스템은 어떤 DAW에서든 열리고, 첫 마디에 고정되며, 의도한 소리처럼 들려야 합니다. 이 Cubase 전용 절차는 올바른 채널 선택, FX 테일 캡처, 레벨 변동 방지를 보여주어 협업자가 파일을 바로 믹싱할 수 있게 합니다.
I. 우리가 내보내는 것—그리고 그것이 중요한 이유
스템은 음악적 서브믹스(DRUMS, BASS, MUSIC, LEAD VOX, BGV, FX)입니다. 개별 멀티트랙과는 다릅니다. Cubase에서 트랙 대 그룹 채널, FX 채널 출력 여부, 로케이터 설정 등 선택이 참조와 일치하는지 또는 재구성을 강제하는지를 결정합니다.
작업 중 빠른 시작 톤을 원한다면, Cubase 보컬 프리셋 & 템플릿으로 보컬을 조형하고 출력 시 그 분위기를 유지할 수 있습니다.
II. Cubase가 실제로 오디오를 출력하는 방법 (배치 내보내기 해석)
오디오 트랙은 인서트 후, 그룹 톤 전의 내보내기입니다. 그룹 채널은 버스 글루(예: DRUMS 버스 컴프)를 캡처합니다. FX 채널은 전송에서 시간 기반 앰비언스를 보유합니다. 컨트롤 룸은 모니터링 전용이며, 절대 출력하지 않습니다. 채널을 의도적으로 선택하세요.
내보내기 목표 | 체크할 채널 | 앰비언스 선택 | 믹서가 받는 것 |
---|---|---|---|
거친 소리처럼 들리다 | 그룹 채널 | 리브는 활성화된 전송을 유지합니다; 선택적 FX 스템 | 서브믹스 글루 보존; 빠른 시작 |
최대 유연성 | 주요 오디오 트랙 | 전용 FX 채널 스템 내보내기 | 더 건조한 파일; 별도의 페이더에 공간 |
하이브리드 (가장 일반적) | 그룹 + 몇몇 중요한 트랙 | FX 스템 포함 | 캐릭터 + 편집 제어 |
III. 배치 내보내기 루틴 (다섯 가지 플래그)
- 버스 매핑. 그룹 생성: DRUMS, BASS, MUSIC, LEAD VOX, BGV, 그리고 공유 앰비언스를 위한 FX 채널. 스템과 함께 전달되어야 할 특성이라면 그룹에 톤 정의 글루를 넣으세요.
- 타임라인 수정. 모든 것을 bar 1|1|1 이후에 첫 오디오가 시작되도록 배치하세요. 오른쪽 로케이터를 마지막 꼬리보다 2–4마디 더 연장하여 딜레이/리버브가 완전히 프린트되게 하세요.
-
반드시 들어야 할 것을 커밋. 무거운 악기나 시그니처 FX에 Render in Place 또는 Freeze 사용. 프린트는 명확히 라벨링(e.g.,
15_PluckSerum_PRINT
). - 오디오 믹스다운 열기 → 배치 내보내기. 전달할 그룹(및 특정 트랙)을 선택하세요. 별도의 페이더에 앰비언스를 원하면 FX 채널 포함. 컨트롤 룸 프로세싱은 내보내지 않으니 제외하세요.
- 포맷 선택 및 렌더링. WAV • 24비트 • 세션 샘플레이트(44.1 kHz 음악 / 48 kHz 비디오). 라우드니스/노멀라이즈: 끔. 모노 소스는 모노로 유지; 스테레오는 인터리브드 사용. 빈 프로젝트에 임포트하여 마디선 정렬 확인.
사전 배선된 세션에서 빌드하는 것을 선호한다면, 정리된 레코딩 템플릿으로 시작하여 깔끔한 큐베이스 라우팅을 하고 프로젝트에 맞게 버스를 이름 변경하세요.
IV. 실제 세션에서 이해하기 쉬운 채널 맵
투트랙 비트 + 보컬. 비트를 MUSIC 그룹에 넣으세요. 리드/더블/애드립을 LEAD VOX와 BGV로 라우팅하세요. 컴프레서가 리드에서 MUSIC을 덕킹하면 MUSIC 스템에 움직임을 커밋하거나 사이드체인을 비활성화하고 대체(MUSIC_ducked)로 라벨링하세요.
