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Cubase Recording Template for Doubles, Ad-Libs, and Harmonies featured image

ダブルス、アドリブ、ハーモニー用Cubase録音テンプレート

ダブルス、アドリブ、ハーモニーのためのCubase録音テンプレート

ダブルス、アドリブ、ハーモニーのための強力なCubase録音テンプレートは、ミックス開始前にボーカルの役割を分けるべきです:リードボーカルは中央で最もクリアに保ち、ダブルスは幅とフックの重みをサポートし、アドリブは独自のスペースとエフェクトを持ち、ハーモニーは制御されたバックグラウンドバスを通ります。テンプレートはモノオーディオトラック、整理用のフォルダーまたはグループチャンネル、1つの共有ボーカルグループ、必要に応じてスタック用の別サブグループルーティング、そしてStudioEQ、DeEsser、コンプレッサー、FXチャンネル、センド、REVerenceなどのCubase標準ツールを使って構築します。目的はすべての積み重ねボーカルを大きくすることではなく、各役割を後でバランスを取りやすくしながら素早くレイヤーを録音することです。

積み重ねられたボーカルはフックを豪華に聞かせることができますが、クリーンな曲を混雑した状態にしてしまうこともあります。ダブルスがリードと同じくらい明るいと歌詞とぶつかります。アドリブがメインボーカルと同じチェーンを共有すると、適切な位置にいません。ハーモニーがランダムなトラックに録音されると、セッションの編集、書き出し、ミックスが難しくなります。

このガイドは、最初のテイクからレイヤーを整理された状態に保つCubaseテンプレートを構築します。ラップ、ポップ、R&B、メロディックヒップホップ、アフロビーツ、レゲトン、シンガーソングライタースタック、そしてリードだけが録音されていないボーカルセッションに適しています。

積み重ねボーカルのためにより速いCubaseの出発点が欲しい場合は、プリセットパックを使い、各役割を歌手に合わせて調整してください。

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簡単な答え

各ボーカルの役割ごとに別々のトラックを作成し、それらをグループにルーティングし、各トラックに異なるリバーブを挿入する代わりに共有FXセンドを使用します。リードボーカルは最も完全なチェーンを持つべきです。ダブルスはやや薄く低めにします。アドリブは自動化やエフェクトがしやすいようにします。ハーモニーはリードの後ろに位置し、通常はメインボーカルグループに到達する前に独自のハーモニーグループを通ります。

基本的な3トラックセットアップだけが必要な場合は、より広範なCubaseボーカル録音テンプレート(ストックプラグイン付き)を使用してください。この記事は次のレベル向けです:セッションが忙しくなる前に積み重ねられたボーカルに構造を持たせるテンプレートです。

トラックレイアウト

セッション中にトラックをランダムに追加するのではなく、実用的なレイアウトから始めましょう。必要ないものはいつでも非表示または無効にできますが、テンプレートはアーティストとエンジニアに各レイヤーの位置を示すべきです。

トラックまたはグループ タイプ 役割 ルート先
リードボックス モノオーディオ メインボーカル ボーカルグループ
ダブルL モノオーディオ 左フックまたはフレーズサポート ダブルスグループ
ダブルR モノオーディオ 右フックまたはフレーズサポート ダブルスグループ
アドリブボックス モノオーディオ アドリブ、レスポンスフレーズ、ハイプライン ボーカルグループまたはアドリブグループ
ハーモニーハイ モノオーディオ アッパーハーモニーサポート ハーモニーグループ
ハーモニーロー モノオーディオ ローハーモニーサポート ハーモニーグループ
ダブルスグループ ステレオグループ ダブルスは1つのレイヤーとしても機能 ボーカルグループ
ハーモニーグループ ステレオグループ ハーモニースタックを一つのレイヤーとしてコントロールする ボーカルグループ
ボーカルグループ ステレオグループ すべてのボーカルをまとめる ステレオアウト

これは唯一のレイアウトではありませんが、最大の問題を解決します:すべてのレイヤーに行き先があること。テンプレートは単なるトラックの集まりではなく、ボーカルシステムです。

