करें कि आप किस प्रकार की सांस सुन रहे हैं। अलग-अलग सांसों को अलग-अलग उपचार की जरूरत होती है।
| सांस का प्रकार | यह क्या करता है | सर्वश्रेष्ठ कदम |
|---|---|---|
| भावनात्मक शुरुआत | एक तीव्र लाइन या हुक सेट करता है | इसे रखें, लेकिन अगर कंप्रेशन के बाद यह आगे कूदती है तो कम करें। |
| समय की सांस | पंक्तियों के बीच प्राकृतिक वाक्यांश को चिह्नित करता है | ताल बनाए रखने के लिए पर्याप्त रखें। |
| शोरगुल वाली सांस | गीत से ध्यान भटकाता है या बहुत करीब लगता है | क्लिप गेन कम करें, फेड करें, या किसी अन्य टेक से बदलें। |
| मुँह का क्लिक और सांस | शब्द से पहले तेज ट्रांजिएंट बनाता है | क्लिक को अलग से संपादित करें, फिर सांस को आकार दें। |
| स्टैक्ड हार्मनी सांस | कई गायक एक साथ सांस लेते हैं और स्टैक को धुंधला कर देते हैं | पृष्ठभूमि परतों पर अधिक आक्रामक रूप से कम करें। |
यह वर्गीकरण आपको हर जगह एक ही सेटिंग इस्तेमाल करने से रोकता है। एक लीड हुक सांस को बनाए रखना पड़ सकता है। एक डबल्ड हार्मनी सांस को गायब करना पड़ सकता है। एक वर्स सांस को 4 dB तक कम करना पड़ सकता है। एक तेज़ सांस को मैन्युअल फेड की जरूरत हो सकती है। सही कदम संगीत के काम पर निर्भर करता है।
सबसे अच्छा क्रम: वोकल चेन भारी होने से पहले सांसों को संपादित करें
सांस नियंत्रण तब आसान होता है जब वोकल पर भारी कंप्रेशन और ब्राइटनिंग न हुई हो। एक बार कंप्रेसर ने धीमी आवाज़ के विवरण बढ़ा दिए, तो सांसें प्रोसेस किए गए साउंड का हिस्सा बन जाती हैं और उन्हें प्राकृतिक रूप से आकार देना मुश्किल हो सकता है। कच्चे या हल्के साफ़ किए गए वोकल से शुरू करें, फिर चेन में जाएं।
इस क्रम का उपयोग करें:
- सबसे अच्छा लीड वोकल टेक कम्प करें।
- स्पष्ट टाइमिंग और पिच समस्याओं को ठीक करें।
- कच्चे वोकल पर सांसों को सुनें।
- कंप्रेशन से पहले ध्यान भटकाने वाली सांसों को क्लिप-गेन से कम करें।
- जहां एडिट्स क्लिक बनाते हैं वहां छोटे फेड जोड़ें।
- फिर EQ, कंप्रेशन, डी-एसिंग, सैचुरेशन, और इफेक्ट्स लगाएं।
- चेन के बाद, उन सांसों को ऑटोमेट करें जो बहुत तेज़ हो गई हों।
यह एक स्वस्थ वोकल एडिटिंग वर्कफ़्लो को दर्शाता है: कम्प, क्लीन, गेन कंट्रोल, ट्यून, डी-एस, फिर मिक्स। अगर आपको तय करना है कि कोई टेक ट्यून करने लायक है या नहीं, तो वोकल पिच चेकर वर्कफ़्लो आपकी मदद कर सकता है ताकि सांस एडिट्स ध्यान भटकाने से पहले टेक का निदान किया जा सके।
प्लगइन्स से पहले क्लिप गेन का उपयोग करें
क्लिप गेन सबसे प्राकृतिक सांस नियंत्रण उपकरण है क्योंकि यह कंप्रेशन से पहले सांस को बदलता है। अगर कच्ची सांस 6 dB बहुत तेज़ है और आप पहले कंप्रेस करते हैं, तो कंप्रेसर उस पर प्रतिक्रिया कर सकता है या बाद में उसे आगे ला सकता है। अगर आप पहले क्लिप-गेन कम करते हैं, तो पूरी चेन को बेहतर वोकल मिलता है।
व्यावहारिक प्रारंभिक रेंज:
