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Export Stems Right: 24-bit/48 kHz, Names, Headroom

エクスポートステム右:24ビット/48 kHz、名前、ヘッドルーム

きれいで適切に命名されたステムは時間を節約し、ミックスの遅延を防ぎます。次のセクションでは、どのDAWでも完璧にインポートできる正確な仕様、命名、エクスポート手順を学びます。最後には、すべてのプロジェクトで使える繰り返し可能なチェックリストが手に入ります。

I. はじめに

エンジニアはファイルを開いた瞬間にプロジェクトを判断します。小節1から揃い、クリップされたピークや欠落したFXテール、謎のトラックがない整然としたステムは、ミックスを迅速に開始し集中させます。このガイドは、スタジオで実証された方法でステムを印刷し、初回でロード、再生、翻訳できる方法を示します。

II. コアコンセプト

ステムとは? ステムはグループ化されたオーディオエクスポートです。例:ドラム、ベース、ギター、リードボーカル、BGVなど。すべて同じ開始時間で曲全体の長さを持つ別々のWAVファイルとして印刷されます。これはDAWプロジェクトではなく、どのエンジニアもインポートできるレンダリングです。

ビット深度&サンプルレート: ヘッドルームと静かなノイズフロアのために24ビットWAVを使用します。音楽リリースには44.1 kHzを選び、ビデオ、放送、ポストハウス向けには48 kHzを選びます。セッションがそれ以上(88.2/96)なら、最終納品まで維持し、高品質設定で一度だけSRC(サンプルレート変換)してください。

ヘッドルーム: ピークは−6 dBFSから−3 dBFSの間に保ちます。ステムをノーマライズ、クリップ、リミットしないでください。ヘッドルームはトランジェントの形状とミックスの余裕を保ちます。

ドライ vs ウェット: 特に指定がない限り、音を定義する音楽的なFX(ディレイ、特殊なコーラス効果)を印刷し、グローバルなマスターバス処理(リミッター、クリッパー)は省きます。ボーカルの場合は、補正処理(チューニング、外科的EQ、ノイズリダクション)を含め、エンジニアが求める場合はドライボーカルも提供してください。

ラウドネス用語(参考): dBFS = クリップに対するデジタルレベル;LUFS = 時間にわたる知覚ラウドネス;真のピーク(dBTP) = インターサンプルピーク推定。ステムはマスターではないため、ここでは健全なピークを目標にし、統合LUFSは無視してください。

Logicで作業していますか?この集中ガイドに従ってください:Logic Proステムエクスポートのステップバイステップ

III. クイックスタート(4~6ステップ)

  1. セッションを複製します。 Song_Stemsという名前でコピーを保存し、安全にフラット化できるようにします。
  2. 編集を統合してコミットします。 コンピングをレンダリングし、重い楽器をフリーズし、適切な場合はMIDIをオーディオにバウンスします。
  3. グループをルーティングします。 関連するトラックを印刷可能なバス(ドラム、ベース、音楽、リードボーカル、BGV、FX)に送ります。
  4. リミッターをバイパスします。 マスターバスのリミッティング/クリッピングを無効にします。不要なノイズを防ぐ場合は、補正用バスEQ/HPFは維持してください。
  5. ステムをエクスポート。WAV、24ビット、サンプルレートは納品に合わせる(44.1または48)。バー1から開始し、テールを含む。
  6. 名前とパッケージ。ファイルが音楽的な順序で並ぶように数字のプレフィックスを使い、納品はZIPにしてください。
ステムエクスポートの事前確認
  • ミックスバスのリミッター/クリッパーはオフ;ピークは−6〜−3 dBFSの間に収まる。
  • すべてのステムはバー1から開始し、リバーブ/ディレイのテールを含む。
  • フォーマット:WAV、24ビット;サンプルレート:44.1 kHz(音楽)または48 kHz(ビデオ)。
  • トラック名は数字のプレフィックスで明確に(例:10_Drums、20_Bass、30_LeadVox)。
  • ノーマライズなし;特別な場合に16ビットに減らす場合のみディザリングを行う。

IV. ユースケースレシピ/例

ヘビーな808を使ったヒップホップ:Bass/808を独立したステムとして、別にKickステムもプリントしてください。808がキックにサイドチェインしている場合は、「SCあり」バージョンと「SCなし」代替を提供し、ミキサーが選べるようにしてください。

クリエイティブなエフェクトのあるポップボーカル:アレンジを定義するスローやワイドナーFXはVox FXステムに残し、ドライリードにはベイクしないでください。チューニングやディエッシングが変わる可能性がある場合は、LeadVox_Dryステムもエクスポートしてください。