グループチャンネルが重要な理由

SteinbergのCubaseドキュメントによると、グループチャンネルは複数のオーディオチャンネルからサブミックスを作り、同じエフェクトを適用できます。これは積み重ねたボーカルにまさに必要な機能です。ダブルスタックは一つの音楽レイヤーとしてコントロールし、ハーモニースタックも同様に一つのレイヤーとして扱います。メインのボーカルグループは全体のボーカルブレンドをコントロールします。

グループがないと、左ダブル、右ダブル、ハイハーモニー、ローハーモニー、アドリブのフェーダーを一つずつ動かすことになり、遅くて不安定です。グループを使えば、速く録音しつつミックスの柔軟性を保てます。

3段階のコントロールを使います:

  1. 個別トラックのコントロール: 1テイク、1フレーズ、1つのサ行の問題、1つのタイミングの問題を修正する。
  2. 役割別グループのコントロール: ダブルズ、ハーモニー、アドリブをそれぞれまとめて上げ下げする。
  3. メインボーカルグループのコントロール: ボーカル全体のスタックをインストゥルメンタルに対して動かす。

この構造が積み重ねたテンプレートを有用にします。速く作業しながらもコントロールを失いません。

フォルダートラックとグループチャンネルの違い

Cubaseのフォルダートラックとグループチャンネルは異なる問題を解決します。フォルダートラックはプロジェクトウィンドウの整理に使い、グループチャンネルはオーディオのルーティングと処理に使います。Steinbergのフォルダーのドキュメントによると、フォルダートラックは整理のためにトラックを含めることができ、グループチャンネルを使って含まれるオーディオをまとめることもできます。このボーカルテンプレートでは、視認性のためにフォルダーを使い、オーディオの判断にはグループを使います。

シンプルなセットアップは次の通りです:

  • フォルダー: リードにはメインのリードトラックと代替リードテイクが含まれます。
  • フォルダー: ダブルズにはダブルLとダブルRが含まれます。
  • フォルダー: アドリブにはアドリブトラックが含まれます。
  • フォルダー: ハーモニーにはハーモニーハイとハーモニーローが含まれます。
  • グループ: ダブルズグループ、ハーモニーグループ、ボーカルグループがオーディオを処理します。

Cubaseのワークフローでフォルダーグループチャンネルを使うなら、一貫性を保ちましょう。問題は機能自体ではなく、なぜか一部のトラックをフォルダー経由、一部をグループチャンネル経由、また一部を直接ステレオアウトに送るなど、理由を忘れてルーティングがバラバラになることです。テンプレートはルーティングの疑問を減らすものであるべきです。

リードボーカルチェーン

リードボーカルはアンカーです。歌詞、トーン、タイミング、感情を伝える役割があります。テンプレートでは、歌手が自信を持ってキュー音を聴けるように、最も充実した標準チェーンを割り当てています。

順序 標準のCubaseツール 作業内容 出発点
1 スタジオEQ 低域のこもりや低中域の曇りをクリアにする 軽くハイパスし、明らかな濁りだけをカットする
2 ディエッサー コンプレッション前に鋭い子音をコントロールする 気になるS音とT音のピークだけを抑える
3 コンプレッサー キュー・ミックスでリードを安定させる 2:1から4:1の中程度のゲインリダクション
4 StudioEQまたはチャンネルストリップEQ 必要に応じて小さな明瞭さを加える 広がりや空気感はあるが、きつい誇張はなし

リードチェーンは思っているよりもクリーンに保ちます。テンプレートはすべての歌手が同じ攻撃的なEQやコンプレッションを必要とするとは想定しません。リードは自信を持って録音できるほどコントロールされ、後でミックスしやすい柔軟さを持つべきです。

ダブルトラック:混乱なく幅を

ダブルズはセカンドリードボーカルではありません。フックや強調語句、大きなフレーズでリードを支えます。Cubaseでは2つのモノダブルトラック、ダブルLとダブルRを作成します。曲に幅が必要な場合は左右対称にパンニングしますが、レベルはリードより低く保ちます。