| सांस की समस्या | क्लिप-गेन मूव | लक्ष्य |
|---|---|---|
| प्राकृतिक सांस जो थोड़ी तेज़ हो | 2 से 4 dB तक कम करें | इसे सुनाई देने दें लेकिन कम ध्यान भटकाने वाला रखें। |
| हुक से पहले तेज़ सांस | 4 से 8 dB तक कम करें | श्रोता को झटका दिए बिना ऊर्जा बनाए रखें। |
| बैकग्राउंड वोकल सांस | 6 dB या उससे अधिक कम करें | लीड के पीछे स्टैक को साफ रखें। |
| क्लिक या होंठ की आवाज़ वाली सांस | पहले क्लिक एडिट करें, फिर सांस कम करें | तेज आर्टिफैक्ट पीछे न छोड़ें। |
| सांस जो टाइमिंग खराब करती है | ध्यान से फेड करें, छोटा करें, या हटाएं | ग्रूव और लिरिक एंट्री की रक्षा करें। |
हर सांस को एक ही मात्रा में कम न करें। संदर्भ में सुनें। एक सांस जो अकेले में तेज़ लगती है, बीट के पीछे गायब हो सकती है। एक सांस जो अकेले में ठीक लगती है, कंप्रेशन के बाद बाहर आ सकती है। निर्णय तब लें जब इंस्ट्रूमेंटल बज रहा हो।
एडिट्स को अदृश्य रखने के लिए फेड का उपयोग करें
सांस के एडिट्स को फेड की जरूरत होती है। सांस को बहुत तेज़ी से काटने से क्लिक, कटे हुए रूम टोन, या ऐसा वोकल बन सकता है जो चिपकाया हुआ लगे। एडिट्स के आस-पास, खासकर व्यंजनों से पहले, छोटे फेड-इन और फेड-आउट जोड़ें। अगर रूम टोन अचानक बदलता है, तो गैप को स्मूद करने के लिए आसपास के वातावरण का एक छोटा हिस्सा इस्तेमाल करें या सांस को थोड़ा और जगह पर छोड़ दें।
सामान्य फेड मूव:
- अगर सांस व्यंजन के करीब कट गई हो तो शब्द से पहले छोटा फेड-इन करें।
- सांस कम करने के बाद कमरे की आवाज़ में कदम से बचने के लिए छोटा फेड-आउट करें।
- अगर टेके के बीच सांस लेने का समय बदलता है तो कम्प किए गए वाक्यों के बीच क्रॉसफेड करें।
- इतना फेड न करें कि पहला व्यंजन नरम पड़ जाए।
एडिट गायब हो जाना चाहिए। अगर आप DAW कट सुन सकते हैं, तो उसे पूर्ववत करें और एक छोटा मूव करें।
कंप्रेशन के बाद ऑटोमेशन
क्लिप गेन के बावजूद, कुछ सांसें वोकल चेन के बाद बहुत तेज़ हो जाएंगी। अंतिम पॉलिश के लिए कंप्रेशन के बाद वॉल्यूम स्वचालन का उपयोग करें। यह पूरे ट्रैक के लिए एक ही डी-ब्रीथ सेटिंग खोजने से बेहतर है। स्वचालन आपको उन कुछ क्षणों को समायोजित करने देता है जो वास्तव में श्रोता को परेशान करते हैं।
चेन के बाद स्वचालन करें जब:
- एक सांस कच्ची अवस्था में ठीक थी लेकिन कंप्रेशन के कारण आगे खींची गई।
- एक सांस प्रेजेंस EQ के बाद बहुत तेज़ हो जाती है।
- डिले या रिवर्ब एक सांस पकड़ता है और उसे अजीब तरीके से दोहराता है।
- एक हुक सांस को रखना चाहिए, लेकिन केवल कम स्तर पर।
- अंतिम मास्टर शांत वोकल विवरणों को जोर से बनाता है।
स्वचालन सांस-प्रेरित भावना के लिए भी उपयोगी है। आप पहले कोरस से पहले की सांस को जोर से छोड़ सकते हैं, फिर बाद में दोहराई गई सांसों को कम कर सकते हैं ताकि प्रभाव परेशान न करे। प्रदर्शन सममित नहीं होता। आपके संपादन भी सममित होने जरूरी नहीं हैं।
