より速いボーカルミキシングのためのCubaseセッションテンプレートの整理方法
最速のCubaseボーカルテンプレートは最初のボーカルファイルが来る前に整理されています:クリーンなフォルダーグループを使い、すべてのボーカルトラックを専用のVocal Groupにルーティングし、ショートルーム、プレート、スラップ、スローディレイ用の事前命名されたFXチャンネルを作り、トラッキング、編集、ミキシング用のチャンネル表示設定を保存し、トップにマーカートラックを置き、リード、ダブル、アドリブ、ハーモニー、プリントステム用の空トラックを残します。目標は巨大なテンプレートではなく、ボーカルをインポートし、すぐに適切なトラックを見つけ、ルーティングの決定を一度だけ行い、毎回セッションを再構築せずにミックスを始められるテンプレートです。
散らかったCubaseセッションが遅くなるのは見た目が悪いからではありません。小さな決定に時間がかかるからです。ダブルはどこに置く?どのリバーブがメインのボーカル空間?リードはステレオアウトに直接送る?それともボーカルバス経由?チューン済みオーディオはどこに置く?フックのバランスを取るときにMixConsoleでどのチャンネルを表示する?これらの疑問は小さく見えますが、ミックスが始まる前に注意力を消耗します。
良いCubaseテンプレートはそうした疑問をなくします。固定されたボーカルマップ、固定されたルーティングパス、固定された色、固定されたビュー、固定されたマーカービヘイビア、繰り返し使えるエクスポートパスを提供します。それでミックスが自動になるわけではありません。セッションが静かになり、実際のミックスの判断が聞き取りやすくなるのです。
Cubaseのセッションがいつもルーティングやチェーン設定から始まるなら、Cubase対応のボーカルプリセットがテンプレートのスタートを速くしてくれます。
Cubaseプリセットを購入するトラック数ではなくテンプレートの作業内容から始めましょう
テンプレートに何トラック必要かを最初に考えないでください。毎回テンプレートが何をしなければならないかを考えましょう。ボーカルミキシングでは、繰り返し行う作業は通常、インポート、クリーン、チューン、編集、レベル調整、ルーティング、処理、自動化、プリント、エクスポートです。テンプレートはこれらの作業をCubaseのプロジェクトウィンドウとMixConsoleで明確にするべきです。
SteinbergのCubaseテンプレートドキュメントは、プロジェクトテンプレートをバス構成、サンプルレート、録音フォーマット、基本トラックレイアウト、VSTiセットアップ、ドラムマップなど、よく使う設定を保存・呼び出す方法として説明しています。それが正しい考え方です。テンプレートは古いオーディオを保存する場所ではなく、繰り返し使える開始状態です。
テンプレートはシンプルに保ちましょう。75トラックのテンプレートは強力に見えますが、不要なチャンネルを隠すのにセッションの半分を費やすことになります。22トラックのボーカルテンプレートは、適切なトラック、バス、FXチャンネル、マーカー、表示設定が揃っていれば、あらゆるオプションを詰め込んだ巨大なテンプレートよりも通常は速く動作します。
コアCubaseボーカルテンプレートレイアウト
ソーストラックと処理構造を分けるレイアウトを使用してください。フォルダートラックはプロジェクトウィンドウを見やすくします。グループトラックとFXチャンネルはオーディオパスを見やすくします。表示設定はMixConsoleを見やすくします。記憶に頼らず、セッション設計がすべての配置を教えてくれるようにしましょう。
| テンプレートエリア | 推奨トラック | 目的 |
|---|---|---|
| マーカー | マーカートラック、オプションのアレンジャートラック | ナビゲーション、セクションラベル、エクスポート範囲 |
| リファレンス | リファレンスミックス、ラフバウンス | トーン、ラウドネス、アレンジを比較する |
| インストゥルメンタル | ビート2トラック、ミュージックバス、オプションのステム | 音楽はボーカルルーティングから分けておく |
| リードボーカル | リードロー、リード編集、リードコンプ | ソースを保護し編集済み音声を明確に保つ |