ロックギター:機能別にダブルをグループ化してください(リズムL/R、リード、テクスチャ)。パートがアンプシミュレーションベースの場合は、リアンプ用にDI Gtrステムを含めてください。

バス&サイドチェインを使ったEDM:ドロップがパンプに依存する場合はサイドチェインキーのクリック(またはMIDI)をレンダリングしてください。柔軟なトランジションのためにミュージックとは別にビルドFXステムを用意してください。

ライブ楽器+オーバーダブ:ブリードが音楽的であればそのままにしてください。そうでなければ、エクスポート前にゲートや編集を行ってください。外部プリントはセッショングリッドに合わせて、すべてのステムが同じ開始点と長さを共有するようにしてください。

Pro Toolsセッションのトラッキングですか?この関連資料はエクスポート前のキャプチャ品質に役立ちます:Pro Toolsでのボーカル録音ガイド

V. トラブルシューティング&迅速な修正

  • ステムが揃っていません:バー1から同じプリロールでエクスポートしてください。「選択範囲のエクスポート」の不一致を避けてください。
  • FXテールがカットされています:ロケーターを最後のヒットから1~2秒延長し、「カットテール」を無効にしてください。
  • インポート時のクリッピング:バスまたはプリントトラックにリミッターがかかっていました。ヘッドルームを確保して再エクスポートし、ポストフェーダーセンドを確認してください。
  • ボーカルダブルが欠落しています:サブグループのミュートまたはソロセーフの問題で落ちました。印刷時は個別トラックではなくソロバスを使用してください。
  • ノイズのあるボーカルプリント:エクスポート前にノイズリダクションまたは軽いゲートをかけ、必要に応じて未加工のセーフティステムも提供してください。
  • サンプルレートが間違っています:レンダリングされたステムではなく、元のセッションを再SRCするか、正しいレートから再印刷してください。

VI. 上級/プロのコツ

  • 一度のパスで多くのステム:対応するDAWでは、名前付きバスを個別出力にルーティングし、プリントフォルダで同時にキャプチャしてください。長さは一貫して保証されます。
  • デュアルプリントボーカル:LeadVox_DryLeadVox_Processedを納品してください。ミキサーは明瞭さと雰囲気をブレンドできます。
  • パラレルの安全性:ドラムやボーカルにパラレルコンプを使った場合は、バランス調整可能な別のParステムをプリントしてください。
  • バージョニング:DAW、サンプルレート、テンポ、保持した非明白なFXを記載した短いREADMEを追加してください。
  • アーカイブ形式:ツアーマネージャーや検証を求めるレーベル向けに、チェックサム(MD5)付きでステムフォルダをZip圧縮してください。

クリーンなステム引き継ぎでリリース品質のラウドネスを目指すなら、レーベル対応のステム仕様によるプロのマスタリングを検討してください。

VII. よくある質問

ステムにマスターリミッターは必要ですか?
いいえ。クリッパーやリミッターは外して、ミキサーにヘッドルームを残してください。問題を防ぐための補正EQやユーティリティのHPFは残して構いません。

24ビットか32ビットフロートか?
納品の標準は24ビットWAVです。32ビットフロートはDAW内では問題ありませんが、多くの施設は24ビットファイルを期待しています。

44.1か48 kHzのどちらですか?
音楽リリースは44.1 kHz。ビデオ/放送は48 kHz。セッションが96 kHzの場合は、セッションレートでエクスポートするか、高品質なSRCを一度だけ行ってください。

ファイル名はどう付ければいいですか?
数字のプレフィックスと明確な役割を使いましょう:10_Drums20_Bass30_Music40_LeadVox41_BGVs50_FX

ウェットとドライのボーカルはどうすればいいですか?
雰囲気を定義する処理済みボーカルと、ミキサーが柔軟性を求める場合のためのドライの代替トラックを提供してください。

代わりに個別トラックを送ってもいいですか?
はい、リクエストがあれば。ステムは迅速な出発点ですが、最大のコントロールを求めるミックスではフルマルチトラックを好む場合もあります。

結論

優れたミックスは優れた引き継ぎから始まります。ステムが24ビットで正しくサンプリングされ、明確に命名され、作業スペースを確保してプリントされていれば、エンジニアはファイルの救出ではなく音に集中できます。

このプロセスを保存し、すべての曲で再利用すれば、プロジェクトはより速く、修正も少なく進みます。

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