सांस नियंत्रण प्लगइन्स कब उपयोग करें
समर्पित सांस नियंत्रण उपकरण समय बचा सकते हैं, खासकर लंबे वोकल सत्रों, पॉडकास्ट, संवाद, या घने पृष्ठभूमि स्टैक्स में। वे सिग्नल का विश्लेषण करते हैं और संभावित सांसों को कम करते हैं। सबसे अच्छा उपयोग सौम्य सहायता है, अंधाधुंध हटाना नहीं। टूल को इस तरह सेट करें कि यह स्पष्ट सांसें पकड़ सके, फिर परिणाम सुनें।
जब उपयोग करें प्लगइन सांस नियंत्रण:
- वोकल में कई समान सांसें हैं और मैन्युअल संपादन में बहुत समय लगेगा।
- आपको पृष्ठभूमि वोकल्स में लगातार कमी चाहिए।
- सांस इतनी स्पष्ट हैं कि पता लगाना विश्वसनीय रूप से काम करता है।
- आप अभी भी महत्वपूर्ण लीड क्षणों को मैन्युअल रूप से जांचने की योजना बना रहे हैं।
सावधान रहें जब:
- गायक हवा वाले व्यंजन का उपयोग करता है जिसे टूल सांस समझ सकता है।
- वोकल में जानबूझकर फुसफुसाहट या अंतरंग हवा है।
- इंस्ट्रूमेंटल कम है और सांस संपादन स्पष्ट हैं।
- टूल पंपिंग या अस्वाभाविक अंतराल बनाता है।
अगर प्लगइन में केवल सांसों की निगरानी मोड है, तो इसका उपयोग करें ताकि आप देख सकें कि टूल क्या पकड़ रहा है। अगर यह शब्दों के टुकड़े पकड़ रहा है, तो संवेदनशीलता कम करें या मैन्युअल रूप से प्रक्रिया करें। सांस नियंत्रण प्लगइन को संपादन समय कम करना चाहिए, न कि क्षतिग्रस्त वाक्यों की मरम्मत करना।
लीड वोकल्स बनाम डबल्स बनाम पृष्ठभूमि
हर वोकल लेयर को एक जैसा सांस का उपचार नहीं चाहिए। लीड वोकल्स में अधिक सांसें रखी जा सकती हैं क्योंकि श्रोता मानव प्रदर्शन की उम्मीद करता है। डबल्स में आमतौर पर कम सुनाई देने वाली सांसें होती हैं क्योंकि वे लीड का समर्थन करते हैं। पृष्ठभूमि वोकल्स और हार्मोनियों में अक्सर सबसे साफ सांस संपादन की जरूरत होती है क्योंकि साथ में ली गई सांसें शोर में बदल जाती हैं।
| लेयर | सांस लेने का तरीका | रीजन |
|---|---|---|
| लीड वोकल | भावनात्मक और समयबद्ध सांसें रखें, ध्यान भटकाने वाली कम करें | लीड में मानवता और वाक्यांश की जरूरत होती है। |
| लीड डबल | लीड से अधिक कम करें | डबल्स को अतिरिक्त सांस लेने के बजाय मोटाई बढ़ानी चाहिए। |
| पृष्ठभूमि वोकल्स | वाक्यांशों के बीच भारी रूप से कम करें या हटा दें | साथ में लिए गए सांसें पृष्ठभूमि की बनावट को धुंधला कर देती हैं। |
| एड-लिब्स | अगर कैरेक्टर महत्वपूर्ण है तो रखें, अगर भीड़भाड़ हो तो कम करें | एड-लिब्स अभिव्यक्तिपूर्ण हो सकते हैं लेकिन लीड से लड़ना नहीं चाहिए। |
यहाँ बैकग्राउंड वोकल वर्कफ़्लो उपयोगी है क्योंकि सांस नियंत्रण एक कारण है कि स्टैक्स गंदे नहीं बल्कि पॉलिश्ड लगते हैं।
शैली और भावना महत्वपूर्ण हैं
एक अंतरंग R&B वर्स में एक सांस श्रोता को करीब ला सकती है। एक तेज़ रैप वर्स में एक सांस तात्कालिकता जोड़ सकती है। एक इमो रैप लाइन से पहले एक सांस डिलीवरी को कमजोर महसूस करा सकती है। एक घने पॉप स्टैक में एक सांस अव्यवस्था की तरह लग सकती है। शैली और गीत के लिए संपादित करें, न कि एक सामान्य साफ़ वेवफ़ॉर्म के लिए।