| スタック | ダブルL/R、フックダブル、アドリブ、ハーモニー | すでに名前が付けられルーティングされた一般的なボーカルレイヤー |
| グループ | リードグループ、BGVグループ、すべてのボーカルグループ | 共有処理とオートメーションのアンカー |
| FX | ショートルーム、プレート、スラップ、スローディレイ | 繰り返し使えるボーカル空間と特殊効果 |
| プリント | リードプリント、BGVプリント、ボーカルステムプリント | 高速なステム作成とミックス納品 |
このレイアウトは、すべての曲を過剰に構築されたテンプレートに押し込むことなく、現代的なボーカルセッションに十分な構造を提供します。曲にハーモニーがなければ、そのトラックは空のままか非表示にします。フックに10スタックが必要な場合は、ルーティングを一から決めるのではなく、名前付きトラックから複製します。
フォルダートラックはナビゲーション用に使い、オーディオルーティングには使わない
フォルダートラックはセッションを見やすくするためのものです。オーディオグループの代わりにはなりません。関連するトラックをフォルダーに入れて視覚的な混乱を折りたたみましょう:LEAD、DOUBLES、ADLIBS、HARMONIES、MUSIC、FX、GROUPS、PRINT。フォルダー名は短く大文字で、素早くスキャンしやすくしてください。
LEADフォルダーの中では、ソースと編集の段階を明確に保ちます。役立つパターンはリードロー、リードチューン、リード編集、リードコンプです。名前は変わっても構いませんが、考え方は変わらないはずです:未加工のボーカルには場所があり、チューニングされた音声には場所があり、クリーンアップされた音声には場所があり、実際にミックスしているトラックには場所があります。
グループチャンネルをフォルダーの中に深く埋め込みすぎてルーティング経路を忘れないでください。多くのプロデューサーはすべてのオーディオソースフォルダーを上部近くに、すべてのグループ/FXチャンネルをプロジェクトウィンドウの下部に配置しています。これにより、どのトラックがソース素材でどのトラックがミックス構造かが明確になります。
プリセットを追加する前にボーカルをグループ経由でルーティングする
最大のテンプレートの間違いは、すべてのボーカルトラックを直接ステレオ出力に送ることです。その方法でもミックスは可能ですが、共有ボーカルレベル、共有ボーカルコンプレッション、共有オートメーション、ステムエクスポートの簡単なコントロールが失われます。ボーカルテンプレートはリードボーカルをリードグループに、バックグラウンドとハーモニートラックをBGVグループに、そして両方をすべてのボーカルグループにルーティングするべきです。
Cubaseは選択したトラックにグループトラックを追加し、選択したトラックを新しいグループにルーティングすることをサポートしています。テンプレートを作成するときはこの動作を利用し、ルーティングが正しいことを確認してからプロジェクトをテンプレートとして保存してください。基本的なボーカルの経路は次のようになります:
- リードロー、リード編集、リードコンプはリードグループにルーティングされます。
- ダブル、アドリブ、ハーモニーはBGVグループにルーティングされます。
- リードグループとBGVグループはすべてのボーカルグループにルーティングされます。
- 全ボーカルグループはステレオ出力またはミックスバスにルーティングされます。
これにより3つの決定レベルが得られます。個別トラックはトーンとクリーンアップを担当し、リードグループまたはBGVグループはレイヤーの動作を担当し、全ボーカルグループはインストゥルメンタルに対するボーカルスタックを担当します。この構造は個別トラックで毎回決定しようとするよりも速いです。
少数のFXチャンネルを中心にテンプレートを構築する
所有するすべてのリバーブとディレイを読み込まないでください。最も一般的なボーカル作業をカバーする4〜6のFXチャンネルを作成しましょう。事前に名前を付け、ルーティングを設定し、センドはゼロにしてテンプレートに保存します。
| FXチャンネル | 開始役割 | テンプレートノート |
|---|---|---|
| VOXショートルーム | ドライボーカルのための小さな空間 | ディケイは短く、リターンはフィルターをかける |
