FL Studioでトラップメタルボーカルサウンドを作る方法
FL Studioでのトラップメタルボーカルは4つの要素で構成されます:Fruity Soft ClipperとFruity Fast Distを直列に重ねたクリップされた中音域攻撃的トーン、808をクリアに保つ150 Hz付近の強いハイパス、Fruity Reeverb 2を12~18%ウェットで使ったショートからミディアムのプレートリバーブテール、そしてドライリードを壊さずに叫び声を得るためのパラレルディストーションのセンド。テンポはラップされたバースで70~85 BPM、ダブルタイムの叫びフックで140~160 BPMの間で、ボーカルは一音節も失わずに激しく聴こえなければなりません。
トラップメタルは使い物にならないギリギリのディストーションの境界に存在します。Scarlxrd「Heart Attack」、City Morgue「SLEEP」、Ghostemane「Mercury: Retrograde」など、同じ問題の異なる3つの味わい:ボーカルを壊れたように聴かせつつ、チャートに載るほど読みやすくするにはどうするか?
専用設計のFL Studioトラップメタルチェーンは、ボーカルが潰れてしまうまで無闇にディストーションを重ねるのを防ぎます。
FL Studioプリセットを購入するトラップメタルボーカルの特徴の定義
トラップメタルボーカルの特徴はコントロールされた攻撃性です。1.5~3 kHzの範囲に荒々しさがあり、中音域は引っ込まず前に出て、シビランスは意図的にきつく残します。レイジラップのようにエネルギーのために明瞭さを犠牲にするのではなく、トラップメタルは歌詞がビートよりも曲を支えることが多いため、読みやすさを保つ必要があります。
ドライテイクは通常、SM7BやShure Beta 58のようなダイナミックマイクから4~6インチ離して叫ぶか半分叫ぶ形で録音します。FL Studioの役割は、叫び声がインターフェースでクリップしないようにしつつ、意図的にコントロールされたディストーションスタックでクリップさせること。ワンクリックでバイパス可能です。
リードインサートのFL Studioチェーン順序
スロット1:Fruity Parametric EQ 2。150 Hzでハイパス、500 Hz付近を-2 dBカットしてこもった胸の音を抑え、2.2~2.8 kHz間を+3 dBブーストして攻撃性を前に出し、11 kHz以上を-2 dBシェルフでシンバル周辺の高音を抑えて叫び声のトップを整えます。
スロット2:Fruity Compressor。レシオ6:1、アタック3 ms、リリース50 ms、スレッショルドは大きな音の部分で6-9 dBのゲインリダクションになるよう設定。トラップメタルは強く掴んで素早く離すコンプレッションが必要で、叫び声は滑らかではなく圧縮された感じにします。
スロット3:Fruity Soft Clipper、-3 dBスレッショルド。コントロールされた破綻の第一段階。これだけでラップされたバースのトーンの大部分が得られます。
スロット4:Fruity Fast Dist モードA、プリアンプ約25%、スレッショルド-3 dB、ポスト-6 dB。ここで叫び声に鋭さが加わります。ラップされたバースではバイパスし、フックでオンにします。
スロット5:CompモードのFruity Limiterをキャッチ用に設定、しきい値を-1 dBFS、アタック1 ms、リリース30 ms。これは最悪のトランジェントにのみ反応し、安全ネットであり、キャラクタープラグインではありません。
パラレルディストーションセンド
「Scream Bus」とラベル付けしたFXセンドを作成します。Fruity Blood Overdriveをロードし、Driveを40%、Toneを55%、Volumeはユニティに設定します。続けてFruity Parametric EQ 2を使い、300 Hzで-4 dB、5 kHzで-3 dBをカットします — オーバードライブは両端で積み重なり、そうしないとセンドが濁ってしまいます。リードボーカルをこのバスに-12〜-8 dBで送信し、スクリームが厚くなりながらも子音が聞こえるまでドライ信号の下でブレンドします。