यदि वोकल को कच्चा महसूस होना चाहिए, तो अधिक सांस छोड़ें। यदि वोकल को चमकदार महसूस होना चाहिए, तो अधिक कम करें। यदि बीट कम है, तो अधिक सावधानी से संपादित करें क्योंकि हर सांस उजागर होती है। यदि हुक बड़ा और परतदार है, तो बैकग्राउंड सांसों को कम करें ताकि लीड मानव केंद्र बना रहे। भावनात्मक वोकल-चेन निर्णयों के लिए, इमो रैप वोकल गाइड दिखाता है कि भावना को कैसे बनाए रखा जाए जबकि मिक्स विवरणों को नियंत्रित किया जाए।
सांसें और ट्यूनिंग
सांसें वोकल संपादन को भ्रमित कर सकती हैं यदि वे ट्यून किए गए वाक्यांशों के बहुत करीब हों। नोट्स को ट्यून करें, सांसों को नहीं। यदि कोई सांस पिच-सुधार क्षेत्र में खींची जाती है, तो उसे अलग करें या बाहर रखें। सांसों पर भारी ट्यूनिंग आर्टिफैक्ट्स अस्वाभाविक लगते हैं क्योंकि सांसें शोरगुल वाली और बिना पिच की होती हैं। ट्यूनिंग से पहले साफ़ संपादन ट्यूनिंग चरण को आसान बनाता है।
यदि आप हार्ड ट्यूनिंग का उपयोग करते हैं, तो सांसों में और बाहर संक्रमण की जांच करें। तेज़ रिट्यून सेटिंग्स वाक्यांश की शुरुआत को अजीब तरीके से पकड़ सकती हैं यदि सांस और नोट साफ़ तरीके से अलग न हों। ऑटो-ट्यून आर्टिफैक्ट वर्कफ़्लो बताता है कि वोकल संपादित होने के बाद स्पष्ट पिच-सुधार समस्याओं से कैसे बचा जाए।
सांस नियंत्रण चेकलिस्ट
- वोकल को केवल सोलो में नहीं, संदर्भ में सुनें।
- प्रत्येक स्पष्ट सांस को संगीतात्मक उद्देश्य के अनुसार वर्गीकृत करें।
- कंप्रेशन से पहले ध्यान भटकाने वाली सांसों का क्लिप-गेन करें।
- संपादनों के चारों ओर फेड जोड़ें ताकि कट्स अदृश्य रहें।
- लीड की तुलना में डबल्स और बैकग्राउंड को अधिक कम करें।
- सांस नियंत्रण प्लगइन्स का धीरे-धीरे उपयोग करें और डिटेक्शन जांचें।
- चेन के बाद अंतिम समस्या वाली सांसों को ऑटोमेट करें।
- भावनात्मक सांसें रखें जो लाइन को असली महसूस कराती हैं।
वह आखिरी बात सबसे महत्वपूर्ण है। एक पूरी तरह से साफ लेकिन जीवनहीन वोकल बेहतर मिक्स नहीं है। उन सांसों को नियंत्रित करें जो ध्यान भटकाती हैं, उन सांसों को बनाए रखें जो भावना लेकर आती हैं, और एक ऐसी श्रृंखला बनाएं जो अभी भी प्रदर्शन की तरह महसूस हो। एक बार संपादन संतुलित हो जाने के बाद, वोकल प्रीसेट्स टोन को आकार देने में मदद कर सकते हैं बिना हर सांस को आगे लाए।
एक मैनुअल सांस संपादन पास
सबसे विश्वसनीय सांस संपादन कार्यप्रवाह अभी भी मैनुअल है क्योंकि आप संगीतात्मक निर्णय ले सकते हैं। गहराई से मिक्सिंग से पहले एक केंद्रित पास करें। वोकल को बीट के साथ आरामदायक स्तर पर रखें जो धीरे से बज रहा हो। पूरे समय वोकल को सोलो न करें, क्योंकि सोलो संपादन सामान्य सांसों को उनकी वास्तविकता से अधिक जोरदार बनाता है। पूरे मिक्स के साथ शुरू करें, ध्यान भटकाने वाली सांसों को चिह्नित करें, फिर केवल सटीक संपादन करने के लिए सोलो करें।