| VOXプレート | メインボーカルリバーブ | ポップ、ラップ、R&B、ロックに適したデフォルト |
| VOXスラップ | ショートディレイの厚み | リバーブがボーカルを後ろに押しやるときに有効 |
| VOXスロー | オートメーションされたフレーズディレイ | 必要になるまでミュートまたはセンドをゼロに保つ |
| VOXワイド | フックやアドリブのための幅効果 | 軽く使い、モノでチェックする |
| VOXパラレル | パラレルコンプレッションまたはサチュレーション | メインボーカルの下でブレンドし、代わりにしない |
ボーカルトラック間でセンドスロットは一貫しているべきです。Send 1が常にショートルーム、Send 2が常にプレート、Send 3が常にスラップ、Send 4が常にスローなら、探す手間が省けます。これはフックの間に素早くオートメーションをかけたり、深夜のクライアントセッションを整理するときに重要です。
実際の作業モードのためにチャンネル可視性設定を保存する
Cubase Proのチャンネル可視性設定を使うと、MixConsoleで可視性のセットアップを作成し、素早く切り替えられます。Steinbergのドキュメントによると、これらの設定はプロジェクトと共に保存されるため、プロジェクトをテンプレートとして保存する前に作成しておく価値があります。
楽器カテゴリではなくタスクに基づいて設定を作成します。シンガーセッションはミックスセッションとは異なる視覚的ニーズがあります。ステムエクスポートパスはチューニングパスとは異なるニーズがあります。現在の作業に必要なチャンネル以外をすべて隠すビューを作成しましょう。
| 設定 | 表示 | 非表示 |
|---|---|---|
| トラッキング | インプット、リードロー、ビート、キューまたはコントロールルームチャンネル | プリントトラック、ほとんどのFXリターン、未使用スタック |
| 編集 | リードロー、リードチューン、リード編集、ビート | ほとんどのグループとすべての未使用ボーカルレイヤー |
| ボーカルミックス | リード、ダブルス、アドリブ、ハーモニー、ボーカルグループ、FX | プリントトラックと追加のインストゥルメンタルステム |
| バランス | ミュージックバス、リードグループ、BGVグループ、全ボーカルグループ、ミックスバス | 個別のソーストラック |
| エクスポート | プリントトラック、グループ、ステレオ出力 | トラックと未使用の代替テイクの編集 |
ここでテンプレートが速く感じ始めます。必要なものを見つけるためにチャンネルをスクロールするのではなく、タスク間でルームを切り替えています。Cubaseに特化したキャプチャフローについては、高速デモ録音のためのCubaseボーカルワークフローが役立ちます。これはミックスが始まる前の録音側により焦点を当てています。
VariAudioとオフライン処理が混乱しないように管理しましょう
VariAudioはボーカルのチューニングやタイミングに強力ですが、テンプレートは元のパフォーマンスを保護すべきです。すべての修正をメインのリードトラックに集約しないでください。専用の編集トラックを作成し、比較、置換、再構築ができるようにして、生のテイクを失わないようにしましょう。
SteinbergのVariAudioドキュメントでは、オフライン処理やオーディオ長に影響する編集を適用すると既存のVariAudioデータが無効になる可能性があるため、VariAudio機能を使う前にオフライン処理や編集を行うことを推奨しています。これは編集順序を考慮したテンプレート設計の実用的な理由です。
- リードローにインポートまたは録音します。
- タイミング、フェード、クリーンアップ用にリードクリーンに複製します。
- クリーンアップ済みのオーディオを複製してリードチューンにし、VariAudio作業を行います。
- 承認された結果をプリントまたはコピーしてリードコンプにしてミックスします。
- 最終コンプが承認されたら、前のステージはミュートして非表示にしましょう。