パラレルディストーションはトラップメタルミキサーの秘密です:これにより、ドライボーカルの明瞭さを保ちながら、曲が必要とするだけの破壊的な音をブレンドできます。だからこそ、FL Studioプリセットコレクションのプリセットやテンプレートがここで非常に役立つのです:ルーティングはプラグインの選択と同じくらい重要です。
ドリフトホールではなくプレートリバーブ
トラップメタルはドリフトスタイルの洞窟のようなリバーブを使いません。リードの2番目のインサート(または短いFXセンド)にFruity Reeverb 2をロードし、Decayを1.2〜1.6秒、Sizeを60%、High Cutを7 kHz、Low Cutを300 Hz、Mixを12〜18%に設定します。短いプレートリバーブは、バーをぼかさずにジャンルに合った硬くてわずかにメタリックなテールをボーカルに与えます。
曲が140 BPM以上でダブルタイムのデリバリーの場合、プレートリバーブの長さを0.8〜1.0秒に短くしないと、テールが次のフレーズに重なってしまいます。リバーブのウェットネスは、トラップメタルを誤ってドリフトフォンクのデモのように聞こえさせる最も速い原因の一つです。
BPMとエネルギーの計算
トラップメタルのプロジェクトは、2つのテンポにきれいに分かれます。ラップされたバースは70〜85 BPMで、トリプレットフローがハーフタイムのドラムパターンに重なっています — スクリームは通常最後の4小節に使われます。スクリームのフックは140〜160 BPMに跳ね上がり、8分音符のデリバリーです。FL Studioを実際のテンポに設定し、Fruity Delay 3を1/8同期でリピートを処理させます。150 BPMでは1/8ディレイが200 msになり、これはトラップメタルのスラップバックに最適なポイントです。
バースとフックの間のディストーション段階を自動化するのは、再録音せずに曲にダイナミクスを与える最も簡単な方法です。Fast Dist Pre-Ampノブを右クリックし、「オートメーションクリップを作成」を選択して、バースの15%からフックの30%までのランプを描きます。
避けるべきミス:コンプレッション前の飽和の積み重ね
最も一般的なトラップメタルの間違いは、コンプレッサーの前にサチュレーターやクリッパーをかけて「叫びをコントロールに押し込もう」とすることです。これは逆効果で、コンプレッサーはボーカルのトランジェントではなく歪みのアーティファクトを圧縮し、パンチのないだらしなくてザラザラした信号になります。必ず先にコンプレッサーをかけてからクリップしてください。まだ歯ごたえが強すぎる場合は、もう一つのシリアル段を追加する代わりにパラレルセンドを使いましょう。
トラックのキャリブレーションポイント
Scarlxrd「Heart Attack」—よりハードなクリップ段階、前に出た中域、短いプレート、叫びにほとんどリバーブなし。City Morgue「SLEEP」—より重いパラレルディストーション、暗めの高域、より多い低中域のボディ。Ghostemane「Mercury: Retrograde」—よりアンビエントなプレート、汚れた中域、ドラムの下で少し低めのボーカルレベル。これら三つのうち一つをマスターバスのFL Studioファイルプレイヤーに入れ、ボーカルをソロにして感覚でアグレッションを合わせてください。あなたの叫びが三つすべてより薄いなら、2.2-2.8 kHzのブーストが十分にアグレッシブではありません。三つすべてよりも嫌な感じだけどまだ聞き取れるなら、完成です。
トラップメタルのテンプレートから外れる時
曲がトラップよりもハードコアパンク寄り(ホラーコアのクロスオーバーを想像してください)なら、コンプレッサーの比率を4:1に下げてパフォーマンスのダイナミクスを生かしましょう。曲がラップのバーなしの純粋な叫びフックだけなら、ソフトクリッパーをバイパスしてFast Distに全ての歪みを任せてください。純粋な叫びに両方を重ねると、トラップメタルのボーカルを使い物にならなくする嫌な中域の「スズメバチ」アーティファクトが発生します。チェーンは枠組みであり、叫びが曲です。