यदि सेशन लंबा है तो मार्कर या क्षेत्र रंगों का उपयोग करें। सांसों को `रखें`, `कम करें`, `हटाएं`, या `बाद में जांचें` के रूप में चिह्नित करें। इससे आप वेवफॉर्म में ज़ूम करते समय भावनात्मक निर्णय लेने से बचेंगे। यदि कोई सांस वाक्यांश में मदद करती है, तो उसे रखें। यदि वह ध्यान भटकाने वाली लेकिन फिर भी मानवीय है, तो उसे कम करें। यदि वह आकस्मिक सांस, मुँह की क्लिक, या बैकग्राउंड लेयर पर डबल सांस है, तो उसे हटाएं या बदलें। यदि आप निर्णय नहीं ले पा रहे हैं, तो उसे छोड़ दें और कम्प्रेशन के बाद वापस आएं।
एक अच्छा मैनुअल पास आमतौर पर ऐसा दिखता है:
- स्पष्ट सांसों को क्लिप गेन से कम करें।
- किसी भी सख्त कट किनारों को फीका करें।
- सांस की आवाज़ से अलग क्लिक हटाएं।
- हर संपादन के बाद पहला शब्द जांचें।
- आगे बढ़ने से पहले फिर से बीट के साथ सुनें।
- सीमांत सांसों को तब तक छोड़ दें जब तक चेन यह न दिखाए कि वे महत्वपूर्ण हैं या नहीं।
अंतिम कदम समय बचाता है। कुछ सांसें तब गायब हो जाती हैं जब इंस्ट्रुमेंटल वापस आता है। कुछ कम्प्रेशन के बाद तेज हो जाती हैं। पहले स्पष्ट काम करें, फिर शेष कुछ समस्याओं को संदर्भ में पूरा करें।
लीड वोकल्स पर गेट्स आमतौर पर गलत क्यों लगते हैं
गेट कम स्तर के शोर को कम कर सकता है, लेकिन यह लीड वोकल सांसों के लिए आमतौर पर सबसे अच्छा पहला विकल्प नहीं होता। सांसें यादृच्छिक शोर नहीं हैं। वे शब्दों के बीच होती हैं, कमरे की आवाज़ के साथ ओवरलैप करती हैं, और कभी-कभी व्यंजन में प्रवेश करती हैं। एक सख्त गेट वाक्यांश की शुरुआत को काट सकता है, भावनात्मक हवा को हटा सकता है, और हर लाइन से पहले अस्वाभाविक चुप्पी बना सकता है। भले ही गेट तकनीकी रूप से काम कर रहा हो, वोकल disconnected क्लिप्स से बना हुआ महसूस होने लग सकता है।
यदि आप गेट या एक्सपैंडर का उपयोग करते हैं, तो इसे धीरे-धीरे करें:
- थ्रेशोल्ड इतना कम सेट करें कि धीमे शब्द गेट को बंद न करें।
- इतना धीमा रिलीज़ करें जितना आप सोचते हैं ताकि अंत अचानक बंद न हो जाएं।
- संभव हो तो पूरी चुप्पी के बजाय रेंज रिडक्शन का उपयोग करें।
- अक्सर बायपास करें और वाक्यांश की शुरुआत सुनें।
- पूरे गाने की जांच किए बिना गेट पर कभी भरोसा न करें।
अधिकांश संगीत वोकल्स के लिए, क्लिप गेन और ऑटोमेशन अधिक प्राकृतिक लगते हैं। गेट स्थिर शोर स्तरों के लिए बेहतर होता है बजाय अभिव्यक्तिपूर्ण सांसों के। यदि वोकल पॉडकास्ट या वॉइसओवर है, तो भारी सांस कम करना स्वीकार्य हो सकता है। गाए या रैप किए गए लीड में, मानव समय को बनाए रखें जब तक कि सांस सचमुच गीत से ध्यान न भटकाए।
कंप्रेशन सांस के निर्णयों को कैसे बदलता है