すべての曲に4つのステージすべてが必要なわけではありません。しかしテンプレートにレーンを用意しておくと、破壊的作業、修正作業、クリエイティブ作業が分離されます。これにより、事前に調整済みまたはクリーンアップ済みのボーカルをすぐに見つけられるため、修正作業が速くなります。
チェーンにはトラックプリセットを使い、レイアウトにはプロジェクトテンプレートを使いましょう
トラックプリセットとプロジェクトテンプレートは異なる問題を解決します。Steinbergはトラックプリセットを、同じタイプの新規または既存トラックに適用できる設定(サウンドやチャンネル設定を含む)と説明しています。これはボーカルチェーンに便利です。しかしボーカルミキシングセッションには1トラックのチャンネル設定以上のものが必要です。ルーティング、グループ、FXチャンネル、マーカー、カラー、表示設定が必要です。
特定のサウンド用にトラックプリセットを使いましょう:リードラップボーカル、クリーンポップボーカル、ハーモニースタック、明るいアドリブ、パラレルサチュレーション、スラップディレイリターンなど。プロジェクトテンプレートはセッション全体の構造用です。これによりテンプレートの柔軟性が保たれます。クリーンなルーティングレイアウトから始めて、曲に合ったボーカルチェーンを選べます。
Cubaseのボーカルプリセットを購入する場合や自作する場合は、プリセットが実際のCubaseバージョンとプラグイン構成に合っているか確認してください。ボーカルプリセット購入ガイドでは、互換性、プラグイン依存、ジャンル適合、声の適合について、プリセットパックを購入する前にチェックすべきポイントを解説しています。
ミキシングを始める前にマーカーを追加しましょう
曲構造が見えるとボーカルミックスは速くなります。テンプレートの上部近くにマーカートラックを追加し、基本的なセクションマップを残しましょう:イントロ、ヴァース1、フック1、ヴァース2、フック2、ブリッジ、ファイナルフック、アウトロ。Cubase Proでは複数のマーカートラックがサポートされているので、作業フローに役立つ場合は曲のセクション、ノート、エクスポート範囲を分けることができます。シンプルなセットアップでは、1つのマーカートラックで十分です。
マーカーは単なるラベルではありません。セクションごとにミックスの判断を助けます。例えば、バースのリードは幅を狭くする必要があるかもしれません。フックのダブルは広げる必要があるかもしれません。最後のコーラスには追加のディレイが必要かもしれません。フックの開始位置をいつもスクロールしたり推測したりしていると、そうした調整を後回しにし、自信を持って行えなくなります。
テンプレートではマーカーの位置は大まかで構いません。曲はいつも同じ小節から始まるわけではありません。価値があるのはマーカートラックと命名パターンが準備されていることです。インストゥルメンタルがインポートされたら、曲に合わせてマーカーを移動しましょう。
本当に問題を解決する場合にのみDirect Routingを使う
Direct Routingは強力ですが、すべての初心者用テンプレートにデフォルトで入れるべきではありません。SteinbergのDirect Routingのドキュメントによると、Direct Routingセクションはチャンネルごとに最大8つのルーティング先を割り当てられ、Cubase Proは複数の出力に同時に信号を送るためのサミングモードも提供しています。これは高度なステムプリント、代替モニタリング、複雑なバスワークフローに役立ちます。
ほとんどのボーカルテンプレートでは、通常のグループルーティングで十分です。リードトラックはLead Groupへ。バックグラウンドトラックはBGV Groupへ。それらのグループはAll Vocal Groupへ送ります。Direct Routingは、プリントバス、クリーンなステムパス、または代替の処理チェーンなど、同時に二つ目の宛先が必要な場合にのみ使用してください。
Direct Routingを使う場合は、テンプレート内でそれを記録してください。トラック名や専用のNotesトラックに短いメモを入れましょう。隠れたルーティングは危険で、次のミックスでボーカルが二重にプリントされたり、ステムが抜けたりすることがあります。速いテンプレートは賢くではなく、わかりやすいものであるべきです。
プリントと書き出しエリアを作成する