ダブルチェーンは通常、リードより薄く明るさ控えめにします:

  • リードより少し高めにハイパスをかけます。
  • ダブルズがメインボーカルのボディを圧迫する場合は低中域をカットします。
  • サポートレイヤーが均一に保たれるようにやや強めのコンプレッションを使います。
  • 広がったS音が目立たないように十分にディエッスします。
  • ダブルズがフックをぼやかす場合は、予想よりリバーブを少なめに送ります。

ダブルLとダブルRはダブルズグループにルーティングします。グループには軽い共有処理だけをかけます:小さなハイパスや穏やかなコンプレッションなど。ダブルズはコントロールされたレイヤーのように感じさせ、リードの隣に立つ2人の別々の歌手のようにしないでください。

アドリブトラック:混乱なく動きを

アドリブは異なる考え方が必要です。リードのフレーズ間やフックの切り替え付近、メインボーカルの後ろで起こることが多いです。より多くのディレイ、フィルター、オートメーション、空間が必要な場合があります。リードと同じチェーンで録音すると、中心に寄りすぎて重要すぎる印象になります。

最低1つのアドリブボーカルトラックを設定し、コール&レスポンスや左右のアドリブを頻繁に使う場合のみ2つ目を作成します。チェーンはクリーンアップEQとディエッサーから始め、エフェクトはセンドで柔軟に管理します。

便利なアドリブ設定:

  • 低中域の混雑を減らすためにリードより高めにハイパスをかけます。
  • 特にフレーズの終わりで、リードより多めにディレイセンドを使います。
  • アドリブが歌詞を邪魔しないようにディレイリターンをフィルターしてください。
  • すべてのフレーズを同じレベルにせず、アドリブのボリュームをオートメーションで調整します。
  • リードのコンピング中にアドリブトラックを簡単にミュートできるようにしてください。

アドリブがスタイルの重要な部分であれば、アドリブグループを作成してください。時折の場合は、アドリブトラックを直接ボーカルグループにルーティングし、オートメーションで管理します。

ハーモニートラック:コードを支え、リードレベルを邪魔しない

ハーモニーはボーカルを豊かに感じさせるもので、センターを奪わないようにします。通常、リードよりもボディや存在感を抑え、より慎重なチューニングが必要です。明るすぎる高音ハーモニーはセカンドリードのように聞こえることがあります。ボディが強すぎる低音ハーモニーはフックを濁らせることがあります。

テンプレートには2つのモノハーモニートラックを使用してください:

  • ハーモニー・ハイ: 高めのハーモニーで、通常はリードの後ろに控えめに配置され、軽く広げられる。
  • ハーモニー・ロー: 低めのハーモニーで、通常はより暗くコントロールされた音。

両方をハーモニーグループにルーティングします。グループでは少し強めのハイパスと穏やかなコンプレッションを使い、スタックをリードの後ろに保ちます。ハーモニーグループに独自のリバーブ送信がある場合は、曲が意図的に豊かでない限り、リードより短くまたは低く保ちましょう。

ハーモニーはピッチとタイミングが最も重要です。リードが感情的で少しゆるいと人間味が感じられます。ハーモニースタックがゆるいと、音程が技術的に近くても音が外れているように聞こえます。詳細なチューニングチェックにはヘッドホンを使い、その後モニターに戻してスタックがフックを支えているか確認しましょう。

共有FX送信

CubaseのFXチャンネルは複数のボーカルトラックに同じエフェクト空間を与えるクリーンな方法です。Steinbergの送信エフェクトのドキュメントによると、送信はオリジナルのチャンネルパスの外にあるエフェクトチャンネルにオーディオをルーティングし、各オーディオチャンネルにはエフェクトにルーティングできる送信があります。これは重ねたボーカルテンプレートにまさに必要なものです。

これらの共有FXチャンネルを作成します:

FXチャンネル 使用 良いスタート役割
ボーカルプレート 共有ショートリバーブ リードとハーモニー、微妙なダブル
ボーカルディレイ テンポディレイ アドリブ、フレーズの終わり、フックの投げ
ボーカルワイドFX オプションの広めのエフェクト 特別なダブルやハーモニーモーメントのみ