कंप्रेशन डायनेमिक रेंज को कम करता है, जिसका मतलब है कि शांत विवरण तेज विवरण के करीब आ जाते हैं। अगर गायक की सांसें मजबूत हैं और शब्द धीमे हैं, तो कंप्रेसर सांसों को लगभग उतना ही मौजूद महसूस करा सकता है जितना कि गीत। इसलिए कंप्रेशन से पहले सांस संपादन बहुत उपयोगी है। कंप्रेसर एक साफ़ सिग्नल पर प्रतिक्रिया करता है और अंतिम चेन को कम बचाव ऑटोमेशन की जरूरत होती है।
इन कंप्रेशन लक्षणों को सुनें:
| कंप्रेशन के बाद लक्षण | संभावित कारण | सुधार करें |
|---|---|---|
| सांसें लाइनों के बीच आगे कूदती हैं | कंप्रेशन से पहले बहुत अधिक कच्ची सांस का स्तर | कंप्रेसर से पहले क्लिप-गेन से सांसों को कम करें। |
| कंप्रेसर हर वाक्यांश से पहले पकड़ता है | सांस का ट्रांजिएंट गेन रिडक्शन को ट्रिगर कर रहा है | सांस को कम करें या अटैक/रिलीज़ व्यवहार समायोजित करें। |
| सफाई के बाद वोकल निर्जीव लगती है | सांसें बहुत आक्रामक रूप से हटा दी गईं | मुख्य लीड-इन सांसों को पुनर्स्थापित करें या उन्हें काटने के बजाय कम ऑटोमेट करें। |
| सांसें चमकीली और तेज़ लगती हैं | प्रेजेंस EQ या सैचुरेशन हवा की आवाज़ को बढ़ा रहा है | ऑटोमेशन, डायनामिक EQ, या नरम प्रेजेंस बूस्ट का उपयोग करें। |
अगर कंप्रेसर का टाइमिंग सांसों को खराब कर रहा है, तो अटैक और रिलीज़ कैलकुलेटर जैसे टाइमिंग संदर्भ का उपयोग करें ताकि रिलीज़ व्यवहार पर विचार किया जा सके। कैलकुलेटर आपके लिए सांसों को एडिट नहीं करेगा, लेकिन यह तेज़ वाक्यांशों के बीच अजीब पंपिंग से बचने में मदद कर सकता है।
रिवर्ब और डिले में सांसें
सांसें प्रभावों के कारण ध्यान भटकाने वाली हो सकती हैं, न कि सूखे वोकल के कारण। एक सांस जो चमकीले रिवर्ब को फीड करती है, हर लाइन से पहले एक हिस्सी वॉश बना सकती है। एक सांस जो डिले को फीड करती है, गैप में दोहराई जा सकती है और वोकल को गंदा बना सकती है। सांस हटाने से पहले सेंड स्तर जांचें।
इन तरीकों को आजमाएं:
- तेज सांसों के दौरान वोकल रिवर्ब सेंड को कम करें।
- रिवर्ब रिटर्न को फ़िल्टर करें ताकि सांस की हवा कठोर न हो जाए।
- ड्राई वोकल और सांस भारी वाक्यांश की शुरुआत के नीचे डक डिले रिटर्न करें।
- सांसों पर थ्रो म्यूट करें जब तक कि सांस जानबूझकर प्रभाव का हिस्सा न हो।
- जब सांसें विरल पदों में फैलती हैं तो कम अवधि का माहौल उपयोग करें।
कभी-कभी सूखी सांसें बनी रहनी चाहिए, लेकिन गीली सांसें नहीं। यह रूटिंग और ऑटोमेशन का निर्णय है, न कि विनाशकारी संपादन।
पहले और बाद में सुनने का परीक्षण
सांसों को एडिट करने के बाद, मूल कंप और एडिट किए गए कंप का स्तर मिलाएं। वेवफॉर्म देखे बिना सुनें। ये सवाल पूछें:
- क्या वोकल अधिक साफ़ लगती है?
- क्या गायक अभी भी पास और मानव जैसा लगता है?
- क्या किसी वाक्यांश की शुरुआत कट-छंट गई लगती है?
- क्या हुक की ऊर्जा कम हो गई?
- क्या बैकग्राउंड स्टैक्स अधिक स्मूद लगते हैं?
- क्या बची हुई सांसें जानबूझकर हैं?