팝 훅 스택. 너비는 BGV 그룹(와이더 + 글루)에 있습니다. 블렌드가 유지되도록 그룹을 하나의 스템으로 내보내세요; 편곡 편집이 예상되면 몇몇 주요 파트를 프린트하세요.
롱 스로우 및 전환. 리저/스로우를 FX 채널로 보내 편집자가 하모니나 드럼을 건드리지 않고 공간을 조절할 수 있게 하세요.
V. 사전 점검 테스트 및 빠른 수리
- 꼬리가 잘림. 오른쪽 로케이터를 확장하고 다시 내보내세요; 자동 꼬리 감지에 의존하지 마세요.
- 앰비언스가 사라짐. FX를 내보내지 않았습니다. FX 채널을 체크하고 다시 프린트하거나 그룹에서 전송을 활성 상태로 유지하세요.
- 사이드체인 그루브가 사라짐. 키가 존재하지 않았습니다. MUSIC에서 덕을 커밋하거나 나중에 블렌드할 짧은 “DUCK BUS” 스템을 제공하세요.
- 파일이 다른 곳에서 정렬되지 않음. 일부 클립이 1마디 이전에 시작됩니다. 1|1|1로 통합하고, 패스 간 샘플 속도를 동일하게 유지한 후 다시 내보내세요.
- 패스 간 레벨이 변경됨. 라우드니스 정규화가 켜져 있었습니다. 균형을 유지하려면 정규화를 끄고 다시 실행하세요.
내보낸 후 스테레오 비트로 작업 중인가요? 2트랙 비트 위에 보컬 믹싱에 관한 이 안내는 스템이 준비된 후 게인 스테이징, 공간, 명료성을 다룹니다.
VI. 템플릿화할 가치가 있는 Cubase 효율성
이름 지정 프리셋. 믹스다운에서 %ProjectName%_%ChannelName%_v1
같은 패턴을 설정하여 납품물을 일관되게 만드세요.
내보내기 대기열. 여러 범위/버전(Main, Clean, TV)을 쌓고 준비되면 함께 렌더링하세요.
이중 보컬 프린트. 믹스 시 유연성을 위해 LeadVox_PRINT(체인)와 LeadVox_Dry를 전달하세요.
경량 아카이브. 풀을 정리하고 사용하지 않는 미디어를 제거한 후 폴더를 압축하여 업로드하세요.
VII. 자주 묻는 질문
Q1. 오디오 트랙을 내보내야 하나요, 아니면 그룹 채널을 내보내야 하나요?
서브믹스 특성이 필요할 때는 그룹이 가장 빠릅니다. 믹서가 공간을 재구성해야 할 때는 트랙을 선택하세요. 많은 납품물은 그룹과 몇 개의 주요 트랙을 포함합니다.
Q2. FX 채널은 자동으로 프린트되나요?
그룹에서 활성 전송을 통해 체크하거나 앰비언스를 굽는 경우에만 포함됩니다. 독립 제어를 위해 전용 FX 스템을 포함하세요.
Q3. 컨트롤 룸 처리가 스템에 포함되나요?
아니요—컨트롤 룸은 모니터 전용입니다. 믹스 버스에 “컬러”가 필요하면 유지하고, 스템에 굽지 말고 짧은 참조 바운스를 포함하세요.
Q4. 어떤 형식이 예상되나요?
세션 샘플 속도의 24비트 WAV, 정규화 끔. 모노 트랙은 모노로 유지하고 스테레오 소스는 인터리브 상태로 유지하세요.
결론
명확한 Cubase 배치 내보내기 계획—올바른 채널, 공유 시작, 적절한 꼬리—은 스템이 열리고 정렬되며 제작 선택을 반영하게 합니다. 한 번 구축하고 대화 상자 프리셋을 저장하면 내보내기가 모든 프로젝트에서 일상 작업이 됩니다.