プレートリバーブにはREVerenceや他のCubase標準リバーブを使いましょう。SteinbergはREVerenceをインパルスレスポンスに基づくコンボリューションリバーブと説明しています。これにより一貫した共有空間が得られますが、多くの重いリバーブプログラムでテンプレートを過負荷にしないでください。信頼できる共有プレートが5つの使われていないアンビエンストラックより優れています。

FXの送信はデフォルトで低めに保ちます。テンプレートは使いやすい仕上がりで始めるべきで、ボーカルがぼやけてはいけません。曲の途中でエフェクトを上げることはいつでもできます。

重ねたボーカルのパンニング戦略

パンニングはリードを支えるものであるべきです。曲から注意をそらすべきではありません。リードはセンターに置きましょう。フックにサイズが必要なときはダブルに対称的な幅を使います。アドリブは柔軟に保ちます。ハーモニーはリードの後ろに置き、アレンジが求めない限りすべてのハーモニーをハードパンにしないようにします。

レイヤー デフォルトのパン レベルの関係 注意すべき点
リード センター 最も大きいボーカルレイヤー ダブルに埋もれる
ダブルL/R 左右、中程度から広め リードの下 広いS音とタイミングのフラム
アドリブ センター、サイド、または自動化 フレーズ依存 歌詞と競合する
ハーモニー わずかな幅やペアの位置 リードの後ろ エクストラリードのように聞こえる

最もよくある間違いは、ダブルを広くパンニングしすぎて音量が大きすぎることです。幅だけではレイヤーを支える効果はありません。ダブルが大きすぎると、リードが親密さを失い、言葉が聞き取りにくくなります。

準備すべきオートメーショントラック

テンプレートのすべてを自動化するのではなく、オートメーションが起こりそうなトラックを準備します。アドリブはほぼ必ずボリュームオートメーションが必要です。ディレイは送信オートメーションが必要なことが多いです。ハーモニースタックはフックの終わりだけ持ち上げる場合があります。リードボーカルはフレーズ単位のライドが必要なことがあります。

これらのオートメーション操作を計画しましょう:

  • リードボーカルのボリュームはビートに遅れる言葉に合わせて調整します。
  • ダブルグループのレベルはヴァースとフックの間で調整します。
  • アドリブボックスの音量はリードのフレーズ中にミュートします。
  • ボックスディレイのセンドはフレーズの終わりで投げます。
  • ハーモニーグループのレベルはコードサポートが重要な部分だけ上げます。

オートメーションをコンプレッションで解決しないでください。コンプレッションはダイナミクスを制御し、オートメーションは音楽的意図を制御します。スタックボーカルには両方が必要です。

再利用のためのスタック保存

スタックが機能したら、正しく保存します。完全なルーティングとフォルダ構造のためにフルプロジェクトテンプレートを使います。既知のスタックを別のプロジェクトに追加したい場合はトラックプリセットまたはマルチトラックプリセットを使います。Steinbergのトラックプリセットのドキュメントによると、単一トラックまたは複数トラックの組み合わせからトラックプリセットを作成できるため、スタックボーカルセットアップの繰り返しに便利です。

2つのバージョンを保持:

  • クリーントラッキングテンプレート: トラック、グループ、センド、軽い処理、古いオーディオなし。
  • スタックプリセット: 別のCubaseセッションに追加できるダブル、アドリブ、ハーモニートラックの再利用可能なセット。

メインの問題がテンプレートの変更が失われること、古いメディア参照、または混乱するテンプレート名であれば、Cubaseボーカルテンプレート保存ガイドが次の良いステップです。

よくあるスタックボーカルの間違い

間違い どんな音か テンプレートで修正
ダブルが大きすぎる フックは広がりがあるがリードの焦点がぼやける ダブルをグループにルーティングし、グループの音量を低く保つ
すべてのレイヤーに同じEQ すべてのボーカルが同じ空間を奪い合う ダブルとハーモニーはリードより薄くする
リードチェーン上のアドリブ アドリブが中心すぎて気が散る アドリブに専用トラックとエフェクト戦略を与える
デフォルトのFXチャンネルが多すぎる テンプレートは混雑して遅く開く プレート1つとディレイ1つから始める
グループルーティングなし リビジョン中にスタックのバランスが難しくなる ダブル、ハーモニー、ボーカルグループを作成