यदि एडिट किया गया वोकल तकनीकी रूप से साफ़ लगता है लेकिन भावनात्मक रूप से छोटा, तो कुछ सांस की गति वापस लाएं। यदि कच्चा वोकल बेहतर लगता है लेकिन बहुत शोर है, तो पूरी तरह हटाने के बजाय छोटी कमी का उपयोग करें। सबसे अच्छा एडिट आमतौर पर बीच में होता है: कम ध्यान भटकाना, वही प्रदर्शन।
अंतिम चेन जांच
पूरा वोकल चेन सक्रिय होने के बाद अंतिम सांस जांच करें। कंप्रेशन, डी-एसिंग, सैचुरेशन, EQ, रिवर्ब, डिले, और मास्टरिंग प्रीव्यू सभी सांस के स्तर को बदल सकते हैं। पहले वर्स, पहले हुक, आखिरी हुक, और किसी भी उजागर ब्रिज या ब्रेकडाउन को सुनें। ये वे जगहें हैं जहां सांस एडिट सबसे ज्यादा मायने रखती हैं।
हर सांस को फिर से खोलें नहीं। केवल उन सांसों को ठीक करें जिन्हें श्रोता नोटिस करेगा। यदि आप सूक्ष्म शोर का पीछा करते रहेंगे तो वोकल मिक्स निर्जीव हो सकता है। लक्ष्य आत्मविश्वास है: सांसें अब ध्यान भटकाने वाली नहीं होनी चाहिए, गीत स्पष्ट रहना चाहिए, और प्रदर्शन जीवंत महसूस होना चाहिए। यदि आप एडिट को भूल सकते हैं और गायक पर विश्वास कर सकते हैं, तो सांस पास पूरा हो गया है, और वोकल टोन शेपिंग, इफेक्ट्स, और अंतिम स्तर ऑटोमेशन के लिए तैयार है, बिना सर्जिकल रूप से मिटाए हुए।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या मुझे वोकल से सभी सांसें हटानी चाहिए?
नहीं। ध्यान भटकाने वाली सांसों को हटाएं या कम करें, लेकिन उन सांसों को रखें जो वाक्यांश, भावना, या यथार्थता का समर्थन करती हैं। हर सांस को हटाने से वोकल कट-अप, नकली, और प्रदर्शन से अलग-थलग लग सकता है।
क्या मुझे कंप्रेशन से पहले या बाद में सांसों को एडिट करना चाहिए?
कंप्रेशन से पहले क्लिप गेन और फेड्स के साथ मुख्य सांस नियंत्रण करें। कंप्रेशन सांसों को आगे खींच सकता है, इसलिए उन्हें पहले नियंत्रित करने से वोकल चेन को साफ़ इनपुट मिलता है। अंतिम समस्या वाले हिस्सों के लिए कंप्रेशन के बाद ऑटोमेशन का उपयोग करें।
मुझे वोकल सांसों को कितना कम करना चाहिए?
एक प्राकृतिक सांस को केवल 2 से 4 dB की कमी की जरूरत हो सकती है। तेज़ सांसें 4 से 8 dB या उससे अधिक की जरूरत हो सकती हैं। बैकग्राउंड वोकल सांसों को अक्सर लीड सांसों की तुलना में अधिक कमी की जरूरत होती है क्योंकि एक साथ सांस लेना जल्दी शोर पैदा करता है।
क्या सांस नियंत्रण प्लगइन्स का उपयोग सुरक्षित है?
हाँ, यदि धीरे-धीरे उपयोग किया जाए और कान से जांचा जाए। सांस नियंत्रण प्लगइन्स समय बचा सकते हैं, लेकिन वे हवादार व्यंजन या फुसफुसाहट को सांस समझ सकते हैं। प्लगइन जो पहचानता है उसे मॉनिटर करें और महत्वपूर्ण लीड पलों को मैन्युअली ठीक करें।
मिक्सिंग के बाद सांसें तेज़ क्यों हो जाती हैं?
कंप्रेशन, सैचुरेशन, ब्राइट EQ, डी-एसिंग, और लिमिटिंग सभी शांत विवरणों को बढ़ा सकते हैं। एक सांस जो कच्चे रूप में ठीक लगती थी, वोकल चेन के बाद बहुत स्पष्ट हो सकती है, इसलिए क्लिप गेन और अंतिम ऑटोमेशन दोनों उपयोगी होते हैं।
मैं एक भावनात्मक वोकल में सांसों को प्राकृतिक कैसे रखूं?
महत्वपूर्ण लाइनों को सेट करने वाली सांसों को रखें, केवल ध्यान भटकाने वाले हिस्सों को कम करें, और शब्दों के बहुत करीब कटौती करने से बचें। एक आक्रामक हटाने की सेटिंग के बजाय छोटे क्लिप-गेन मूव्स, फेड्स, और वाक्यांश-दर-वाक्यांश सुनना उपयोग करें।