これらのチェーンが借用されたように聞こえないようにするためのボイスフィット調整では、全体の構造を保ちつつ、実際のパフォーマンスに合わせてアグレッションを調整してください。一つのチェーンがすべての叫び声に合うわけではありません。
ここでは、よりソフトなジャンルよりも録音が重要です
トラップメタルは、弱い録音を後から修正しようとするのに最も難しいジャンルの一つです。もしテイクがすでに薄く、ノイズが多く、不快なほどに耳障りであれば、歪みはすべての欠点を誇張します。より良い方法は、まず強いドライボーカルをしっかり録音し、その後にコントロールされた処理で意図的に破壊することです。ダイナミックマイク、適切な距離のコントロール、控えめな録音レベルは、より熱い生の信号を追いかけるよりも通常は効果的です。
これは重要です。なぜなら、インターフェースでのクリッピングはチェーンでのクリッピングとは異なるからです。インターフェースのクリッピングは不格好で永久的です。FL Studioで後から行うソフトクリッピングは、慎重に選べば音楽的になり得ます。この二つの考え方は分けて考えてください。
チェーンは攻撃的であるだけでなく、聞き取りやすさを保つ必要がある
勝つトラップメタルボーカルは最も歪んだものではありません。言葉を聞き取らせつつ危険な感じを与えるものです。通常、2〜3kHzあたりの中音域が多くの役割を果たし、単なる過剰なオーバードライブだけではありません。ボーカルがファズだけで明瞭さがなければ、曲のリプレイ価値はすぐに失われます。
だからこそ、クリッピング前のコンプレッションが非常に重要です。コンプレッサーは音の安定を保ちます。クリッパーと歪みは態度を形作ります。この順序を逆にすると、実際のボーカルパフォーマンスではなくノイズや不快なアーティファクトを圧縮してしまいます。
Fruity Soft Clipperを使ってボーカル全体を潰さない方法
Image-LineはFruity Soft Clipperを、しきい値を超えた音声を圧縮し、しきい値を超えると飽和を導入するCPUに優しいソフトリミッターと説明しています。これがトラップメタルに適している理由は、ハードなデジタルクリッピングの即座に壊れたキャラクターなしにエッジと密度を得られるからです。しかし、抑制は必要です。しきい値の削減とポストゲインが多すぎると、ボーカルは明るい矩形波になってしまいます。
より良い方法は、コンプレッサーに最初の制御レイヤーを任せ、その後Soft Clipperで最も激しいピークを削ることです。それ以上の処理が必要なら、メインボーカルを常にファズの壁にするよりも、パラレル歪みのセンドを強めてください。
フックをより強く響かせるFL Studioのルーティング
より大きなフックを得る最も簡単な方法の一つは、パラレルスクリームバスとFast Distの量をオートメーションで操作し、曲全体を通して一定のレベルで録音しないことです。ヴァースはより聞き取りやすく保ち、フックは広がり荒々しくします。トラップメタルはコントラストから恩恵を受けます。曲全体が同じ強度で叫んでいると、コーラスは本来の大きさより小さく感じられがちです。
つまり、オートメーションはインサート設定と同じくらい重要です。アレンジが広がるときにセンドレベルや歪み量を上げ、ヴァースで言葉のためのスペースが必要なときに戻します。攻撃性が適切なタイミングで現れるため、ボーカルはより爆発的に感じられます。
アドリブとダブルは通常、追加のカオスを担う
知覚可能性を保護するもう一つの方法は、サポートレイヤーにより極端な歪みを担わせることです。リードボーカルはややクリアなままにしておき、ダブルやアドリブ、レスポンススクリームにより攻撃的な処理を施します。これにより、中央のボーカルは聞き取りやすく保たれつつ、全体のアレンジが不安定な感じを与えます。
有用な分割は次の通りです:
- リード:圧縮され、クリップされ、敵対的に感じられるほど歪ませつつも、まだクリア。
- ダブル:リードより暗く、やや広く、時にはより飽和させる。
- アドリブ:重要な言葉を担っていなければ、より自由に汚く、広く、リバーブ多めにしてもよい。
一つのリードトラックにすべての役割を一度にやらせようとするより、こちらの方が効果的なことが多いです。
よくあるトラップメタルのミス
- ボーカルに低域が多すぎる。808とキックのためのスペースが必要です。