スタックの録音ワークフロー

テンプレートは録音順序が厳守されている場合にのみ機能します。リードが安定する前にハーモニー、アドリブ、ダブルを録音しないでください。リードが他のすべてのレイヤーにタイミング、トーン、感情の基準を示します。スタック録音後にリードが変わると、すべてのサポートレイヤーを再録音または大幅に編集する必要が出てきます。

この順番を使います:

  1. リードを最初に録音します。 メインのフレージングが安定するまでリードをコンプとクリーン処理します。
  2. ダブルは二番目に録音します。 特に子音やフレーズの終わりでリードのタイミングにしっかり合わせます。
  3. ハーモニーは三番目に録音します。 曲が盛り上がる必要がある部分だけにコードサポートを構築します。
  4. アドリブは最後に録音します。 メインの歌詞とスタックがクリアになった後に動きを加えます。
  5. リードを確認しながらレイヤーをミュートします。 リードはスタックなしでも機能するはずです。
  6. グループを一度に一つずつミュート解除します。 ダブル、次にハーモニー、最後にアドリブを追加して、どのレイヤーが混雑を生み出しているかを確認します。

この順序はアレンジがノイズにならないようにします。ダブルはリードを大きく感じさせるべきです。ハーモニーはコードを豊かに感じさせるべきです。アドリブは個性と動きを加えるべきです。レイヤーがこれらの役割を果たさない場合はミュートするか、より明確な目的で再録音してください。

ダブル、アドリブ、ハーモニーの編集ルール

スタックされたボーカルはシングルリードよりも編集の規律が必要です。小さなタイミングの違いが倍増するからです。ゆるいダブル1つでフックが良い意味で広がって感じられます。ゆるいレイヤーが3つあるとすべての言葉がぼやけて感じられます。詳細な編集にはヘッドホンを使い、音楽的な感覚にはモニターを使いましょう。

レイヤー タイトに編集 自然なままに
ダブル 開始、終了、強い子音、フックのキャッチフレーズ スタックをリアルに感じさせる小さな音色の違い
アドリブ リードを踏む入り、遅れた盛り上げ言葉、悪いパンチイン リードフレーズ間にエネルギーを加えるなら多少のゆるさ
ハーモニー ピッチの中心、コードチェンジ、フレーズの終わり 気が散らなければ息や表現

すべてのレイヤーを過度にクオンタイズしないでください。スタックされたボーカルはスプレッドシートで組み立てられたのではなく、演奏されたように感じるべきです。歌詞やコードがぼやける部分はタイトにし、小さな違いはボーカルを人間らしく感じさせるために残します。

エクスポートと引き渡しの準備

テンプレートはエクスポートも簡単にするべきです。曲をミックスエンジニアに送る場合、明確なルーティングと名前は時間を節約します。自分でミックスする場合も、同じ構造がどのトラックがどれかを推測せずにステムをプリントするのに役立ちます。

エクスポート前にこれらの名前とグループを確認してください:

  • リードボックスは明確にラベル付けされ、ダブルと混ぜられていません。
  • ダブルLとダブルRは別トラックか、ダブルステムとして明確にプリントされています。
  • アドリブはリードボーカルとは別です。
  • ハーモニーハイとハーモニーローは別々か意図的にグループ化されています。
  • FXリターンはドライエクスポート用にミュートされるか、ウェットFXステムとして別々にプリントされます。
  • グループには次のエンジニアがスタックをすぐに理解できるようにラベルが付けられています。

ドライボーカルステムをエクスポートする場合は、リバーブやディレイをバイパスしますが、ミキサーが要求した場合は必要なクリーンアップは残します。ラフミックスをエクスポートする場合は、テンプレートのエフェクトを有効にして、アーティストの意図した雰囲気が明確になるようにします。最も安全な納品は両方の場合が多いです:整理されたドライステムと、スタックの感触を示すラフバウンス。