ステム納品は、いい加減なテンプレートが実際の時間を浪費する部分です。記事やクライアント、コラボレーターがリード、バックグラウンド、フルボーカルの別々のステムを必要とする場合、ミックスの最後に書き出しパスを考え出すべきではありません。通常納品するステム用に、空のオーディオトラックや明確に名前が付けられたルーティング先を持つPRINTフォルダーを作成してください。
実用的なプリントエリアには、リードプリント、BGVプリント、全ボーカルプリント、ミュージックプリント、フルミックスプリントが含まれることがあります。必要になるまでミュートまたは非表示にしてください。重要なのは、テンプレートがすでにプリントされたオーディオの配置場所と名前の付け方を把握していることです。
最終的に別のエンジニアに引き渡す場合は、ルーティングをシンプルにし、名前もわかりやすくしてください。Cubaseのボーカルステム書き出しガイドでは、書き出しの詳細や、他の人がファイルを開く際に名前をきれいにすることがなぜ重要かについても解説しています。
テンプレートにオーディオを保存しないでください
Steinbergは、Cubaseのプロジェクトテンプレートはプロジェクトフォルダーに保存されず、メディアファイルを含まないことを指摘しています。これは重要なポイントです。クライアントのボーカル、ビートのリファレンス、ラフバウンスをテンプレート内に残さないでください。実際のセッションファイルではなく、プレースホルダーや空のトラックを使用しましょう。
テンプレートにリファレンストラックを入れたい場合は、空のRef Mixトラックを作成し、はっきりと名前を付けてください。ビートトラックが欲しい場合は、空のBeat 2-Trackレーンを作成します。実際のメディアはテンプレートから新しいプロジェクトを開いた後にインポートしてください。これによりテンプレートがクリーンに保たれ、古いオーディオが将来のセッションで誤って現れるのを防げます。
テンプレートは最高に退屈であるべきです。テンプレートを開き、新しいプロジェクトを独自のフォルダーに保存し、曲のファイルをインポートして、クリーンな構造から始めましょう。これにより速度とファイルの衛生が保たれます。
テンプレートの実用的な構築順序
後でルーティングの問題を作らないように、この順序でテンプレートを構築します:
- 通常使うサンプルレート、ビット深度、録音フォーマットでプロジェクトを作成します。
- マーカートラック、リファレンストラック、インストゥルメンタルトラックを追加します。
- ボーカルソーストラックを追加し、フォルダーに整理します。
- 必要に応じてリード、BGV、全ボーカル、音楽、ミックスバスのグループトラックを追加します。
- チェーンを読み込む前にソーストラックを正しいグループにルーティングします。
- FXチャンネルを追加し、一貫したセンド位置を設定します。
- プリントトラックまたはプリントルーティングを作成します。
- トラッキング、編集、ミキシング、バランス調整、エクスポート用のチャンネル表示設定を作成します。
- 色と命名規則を設定します。
- プロジェクトをテンプレートとして保存し、それから新しいプロジェクトを開いてインポート、ルーティング、エクスポートをテストしましょう。
最後のテストが重要です。テンプレートは整理されているように見えるだけでは準備完了ではありません。ビートとボーカルをインポートし、トラックをルーティングし、すべてのチャンネルを見つけ、ラインを録音または編集し、正しいFXに送信し、正しいステムをエクスポートできて、セッション中にテンプレートを修正する必要がない時に準備完了です。
よくあるテンプレートの間違い
1つ目の間違いは過剰構築です。いつか必要かもしれないからといって、すべての可能なハーモニー、バス、FXリターンを作成しないでください。テンプレートは繰り返し使う作業をカバーすべきです。稀な状況は曲ごとに追加できます。
2つ目の間違いはルーティングの複雑さを隠すことです。ボーカルが変なバス経路を通るなら、はっきりと名前を付けましょう。Direct Routingが有効なら、それを明示してください。プリントトラックがグループから録音しているなら、ソースにラベルを付けましょう。高速なテンプレートはメモリ負荷を減らすべきです。