- コンプレッションの前のディストーション。通常、ボーカルがザラザラしたマッシュ状になります。
- 巨大で明るいリバーブ。バーをぼやかし、スタイルを別の方向に動かします。
- モノラルや小型スピーカーでのチェックがない。ヘッドホンで大きく聞こえても、電話では消えてしまうことがあります。
- セクションのコントラストがない。バースがフックと同じくらい破壊されていると、フックの特別感がなくなります。
印刷前に翻訳をチェックする方法
ヘッドホンで聴いた後、小さなスピーカーで聴いてみてください。もしスクリームが小さいデバイスで言葉をすべて失うなら、チェーンはやりすぎです。Fast Distを少し引き、パラレルバスを暗くし、ウェットリバーブを減らしましょう。ボーカルがアグレッシブに感じられても電話で言葉が聞き取れるなら、ほとんどのやりすぎたトラップメタルデモより良い状態です。
また、レベルを合わせた完成済みのリファレンスと比較し、ボーカルが単に大きいだけか、それとも実際にクリアかを聴き分けるのも役立ちます。ラウドネスは数秒間、悪い判断を隠すことがあります。翻訳はそれをすぐに暴きます。
エクスポート前により広いトーンのチェックポイントが欲しい場合は、リードをメインボーカルプリセットコレクションと比較し、ただ一つのことに注目して聴いてください:トラップメタルのチェーンが、よりコントロールされたラップやロックのボーカルパスと同じくらい言葉をはっきり伝えているかどうか。アグレッションは高くても、言葉が完全に消えてはいけません。
プリセットを使うべき時とミキシングの助けを求めるべき時
プリセットは、元のパフォーマンスがすでにしっかりしていて、スタイルに素早く入るための再現可能なチェーンが必要なときに最も効果的です。もしスクリームが薄い、部屋の響きが厳しい、アレンジがどんなに調整してもセンターボーカルを飲み込んでしまう場合、問題はプリセットだけで解決できる範囲を超えているかもしれません。そんな時はミキシングサービスの方が、もう一段階のディストーションを加えるより役立ちます。
プリセットを使って素早く正しいレーンに入ろう。リードチェーンを超えて全体のバランスが必要な場合はミックス作業を使う。
なぜここで短いリバーブが巨大な空間より優れているのか
トラップメタルはシネマティックに感じられることがありますが、ボーカルはダークアンビエントトラックが求めるような巨大な空間はほとんど望みません。大きく明るいリバーブはフレーズを平坦にし、スクリームを後ろに押しやります。短めのプレートや厳密にコントロールされたルームはリードを敵対的で近くに保ち、通常はその背後の巨大なウォッシュよりも危険に感じられます。
コツはリバーブが主音にならずに空間を示唆させることです。各ラインの後に最初にリバーブの尾が目立つなら、ミックスはおそらくリバーブを減らし、より良いアレンジのサポートが必要です。
フックをヴァースより大きく保つ方法
フックは単に大きくなるだけでなく、より爆発的に感じられるべきです。だからこそ、オートメーション、重ねたスクリーム、またはより重いパラレルバスが、単にリードを上げるよりも効果的なことが多いのです。ヴァースは明瞭さを保ち、フックはより広がり、より高域の攻撃性、そしてより密度を得ます。そのコントラストがインパクトを生みます。
すべてのセクションがすでに最大限に達していると、フックはこれ以上行く場所がありません。ヴァースで少し抑制することで、歪んだセクションがついに来たときにずっと大きく感じられます。
最終トラップメタル健全性チェック
エクスポート前に一つだけ簡単な質問をしてください:ボーカルは賢いコントロールによって危険に聞こえるのか、それとも単に壊れているだけなのか?賢いコントロールはテクスチャが荒れても言葉を生き生きと保ちます。壊れたチェーンは数秒間だけ印象的に聞こえ、その後疲労感が出ます。この違いがトラックがリリース準備ができているか、粗いアイデアのままかを決めます。
そのチェックの後でもフックが強く響くなら、プリントしましょう。トラップメタルは、コアのバランスが正しければ、無限の微調整よりもこだわりを評価します。
そのこだわりは重要です。なぜなら、このスタイルは過度に編集されるとエネルギーを失うからです。リードが聞き取れるようになり、フックが適切に広がり、小型スピーカーでのチェックに耐えられたら、最も賢明な選択はそこで止めて生のエッジを保つことです。