プリセットパックが役立つ場合

スタックされたテンプレートはセッションの構造を提供します。プリセットパックはより速い処理の出発点を提供します。トラックがすでに整理されているが、リード、ダブル、アドリブの形作りに時間がかかる場合、Cubaseのボーカルプリセットは時間を節約できます。セッションが混沌としている場合は、まずテンプレートを作成しましょう。

最も安全なワークフローは両方を使うことです:テンプレートはルーティング、フォルダー、グループ、送信を管理し、プリセットは各ボーカル役割にテスト済みのチェーンを提供し、歌手に合わせて調整します。これにより、すべてのボーカルが固定設定を使うわけではないことを前提に、プロセスを速く保てます。

より広い購入判断についてはCubaseボーカルテンプレート vs ボーカルプリセット:どちらが時間を節約するかをご覧ください。ラップ特有のトラッキング速度についてはラップボーカル用Cubase録音テンプレートがより適した記事です。

最終テンプレートチェックリスト

テンプレートを保存する前に、各トラックで短いテストフレーズを録音してください。テストは完成した曲のように聞こえる必要はありません。ルーティングが機能し、各ボーカルの役割が期待通りに動作することを証明するためのものです。

  • リードボックスは正しいモノ入力から録音されています。
  • ダブルLとダブルRはダブルズグループにルーティングされています。
  • ハーモニーハイとハーモニーロウはハーモニーグループにルーティングされています。
  • ダブルズグループとハーモニーグループはボーカルグループにルーティングされています。
  • ボーカルグループはステレオアウトにルーティングされています。
  • FXセンドはVox PlateとVox Delayに届いています。
  • 古いオーディオファイルはテンプレートに添付されていません。
  • セッションはプラグインの警告なしで開きます。

そのチェックリストをクリアしていれば、テンプレートは準備完了です。スタックを整理し、意図を持ってパートを録音し、グループを使ってレイヤーがリードを支えるようにしましょう。対立させないことが大切です。

よくある質問

Cubaseのボーカルテンプレートでダブルズはどのようにルーティングすべきですか?

左右のダブルトラックはステレオのダブルズグループにルーティングし、そのグループをメインのボーカルグループにルーティングします。これにより、ダブルズを1つのサポートレイヤーとしてコントロールしつつ、各ダブルトラックを個別に編集できます。

アドリブはリードボーカルと同じチェーンを使うべきですか?

通常は使いません。アドリブはボディ感が少なく、オートメーションが多く、異なるディレイやリバーブのセンドが必要なことが多いです。専用トラックを用意し、メインの歌詞を覆わずに動きを加えるようにチェーンを調整しましょう。

テンプレートに含めるハーモニートラックは何本が適切ですか?

まずは高音と低音の2つのハーモニートラックから始めましょう。これはほとんどのフックのサポートに十分で、セッションを散らかしません。曲が実際により大きなハーモニーアレンジを必要とする場合にのみ追加してください。

ハーモニーはボーカルグループにルーティングすべきですか、それとも独自のグループに最初にルーティングすべきですか?

ハーモニーはまずハーモニーグループにルーティングし、そのグループをメインのボーカルグループに送ります。これにより、ハーモニースタック全体を1つのフェーダーと1つの処理ポイントでコントロールできます。

重ねたボーカルトラックすべてにリバーブをインサートすべきですか?

いいえ。リバーブやディレイには共有のFXチャンネルとセンドを使用してください。これによりスタックが一貫した空間に保たれ、ミックス時にエフェクトのバランスが取りやすくなります。

重ねたボーカルのセットアップをCubaseのトラックプリセットとして保存できますか?

はい。Cubaseのトラックプリセットは複数のトラックの組み合わせから作成できるため、重ねたボーカルのセットアップを保存して再利用できます。完全なルーティングとセッション構造にはフルプロジェクトテンプレートを使用し、別のプロジェクト内にスタックを追加する場合はトラックプリセットを使いましょう。

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