3つ目の間違いは、テンプレートをミックスとして扱うことです。曲のための余地を残しましょう。テンプレートには初期のEQ、コンプレッション、センドオプションを含めても良いですが、すべての歌手に同じトーンを強制してはいけません。録音自体がまだ不安定なら、Cubaseの組織を責める前にホームスタジオ録音とミキシングガイドでソースを先に修正しましょう。
テンプレートを再構築すべき時
同じ摩擦が3セッション連続で起きているのに気づいたら、テンプレートを再構築しましょう。いつも同じFXチャンネルを追加しているなら、それはテンプレートに含めるべきです。いつも使わないトラックを削除しているなら、それらを削除しましょう。毎回のエクスポートで手動で名前を変更する必要があるなら、プリントエリアを修正してください。コラボレーターがリードステムの場所を何度も尋ねるなら、命名が十分に明確ではありません。
一つの特殊なセッションで何か違うものが必要だったからといって再構築しないでください。テンプレートは通常の作業を表すべきです。より良い方法は、小さなテンプレートファミリーを作ることです:ボーカルミックス、録音セッション、フルプロダクション、ステムエクスポート。ミックスを再構築するよりも手渡したいユーザーには、ミキシングサービスの方が、曲を仕上げる代わりにもう一週間テンプレート設計に費やすよりも理にかなっています。
よくある質問
Cubaseボーカルミキシングテンプレートには何が含まれるべきですか?
良いCubaseボーカルミキシングテンプレートには、名前付きボーカルトラック、フォルダートラック、リードおよびバックグラウンドボーカルグループ、All Vocal Group、事前配線されたFXチャンネル、マーカートラック、プリントトラック、カラー、チャンネル表示設定が含まれるべきです。セッションの半分を削除せずにほとんどの曲で使えるように、シンプルに保ちましょう。
Cubaseでボーカルにフォルダートラックとグループトラックのどちらを使うべきですか?
両方使いましょうが、用途は異なります。フォルダートラックはプロジェクトウィンドウを視覚的に整理します。グループトラックはオーディオルーティングと共有処理を担当します。リードボーカルはLEADフォルダー内にありながら、リードグループ、そしてAll Vocal Groupへルーティングできます。
Cubaseのチャンネル表示設定はテンプレートに保存されますか?
チャンネルの表示設定はプロジェクトと共に保存されます。Cubaseテンプレートはプロジェクトの状態から作成されるため、テンプレートとして保存する前に表示設定を構築し、その後テンプレートから新しいプロジェクトを開いてテストしてください。
CubaseボーカルテンプレートにはいくつのFXチャンネルを含めるべきですか?
ほとんどのボーカルテンプレートには4~6のFXチャンネルで十分です。ショートルーム、プレート、スラップ、スローディレイ、ワイド効果、オプションのパラレルプロセッシングリターンから始めましょう。それ以上は、これらのリターンを常に使用しない限り、テンプレートを遅くすることが多いです。
Cubaseのメインリードトラックでボーカルをチューニングすべきですか?
詳細な修正を行う前に、ボーカルを専用の編集またはチューニングトラックに複製する方が安全です。これにより、生のテイクが利用可能なままになり、オフライン処理、タイミング編集、VariAudioの変更を後で見直す必要がある場合の混乱を避けられます。
CubaseボーカルテンプレートにDirect Routingは必要ですか?
いいえ。ほとんどのボーカルテンプレートには通常のグループルーティングで十分です。Direct RoutingはCubase Proで複数の宛先、サミングモード、高度なステムプリント、または代替ルーティングパスが必要な場合に便利ですが、セッションが混乱しないように明確にラベル付けする必要があります。
強力なCubaseボーカルテンプレートはほとんど目立たないように感じるべきです。開いて新しいプロジェクトを保存し、ファイルをインポートし、マーカーを移動し、ボーカルをルーティングして、すぐに聴き始めます。フォルダー、グループ、センド、エクスポートパスの再構築にかける時間が少なければ少ないほど、ボーカルパフォーマンス、バランス、そしてレコードの最終的な感情に注力できます。