その最後の判断が、完成したトラップメタルのレコードが過剰にデザインされたものではなく、生きているように感じられる理由の一つです。攻撃性はただ処理されたものではなく、危険なままでなければなりません。
それらすべての後でも言葉がはっきり聞こえるなら、そのチェーンは役割を果たしています。
最終的な可読性のテストこそが、完成したトラップメタルのボーカルと歪んだスケッチを分けるものです。エネルギーは重要ですが、繰り返し聞いても明瞭であることが、リリースに値するリアルなレコードにする要素です。
ボーカルがそのバランスに達したら、通常それ以上のディストーションは助けるよりも害になることが多いです。そこで止めて、パフォーマンスにある程度の形を保たせましょう。
通常、そこがレコードが弱くなるのではなく強くなるポイントです。
危険さを保ち、言葉を保ち、チェーンが自己破壊的になる前に止めてください。
その規律がサウンドの大きな部分を占めています。
レコードを使える状態に保ちます。
それが重要です。
レコードが崩壊するのを防ぎます。
それがポイントです。
曲が耐えられる以上の混沌を追い求めて台無しにしないでください。
明瞭さが最も重要です。
常に必要です。
よくある質問
FL Studioでトラップメタルのボーカルを作るのに有料プラグインは必要ですか?
いいえ。上記のチェーンはすべてFL Studioの標準プラグインのみを使っています — Parametric EQ 2、Fruity Compressor、Soft Clipper、Fast Dist、Limiter、Reeverb 2、Blood Overdrive。Soundtoys DecapitatorやFabFilter Saturn 2のような有料プラグインは少し音楽的に聞こえますが、標準プラグインで85%の仕上がりが得られ、リリースには十分です。
なぜトラップメタルのスクリームに歪みを加えると言葉が聞き取れなくなるのですか?
歪みが子音のノイズを持ち上げて母音のエネルギーをかき消しています。コンプレッサーを再確認してください — サチュレーターの前にかけるべきで、後にかけてはいけません。すでに正しい順序なら、Fast Dist Pre-Ampを5〜10%下げて、代わりにParametric EQ 2で1〜2 dBのメイクアップゲインを加えます。
トラップメタルのボーカルにオートチューンをかけるべきですか?
通常はいいえ、ただしサブジャンルによります。スクリームトラップメタルはほとんどチューニングしませんが、メロディックトラップメタル(Bonesに近い作品を想像してください)はよくチューニングします。チューニングする場合は、ディストーションスタックの前にNewtoneのオフライン処理を使い、リアルタイムのPitcherは使わないでください — 飽和信号のチューニングは後で除去できないデジタルノイズを生みます。
スクリームのフックに最適なコンプレッサー比率は?
6:1の比率でアタックは速い3 msがトラップメタルの基本設定です。パフォーマンスで既にプリコンプレッションされている(クローズマイク技法、ヘッドルームが限られている)場合は、コンプレッサーがポンピングしないように4:1に下げます。ささやくようなバースの切り替えでは、メインコンプレッサーをバイパスし、パラレルセンドでレベルコントロールを行います。
FL Studioのミキサーバスでスクリームがクリップするのをどう止めますか?
スロット5のFruity Limiterを確認してください — スレッショルドは-1 dBFSに設定します。ミキサーバスがまだクリップしている場合は、インサートのゲインステージを調整し、Parametric EQ 2の出力を-3 dB下げて、そのゲインをトラックフェーダーで戻します。リミッターはトランジェントをキャッチし、フェーダーは定常レベルを調整します。
トラップメタルのボーカルをエクスポート前にモノラルでチェックすべきですか?
はい。モノラルで聴くと、サイドのエネルギーが消えたときにボーカルがまだ聞こえるかどうかがわかります。モノラルで言葉が消える場合は、歪みやワイドニングが逆効果になっています。





